Jump to content

YTER

Members
  • Posts

    602
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by YTER

  1. Не спорю, хорошо. Но без тестов пока ничего сказать не могу, там еще урон с щита приятно подняли. Так сказать может быть к пределу мы получим нормального перса.
  2. Какое апнули обратно, 8% почти не на что не повлияют, хотя надо тестить.
  3. Абсолютно глупая и ненужная в реализации идея, я даже не знаю как такое могло прийти в голову, но не суть.... Выше автор темы писал о том, что имея топового стража +10 стража 32го уровня ему приходится играть через форту. А теперь подумай в чом смысл этих 30% у стража не так уж много атакующих скилов и эти проценты к урону не дадут абсолютно ничего, даже с двуручкой он будет проигрывать тем же паладинам и бд по урону. Так же не согласен с первым тезисом про вообще отключения штрафа, ибо это уже проходили. Форта один из самых сильных навыков в игре и дебаф к урону нужен, чтоб хоть как то балансить. Да и опять же эти 30% к урону будут полезны только фермерам лабиринта, которые спокойно могут бегать без форты. Так как я имею большой опыт игры за стража ( почти с самого его выхода), думаю смогу внести объективные предложения: 1. Фикс пассивки мне понравился, однако я считаю что цифры % восстановления хп надо увеличить, так как теперь страж некомфортно чувствует себя в пве, а выживаемость в пве для стража, эта единственная возможность класса хоть как то реализовать себя. Тот же бд или паладин кроме танкования могут быть еще и ддешками, или же в случае паладина- хилом. 2. Как вариант можно изменить скил, который режет точность врагу. Основная задача стража это контроль крупных пачек мобов, но никак не война 1/1. Поэтому предлагаю чтоб всем целям в радиусе трех ярдов ( в пвп на 3-5 целей) на определенное время снижалась точность, возможно тогда заиграют сборки на уклон стража. Upd: В старой теме я предлагал еще кое что, на счет фикса пассивки, на всякий случай продублирую еще сюда: 1) Как и у остальных классов сделать разделение навыков на пвп и пве. То есть в пвп блок будет кушать ману, и будет кушать его в разы быстрее. А в пве оставить всё по-старому. 2) Cделать потребление маны за реген, зависящим от количества атакующих игрока целей. Чем больше врагов атакует стража, тем меньше манорега будет требоваться для отхила. Но опять же при этом сделать повышенное количество для 1-2 целей, так страж не сможет держать форту на арене и на соло боссе. Получится что-то типо ситуации у гор, когда вар хорош в одну цель, а дк что-бы танковать толпу. Так и тут будет паладин- для рб, страж для мобов.
  4. Найс фиксы стража конечно, а можно кроме пассивки что-нибудь еще изменить? А то три фикса подряд стража все ослабляют и ослабляют ничего не давая взамен. Не ну за сопру спасибо конечно, но посущественнее можно что-нибудь?
  5. Классно наверное вырывать два скила из контекста класса и сравнивать их между собой?
  6. Можно срезать отхил только если заблокированная атака была от игрока, ну короче варианты есть различные.
  7. Бред снижать отхил или же форту %, нужно балансить по-другому. А не тупым урезанием стат.
  8. Прикинь представляю, так как за них тоже играю. Только не понимаю к чему ты это написал. Ходил балаган с танком варом, и как бы сложностей особо не возникало. Просто горские танки могут и танчить и дамажить, а ушиный страж может только танчить. А за ушей у меня мейн персонаж это страж, и при возможности беру жреца, так как он полезен группе.
  9. Не ну если ты собрался лабиринт танковать, то да форта не нужна, а если актуальный контент и с точкой +8-9 то как бы без форты будешь часто устраивать свиданья со статуей. Если ты думаешь, что стражи виноваты, что друидов никуда не берут, то глубоко заблуждаешься. Начнём с того, что дд классы сейчас тоже в соло могут без танка ходить инсты, а если нужен хил, то возьмут жреца. Так как тот и хилит лучше и бафы дает приятнее, да и в случае чего реснуть может. А что может твой друид? Только контроль и лечение, но контроль не нужен в инсте. А лечение лучше у жреца все равно. Даже сейчас со скилом на манорег и улучшенными пчелами друиды так же и останутся на скамье запасных.
  10. Наоборот в пвп ничего не изменилось, так как блок прокает редко, в 2/2, значит и манопотребление будет не особо высоким. А в пве наоборот на больших пачках блок прокает каждую секунду.
  11. Может потому что, если я хочу клоунады, то могу сделать шуточный пост в пивнушке там или в другой тематической группе по варспе? А тут как бы хочется нормально обсудить проблемы, а не разводить филиал психиатрической лечебницы имени змеймага.
  12. Однако надо фиксить стража так, что бы не было просто тупого урезания статов, как это предлагал Швепс ( хах я еще помню его сборки стража в вампиризм). Нужно менять механику так, что бы в пвп страж не мог держать форту постоянно.
  13. Согласен с автором, очень неприятно, что не фиксят реев, а трогают и без того слабые классы. Очень хотелось бы увидеть ослабление стража в пвп, но при этом сохранить его силу в пве контенте.
  14. Просьба ознакомиться с темой и в комментариями, в которых указаны идеи для переделки скилов стража.
  15. Немного отвлекся на странного участника дискуссии и так не выложил своё предложение о том как можно забалансить стража. Почитав жалобы на стража можно выделить несколько их направлений: 1) Ненужность хилов в пве 2) Неубиваемость их на арене в pvp Как по мне первая жалоба крайне неуместна, так как сейчас контент такой, что даже ддшники его в соло могут проходить без хилов и танков. Вспоминаем так сказать недавний балаган, когда за два выноса 1 рей в соло мог пройти 32ой инст (если что могу предоставить пруфы) А вот со второй все более менее интересно, одна из первых тем, висящих в топе тредов стража как раз про это. Я согласен, что в пвп страж это бред и абсурд, и против этого нужно принимать меры. Но эти фиксы не на что не повлияют, так как стражи и дальше будут неубиваемы 1/1 и 2/2 (10 потребления энергии ни на что не повлияют). Теперь переходим к возможным, по-моему мнению, решениям проблемы: 1) Как и у остальных классов сделать разделение навыков на пвп и пве. То есть в пвп блок будет кушать ману, и будет кушать его в разы быстрее. А в пве оставить всё по-старому. 2) Cделать потребление маны за реген, зависящим от количества атакующих игрока целей. Чем больше врагов атакует стража, тем меньше манорега будет требоваться для отхила. Но опять же при этом сделать повышенное количество для 1-2 целей, так страж не сможет держать форту на арене и на соло боссе. Получится что-то типо ситуации у гор, когда вар хорош в одну цель, а дк что-бы танковать толпу. Так и тут будет паладин- для рб, страж для мобов. Очень хочется еще кроме фиксов увидеть нормальную переработку других <<мёртвых скилов>> у стража. Половина его скилов просто юзлес(((
  16. > Нет, ушня может уходить с форума Лично я играю за гор и за ух, почти за все классы. > Хватит вам ныть, пришла пора горам битвы побеждать Причём тут стражи и битвы? На битвах страж серьезного урона и вреда никогда не вносил. А если ты в принципе имел ввиду пвп аспект игры, то расстрою тебя: страж как и был непробиваемой фигней, так ей и остался. Так как в пвп 1на1 и 2на2 манорег не на что особо не повлияет. Тут страдает только пве составляющая персонажа.
  17. Здравствуйте, Пётр Пирогов. Вас беспокоит администрация Рижского психологического и наркотического центра , мы заметили что вы давно не ложились к нам на лечение и ваше состояние явно ухудшается . Хотим вас оповестить, что нам наконец то завезли новые пачки глицина и галоперидола. Желаем приятного лечения.
  18. Ну может потому что не нужно мешать все подряд? Кислород это аналог выноса, который в офе регенится. Я весь сюжет без фикса прошел с напарником ( рей+ страж) в первые дни и это было как миниум неприятно, не должны рядовые мобы по пути затруднять, а в случае этого сектора и вовсе мешать добираться из точки А в точку Б, хорошо что их вообще ослабили.
  19. Так тонны нытья было не из-за того он был сложным, а потому что недоработан был. По типу кислорода, который в офе не восстанавливался или же мобов с фул контролем.
  20. Эта жизнь не для белых..... Эта жизнь не для черных, нет. Извините
×
×
  • Create New...