Jump to content

Novac13

Members
  • Posts

    85
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by Novac13

  1. 7 часов назад, King Sombra сказал:

    Я с друидом танчил без полусета, и че? Проблема остаётся. 

    Ну давай тогда еще гибридам и хилам дадим такие же дд перспективы как хантам и искам, а то несправедливо выходит то что у нас физушники агрят рб, тягают ачивы с дропами

  2. В 20.07.2022 в 13:20, King Sombra сказал:

    А у некра нет масс хила. Жц в кд и с качанным искупом может выхилить, но толку, если его кинет в другую локу?) Рандом в бою с рб - это жи так классни

    Мы в ги LuckyCharm как то без проблем миф кз ходим 4дд и жц, рб танчит маг в тритонах

  3. Вообще в новом лабе есть несколько сюжетных квестов, желтых но не обязательных. Могу ошибаться но насколько помню в последнем нынешнем сюжетном кв по главной линии (на айве) есть отсылочка то ли к лабу то ли к кронусу, разве сюжет не должен продолжиться с айва в сторону нового лаба/бореи?

  4. В 10.01.2022 в 01:53, Onme сказал:

    Предлагаю дать хил в стоковый агр всем танкам, по аналогии со стражем.

    У стража хил потому что он танк-танк(не как гибридный бд).

    Если и что то добавлять в агр то как вариант - снятие % от общего/текущего ХП. Ну к примеру 5%. Это сделает агр чуть более нужным в пвп, да и агрессия как отнимание % жизни логична. Ну по крайней мере на бд бы вписалось. Остальным танкам/гибридам пока не знаю.

  5. В 11.01.2022 в 02:00, lovebush сказал:

    не беда, можно поменять клавишу, но окно чата мне кажется действительно нужно сузить, зачем оно на все окно если чат достигает лишь половины

    Клавиша „Z/Я“ на клавиатуре это клавиша быстрого открытия чата.

  6. 18 часов назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

    Если такой крафт и сделают, то выгоднее будет купить сферы с лавки/перекупщика чем их крафтить, причем раза в 2 как всегда... 

    Повторяю который раз для тех кто не внимательно читает. Суть не в том чтобы выгодно получить сферы или поменять способ их добычи радикально.

    Ремесленная задача доступна всем кто имеет нужный уровень крафта.

    Когда все представители альянса в лице крафтеров понемногу будут перерабатывать мелкие сферы в более крупные это просто решит проблему с бесполезными мелкими сферами.

    Массово зарабатывать на такой незначительной задаче чтобы извлекать огромную выгоду не выйдет(задача из категории редких).

  7. 3 часа назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

    Если такой крафт и сделают, то выгоднее будет купить сферы с лавки/перекупщика чем их крафтить, причем раза в 2 как всегда... 

    суть не в том что игроки крафтом сферы будут себе варить, а в том что они мусорные сферы I и II разрядов станут перерабатывать. Тем самым разгрузят рынок от кучи бесполезного товара + получат новое применение этого же товара

    2 часа назад, Horimiya сказал:

    Переработка одних сфер в другие выглядит как нелогичное введение со стороны разработчиков. Типо те же уронки в огромных количествах скупаются в лавке во время скидки(+$). Тот же деф снимается так же в огромных количествах в инстах. Да и такая возможность крафта банально сделает невыгодным барыжничество уроном 3.

    Ещё раз, задачи это не постоянные а временные, и в первую очередь они нужны для сфер I и II видов. Я в начале упомянул что скидок на это категории нет. Скидок нет по одной простой причине, товара на рынке - как мусора. Что же касается добычи сфер III категории из II, то это не сильно ударит по цене, ремесленная задача редкая, то есть временная, крафтом занимаются не все.
    Вот однажды админы добавили задачи на переработку 15 сложных ресурсов в 1 энерго (если с зелёной лицензией то 2 энерго) Удивитесь, но на деле цены на энерго ресы заметно не упали(лишь общее снижение крафт ресов которое было всегда) а вот сложные ресы наоборот, цену поднабрали, стали чутка актуальнее. Эти же сложные ресы добываются от чести из простых, которые в свою очередь так же становятся менее мусорными и копеечными.

  8. Всем Шалом.
    Сразу несколько фактов:

    В лавке чудес вы не увидите скидку на Урон I, Дэф I и II.
     

    В игре с выходом 5 сектора сразу введены вещи уровнем больше 30! Это синяя бижа 31LvL с подводных сундуков.
     

    С инстом тритонов введён шмот 32 уровня.
     

    С балагана 2021 вводятся пухи / шмотки / бижа 32 уровня:

    image.png.1572cc6b439cc570242a60de0e0c6032.png

    Но, как мы все видим сфер усиления урона/защиты четвёртого класса ещё нет. Всё снаряжение 31-32 уровней улучшается сферами третьего уровня.

    Так же очевидно что вскоре должны быть выпущены крафтовые/перекрафтовые предметы 32 уровня. По логике с выходом обновления на крафт. (Хочу тут отметить что по крафту давно небыло крупных обновлений.)

    Даже меню крафта мы имеем старое. Меню Боевого Пропуска, списки друзей/чс, меню гильдии - всё это уже обновилось. Потенциально игроки ожидают крупного глобального обновления крафта где были бы уместны:

    - расширенные возможности крафта на основе прокачки умений(по типу талантов)

    - удобное меню

    - новые ремесленные задачи

    - новые уровни и снаряжение

     

    Собственно к чему я это всё это излагал:

    В игре на рынке можно увидеть подобные замечательные картины, и это еще не самые «сочные» скриншоты:

    1224335085__2022-01-12_042031.png.d37fba5be3b3845fc1b8fa616c1b295b.png

    Идея такова:

    Ввести возможность перерабатывать с помощью крафта низкоуровневые сферы усиления урона/защиты в следующие по ступени категории.

    1912136070__2022-01-12_042120.png.b83556457aa64d6cadf3834dd4c92075.png

    (*Цифры на скриншоте условные*)

     

    То есть из [Сфера усиления защиты I] мы получаем [Сфера усиления защиты II], из [Сфера усиления защиты II] получаем [Сфера усиления защиты III] и т.д. (Аналогично и со сферами урона. Естественно задачи производится с добавлением к ним необходимых классических ремесленных ресурсов – катализаторов/материй/эссенций)

     

    Плюсы:

    - введётся новое использование ранее не актуальных сфер I-II классов.

    - добавятся новые задачи ремесла.

    - решится проблема с добычей фармом сфер усиления урона/защиты IV(которые предстоит ввести в игру)

    Пояснение: Если данные сферы введут – получать их можно будет только за очки арены, с лавки чудес и с 30-32 инстов (их не так много)

     

    Минусы:

    - возможно незначительное снижение покупок сфер 3-4 классов с лавки чудес

    Пояснение: Минус не так ощутим т.к. задача относится к временным, то есть редким ремесленным задачам. Так же есть возможность увеличить требуемый уровень ремесла для реализации данной задачи (к примеру 15-20 уровень ремесла).

    В целом у меня всё, надеюсь объяснил доходчиво, очень жду обратной связи в комментариях. Спасибо.

  9. 3 часа назад, Holmes сказал:

    Подробнее о том, что будет в обновлении вы можете прочитать в анонсе.

    В теме анонса не изменены корректировки появившиеся после тестов, или в релиз введёте завтра?

  10. 10 часов назад, Lal сказал:

    Но не твоя:wind:

    Это по твоему конструктивное обсуждение на форуме? С моей гильдой все отлично а ты или уйди с темы или пиши по делу

  11. 10 часов назад, TheWho сказал:

    Упрощает что? 20 секунд, затраченные на прочтение и прописание ника, два клика "добавить в друзья"? 

    Какие же вы загруженные, ппц просто.

    Открою тебе секрет, кому надо сделают всё необходимое, как это есть сейчас. Остальным плевать на твой дискорд, они может в гильдии пробудут 2 дня. 

    Это я тебе открою секрет, на серваках десятки активных гильдий с десятками, иногда сотнями игроков. Когда ты массово занимашься составом опять же любая мелочь упрощает процесс. Если ты не можешь ничего конструктивного сказать не надо токсичить на форуме)

  12. 2 часа назад, TheWho сказал:

    я такого еще не видел. 

    Меня прям удивляет насколько вы просите мелочи всякие сделать. Уже в чате лишний раз челу написать сложно...

    Если ты не видел подобного это уже твоя проблема.

    Что касается мелочей, для челов которые ведут гильдию любая полезная «кнопочка» в разы всё упрощает. Попробуй заняться составом, поймешь о чем я.

     

  13. 2 часа назад, Darkstyle сказал:

    Вы рофлите все тут чтоли? Какой нейтралитет и союз? Это шутка чтоли, которую я не понимаю. 

     

     Вы ВСЕРЬЁЗ предлагает давать штрафы за то, что одна ги сливает другую ги на событии типа ГВГ? 

    Ну если ты консерватор то зачем вообще каким либо образом влиять на положение игровых моментов. Соревнование между гильдиями? Ну на серваках десятки гильдий разного уровня и состава. Так давай забьем по полной, пусть 1 ги 12 лвла берёт награду, а остальным по нулям. Ну если уж по полной забивать.

  14. 20 часов назад, hilbaby сказал:

    тема классная, главное чтобы разработчики проверяли ссылки на вредоносность , важно что это это помогло бы многим игрокам в гильдиях  быстрее связываться между собой

    Если технически ограничить раздел для ссылок так, чтобы туда кроме ссылок дискорда ничего прочего не размещалось, то можно обойтись без проверок.

    • Как вариант, частичным решением могло бы быть «применение нейтралитета».

    Чтобы к определенным гильдиям вы были нейтральны и тупо неуязвимы. Может быть с ограниченным количеством «нейтралитетов». Но это опять же момент взаимный и если кому то захочется бить своих он и будет бить своих..

    • Или же если рассматривать систему поощрения/наказания:

    В основном убийства мобов/игроков на гвг дают очки. Если бы за убийство игроков союзной фракции очки в какой то мере отнимались это удерживало бы гильдии от стычек со «своими». Естественно если случай крайний - у вас есть возможность вступить в бой. Но ценой будут - очки.

  15. 3 часа назад, Lal сказал:

    А вдруг у всей гильды 1 уровня тапки древние, а не телефоны и компы. У них не тянет дс ни у кого, зато у них беседа в вк или ватсап есть. И им дс без надобности. Вдруг они там через Zoom общаются. Поэтому можно сделать не только кнопку дискорда ну и других соц сетей.

    А вдруг... а что если... . К чему доводы, большая часть сообщества использует Дискорд. Тема создана для упрощения игры, тем кто сидит с других платформ или слабого железа это никак не навредит.

     

  16. 49 минут назад, TheWho сказал:

    Ссылку можно прописать уже сейчас. Но ее нельзя скопировать, а в ручную кто будет вводить?

    Если ты не понял сути объясняю. В виде простого текста можно написать что угодно, я же говорю о рабочей ссылке которая сразу могла бы перенаправить в приложение, на дискорд сервер. Если ты откроешь настройки в игре, там есть раздел с кнопками которые ведут на форум/сайт игры. Так вот эти кнопки ничто иное как ссылки ведущие в браузер с игры.

  17. 2 часа назад, Lal сказал:

    Ага, какой нибудь хакер наслед кидает ссылку и в итоге твой вк или другие соц сети взламывают

    Думаю технически можно сделать так чтобы ссылки отличающиеся от дискорд приглашений не вставлялись, ну это уже к программистам

  18. Последние обновления так или иначе плотно связаны с гильдиями. Игра и ведение гильдии стали заметно удобны. Одним из важных моментов является коммуникация между согильдийцами. Основной способ как известно - Discord.

    В игре уже есть интеграции от Facebook и Apple ID. К тому же работают ссылки по переходу на форум / сайт игры. Поэтому в сообщение / описание гильдии было бы неплохо добавить возможность вставлять прямую Дискорд ссылку на сервер Гильдии.

    Дискорд сервера сами по себе модерируются, к тому же подобный опыт есть в других играх. Интересно послушать ваше мнение.

  19. Для начала хочу отметить момент касаемый дебаффа при работе фортификации (после первого этапа тестирования его уже убрали). Дебафф в виде урезания урона самого персонажа как таковой был неуместен, т.к. «фортификация» это не основной но ключевой навык стража. По важности навык можно сравнить например с глазом мага который дает своему обладателю целых 3 баффа сконвертированных в 1 (скорость, точность, восстановление энергии) и ни одного дебаффа. «Обнуление» дебаффа на урон стража под фортификацией требовалось давно.

    Есть ещё важные моменты которые до сего времени не затрагивались. 
    «Блок»

    Блокирование урона присуще персонажам носящим щиты (рыцарь смерти, варвар, заклинатель, паладин, страж). Ограничение этого параметра на данный момент равно 25%. Ограничений на тот или иной параметр защиты или атаки довольно много, но блок для стража безусловно ключевой параметр. Возникает уместный вопрос, действительно ли 25% блока это сбалансированное значение?;для игрового процесса всех персонажей имеющих возможность блокировать урон и атакующих их, а так же самого стража, механика навыков которого крайне сильно зависит от этого самого шанса блокирования.

    Ещё один момент который упоминался в анонсе.

    Коротко говоря, якобы страж вытеснил роль хилящих классов.

    Сложный момент в котором возникают некоторые трудности. Как бы правка навыков защиты стража не вела к возвращению к большей актуальности хилящих классов, она не может приравнять стража по наносимому урону к персонажам базирующимся на этом направлении. А это в свою очередь ведет к вытеснению самого стража из условной «группы» и заменой его на «ДД» класс. Механика и задумка подземелий, секторов сюжетной линейки и PvP сегмента игры дают возможность самыми разными вариациями организовать «группу» персонажей для той или иной цели. Но рабочим элементом всегда будет урон!(важный момент!)

    Урон определяет принадлежность агрессии какого либо рейд босса к группе/игроку. Урон позволяет полностью нейтрализовать противника на арене для одержания победы. Урон определяет ключевой момент в скорости прохождении подземелья. Эти факты определяют то что страж, а вместе с ним и другие классы будут испытывать серьезные трудности в ходе таких корректировок. По моему мнению такого характера ослабление стража не самый корректный вариант сохранения классовой востребованности. Более правильное решение лежит в механике подземелий / рейдовых боссов, где и играет ключевую роль группа персонажей. Спасибо за внимание, прошу прислушаться и взять на заметку данные сведения!

×
×
  • Create New...