Jump to content

Reivenorik

Members
  • Posts

    3977
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    122

Everything posted by Reivenorik

  1. Unfortunately, this is problematic for me, because I don't know this language
  2. Надеюсь, вы когда-нибудь усвоите, что такие вещи стоит писать непосредственно в техническую поддержку, потому что администраторы в этом разбираться не могут и не будут.
  3. Это уже дело вкуса, на который, как говорится, товарища нет. Всем угодить все равно не получится. Конечно надоело, но вы не думайте, что это прибавляет вам очков или продвигает тему в приоритете. В игре для ваших нужд присутствуют сотни оболочек, чтобы вы сделали так, как вам нравится. Не будет такого варианта, чтобы одна оболочка пришлась по душе всем игрокам, и, соответственно, перерисовывать их по нескольку десятков раз никто не будет.
  4. Хорошая идея... UPD: Вы на них сильно и не рассчитывайте, а то проснетесь в один прекрасный день, а они и правда "сгорели"
  5. Ой нет, там еще будет что рассказать, ссылаться на ранее сказанное не будем Мы уже пытались и каждый раз это кончалось очень плохо Так её еще и тратить можно(нужно) будет, так что 35 это очень далеко не предел. На эти и другие правильные вопросы ответим позже Конечно, а как иначе! Этим занимаются грамотные и понимающие своё дело люди, не переживайте А вам, возможно, и не нужно будет конкурировать.
  6. Я вам хочу сказать, что не стоит так негативно воспринимать информацию до того момента, как вы не опробовали обновление самостоятельно.
  7. Все возможно, но пока о таких планах говорить сложно. Я, конечно же, сообщу вам, если это произойдет.
  8. Если бы это работало именно так, то ничего плохого нет 😉 А не сотни тем на форуме, по типу: "я не могу в пвп пещере победить какой-то класс в 1х1, его срочно необходимо нерфить!" Ну или так
  9. Официально принять пвп 1х1? Нет, за такое мы ручаться не можем.
  10. Прелесть ПВП пещеры в том, что вы придумали её сами, она не была "сконструирована" разработчиками для этих целей. Я уверен, что вы найдете себе локацию для подобных тусовок и в новом секторе.
  11. Это ограничение убирать/снижать не будем. Здорово, что вообще есть возможность смены ника, поэтому лучше не трогать её, а то совсем удалят еще.
  12. Давайте будем уважать друг друга и читать внимательно. Это не замки, сравнивать тут нечего. Посмотрим, как вы сможете успеть закрыть все активности, которые репу дают, за день. Гильдии с разным "весом" не будут встречаться в рамках кубкового поединка, чтобы получить возможность пойти в инст не нужно будет победить каждого противника, нужно лишь выйграть 2 раза в своей "весовой категории" ММОРПГ это всегда рутина, но тут мы решили максимально разнообразить её. Если вы будете только мчаться за результатом, и видеть в игровом процессе только "место в которое вам нужно", то мы спорим зазря. Год точно нет, работа кипит. Сроки никакие давать не буду, потому как они могут немного поплыть, но наш текущий план должен вам понравится.
  13. We will talk about such details later We will also talk about the castle later, first you will need to adapt to life in the sector, and only then fight for the castle Yes, of course, their number will be increased Well, we can always expand the sector or open a portal to other worlds, but it is too early for such conversations 😉 @lallouss
  14. Таких еще не было. В этом и дело, чтобы контент вы не перескакивали "просто прозодя мимо" а были вовлечены в него. Победителей будет не 2 и не 3, читайте внимательно. Опять же, обновление делается не на пару месяцев, его не получится просто "проскочить" в нем нужно будет играть. И это не является торможением игрового процесса. Не слегка измененные, а переработанные и полностью доработанные, что позволит каждой из них раскрыться по-новому. Да, судить пока рановато Квестики тоже будут новые и интересные Насильно заставлять никто не будет. Победитель будет не один, для получения доступа к инсту потребуется пройти два этапа, т.е. победителями выходят 1/4 от всех участников. Но это пока детали и их уточнение будет позже. Пока мимо, пробуйте снова. Длиннопост окончен Читайте выше.
  15. Почему 2х2 ? Гильдия на гильдию - 1х1. Балансер будет подбирать гильдии, равные по силам, чтобы избежать столкновения, например, гильдии 12 с гильдией 6 уровня (но это только одна из переменных, которые будут учитываться). Подробнее будет позже. Там есть много интересного, помимо статуй возрождения, что не позволит вам сравнить его с 4-тым. Но ваши мысли учтем, спасибо.
  16. Да, она у меня оператор от Бога! Не надейтесь, сил на скрытый смысл у меня не осталось. Ну об этом будем позже говорить, ближе к релизу. Это уже другой твин
  17. Bro, I can't promise anything, we will try to release it as soon as possible! Yes you can, we'll talk more about that later.
  18. @Koteiko а зачем сейчас главного плохиша показывать то? Вот линейку квестов пройдете и увидите!
×
×
  • Create New...