Jump to content

Trihor

Members
  • Posts

    412
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Trihor

  1. А, давно добавляли, просто время среза было не таким большим и доты не резались на рб. Перепутал, простите. И все же вопрос, почему доты на рб в плане среза длительности не считаются как дебаффы, а книгой спрута считаются? В чем мем.
  2. Этого функционала до данной обновы не было. Как и упоминания о нем, по крайней мере я такого не помню. Но то что такого среза не было — это факт. Любой стрим посмотрите. Горы тут еще как причем: весь урон гор, в отличие от ушей, строится на дебаффах. У ханта метка, у некра зараза, у заклина дизармор, у чк гримуар и зона, но зону не должны резать по идее, даже у рога есть не особо часто юзаемый дизармор. Иски, бд, реи, даже маги урон строят на бафф скилах, горские дд — на дебафф. Вы серьезно спрашиваете причем тут горы?
  3. Только что проверяли, там не 75% времени: метка ханта, которая должна висеть 22 секунды, на 75% должна висеть 16,5, при этом она висит сейчас порядка 4 секунд. И нет, этой фичи раньше не было, ее ввели только что. Такого среза дебаффов у рб не было никогда, посмотрите любой стрим, где бегают кз и тритоны.
  4. У костюма эмиссар хаоса плащ появился после обновы, который при юзе скилов цвет меняет... А еще у всех мини рб/рб теперь появился срез дебаффов, о котором нигде в релизе не написано. Об этом сказал снорлакс вообще в другой теме, как я понял. Весь урон гор построен на дебаффах, у ушей почти весь урон реализован через баффы, это введение просто убило пве у гор, причем о нем ни слова в релизе, как так?
  5. Шаман - тот класс, с которого в целом начинался мой путь в арене и в освоение пве контента. Раньше, по крайней мере на рубине, у шаманов не было проблемы попасть в инст, некров даже брали менее охотно, нежели шаманов. Но тогда потенциал дд у шамана был +- востребован, у некров реса не было, хантов в тот момент вообще не существовало, как и вождей. Сейчас у некроманта есть очень сильная связка сап скилов, которые можно качать даже под арену, что делает билд некроманта вполне универсальным. Это связка из силы + заразы, а также банальное наличие реса. Сила дает огромный сап потенциал весь инст, зараза же позволяет быстрее убивать любого мини рб/рб. А наличие реса легко перекрывает отсутсвие лишнего дд в пати. Некромант в пати в силу отличной реализации его сап скилов выглядит даже лучше лишнего дд. Теперь про шамана. Единственный «рабочий» сап скил шама — это манаполе, которое можно качать и под арену, поскольку скил очень сильный. Так как у многих дд классов уже появились полусеты, то наличие шамана с полем в пати делает прохождение инста ультра комфортным. Но на этом вся польза шамана в инсте, по сравнению с некром, заканчивается. Ритуал в соло цель выглядит ультра слабым по сравнению с 2 скилами некра, которые аппают урон всей пати. Переделка ритуала в масс бафф крит урона+ скорости атаки для группы сделает шамана очень хорошим сапом, единственная проблема, что у пвп шаманов не хватит очков на кач и сап скила и пвп ветки. Поэтому хотелось бы видеть навык, юзабельным даже на 1/4 с адекватным %. Но даже с ним шаману все еще немного не хватает сап скилов в сравнении с некром, у которого их 3 юзабельных. Тут хорошим вариантом, мне кажется, будет переделать нерабочую с 3 ярдов силу земли шамана в какой нибудь массовый сейв или сап пати. Что скажете? @Holmes
  6. А как же компенсация тем, у кого забрали ачивы.... @Holmes А награды при повторном набитии определенной ачивки по типу 500/550/600/650 будут выданы повторно или нет?
  7. У него стоит книга Оркинуса на вожде, из-за чего все бафф скилы висят дольше. Также стоит книга маны. То, что вы говорите про обдуманное нажатие скилов, относится больше к пве сегменту, насколько я понимаю. Поскольку до этого эту фразу вы говорили во всех темах про пве. Сейчас речь идет об арене и затяжных боях. В пве сегменте мана если и кончается, то в случае затянувшейся битвы с мобами или чаще с рб, потерю маны как раз таки можно избежать, не нажимая скил от кд до кд и нажимая скилы обдуманно. В случае боя на арене такой возможности, в особенности у каст персонажей, нет. Нет такой опции, что если маг снимает тебе баном все скилы, то тебе не надо нажать скил с релой на снятие, и лишь потом жать все остальные бафф скилы в отсутствие у тебя антика или диспела, и то если говорить об антике вождя, он снимает максимум 4 дебаффа. На арене при опускании маны до 0 ты ничего не можешь сделать поскольку в 90% случаев, играя с гор, ты умираешь. У гор нет адекватных щитов и сейв скилов, как ушей, нажав который после просадки маны ты можешь выжить. Учитывайте это тоже, пожалуйста. @Holmes У охотника на арене будут те же проблемы, если в одно из колец вставить пробив и не иметь шамана с манополем в пати.
  8. К слову, тут тоже недоработка %, как и в случае с талантом на манапул. Считаем: 1) на 1/5 талант даст экономию 1 маны, если навык стоит 100 мп/сек - таких навыков в игре нет 2) на 2/5 талант даст экономию 1 маны, если навык стоит 50 мп/сек - таких навыков в игре нет 3) на 3/5 талант даст экономию 1 маны, если навык стоит 34 мп/сек - таких навыков в игре единицы 4) на 4/5 талант даст экономию 1 маны, если навык стоит 25 мп/сек 5) на 5/5 талант даст экономию 1 маны, если навык стоит 20 мп/сек Как мы видим, талант ни в одном из случаев не даст экономии даже 2 единиц маны, так как талантов с манакостом в 40 единиц в игре нет. Талант, даже будучи прокаченным на 5/5, дает экономию 1 единицы маны и то не для всех скилов, так как многие из них не качаются до фул и стоят меньше 20 маны. Также данный талант не работает на стойки/бафф сета тритонов, что уже ухудшает его применимость в игре. Таким образом, талант является нерабочим из-за некорректных процентов и отсутствия действия на стойки/баффы полусета.
  9. Всем привет! Для начала хотелось бы обсудить базовые таланты и их %: Обсудим ролевые таланты: Теперь разберем малые классовые таланты: И теперь про ключевые классовые таланты: Хотелось бы услышать ваши комментарии по данной обратной связи, если можно @Holmes @snorlax @Cardinal @Hedfuc Спасибо!
  10. Один из базовых скилов бд — это агр. Но тому человеку, очевидно, не до этого. Он в своем мире, забей.
  11. При всем уважении, равного шамана рог пилит в ноль. Если даже шаман с орком не смог выдержать рога банально из-за того, что нет окна на хил, а деза по кд уходит в сопру, то что говорить об обычных шаманах? Открой видео с тестового сервера, где рог+ закл регают, там у челов 100% винрейт был за 2 дня рега. Фуловый рог убивает фулового шамана в 0. У друида есть сейв в виде лимба и отход через петов, т.к. при переходе с клетки на границу клетки невозможно нажатие скилов, это позволяет друиду чуть дольше пожить против рога, но опять же, я не видел еще ни одного друида, который бы простоял против фулового рога 1 на 1.
  12. Забавно, но после введения тотема срез скорости там был, хоть и в виде бага. Тотем при раскачке на 1/4 имел неправильные проценты среза и уменьшал скорость, пробив, точность и крит на 50%, если мне не изменяет память. Однако довольно скоро это заметили и поправили. Но несколько недель с таким тотемом бегать было довольно весело.
  13. Да, % действительно стоило бы поправить в случае реализации такой идеи. Можно начать с 40-45%. В любом случае, на тесте % можно подогнать под адекватный, сделав его изначально большим, как обычно делается это в игре, а потом понижая под адекватное значение.
  14. В гугл сейчас нашел 16 активных вакансий в Aigrind, точнее незакрытых. Если посмотреть на hh.ru, то видим, что на данный момент команда составляет почти 70 человек, что как ты верно заметил, не является численностью команды, работающей над Warspear. Но все же. При этом если открыть другие сайты, можно увидеть, что компания также ищет геймдевов, в скайлор открыта вакансия ведущего геймдева, но теперь смотрим на зарплату: И как бы возникает вопрос, если геймдизайнер в игре получает 20-25к рублей, а ведущий геймдев, согласно одному из объявлений ~50к, хотя з/п еще обговаривается на собеседовании, то что мы требуем от них? Я бы за 20к рублей тоже бы пилил косметические правки и не особо вдумывался насчет % и цифр.
  15. Во многом соглашусь с автором. Если раньше было время, когда у некров не было реса, и в инст брали только шаманов, по крайней мере на рубине, то сейчас попасть в инст шаману можно разве что по дружбе или если не будет некра в сети. Класс очень сильно ущемлен в пве как саппорт несмотря на все нововведения, он просто не сравнится с заразой+силой+ресом некра. Раньше игра на данном классе строилась через хил+урон, о чем можно найти даже комментарии разработчиков в темах по ребалансу. Утверждалось, что класс в отличие от друида строился на уроне вместо контроля. Сейчас же друиду реализовали урон через петов, которых мало того, что снести не так просто, так еще и бьют они довольно больно, порядка 50-60% урона среднего горского дд. Также друиду вместо связи, на которую жаловались несколько лет, поскольку она давала огромный сейф, дали лимб, который сейчас является таким же сейф скилом. Про шамана при этом как-то забыли, начав развивать его в сторону сапа, но сделали это довольно копи-пастным образом. У класса потерялась изюминка и любая выживаемость пвп шамана +10 в толпе или на арене может контрится даже пве магом+0 или каким-нибудь вождем. Урон класса не превышает урон того же друида, контроль класса в виде дезы сильно уступает контролю друида, который может его спокойно реализовать из-за остановки уроном петами и сейва лимбом или щитком. Сейчас шаман - это что-то вроде заклина с палкой, у которого вместо контроля чуть больше урона. Класс стал скучным и заурядным, во многом нереализованным. И забытым. Насчет навыков, силу земли я бы хотел увидеть как аналог щита паладина с уклоном на сейф, только с задержкой и активацией на 25/30/40/50 % от суммарного хп цели и шамана. Сила земли Накладывает на союзника и шамана бафф на некоторое время, который активирует щит с прочностью, равной здоровью персонажа, на которого наложен бафф, при достижении суммарного здоровья цели и шамана 25/30/40/50 % хп. Активация идет одновременно на шамане и цели, находящейся под баффом. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время действия: 8 | 10 | 12 | 14 сек
  16. Написано на 6% увеличит силу эффекта, а не шанс срабатывания. Исправьте слово силу на шанс.
  17. На 3 секунды не жирно ли? У того же шамана апп длительности бесполезного рута в 0,6 сек. Бесполезный апп, даже танкующие бд не жмут парир, чтобы не сбивать аа. По рею итак тяжело попасть, станет еще тяжелее, сильный пвп апп. Все в порядке? 6% в благо, из-за которого в 60 устоя ловишь по 4-5к с 1 кнопки и аа? @Holmes Если сравнить с аппом стойки ханта в 2% крита - это выглядит ультра дико. Аппайте длительность эффекта, добавьте туда крит/точность. Но 6% доп урона с каждого прока блага слишком сильный буст по сравнению со всеми другими классами. Ну да, у магов ведь итак очень мало станов. Это же не вар, у которого баш с каждого скила прокает(нет). Усиление итак огромного масс урона, думаю, теперь друидов еще меньше станут брать в инст. Усиление итак большого урона, так еще и на высокий %. Про апп длительности купола, который висит итак почти по кд, думаю, комментарии излишни. Ультра сильный апп класса наравне с аппом рея. У других классов такого усиления пока не наблюдаю. 0,6 сек рута, как у того же шамана, только вот оковы паладина помимо рута еще режут урон, в отличие от бесполезного среза скорости аа, неприменимого под все классы - неравноценный апп опять же. Апп ауры у класса, хил которого чрезмерно переаппан можно было бы понять, если бы до данного обновления был ребаланс, однако его не было. Пвп вары явно рады 89% шансу стана. Бесполезный апп бесполезного скила, юзаемого разве что для прока релы сала, а также в пве для комбы с сокрушем для лучшего агра мобов. Лучше бы было усиление рева. Как много дадут 5 дд с кровотока, конечно. А давно у охотников благо ханта стало рабочим скилом, чтобы можно было делать адекватную сборку в уклон? Бесполезный апп ханту, в отличие от того же рея, у которого стак уклона реализован в виде пассивки. Апп крита ханту, у которого даже с пробитием в плаще собирается кап без книги? С замком так вообще абсолютно бесполезнейший апп. Апп наравне с аппом парира у бд или кровотока у вара. Открываем рейнджера и видим апп 6% урона с блага, открываем ханта, закрываем ханта. Бесполезный апп скила, не блокирующего использование навыков. И причем ультра слабый апп. C реликвией висит с запасом в ги с кд, бесполезный апп. А на урон с кровотока этот бонус будет распространяться? А то получится как с замком, который кровоток не усиляет с орла. @Hedfuc Пвп апп класса, причем довольно сильный с учетом +1 очка навыка. Полезный апп чк, видя которого на арене, бустают фул сопру. До этого шансы, которые писали на форуме были довольно приблизительные, можно узнать, какой будет шанс на 5/5 с учетом 10%? Забавный "апп" класса, полезный. Очень полезный, лучший из всех аппов, я считаю. Апп урона с плевка на 5% некрами бы воспринялся в разы лучше, я думаю.
  18. Надежность итак не котируется пвп игроками, бегающими изредка в инст. Было бы неплохо поднять финальный процент до 2. Да и у тряпок/кожи процент надеги без баффов замка редко выходит за 30-35, особенно у людей без ги 12 уровня. Без маны в эквипе 0,5% прибавки не дадут ничего из-за округления в меньшую сторону, было бы неплохо увеличить проценты до круглых значений. По сути в большинстве случаев будет 0/1/1/2/2. И кстати вы планируете исправлять бонус маны от гильдии в 15%? А то он дает 14,999 , и в результате округлений на персах без маны в эквипе 114 маны в ги вместо 115? @Hedfuc И как это будет реализовано под комбинации типа плевка некра? Или кровотока с орла вождя? Будет ли это работать на остервенение или опять механика не позволит? Очень сыро и непонятно выглядит, особенно %. Если брать пве составляющую, то у многих дд классов урон идет за счет автоатак, этот усилок бесполезный для них. Даже сет кожи построен на работе от автоатак, но при этом ролевые таланты сделаны для классов, юзающих скиллы. Неравноценно выходит, вы так не считаете? @Holmes По хорошему тут должен быть аналог механики у танков: Долгая смерть - Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника. Момент силы - Каждое 8 \ 7 \ 6 \ 5 \ 4-ое успешное применение таргет скила на противника игнорирует физическую и магическую защиту противника. Усилок 2% даже с бурста в 2к урона даст 80 никому ненужных урона и то лишь у классов, использующих скилы. Самое бесполезное, что я здесь увидел, пока что. После фразы "Таким образом, все классы в игре имеют свою специализацию, и, исходя из характеристик и набора способностей, больше подходят для выполнения определенной роли: нанесения урона, танкования или лечения. Поэтому, в зависимости от класса персонажа, вам будут доступны следующие таланты:" встает вопрос и где тут роль танкования? Сделайте бонус для танков, тот же дизармор для всей пати смотрелся бы в разы лучше. Про усиление скилов, думаю, лучше написать отдельно. Так как написать там можно очень много хорошего.
  19. Очень крутая идея по созданию площадки для налива пвп сетов. Пускай в этой категории и вправду не будет никакой набивки империалов, зато будет хороший налив очков арены. Вижу проблему лишь в постоянной загрузке режима, т.е. что произойдет, когда большая часть людей нальет себе пвп сет? Компенсирует ли приток желающих его отток, в особенности на слабо заселенных серверах? Сомневаюсь. Поэтому хотелось бы увидеть возможное подобие не полного pvp, но и элементов pve на арене, нацеленного на оборону участка от волн мобов, созданных в виде вражеских персонажей и т.п. Развиваем ии, в общем. Да и вообще в арене не хватает чего-то масштабного, как мне кажется. Введение такого режима стало бы хорошей опорной точкой для дальнейшего развития арены.
  20. Я спокоен. Ты же, судя по твоему письму, не способен адекватно воспринимать критику в свой адрес. 1) Почему ты не можешь использовать логотип и официально название игры как название своего канала? Для всех адекватных людей такой вопрос даже не стоял бы, но тебе я отвечу. Потому что твой канал не является официальным каналом игры. 2) Многие так делают. От того что многие так делают — это является правильным? У тебя все хорошо с логикой? Покажи мне хоть 1 канал с 1к+ подписчиками, у которых стояло бы название Warspear Online. Я тебе подскажу, что ты найдешь: твой канал и заброшенный канал игры. Если посмотреть ребят, каналы которых называются Warspear Online — то у 99% из них 1 подписчик, причем почти у всех на лого канала стоит свой персонаж, что не позволяет спутать канал игрока с официальным каналом игры. Также мало у кого в названии стоит чистая фраза Warspear Online, у многих в дополнение написан свой ник. 3) Ты плохо видишь, судя по всему. Если ты внимательно посмотришь на скрин, о котором ты говоришь, то у тебя там нарисована эмблема вк, после чего стоит фраза: "Связь со мной: «сайт игры» «форум»". Поменяй местами вк и официальный сайт игры для приличия, ты вводишь людей в заблуждение. 4) Где там не указано? Под видео такой информации нет. В шапке канала такой информации нет. Единственное, где находится данная фраза — это вкладка «О канале». Не открыв данную вкладку каким образом твои зрители должны узнавать, что канал не является официальным? Просто поставь себя на место зрителя. И да, даже во вкладке «О канале» у тебя написано дословно: «Данный канал не является, официальным каналом игры.» К чему запятая? Не является чем, ты слово пропустил или не является официальным каналом? Почему я должен оформлять за тебя твой канал и додумывать, что ты там написал? Если ты правда считаешь, что любой человек, который тебя критикует должен угомониться, то мне тебя искренне жаль. Я же никак не оскорблял тебя, видео ты сделал хорошее. Ты же проявляешь агрессию в мой адрес. Надеюсь, у тебя все же есть толика адекватности и ты поймешь, что я пытаюсь до тебя донести.
  21. Ваше право. Я написал это к тому, что было бы здорово работы конкурсантов перезаливать на официальный канал YouTube для их сохранения в летописи игры, как это делалось раньше в группе вк. Вы пишите что невозможно обозначить полный перечень правил, но разве я написал пункты правил, которых нет в регламенте? Я не писал про несоответствие данного видео моим критериям оценки или моральным нормам. Данный видеоролик не соответсвует прописанным вами же в регламенте правилам, и я обозначил каким именно. Если бы там было 1-2 нарушений, я бы еще понял, что вы закрыли на это глаза. Вы же отдаете 3 место видео, которое нарушает сразу 5 пунктов регламента, было заблокировано на YouTube за нарушение авторских прав, аргументируя это тем, что все моменты регламента спорными и по итогу все зависит от жюри. Разумеется, против такого аргумента мне нечего будет сказать, я же не жюри. Только вот регламент тогда зачем, если жюри может им не пользоваться, если захочет? Я разве сказал, что он не может принять участие? Я считаю, что упоминание и любой пиар одной конкретной работы во время проведения конкурса - это крайне некорректное по отношению к другим участникам действие со стороны администрации группы вк. Вне конкурса, пожалуйста, делайте что хотите, тем более, это прописано в партнерской программе. Потому что он утверждает, что связь с ним можно осуществить через официальный сайт игры (на его канале ссылки для связи посмотрите). При этом канал данного игрока называется Warspear Online и используется официальный логотип. Как начинающему игроку понять, что этот канал не является официальным, если он оформлен как официальный и ссылки все ведут на официальные сайты игры, а не на конкретного человека? При том что он постоянно репостится в официальную группу, при переходе с которой мы попадаем на канал с названием Warspear Online, как понять, что это не официальный канал? На сайте игры указан заброшенный уже как 5 лет канал. А других каналов с названием Warspear Online и официальным логотипом на YouTube я не нашел. Сами посмотрите, как это выглядит: @Holmes
  22. Все всё прекрасно понимают, вы можете обманывать меня, других игроков, администрацию, главное, будьте честны перед самим собой. Вам уже ответили по вашим нелепым попыткам как-то себе оправдать. Так что добавлю лишь по одному пункту, а именно: Если бы вы использовали чью-то нелицензионную копию - это бы подпадало под статью 1270 Гражданского кодекса, ничего страшного, вообщем. Но если вы действительно кичитесь тем, что использовали Bandicam для снятия нелицензионной копии фрагмента кинофильма, из-за чего и получили блокировку видео на YouTube, то это подпадает под ст.146 УК РФ. Я бы не бросался такими фразами налево и направо. Лучше признайте свою вину, это хотя бы будет выглядеть мужественно. А жалкие попытки себя оправдать, будучи поставленным перед фактами нарушений, только больше опускают вас в глазах других людей. Это меняет отсутствие ответсвенности или же прохождение по административной на уголовную.
  23. Что ж, поехали. Разберем победителей конкурса и соответствие их работ регламенту. Выскажу свое никому ненужное мнение. 1) В категории "Лучший вайн" побеждает товарищ @Spiritus и заслуженно получает 3000 Чудо-монет! Работа недоступна. Видео недоступно на YouTube. Нарушение авторских прав и использование ненормативной лексики, которую впоследствие пытались замазать, но не до конца получилось. Видео было изменено 14 августа, хотя прием работ был до 12 августа 23:59. 2) 3 место: 15.000 чудо-монет, уникальный бронзовый значок на форуме и 30 Эликсиров выносливости искателя отправляются @Anwaay! Браво! Покажите мне пункт, которое данное видео не нарушило: @Holmes Выложить видео на свой канал на YouTube в открытом доступе; В видео не должно быть нецензурной лексики (timecode - 0:42, 0:50, 3:20 и т.д.) Съемка должна быть сделана при помощи программ для записи видео с экрана ПК, телефона, или планшета (OBS, Bandicam, Screencast и т.п.).; Игровой процесс должен быть полностью или почти полностью записан с персонажа, на которого вы хотите получить награду; Но не перестарайтесь, если ролик будет на большую часть состоять не из авторского материала, допущен до конкурса он не будет. Думаю, кто хотел, все понял. 3) 1 место: 35.000 Чудо-монет, уникальный золотой значок на форуме и 50 Эликсиров выносливости искателя забирает @overking! Невероятно! Так неожиданно, что участие принял человек, YouTube канал которого оформлен как официальный канал игры, а ссылки для связи с ютубером ведут на официальный сайт игры и форум. Про то, что канал назван Warspear Online, как и официальный канал игры, так еще и использует логотип игры, промолчу. Тут кстати много вопросов, так как если попробовать найти YouTube канал игры на официальном сайте, то попадаем на мертвый уже как 5 лет канал - https://www.youtube.com/channel/UChMKbdgOoMRy8Rcbvne94kw Так неожиданно, что из всех видео, участвующих в конкурсе, репоста удостоилось лишь одно из них, которое в итоге победило. Никто не спорит, что видео сделано добротно и очень качественно. Но участие человека, который официальной группой выдается чуть ли не как главный контент мейкер на просторах YouTube и официальный представитель игры, согласно ссылкам с канала данного игрока, вызывает уж слишком много вопросов. Репост видео участника партнерской программы в условиях конкурса в официальной группе - это верх некорректности и банальное неуважение к другим конкурсантам, я считаю. Всем спасибо!
  24. Я надеюсь на следующей неделе, а она, видимо будет х3 ог, не добавят косты Марадиша/Валарии/Ээйекатля в инсты, в очередной раз убив их уникальность и сделав второсортными? @Peony @Holmes Прошу... Не повторяйте горький опыт прошлых ивентов, не надо так делать
×
×
  • Create New...