-
Posts
282 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Mops
-
-
5 минут назад, Уксус сказал:
Срез урона по персу вместо блока выглядел бы лучше или хуже?
Хуже.
6 минут назад, Уксус сказал:И уж точно не блок
Так про ап блока ничего не писалось, он и так сейчас прекрасно вписывается в общую картину класса.
7 минут назад, Уксус сказал:Мне в пвп блок нужен? Откуда столько очков взять?
Еще как нужен. Попробуй пересмотреть свои приоритеты, я уверен, у тебя получится забалансить раскачку навыков.
-
-
16 минут назад, Уксус сказал:
И уберите к черту этот блок со стойки. Сейчас стойку качают только палки, а для щита блок это как насмешка над классом, который не танчит. Апайте гибридность!
Ничего подобного, блок из стойки очень важен для щитовиков. Боюсь представить, что бы со сборкой в щит без блока было бы.
-
@Holmes Существует также ситуация, когда на Храмовника накладываются эффекты замедления, и после применения мантры он ещё сильнее замедляется. Есть возможность как то это забалансить?
-
- Скорректировать длительность действия эффекта от навыка: было 11 сек., стало 14 сек.
- Скорректировать радиус действия навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
- Уменьшить время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 20 сек.
Если разработчики не планируют усиливать этот навык за счёт увеличения процента впитываемого урона, хотелось бы компенсировать его недостатки сокращением времени перезарядки и внесением дополнительных изменений, которые сделают талант более удобным и эффективным в использовании.
Так же есть маленькое предложение о реворке таланта
Защита в нападении.
СпойлерКогда персонаж или союзник получает эффект от навыка "Боевая поддержка", то всем противникам в радиусе 1 ярда от него наносится магический урон в размере 25% от физической силы персонажа и 40% от магической силы персонажа. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
Заменить текущую механику на однократный хил, зависящий от максимального здоровья цели.
Озарение истиной
Моё мнение, связанное с механикой стаков, так и не изменилось. Считаю, что данная механика стаков не оправдана и является очередным "костылём", усложняющим геймплей для класса.
Предлагаю сделать один эффект, сила которого будет уменьшена на 50%.
- Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 4.5 сек.
Не совсем понятно время действия навыка, так как хил происходит каждую секунду, а время действия навыка составляет 4,5 сек. Получается, что 0,5 сек. являются бесполезными.
Предлагаю скорректировать длительность действия эффекта до 4 сек. и увеличить силу эффекта навыка в таланте
Мантра исцеления+: было 0,5%, стало 1%.
Ветка “Тактик”.
Блок талантов
Хотелось бы вернуться к ситуации с блоком талантов которую я уже описывал.
СпойлерБлок талантов храмовника состоял из таких талантов как
Ожог света,
Прочность веры и
Озарение истиной.
Направление данных талантов является таковым:
Ожог света - Используемый только в ПВЕ контенте.
Прочность веры - Средне направленный талант, используемый как в ПВЕ, так и в ПВП контенте.
Озарение истиной - Используемый только в ПВП контенте.
Новый талант
Озарение истиной является ПВЕ ориентированным, что вызывает вопросы о замене ПВП таланта на ПВЕ. Получается, что два из трёх талантов теперь полностью направлены на ПВЕ контент, а единственным универсальным остаётся
Прочность веры. Считаю, что это неправильно, поскольку класс, изначально введённый для усиления ПВП направления, теперь ограничен ПВЕ талантами, это однозначно сковывает его потенциал и уменьшает вариативность выбора.
Хочу предложить заменить ПВЕ талант
Ожог света на ПВП талант для одного из двух вариантов навыков, таких как
Запрещённый приём или
Натиск.
Талант
Если навык
Запрещённый приём успешно перемещает противника на 3 ярда за спину персонажа, он накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 1 ярда от перемещённого врага на 1 сек. Максимальное количество целей: 4 (игроки).
Талант
После применения навыка
Натиск персонаж накладывает на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели дополнительный отрицательный эффект, уменьшающий физическую и магическую силу противников на 25% на 4 секунды. Максимальное количество целей: 4 (игроки).
Это всего лишь предложение, суть которого вернуть превосходство ПВП талантов, а не загонять класс в рамки ПВЕ талантами.
@Holmes- Xramulya, Popush, Galaxykiller and 4 others
-
7
-
25 минут назад, Rig сказал:
Планам свойственно меняться, и это нормально, но костыль остается костылем, и утверждать, что это концепция храма... даже не знаю, что сказать.
Так и живем
-
22 минуты назад, Horimiya сказал:
Хз, 4.5 сек идеально, так как тимейт надолго не выключается из боя.
Думаю что неправильно так трактовать момент нахождения в мантре.
У союзника в мантре сохраняется возможность передвижения, что уже даёт ему шанс изменить позиционку.
Также мантра даётся не всегда, чтобы захилить союзника, а еще для избежания каких либо навыков контроля и т.д.
-
Ситуация с последними ребалансами класса вызывает дикое недоумение. Вместо того чтобы исправлять очевидные слабые стороны или усиливать ключевые механики, ребаланс, как кажется, только ухудшает положение класса. О каких конструктивных предложениях и фидбеке может идти речь, если каждое изменение ощущается как шаг назад. Такое ощущение, что разработчики либо не до конца понимают потребности игроков, либо сосредоточены на изменениях, не связанных с реальной эффективностью класса. Это порождает замкнутый круг: предложения игроков игнорируются, а обновления приносят ещё больше проблем.
В ребалансе разработчики намерены править
Ветка “Хранитель клятвы”, но при этом полностью игнорируют проблему
Ветка “Тактик”, из за чего класс остается неконкурентоспособным в одном из ключевых направлений. Вместо улучшений, мы получили набор изменений, которые только усложняют использование класса.
Изменения
Обратный поток
- Теперь вихревая зона активируется отдельно для каждого зашедшего в нее противника, но не чаще, чем 1 раз в 1.3 сек. для каждой уникальной цели.
- Теперь при срабатывании зоны 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 раз на игроков она не будет действовать на противников в течение 1.5 сек.
С одной стороны, нам предлагают хил за каждую уникальную цель, которая попадает в
Обратный поток, а с другой добавляют очередной мега-костыль, который фактически отключает ключевой навык масс контроля класса. И это будет происходить по кд, так как навык будет моментально уходить в кап по срабатываниям.
Честно говоря, создаётся впечатление, что Храмовник в игре превратился в своего рода полигон, где можно без всяких последствий годами проводить эксперименты, потому что за него играют единицы. Баланс и развитие класса, похоже, не имеют значения, а игроки, выбравшие его, воспринимаются как второстепенные.
Частица жизни
- Теперь призываемому монстру дополнительно передается 100% следующих параметров персонажа: “Сила атаки”, “Оглушение”.
Учения Харада
- Теперь навык срабатывает в том числе на применения отрицательного эффекта “Оглушение” от призванного навыком “Частица жизни” монстра.
Предложения о передаче таких статов, как «Сила атаки» и «Оглушение», звучали ещё с самого начала развития данного класса, а активация пассивки петом и вовсе была предложена мной ещё в 2021 году. Тут
Похоже, это уже тенденция данного класса: у нас есть множество предложений, но их напрочь игнорируют, и только спустя 3-4 года они появляются в патчноутах от безысходности.
Мантра исцеления
- Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 4.5 сек.
Мантра — это основной сейв навык Храмовника и его союзников. Она помогает частично переживать антики некоторых классов или выходить из гущи событий, не попадая в глухие станы. Мантра, с учётом её многочисленных нерфов и того, что у дд классов кардинально вырос урон, напрашивалась на апп. А такие изменения, как уменьшение длительности действия навыка, это не улучшение, а ухудшение и шаг назад.
- Изменена механика работы таланта: теперь эффект от навыка “Благодать” дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа. Сила эффекта уменьшена на 90%. Максимальное количество эффектов - 5.
На первый взгляд, талант неплох, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Во первых, механика стаков: прирост в 13% дд на всю группу не выглядит настолько значимым, чтобы оправдывать усложненную механику стаков. С учетом недавно вышедших талантов Альмахада, нам придется постоянно сталкиваться со сбитием комбинаций для полезных навыков. Во вторых, блок талантов оставляет впечатление некой "недоработанности", что тоже требует внимания.
Блок талантов храмовника состоял из таких талантов как
Ожог света,
Прочность веры и
Озарение истиной.
Направление данных талантов является таковым:
Ожог света - Используемый только в ПВЕ контенте.
Прочность веры - Средне направленный талант, используемый как в ПВЕ, так и в ПВП контенте.
Озарение истиной - Используемый только в ПВП контенте.
Новый талант
Озарение истиной является ПВЕ ориентированным, что вызывает вопросы о замене ПВП таланта на ПВЕ. Получается, что два из трёх талантов теперь полностью направлены на ПВЕ контент, а единственным универсальным остаётся
Прочность веры. Считаю, что это неправильно, поскольку класс, изначально введённый для усиления ПВП направления, теперь ограничен ПВЕ талантами, это однозначно сковывает его потенциал и уменьшает вариативность выбора.
Солнечное клеймо
- Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Агрессия”: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.
Корректировка длительности отрицательного эффекта "Агрессия" не решают проблему дополнительного эффекта "Стигмация".
- Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 10 сек., стало 14 сек.
Корректировка длительности эффекта никоим образом не решает проблему данного таланта, так как проблема заключается в условиях активации, завязанных на перемещении персонажа навыком, перемещении противника навыком или перемещении персонажа навыками противника. Из этого списка только одно условие "перемещение персонажа навыком" является гарантированным для активации. При этом два из трёх условий для активации таланта зависят от параметра "Сопротивление", что напрочь убивают его эффективность.
Навыки и таланты, требующие правок:
Боевая поддержка - Нет никаких изменений;
Статуя божества - Нет никаких изменений;
Солнечное клеймо - Нет никаких значимых изменений;
Натиск - Нет никаких изменений;
Ветка “Твердыня веры” - Нет никаких изменений;
Ветка “Тактик” - Нет никаких значимых изменений;
@Holmes Даже новогоднее чудо не помогло Храмовнику...
-
7 минут назад, Surprise сказал:
Такс, это не я говорил, если что. Поправь смс своё.
Сорри наверное с последнего сообщения цитировал.
-
3 часа назад, Регулус сказал:
Таки будут стоять под статуей, так как условные круги чк не висят по кд и не покрывают фул зону действия статуи храма.
Кроме кругов ЧК, существует уйма других навыков контроля, замедления и ДОТ эффектов, которые не дадут спокойно выйти из-под зоны действия статуи, похоронив под ней храмовника или его тиммейта.
3 часа назад, Регулус сказал:При этом контроль в нынешней мете очень просто контриться
Очень просто контрится для классов, которые могут себе позволить делать упор в сопру, теряя при этом важные статы, такие как устой и КД.
3 часа назад, Регулус сказал:если противник в любом случае будет ити давать контроль не лучше ли пережить этот контроль под 37% фортой от статуй чем за ней?
В основном так и происходит, но оставаться под той же статуей и ловить очередной контроль в тайминг после первого будет только шизоид.
3 часа назад, Регулус сказал:При этом храм сапорт, если уж так сильно боитесь контроля и вам так мешает принцип работы статуи то не проще начать думать и жать её в нужные моменты, а не лиш бы кинуть? Я уж очень сомневаюсь что 37% срез урона никак не повлияет на исходы боя при правельном использовании...
Это какой то очередной пук от профессионала, или будут какие то пруфы о том, что статуя в моем исполнении используется лишь бы как?
-
4 часа назад, Gandalf сказал:
Храмовник разве не толстый в латах и под статуей? Там ещё купол нормально сейвит.
Возможность носить тяж полусет в наше время это не показатель "жирности". Толстый ли Храмовник? Относительно кого? Для ДД классов нет. Для саппортов, возможно, будет создавать неприятности, но сейчас даже персонажи с ролью поддержки обладают всеми возможностями, чтобы кайтить Храмовника и убивать его.
Статуя это навык, который привязан к области, и, прошу заметить, никто не будет стоять под статуей, когда под ней лежат круги ЧК или другого рода "бяка". Но навык хорош и почти в финальном виде.
Про Купол... Надеюсь, это была шутка.
2 часа назад, Gandalf сказал:Ребаланс покажет так это или нет
Ребаланс Храмовника уже четвёртый год показывает, какой это прекрасный класс. Статистика не даст соврать.
-
Дополняю свою недавнюю тему двумя предложениями о переработке таланта
Освещённая поступь из
Ветка “Тактик”.
Первый вариант
При игнорировании навыков контроля, таких какОбратный поток (
Инверсия силы),
Касание истины и
Запрещённый приём, накладывается на противника отрицательный эффект "A" на 6 сек. Эффект уменьшает физическую и магическую силу противника на 25%.
*Эффект не может быть проигнорирован, но может быть снят с помощью очищения.Данная переработка таланта
Освещённая поступь не решает полностью проблему уязвимости к сопротивлению, но пытается сгладить её. Срез урона в 25% компенсирует уязвимый контроль персонажа, ослабляя врагов даже при частичном или полном игнорировании наших навыков, что делает предложенное нововведение более полезным как для самого Храмовника, так и для его союзников.
Второй вариант
При игнорировании навыков контроля, таких какОбратный поток (
Инверсия силы),
Касание истины и
Запрещённый приём, накладывается на противника отрицательный эффект "B" на 8 сек. Эффект уменьшает параметр "Сопротивление" у противника на 7%. Максимальное количество эффектов: 5. Повторное получение эффекта обновляет время его действия.
*Эффект не может быть проигнорирован, но может быть снят с помощью очищения.Дополнительно доработать механику навыка
Обратный поток (
Инверсия силы).
После игнорирования противником навыкаОбратный поток (
Инверсия силы) на него накладывается определённое количество негативных эффектов "B", если он остается в области действия навыка, в зависимости от оставшегося времени его действия.
Переработка навыка
Обратный поток (
Инверсия силы) и таланта
Освещённая поступь создаёт в совокупности опасность для противников, строящих свою стратегию на таком стате, как сопротивление. Если противники бездумно остаются в зоне действия навыка, их сопротивление будет динамически снижаться, что заставит их часто менять позиционку, чтобы не терять ключевой параметр защиты.
@Holmes Очень большие надежды на этот ребаланс и на то, что контроль храмовника всё же сможет себя достойно показать, а не быть бесполезным визуалом.
-
Де контент?
-
В 28.11.2024 в 20:01, Glooorp сказал:
не читай, не заставляют же, ты сам сюда зашел
В какую палату тебе мандаринов занести?
В 28.11.2024 в 20:35, Helpfull сказал:А в чем сюр? Сопра и талы, антики портят жизнь некроманту - половина скилов просто не работают.
Разве у одного некра так? Нет. Тут нужно задаваться вопросом почему сопры так много в игре, а не рассказывать, что яма помойная из-за сопры, но в то же время просить поднять срез дд до 80%.
-
Какой же сюр читать про бедных некромантов, у которых ничего нет, да ещё сопра им жизнь руинит.
-
8 минут назад, Nmac сказал:
Ну что, благо на пати, доволны?
Теперь храмовник вместо 2 кнопок в инсте будет прожимать 3. Хочется уже побыстрее разочароваться в очередном ребалансе и ливнуть с этого класса, да и с игры в целом.
-
25 минут назад, Illya сказал:
Да я не хочу выходить из зоны комфорта и по новой точиться на +10 и бить маг велу, проще новый класс создать на котором не прийдеться пригать по сборкам
Забавно, что ты много лет сидел на классе, который из себя представляет непойми что, и только после того, как прочитал эту тему, тебя осенило, что проще прокачать другой класс.
-
44 минуты назад, Surprise сказал:
Но опять же, убираем натиск и даем фул срез кд врагам и замедло. Зачем?Особенно палке.. И теряем какое-то перемещение.
415-ая база, ответьте... Какое перемещение? Ты играешь за Храмовника, суть которого — саппортить своим тиммейтам и накидывать навыки контроля, но не прыгать по противникам и тем более сборке в палку. И вообще, считаю, что данное предложение ещё лучше будет себя показывать с геймплеем в палку, так как основная реализация палки происходит с дистанции.
44 минуты назад, Surprise сказал:Это называется срез кд в 0. Яма с замедлом..
Да, все верно.
44 минуты назад, Surprise сказал:Пользы навыка и не будет. Для начала впихни стабильный хил куда-то ( не в мантру), чтобы прирост лечения в роли танка через магичку и палки был ощутимым, а не мнимым
Пользы для союзников не будет?
-
1 час назад, Illya сказал:
Я не против усиление навыка я против данной переработки, для меня как для физ храма усиление хила совершенно бесполезно
А для меня, как для физ храма, совершенно бесполезно иметь щит, который падает за несколько секунд и не приносит пользы после этого ни мне, ни моим союзникам. Проблема тут не в моем предложении, а в том, что ты не хочешь выходить из зоны комфорта, играя за физ сборку, и, к сожалению, не понимаешь всей пользы данного предложения.
-
46 минут назад, Rig сказал:
Храмы в физу сразу вайпнутся после такого изменения
В первую очередь Храм — это класс поддержки, который должен саппортить, но вы почему-то сильно хотите об этом забыть. Храм не танк и не должен полагаться на щиток, так как задача впитывать урон принадлежит не ему.
51 минуту назад, Rig сказал:Да и прежде чем баффать количество лечения, было бы неплохо сам хил исправить, чтобы герой мог стабильно лечить без всяких веток, талов, прочих костылей...
В грядущем ребалансе данную проблему обещали исправить.
52 минуты назад, Rig сказал:То есть у храма теперь будет 2 сала? Касание и этот навык?
Это не сайленс. Навыки можно будет применять, но они не будут уходить в откат, пока противник находится в данной зоне.
-
3 минуты назад, Illya сказал:
Хз, как по мне не плохой навык особенно под статуей гдето 4 к дд +- впитать может
Не знаю, какой контент вы там покоряете, но про щиток можно смело начинать забывать уже на водном секторе.
И это не говоря об арене, Альмахаде, различных РБ, ну и последнее обновление с рейдами.
-
6 минут назад, Surprise сказал:
Переместился и тогда впихнуть в талик: если рядом с храмом после перемещения окажутся напарники, то он (+они) получат буст скорости передвижения?
Я думаю, это очередной костыль. Мне кажется, навыки и таланты с мегаглупыми условиями преследуют этот класс.
-
1 минуту назад, Surprise сказал:
А не проще ли сделать перемещение по области? Переместился и тогда впихнуть в талик: если рядом с храмом после перемещения окажутся напарники, то он (+они) получат буст скорости передвижения?
Ты имеешь в виду механику как у бд, а именно "Стремительный бросок"?
-
Только что, Surprise сказал:
Тогда против этого навыка. Ни один раз натиск спасал мягкое место
Иметь навык, который в 90% случаев простаивает, а в остальных 10% используется, чтобы сбежать... не знаю, каждому своё.
Я уже привык к "пианино" и хотел бы, чтобы данный класс был полезен каждой кнопкой.
[2025.05.30] Праздничная акция "Возвращение старых героев"!
in Новости и анонсы
Posted
Ждать уже на следующей неделе или воду к вечеру подогревать?