Jump to content

Trihor

Members
  • Content Count

    94
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Trihor

  1. Думал, что у нас «свободный форум». А у нас тут даже нельзя свое мнение выражать, если оно не соответсвует мнению модератора. Спасибо, что удалили комментарий, а не ответили на претензию. В комментарии не было никакого «нытья», а лишь было обоснованное недовольство. Хотелось бы узнать за что удалили? Это не оффтоп, не нытье, в чем причина?
  2. При чем тут фул контроль , для невнимательных было написано, что три стража. Попробуй на мобах что-то сделать, когда на тебя три стража бегут и стан тебе по очереди дают, никто их снести не может, зато они медленно, но верно выносят всю локу под мобами.
  3. Данный вопрос поднимался в теме по классам, а именно в теме по охотнику. Разработчики давно писали, что такого быть не должно и что собираются в будущем поправить. Эти скиллы не наносят физического урона, а потому в уклон уходить не должны. Но никаких сподвижек по данной теме уже полгода как точно нет, просьба пофиксить уже или хотя бы ответить, должно ли так быть или нет. Потому что в относительно недавно созданных в разделе по охотнику темах ответа на данный вопрос не последовало.
  4. На некроманте данная реликвия сбивается нулевым уроном по шиту. При этом возрат от реликвии почему то идет в 1 дд. Просьба убрать срабатывание от 0 урона. А то какой в ней смысл?)
  5. С добавлением экспертного навыка «Благословление гор» ханта стало можно собирать в уклон. На данный момент эта сборка не проявляет себя в полной мере в пвп при отсутсвии у охотника высокого показателя скорости от 60+, что возможно лишь в топ ги. И в особенности против классов с навыками на повышение точности. Хотелось бы увидеть в предстоящей обнове пассивный навык охотника, наподобие кожи вара. Только вместо среза урона «кожа ханта» срезала бы точность противника на некоторое число ударов. Можно сделать как полный срез точности наподобие толчка рога, и тогда при прокачке навыка увеличивалось бы количество стаков кожи. Либо же срез точности на определенное время и на определенный процент, который бы увеличивался при прокачке.
  6. Не трогайте руку шамана! С ней в игре есть какая то динамика, изюминка, а вы хотите превретить игру в серое, унылое и шаблонное подобие открытого мира. Ведь самое смешное, что жалуются те, кто стоит афк на собах. Я считаю, что рука шамана нужна миру Аринара:—) Пусть пьют банки на хп, покупают ресы, ищут точки на локах, где шаман не сможет их притянуть. Вот как шаман может кинуть вас на собе на мобов, если вы итак должны их бить? Как по мне, рука шамана—средство борьбы с афк на собе и вообще в игре, и если уберут возможность ее использования на нейтральных локах, я лично очень сильно разочаруюсь в шамане как классе с большим числом возможностей. Ну а тем, кто сравнивает руку шамана и связь дру, советую идти полечиться.
  7. 1)Хил с замковых банок полетел и теперь там не +60% к хилу, а + 160% к хилу. 2)Также автоатака с цели начала сбрасываться при получении сайленса или обездвижки. Но агр на цели при этом остается. Когда получаешь корни дру, например, персонаж прекращает автоатаку, но при этом агр на цели остается, так что теперь проходится сбрасывать цель, потом снова ее кликать. Так скоро мышка сдохнет, потому что корни дают по кд и приходится как ошпаренному кликать туда—сюда, чтобы хотя бы 1 автоатаку выдать. Пофикисите, пожалуйста. 
  8. Не нашел, чтобы кто—то писал, но хил с замковых банок полетел и теперь там не +60% к хилу, а + 160% к хилу. Также агр с цели начал сбрасываться при получении сайленса или обездвижки.Когда получаешь корни дру, например, приходится теперь сбрасывать цель, потом снова ее кликать. И так скоро мышка сдохнет, потому что корни дают по кд и приходится как ошпаренному кликать туда—сюда, чтобы хотя бы 1 автоатаку выдать. Пофикисите, пожалуйста.
  9. Ты удивляешься, почему рей в ПОЛУ ПВЕ НА СКОРОСТЬ проиграл на арене ханту, о чем вообще с тобой можно спорить?Ты даже не знаешь, как рея надо собирать.
  10. Просить фикса, не будучи даже увереным в дальности действия навыка. Омг. 🤓По моему, тут все ясно и тему нытья можно закрывать. Обычное нытье из—за незнания классов или неправильной сборки. Поиграй сначала и за ханта и за рея, а потом что—то пиши. Я играл и за ханта и за рея, классы равные. Как за ханта рей выносится, так и за рея хант выносится. Учись кайтить.
  11. Очень часто бывают ситуации, когда подолгу не можешь продать дроп. Зато устраивая аукцион в торговом чате сбываешь дроп довольно быстро, пусть часто и по меньшей цене. Но тут возникает проблема с нечестными торговцами, которые то перестают считать, то решают не продавать свой товар по слишком низкой цене, то спамят твинами 3—5 лвл. Предлагаю ввести в торговый чат функцию запуска аукциона. От игрока бы требовалось вводить следующую информацию: 1) начальная цена(нижний лимит 1 золотой) 2) шаг аукциона(минимальный шаг 50 золотых— максимальный 25к) 3) сам предмет из инвентаря А также 30.000 золотых залога(начальный взнос, который будет возвращаться после завершения аукциона за вычетом 10% комиссии от суммы продажи+1% за выставление на аукцион). Соответственно , максимальная сумма в аукционе не сможет превышать 272к. За съем товара с аукциона предполагается штраф в 5.000 золотых, взимаемый с залога. Т.к. за каждое выставление снимается % с продажи, то перекупать товар с твинов будет невыгодно.
  12. Стоит ли ожидать скидон на апп пассивок ги в ближайшее время? А то не хочется, чтобы получилось как в прошлом году...
  13. Чисто друли и нубасы агрятся.
  14. Че ты несешь вообще? На 28 лвл друль в фул веле 2/2 с банкой хила не пробивается, читай о чем пишут. Никто не пишет, что одного друля не снесут. Друля 1/1 любой дд снесет, если дд норм собран.
  15. Балабол тут только ты. А еще ты либо слепой либо невнимательный. Если ты вообще читал, что я писал до того в теме, я не говорил что друль имба на 20 лвл. Я писал про имбовость друля на 24+ лвлах в фул веле под банками хила. Ты несешь неадекватную дичь, играя за 20 друля ты даже не можешь понять,о чем я писал. И я писал про 2/2, додик. 1/1 друль отлетает даже на хай лвл.
  16. Да—да, смешно, реи фул пробив+книга 3%,ги с пробивом, пухи с башем со свирепом. Держи в курсе.
  17. При чем тут горы, если два рея+10 тоже пробить не могут, лол
  18. Ты прав, все корни тоже надо у друля фиксить. А то в уклон не уходят, срабатывают по кд(тупо фул контроль одним скилом), так еще и срабатывают раньше чем станы 90% персонажей в игре. А ну так еще вспомним, что друль не будет как танк идти напролом , а будет всегда идти за своим напом на дистанции в 3—4 клетки. Тут корректнее сказать не «слабо», а «механика игры не позволяет».
  19. Со связью дру сделайте уже что—нибудь когда—нибудь. Бесит 2 года игнора... Ответов нет. Чисто игнор. Связь дру дает мгновенный отхил ,челики в величке( а еще мб и с баффами битвы) непробиваемые —в два дд +9—10 ханта не можем связь пробить.
  20. А теперь уберите с этих % твинов и посчитайте соотношение, отсеяв по среднему онлайну за неделю. Удивишься. Гор окажется меньше в 3 и более раз, гарантирую)
  21. Жрец слабый? пхахахахахахах, просто в лицо смеюсь. На руби видел всего 2 раскаченных и норм. собранных жреца. Зато постоянно на сервере все ноют какой он слабый, когда даже элементарно пвп билд не знают. На арене 1 в 2 жреца льем по несколько минут, он изи убегает. Если друль 1 в 2 отлетает на раз, то жрец имеет нереальную живучесть + всегда он может отбежать. 2/2 друль сильнее, чем жрец, в 1/2 жрец имхо самый живучий персонаж в игре , сопоставим с заклом , варом или чк, только он превосходит их за счет огромного разового хила( без штрафа на потерю хп как у некра).
  22. Считаю, данное предложение будет особо актуальным для серверов с малым количеством людей. И малым регом арены. Предлагаю ввести систему динамического рега арены. Например, когда регнуты 2 заявки на 25—28 арене и в течение 10 секунд количество заявок не увеличивается, то идет поиск заявок по более низкоуровневыми аренам, так например на 20 арене выбираются 2 заявки и их кидают всех вместе. При этом игроков с 20 уровня арены система баффает таким образом, чтобы хаарктеристики их персонажей примерно соответствовали уровню 28 арены. Количество скиллов и очков навыков при этом остается прежним, т.е. в этом плане сохраняется некоторое преимущество персонажей хай лвла. Хотелось бы услышать мнение игроков и разработчиков по поводу данной идеи, а также предложения по балансировке этого выравнивания разных уровней арен( к примеру, когда регают персонажи 16 уровня в фул величии и 28 средних игрока в пвп сетах).
  23. Какой лимит парира в игре? Блока 25%, а вот парира сколько?
  24. У гор на руби 4 книги кд были сняты с 20 инста, 1 книга сопры тоже с 20 инста и вот сегодня сняли 1 книгу пробива с 20 инста. А как обстоят дела на других серверах?:D
  25. Сейчас бы утвержать, что активируемый на 1800 секунд (по сути пассивный) навык является тем же самым что и фортификация стража или рев вара, или щит дк xD просто убила логика. Тогда я могу утверждать, что раз навык висит такое долгое время, а также юзается в начале боя, то он не отличается от юзания свитка и банки из рюкзака в начале боя. И я уверен, что буду более убедителен, чем вы с логикой сравнения книги и активных (полу активных) скиллов.
×
×
  • Create New...