Jump to content

Trihor

Members
  • Posts

    456
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Trihor

  1. Здравствуйте! Хотелось бы обсудить механизм получения ежедневных наград. Для того, чтобы получить награду тебе нужно зайти на персонажа. Потом высветится иконка с уведомлением о награде и предложением перейти в лавку чудес. Тебе нужно нажать на перейти в лавку - откроется лавка. Потом нужно открыть календарь подарков. Потом нужно этот подарок принять. Это довольно утомительный процесс и как мне кажется ненужный. Особенно когда у тебя много персонажей на 1 аккаунте. Предлагаю переработать начальное меню с "перейти в лавку" на кнопку принятия подарка. Зашел в игру - принял подарок. А вот в случае если сумка заполнена, то придется воспользоваться старым алгоритмом. Спасибо. @Holmes @Hedfuc
  2. Нет, пве челы часто играют намного лучше +7-9 аренеров, но голые персы +0 которые ничего не жмут - скорее всего твины, этот параметр просто позволит быстрее находить твинов. Не пве.
  3. Разумеется, но никто после 1 репорта таймаут тебе и не вкинет. Условные 3 боя точно уже покажут твин ты или нет. Если у тебя лагает интернет - не регай. Если ты твин - не регай. В любом случае это портит сражение другим игрокам. Да и время таймаутов можно рассчитать адекватное - по типу 3 - 5 - 10 минут - ну и дальше тестить уже. Для начала ввести функцию для учета логов после боя без таймаута, посмотреть как ведут себя игроки и твины, и уже потом высчитывать время на основе практических данных и среднем времени выявления твина системой или вообще автоматизировать этот процесс под конкретный сервер. Это кстати убьет доги в рандомной арене, которые так неприятны многим игрокам. Возможно. Смотря как реализовать счетчик. Пример: Можно сделать, например, счетчик в 9 репорт пойнтов на персонажа. За луз и репорт подтверждаемый системой - получаешь 3 пойнта, если твоя команда с предполагаемым твином (количество пойнтов 3 и более) выигрывает, -1 со счетчика, если доги захотят оставить могут сделать -3, что-то среднее, тогда минус 2 пойнта. Можно сделать сброс после 1-2 побед, подряд или за какой-то интервал времени. В общем, простор для творчества огромный, сюда же можно добавить и различные параметры по учету устоя/книг у персонажа и тп. Но я не вижу смысла детально продумывать весь функционал. Идея есть, реализация тоже думаю понятна.
  4. Миллионы способов это решить есть, от простой человеческой модерации до введения системы репортов после боя, которую казалось бы можно легко заабузить. Но решается это добавлением функции на просмотр логов боя после каждого сражения, в которых на таких зарепорченных игроков идет проверка на количество примененных скилов контроля/урона, также количества произведенного урона/отхила - вряд ли твины тебя будут бить, а даже если и будут, чтобы сбить релы, то станить уж точно маловероятно. Ну и тому подобное. И можно ввести таймаут после таких проверок на дальнейший запрет рега - на 10/30/60 и тд минут. Банить не вижу особого смысла, так как любая система может дать осечку. И сделать так, чтобы таймаут не сбрасывался ежедневно, а скажем раз в 2-3 или более дней. Но это все уже тестить надо.
  5. Счетчик в ачиву на хаос считает участие лишь при нажатии на вход гвг. Если ты попадаешь на событие через телепорт гильдии, твое участие в событии не засчитывается, даже если ты 29 минут 59 секунд на нем бегал. Несправедливо.
  6. У сна предположительно поломанный цикл на дабл чек сопротивления. После прока сопры на релу чтобы сон ушел в сопру... Отсюда и кажущееся невозможность выйти со сна. Проверить бы этот момент. Уменьшать кд точно смысла нет, а вот над +1 ярдом взамен отсутствия запрета не реген маны можно подумать. Сложный для балансировки навык. Не нуждается. Щиток под талантом держит порядка 4 довольно жестких тычек. Даже несмотря на чистый урон. Кд также низкое, 1/1 ультра мощный скил, а вот в толпе некр мясо. Тут скорее я бы переделывал не щиток, а талант просил бы наподобие таланта мага в массе или шамана/дру. 1/1 некр чувствует себя вполне неплохо. Тут нужна механика на противодействие масс урону имхо. Плюс вариативности для +1 пойнта по скейлу скилов не так много, так что 4/5 щит скорее всего будет у любого пвп-некра. Тот же жрец намного лучше некроманта выживает в толпе. Тут скорее соглашусь, связь - это не тот скил, который имеет прокаченным любой некр. Обычно его прокачки требуют во всех топ гильдиях, но некроманты при этом вынуждены чем-то жертвовать. Он не ставится в какой-то уникальный билд на некре, поэтому данный срез % надо бы пересмотреть. Также не забывайте про длительность связи, там х2 прирост по длительности, на 1/4 ее резать по проценту - это точно бред, с учетом того, что ее могут перебить более слабой на отзон пачке. По этому навыку можно написать целую тему, там столько приколов в механике, о которых рядовому игроку неизвестно, что лучше тут их не расписывать. В целом инстант прок заразы круто. После чего вешался бы дебафф. В целом - это то что просят некры, щепотка бурст урона. У жреца урона явно поболее некроманта будет, почему бы не уравнять? Дк бы тоже такое конечно дали бы в поцелуй, здорово бы было... От уровня прокачки добавлять замедло в дот/сек урон глупо, особенно с багающей механикой на застревание между клеток при снижении скорости, а вот добавить интересный эффект по типу рандомных больших капель, какие падают на орке, было бы забавно. Могут появиться и дать бурст, могут и не появиться. Шанс появления капель растет с 2 до 4 уровня прокачки ливня. Причем не давать их на 1/4 и вот уже какое то разнообразие сборок с 2/4 дождем. Чтобы переписать фул навык нужно довольно много времени, как мы видим. Сейчас просить что-то глупо, тем более уже ответили, почему скелетам не дадут свиреп и статы. Если дать некроманту скелетов как петов по типу друидовских, может выйти очень сильный класс. Даже слишком. Слишком много вариантов ребаланса данного навыка, но их нужно рассматривать в совокупности с другими, поэтому сложно что-то конкретно здесь сказать, не будучи геймдевом. Я бы просто убрал лимит времени жизни скелета, сделав ограничение на масс призыв. Ну и было бы забавно, если бы статы скелета зависели от убитой цели: хомяки бы давали хлипких костяшек, а игроки разумеется помощнее. Разумеется, с лимитом на статы и тут.
  7. Они с пупом накопили импы и ждут 32 велы. Вроде на эмбере играешь ты, а не я. А знаю это я, как так( Друг, я знаю, что у тебя за вождь. И знаю каким он был. Хочешь ты этого или нет, признаешь ты это или нет, почти весь форум на тебя смотрит как местного юродивого. Тот же скандал кажется над тобой смеялся в беседе с ватером, как ты бегаешь за ним как собачка, жаль сообщения удалили, но ты спроси. У меня нет желания тебе доказывать что-то текстом или словами, хочешь, делай вождя на рубине и попвпшим, раз тебе так неймется. Заодно и на хилов рубиновских посмотришь, скажешь, слабые они или нет. Нет идеальных игроков, всегда найдется кто-то лучше или хуже, вопрос времени игры на классе, если ты считаешь что на эмбере единственные сильные друиды и хилы, пусть так. Это твое мнение, не факт. Если в тебе есть хоть толика разума, прекращай флуд. Тема в первую очередь про пве ослабление вождя. Ждать полгода, когда вождю аппнут пве составляющую, у меня желания нет. Хочешь сиди и разговаривай тут сам с собой, больше я тебе отвечать в этой теме не буду.
  8. Вот бы и до меня черед дошел... А вождю в пве что сделать? Утопиться или что? За хантов респект, конечно.
  9. Почему тогда ушам это не мешало пулить скрины с вождем, бьющим по чучелу под перемирием жреца и писать что у вождя слишком много урона? Хант +10 фул книги в полусете по этим мобам бьет столько же с авто и яда и даже меньше, твои оправдания? Или ты не в курсе статов у мобов в чреве или очередной глупышка, с которым даже спорить не хочется. Я поддерживаю апп храмовника в пве. Почитай контекст, друг!) Ты не против тех воюешь, показывая свою некомпетентность.
  10. О нет, великий храмовник +8, Эксодус. У тебя пвп сет есть хотя бы, знаток игры? А почему тогда ханты +10 и вожди сток урона не выдают в забытом богом чреве? Они ж вроде дд, а он танк. И ходят +/- также по времени. Вот дела, как так??? Вот вождям фиксят их треклятый урон, а храму аппают. И ты недоволен. Заметь, я не прошу фикса храма в пве. Я даже тебя поддержу в этом. А ты меня оскорбляешь( мира тебе, друг :C
  11. Бедные храмовники без урона, не берут в инст(Без пета 31 лвл храм) https://www.youtube.com/watch?v=Bi2PshTyM3U И соло тритоны пройти не могут(бедныыые, лучше них танчат даже чк!) https://www.youtube.com/watch?v=59vRnC8bPP0
  12. Где я написал, что хила надо убивать за стан? Ты бы читать для начала научился, а потом еще и писать. На рубине убивают друида даже со спрутом без единого стана на классе. И в фул веле друлей убивают. Если ты не можешь убить, это твои проблемы, а не проблемы вождей. Убивают за прокаст? Нет, конечно. Всегда ли убивают? Нет, конечно. Если ты не можешь оценить, в какой забафф отдать очищение, какой откат у скилов противника, или не используешь его - это не показатель того, что вожди слабые. Только ты. Мир тебе, друг!)
  13. <ПРОЛОГ> Итак, вот и настал ребаланс, который нам обещали в течение полугода. Если сравнивать его с ребалансом на блаже, то назвать его масштабным ни у кого язык не повернется. Вот ребаланс на блаже был масштабным. А тут большая часть обещанных правок отсутсвует. Полномасштабных изменений скилов нет. Большинство рел не исправлено. Огромное число багов не исправлено. Нет ребаланса расовой пассивки. Продолжать можно еще очень долго, но не будем переливать из пустого в порожнее, большинство реворка - это исправление % у скилов, которое заняло полгода. Продуктивность работы на лицо. Для затравки давайте взглянем на прибыль выручку/компании и попробуем провести параллели: Выручка компании растет, а прибыль большую часть времени падает, и возникает резонный вопрос - почему? В 2019 году компания еле вышла в 0, как раз до выпуска нового сектора и тритонов. Выручка там, к слову, тоже не выросла. Прибыль компании по сравнению с 2014 годом в 2019 упала почти в 7 раз. Нет контента - нет прибыли. Оценка в маркетах тоже падает, на Appstore скоро она станет 3,9 и продолжит убывать, уж поверьте. Если в компании не происходит корреляции выручки и прибыли(она бывает чистая и операционная), то что-то в компании не так. Можно ли назвать падание прибыли чем-то плохим? Не всегда, ведь компания больше средств может тратить на рекламу/развитие и в целом на расширение мощностей. Но происходит ли это в Aigrind? Со стороны кажется, что нет, никакого информирования об этом уж точно не происходит. А смотря на ребаланс и слушая разработчиков вообще выясняется, что он релизовывался 1 человеком. Поправьте меня, если это не так @Hedfuc Отвечая на вопрос почему все так плохо реализовано и не уложились в срок, можно предположить, что вызвано это нехваткой средств и нехваткой людей. Вина ли это разработчиков? Скорее нет. А вот к финансированию компании большие вопросы возникают. Возможно, вы сможете пролить свет на то, почему у компании не хватает людей, занятых Warspear, а не Skylore? И почему старые dev's ушли в Skylore? @Holmes Коммьюнити игры уж явно побольше скайлоровского будет, может и помочь сможем с финансированием, если там все так плохо. <ЗАВЯЗКА> Открыв тему по ребалансу вы почти не найдете положительных комментариев. Давайте попробуем разобраться, оправдан ли хейт со стороны коммьюнити на примере разбора такого класса как вождь. C чего все началось? Был создан ряд тем по типу: 1. Фикс вождя - тема про вождя с орком, где уши требовали фикс вождя, потому что у вождя с орком не спадает кожа, требовалось пофиксить всех вождей. 2. Требование пофиксить урон и живучесть вождя, опять же имея в виду вождя с орком. Также в этой теме кидались скрины, где вождь бьет по чучелу под перемиром жреца под таким бустом, под которым даже страж выдывал бы столько же урона, только вот с автоатаки, а не скила. Да, кто не знает, у стражей есть урон. 3. Тут писали про то, что у антика вождя нет подсветки(анимации) Как видим, где-то требования были абсолютно безграмотными и бездарными, где-то урон вождя фальсифицировался, как и его живучесть, а где-то были вполне реальные и обоснованные предложения по фиксу. Адекватные люди, очевидно, ждали адекватный фикс с адекватным аппом взамен. Произошло ли это? При всем желании сказать, что в жизни ничего не бывает только плохим или только хорошим, тут этого не произошло. Для начала разберем некоторые баги и недоработки, связанные с вождем, которые или не были пофикшены или об этом не написали: 1. У бега идет разделенный урон, что не соответсвует описанию работы скила и было признано разработчиками как баг. 2. Баг бега при работе с угрозой жреца, включая ее возможное выключение при развороте и также отсутствии проверки на выключении на лоу хп. 3. Баг со скоростью передвижения мобов/игроков, когда вождь или цель застревает на переходе с клетки на клетку и отсутсвует возможность наносить урон. К примеру, вождь на самой последней локе с тритонами, да и не только вождь, не может бить стража тритонов в течение 15 секунд, потому что он застревает от рута и дота, или же дабл прока релы на замедло. Еще как минимум 6 багов(даже не недоработок) также остались, видимо, неисправленными. Но о них писать смысла не вижу, так как времени их справить явно не будет :) Там и неправильные %, там и некорректные проверки на взаимодействие с другими скилами и т.п. <ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ> Теперь по конкретным правкам: Раскрою маленький секрет, маг дд крис можно вставить не в булаву в левой руке, а в булаву в правой, а в левую вставить свиреп. Так вы гибрид пофиксить хотели? Сильно, конечно. Жалко только, что гибрид вожди адекватных игроков вообще не пробивают. Но эмбер, конечно, показатель обратного. Вот только там адекватных ушей больше нет на арене, чтобы показать, каким мусором являтся гибридный вождь. Но вы и дальше равняйтесь на игроков с эмбера по типу брима, который в калькуляторе с его же слов не мог посчитать урон и просто все булавы точнул, чтобы потом выбрать где урона больше. В добрый путь, так сказать! И теперь собственно вопрос, а как вы эту нехватку собираетесь компенсировать в пве? Убить гибрид вождя в пве просто потому что "вожди на мертвом для ушей сервере убивали мертвых и неодетых ушей"? Не знал, что паладины двуруч не носят. Вот уж открытие за открытием, действительно. У вождей двуруч я бы вообще предложил выпилить, но видимо теперь не судьба. Только вот маг скилов точечных у вождя кроме 1 скила нет. И самое смешное, что разработчики, видимо, забыли посчитать урон. Потому что у вождей с двуручем в маг урона будет меньше чем у обделенного мага настолько, что становится смешно. Но вот досада, совсем нет времени привести таблицу с расчетами. Но для затравки 1300 мдд вождь в полусете не перебивает в маг дд сборке того же мага. Вождь при всем желании и всевозможных книгах не сможет показать адекватный урон по сравнению с тем же магом. Вы уж определитесь, вождь слишком долго живет в массе или нет. Как бы обратно возвращать не пришлось. Да и в пве чем это компенсировать собрались? Тем, что оружие будет 32? Так и у других классов оно тоже будет 32, а отставание вождя в пве по урону от адекватных горских дд по урону так и сохранится. Не сделает навык играбельным, проблема в том, что на тики идет проверка в клетке, а не при переходе. Если очень захотеть крысу можно оббегать. В толпе тоже не сделает юзабельным, потому что там есть ограничение в количестве тиков. Увеличьте количество применений и можете даже не повышать урон. Фиксить кожу у класса, потому что у вождя с орком она висит слишком долго, взамен фикса книг орка и спрута - гениально! Чем обосновано? А то лично у меня никаких проблем с вождями под кожей не возникает, более того, любой вождь лопается в 2 дд, если бежит в них, даже под кожей, опять привет стопу анимации на переходе с клетки. Все нытье в темах на кожу и выживаемость вождей было конкретно на 2 вождей конкретно с орками. Но зачем вчитываться, времени же итак нет. Так что и удивляться данному фиксу не стоило. Или кожу снять нельзя? Блин, она же еще и делами снимается, как же так? А ну да, у вождя же антик есть без анимации, а игроки не успевают посмотреть, да и не хотят, да и не смотрят. Опять стремимся к отуплению пвп-контента, не то чтобы варспир был ультра скиловой игрой, но данный фикс явно не способствует развитию каких-то навыков у игроков. Теперь и смотреть не надо на вождя, кожа будет висеть всего лишь 10 сек. Просто слева направо скилы как амеба +10 жмешь и дальше ноешь, пока не добьют время кожи до 6 сек. Опять какие то заделы на маг и фикс физ вождей. Убьем маг дд с булав, но вернем это в хиле. Ничего не поменялось, кроме навязывания двуруча. А двуруч в какой руке держат, неужели только в правой? @Holmes Вроде двуруч. Дефолтный для ушей урон. Казался сильным не потому, что он был сильным, а потому что у гор не было адекватного урона. А в пве вы как этот фикс компенсировать собрались? Вожди итак отстают от любого собранного горского дд. Без полусета у вождя урон ультра слабый, сядьте и посчитайте. Или его зафиксили из-за скрина с уроном под перемиром жреца? Если так, то вообще без комментариев. Опять фиксы, потому что наныли!!! У ушей срезали урон, но вот только вождь не опережал ушей в пве по урону, а тут его еще ниже опустили, класс стал обрубком в пве. Спасибо. Опять срез урона не компенсируемый в пве ничем. Комбинации - это круто, только вот не тот скил выбран для комбы. Имея книгу баша и забафф, с остервенения и без комбы баш отлично летит. Бесполезный навык. Ну а добавлять станы вождю - это вообще смешно, класс и без станов чувствует себя замечательно, особенно учитывая, что станы режутся спрутом. Без станов на арене бездарные гибриды с эмбера разве что будут грустить(не все гибриды на эмбере бездарны). Собирают вождей без бурст урона и ноют что не могут убивать цели без станов. Действительно, почему же? Наверное, потому что станов нет. Определенно. Единственно оправданное ослабление класса. Тут поддерживаю. <ВЫВОД> Что можно сказать в целом по фиксам? Не увидели мы добавления с 1 навыка возможности бить физой и фикса миллионов багов. Не увидели апп вождя в пве, он по прежнему отстает от всех дд классов по урону. Кто не верит, приглашаю на тесте сходить со мной с ханта в инст, и посмотрим сможете ли вы набить хотя бы 70% от урона ханта. Хотя с фиксом яда кто знает. В любом случае, чтобы показывать урон вождю нужен забафф в 3 строчки, в отличие от других классов. Связано это с сильным скейлом от навыков, которого нет у других классов. Скейл порезали, а вот возможность в пве реализовать урон без забаффа в 3 строки с замком не добавили. В пве ультра сильный нерф дд класса, который очевидно приведет к уменьшению популярности к нему и переходу большинства дд на рогов. Тут конечно все вопросы только к разработчикам, времени может и не было, но настолько, чтобы не вчитаться или всмотреться в скрины и видео с уроном, уж очень сомневаюсь. Вождь с хантом +10 оба фул не могут убить стража, при том что оба имеют фул хп, а вы пишете об уроне и живучести. Рог с хантом также на фул хп вдвоем падают стражу, не пробивая его. Ну вы и дальше ориентируйтесь на эмбер, только не удивляйтесь, когда на остальных серверах играть перестанут. Без агрессии. Мне грустно. Всем хорошего дня, помните это всего лишь игра, вам необязательно в нее играть.
  14. Здесь могла быть расписана статистика, цифры, подтверждающие неиграбельность шаманов. Но мне не хочется, не успеваю вот что-то. У нас на рубине в гильдии некогда было 25% шаманов, почти все в веле. Сейчас на рубине вообще нет живых и одетых пвп шаманов, после данного ребаланса точно. На гвг «битва за остров Кламонт» из 65 человек в агре был 1 шаман. И то всего несколько раз за весь ивент. Ну у разработчиков явно своя статистка. Эмбер впереди планеты всей и явно в ней участвовал. Меряйте и дальше статистику по серверу, где каждый третий шаман со свирепом в посохе играет. Все же забыли, что арено актив ушей на эмбере убит, гильдии скуплены, а значит можно что хочешь собирать против ушей и побеждать.
  15. Возможно, это уже писали/спрашивали, но хочется поднять актуальность данных вопросов: 1) Анонсировалось полномасштабное перерабатывание скилов с изменением в них реликвий. Я конечно понимаю, что изменение цифр это очень круто, но игроки явно ожидали не этого, как мне кажется. Вы не согласны? 2) Нет информации по переработки многих багающих скилов, непонятно были ли исправлены 1-5 летние баги механик или нет. И я не вижу информации об их фиксе. Нет информации о переработки багающих талантов. 3) Информацию по переработке расовых пассивок не вижу, стоит ли ее ждать? О переработке также писалось. А ее нет. 4) За реворк спрута на дот спасибо, конечно. И все же реворк самих книг хотя бы на арене не планируется, я так понимаю? Хотя планы и реальность как мы видим, вещи абсолютно разные. После ребаланса многие классы так и остались неиграбельными, в игре подняли урон за счет талантов и 32 амуниции и сразу же порезали его в ребалнсе. Если данная тенденция продолжится в следующих обновлениях: апп уровня -> срез статов и урона, делать адекватным людям будет уже нечего, я считаю. Непонятно лишь куда идет данное выкачивание средств: в другие проекты или владельцам условного капитала в карман? Потому что если варспир так страдает в нехватке рабочей силы из-за занятости ее скайлором, было бы здорово это узнать и сразу расставить все точки над и, чтобы не терять в этом проекте свое время.
  16. Вот я играю за гор, да, но даже я понимаю, что сакрал не является имбовым скилом, который надо бежать фиксить. Он был таковым несколько лет назад, сейчас фикс сакрала абсолютно неактуален. Имбовость паладина заключается в низком кд оков с салом в них, огромном хиле под релой 30% с опять же низким кд, пассивке на срез урона+тяж полусете, набирающем стаки при 0 уроне в щит и т.д. Если человек, который прописывал правки скилов и вправду считает, что сейчас у паладина в имбалансе сакрал щит, мне станет грустно и неприятно, крайне неоправданное действие не имеющее ничего общего с реальностью игры. Так еще и "приятные апы" в противовес. Если это будут апы хила, то играть в такую игру особого смысла не вижу. Если даже человек писавший баланс не понимает, что актуально фиксить, а что нет. Также надеюсь, что правки скилов будут учитывать реликвии в них и особенности сборок, ведь под физ/маг сборки гибрид классов ставятся разные реликвии и не учитывать этот момент странно.
  17. Вот бы еще проблему с возможностью расстановки навыков/навыков гильдии/банок в слот мертвым персонажем решили на всех устройствах... А то прям тотальный дискомфорт. Капитальный. Стоит ждать это в ребалансе?
  18. Все сообщения ради 1 фразы. В целом, остальное можно не читать, ничего не поменяется.
  19. Здравствуйте, мои маленькие любители страданий на фракции гор! Приглашаем тебя и твоих друзей в гильдию Winx. Server: RU - Ruby. Требования: Наличие актуального PvP - сета. Посещение GvG и битв за территории (собы необязательны). Набивка нормы в недели изобилия (в остальные недели нормы нет). От нас: Уникальная атмосфера. Ламповый дискорд канал и приятное общение. Дружный и понимающий коллектив(средний возраст соги ~20 лет). Помощь в набитии PvP - сета (для особо активных игроков возможен прием без PvP - сета, при этом срок на набивку: 14 дней). Спартанский контент(рубилово, замесы, битвы 24/7). | Кто мы и что мы: До встречи, сарделька!
  20. Уже написали, но на всякий случай продублирую, труппа с 1 места получила награды за 1, но в инфо она была на 6. А труппа, умиравшая быстрее всех, вывелась как победитель.
  21. Ультра мега турбо поддерживаю данное предложение. Крайне неудобно мониторить актив как свой, так и согов. Предлагаю сделать отдельную вкладку в том же списке, чтобы не приходилось особо ничего выдумывать в стиле "ну это только в следующем балагане сможем реализовать". И там такой же список, как список гильдии, только вместо ОГ туда выводить маски. Я не думаю, что написать и отладить это займет больше пары часов... . Да и соревновательный дух внутри гильдии поднимется. Что думаете? @Hedfuc
  22. Вы хотите сказать, что на поле боя будут драться все 90 человек? ( по 45 от каждого альянса ) И не будет никакой сетки с перемешиванием команд? А команды будут враждебны по отношению к своему альянсу, т.е. горы смогут лить гор для очков?
  23. То, что я хотел сказать, я сказал. Все остальное — твои домыслы.
×
×
  • Create New...