Jump to content

Osnovshik

Members
  • Posts

    534
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Osnovshik

  1. Да, так и есть, теперь ясно в чём дело.
  2. @Mucmp Кстати да, тоже замечал это на нубе. Мб чучела нуба имеют больше дф чем чучело Надира
  3. У меня в шмоте нет пробива, но есть две пухи, одна с 5,6 % пробива, другая - без. Я бил 485 дд без пробива и получил 645, сейчас уже баффы битвы слетели и мне пришлось надеть пуху с пробивом чтобы снова получить те же 485 дд, но урон одинаковый.
  4. Ну я с 0% пробива по чучелу бью автоатакой атакой и ни одной единицы урона не поглощается.
  5. Ну так то на 3 / 5 и 1 / 4 и то при 485 маг дд, а что происходит на 600 маг дд при 5 / 5 и 4 / 4 ещё неизвестно Ничего страшного не случилось бы если бы черканули в обновлении пару строк об этом. А, вообще, я не против, конечно .
  6. По-моему, у чучела нет дефа, к тому же, в моей ги нет пробива.
  7. Ну такое. "Рой насекомых" 1 / 5 до: после: "Сила воды" 1 / 4 до: после: "Смерч" 1 / 4 до: после:
  8. Там у смерча, насекомых и воды стало больше
  9. Баффы битвы слетели, а урон всё ещё повышенный, в сравнении с тест сервером. Проблема в тест сервере или всё-таки друида коснулись какие-то изменения? Прошу, отпишитесь.
  10. 5 хил друиду не нужен, по-моему, пассивка хорошо бы зашла.
  11. Привет! Я смотрел твои темы про жреца и бд и меня заинтересовали формулы урона для некоторых скилов , которые ты там написал, а именно, как ты их нашёл. Скажи, если не секрет.

    1. Show previous comments  5 more
    2. Dragles

      Dragles

      Вообще как ты наверно заметил тема о жц на так хорошо расписана как тема о бд. Это связанно с тем , что я давно не играю за жц и поэтому не проводил так много тестов как на бд. Да и желания нету. 

      Поэтому тема о бд более полная и точная в плане информации чем тема жц.

      Например я не уверен что в теме о жц прям точные значения по навыку "Метка" и по навыку "Щит" скорее близкие к оригиналу можно так сказать. 

       

    3. Osnovshik

      Osnovshik

      И ещё одно, ты не будешь против, если когда-нибудь я найду значения для друида и использую твою формулу только в моей теме про друида? Так я считаю будет намного полнее, ибо те скрины, что я выложил годятся только чтобы сравнить эффективность прокачки, и то для 485 маг дд.:unsure:

    4. Dragles

      Dragles

      Конечно используй почему нет. 

  12. Говорю же, я опустил себе дд до 485, чтоб было ровно как на тест сервере, при одинаковом дд должен быть и одинаковый урон, верно?
  13. Дело в том, что на тест сервере я тестил скилы друида и сейчас нашёл некоторые расхождения с тем, что происходит на данный момент. Например, навык "Молния". На тест сервере, при 485 маг дд и прокачке 3 / 5 его урон: При тех же показателях маг дд. и 3 / 5 , но уже сейчас: Скажите, в этом виноваты баффы битвы?
  14. Если нет деревьев то он сам его взрастит и заколдует , он же друид
  15. И будет Швапс один в скайлор играть
  16. Всмысле, ты хочешь, чтобы петы были только у заклина? Или же ты считаешь собаку заклина черезчур сильной, а потому не хочешь такую у дру? Я склоняюсь ко второму, и, по-моему, это решается простым фиксом цифр.
  17. Дерево, которое принимает урон это читерство? А сколько дебафф на ману действует еще не понятно.
  18. Друид С удовольствием прочитал весь бред, что тут написан и решил написать свой 1) Гнев природы Плюсы: "Карающие корни" - наносят наносят 100 / 250 / 350 / 550 фиксированного урона + 110 / 120 / 130 / 140 % от маг дд 2 / 2 / 3 / 4 раза и не дают двигаться и применять скиллы 6 / 8 / 10 / 12 секунд "Смерч" - начинает удерживать 1 / 2 / 3 / 5 секунд и наносит 300 / 400 / 500 / 600 урона в независимости от защиты цели, а также радиус увеличивается на 5 х 5 на 4 / 4. "Лесное пение" - перестаёт сбиваться уроном и накладывает дебафф на снижение урона и защиты цели на 10 / 15 / 20 / 30 % всем кто попал под действие навыка "Рой насекомых" - снижают помимо скорости атаки 5 / 10 / 15 / 20 % от всех видов урона у противника, а также, если противник умирает, находясь под действием пчёл, то из его трупа вылетает рой ядовитых насекомых, которые разлетаются в радиусе 7 х 7 и увеличивают перезарядку навыков на 300% на 5 секунд всем, кто попал под действие. "Сила воды" - превращается в навык "Цунами". Появляется волна, которая наносит небольшой урон в радиусе 5 на 5 и накладывает дебафф на противников, попавших в зону действия на 7 секунд, дебафф увеличивает урон по противникам на 10 / 12 / 15 / 20 %. "Молния" - превращается в навык "Грозовая туча" и наносит урон в радиусе 3 на 3. Теперь комбинация "Сила воды" + "Молния" превращается в комбинацию "Цунами" + "Грозовая туча" , работает это так: если цель находится под дебаффом цунами, то при использовании на ней навыка "Грозовая туча", цель получает дебафф "Оглушение" на 2 / 2,5 / 3 / 4,5 секунд. А также снимается ограничение по целям на всех скилах друида. Минусы: "Тайная связь" - исцеляет здоровье до отметки 1 / 2 здоровья друида. "Целительный барьер" - поглощает и восстанавливает 300 / 400 / 600 / 750 вместо 500 / 750 / 1200 / 1500 "Живительный поток" - увеличение кд до 20 секунд. "Целебная роса" - увеличивается задержка между тиками хила на 1 секунду. "Дубовая кожа" - теперь увеличивает защиту на 10 / 15 / 20 / 25 / 30 %. 2) Милость природы (кто-нибудь, подкиньте идейку по названию((( ) Плюсы: "Тайная связь" - теперь не требуется наводиться на цель, исцеляет сразу всех членов группы. "Целительный барьер" - каждый удар по барьеру увеличивает защиту цели на 3%( не путать с численным значением, речь идёт о поглощении урона) на 15 секунд. "Живительный поток" - теперь хилит 2 / 4 / 6 / 10 союзников на локации, приоритетными для навыка являются члены группы. "Дубовая кожа" - увеличивает не только защиту, но и блок / парирование / уклонение на 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % "Целительная роса" - каждый тик на 50 единиц больше предыдущего. Минусы: "Смерч" - теперь действует на союзников. "Карающие корни" - теперь удерживает 1.5 / 2 / 3 / 4 секунды и уменьшается урон на 100 единиц. "Лесное пение" - во время сна у противника дополнительно восстанавливается здоровье 150 хп за секунду. "Рой насекомых" - не наносят урона. 3)Боец Плюсы: "Молния" - с шансом 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % призывает элменталя молний который наносит 60 / 70 / 80 / 90 / 100 % урона от магического урона друида, задержка между атаками - 2 секунды, максимальное кол-во элементалей - 2. "Рой насекомых - держатся от отката до отката, наносят 50 / 55 / 60 / 70 / 90 % от магического урона друида 5 раз, вместо снижения скорости атаки снижают скорость перезарядки навыков на 10 / 15 / 20 / 25 / 30 %. "Сила воды" - урон от брыз гравен урону по основной цели. "Дубовая кожа" - вместо увеличение защиты, возвращает 10 / 15 / 20 / 30 % урона, нанесенному по цели. "Смерч" - наносит на 150 единциц больше урона на всех уровнях раскачки навыка. "Карающие корни" - дополнительно снижают защиту противников на 10 / 15 / 20 / 30 % Минусы: "Корни" - удерживает 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3 секунды. "Лесное пение" - есть шанс что друид вместо усыпления противника взбодрит его, вследствие чего урон у него увеличится на 5 / 10 / 15 / 20 % "Целебная роса" - навык становится таким же как "Боевое исцеление" заклинателя. "Тайная связь" - перезарядка увеличивается до 35 секунд. "Живительный поток" - теперь не восстанавливает ману.
  19. Не надо тут ухов вербовать, итак битву проиграли сегодня
  20. Когда в разделе друида по форуму шарился встречал это заявление.
×
×
  • Create New...