Jump to content

BlackTea

Members
  • Posts

    111
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by BlackTea

  1. Пока делается крокет можно попутно выполнить сбор фруктов на разных локах и выполнить гамбит, пешки для него падают на любой уровень даже с самых первых мобов, просто на карте их не отображают. Если нет людей на грибах, то 40 легко собрать( хотя я брезгую ими). Карты в первые дни меня дико пугали и делал я их только когда там было всего пара человек. Сюжетка тоже приятная, особенно радует, что за кв на инст 6лвл дают 50 опыта, а под бафом и банкой это 119, через пару часов кача на нубе, когда 13 апается, этот инст любым классом спокойно проходится. Для всех дейлов нужно просто пробежать по периметру, потом подняться вверх, выполнив гамбит, и сдать все кв. Не скажу точно, сколько это времени занимает(потому что Шалтаев не делаю), но с двух персов параллельно пробегал по острову не слишком долго. Не нравится только этот зеленый цвет, от которого хочется глаза выколоть себе, но тут дело вкуса.
  2. На разных уровнях эффективность таких пух отличается, чем лвл выше - тем актуальность меньше, на 6 лвле ты 2% крита жертвуешь (примерно), а получаешь 10% к автоатаке, для аренера вполне хорошая временная пуха. На 10 лвле около 3% крита всего потеряешь. В пве тоже не все крит любят, если ты сольник, или просто танкуешь, то можно пожертвовать средним уроном для стабильности. Есть еще те, кому банально маны не хватает на скиллы. Так что вполне себе арбалет. Почти двойной пробив и точность, но цвет фиолетовый при этом.
  3. Полуается сам по себе его удар на 4 равен урону базового дд на 5, а по яду бьет как базовый дд из инвиза, но навык не критует, однако имеет не слишком большой кд, что очень даже неплохо. Насколько этот навык актуален, по сравнению с другими?
  4. Экспертный навык разбойника "Неуловимый прыжок" наносит повышенный урон, если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки". Если кто проверял, то хотелось бы узнать, растет ли этот "доп урон" с прокачкой навыков? У моего рога 445физ силы, сам прыжок бьет 615(2/4), но по яду уже все 800, выходит 185 доп урон. Если кто-то имеет прыжок на 4, то было очень интересно узнать значение его урона и урона по отравленной цели.
  5. Для ирса и лаба дк хорошо подходит (по крайней мере их там хватает), а дальше, как мне кажется, варвар со своей кожей должен хорошо себя чувствовать в 1 на 1 пве. Закла можно хилом считать, но он у меня на 18 лвле с булавой 16 +0 тянул сан-мун на ирсе и дос, наверное лучший персонаж для соло игры, но его полезность в группе очень спорна. З.Ы. Не знаю, чем тебе хилы не нравятся, но шаман, с прокаченными тотемами имеет совсем не плохой урон и живучесть.
  6. Если после убийства босса она подбегает к его трупу и осматривает его - есть повод призадуматься.
  7. Не уверен, считать ли себя нубом, потому что уже некоторое время играю, но не так давно создал заклинателя золотана стопоне гор у меня не было, а петов за кв я благополучно продал в таверне. На всех боссах правда были "+10 фармеры 13" , но именно они и помогали проходить боссов. Подземелья нуба тоже прошел без сложностей, пригласив одного из фармеров в данж. На ирсе точно так все было фармеры помогали боссов и элитных мобов. Иногда ухи убивали, просто пробегали мимо и с полтычка сливали , подгорало с этого, да, но они там не сутками стоят и основное время можно спокойно делать задания. Нападение игроков вражеской фракции на город можно считать небольшим событием , это даже весело)
  8. Это действительно было неправильно с моей стороны сравнивать эти навыки. Да. Но если уж эта тема затронута, то если маг прокачает блинк или цепи он не будет явно хуже. Тогда мне казалось, что сб и вытяг это вроде как второстепенные навыки для классов, которые ориентированны на урон и контроль по области. сб помогает точенному магу танковать стабильнее, а вытяг, наверное, позволил бы чернокнижникам, только перешедшим на ирс, не выбирать между кольцами 13 с магией и тояности и кольцами с магией и хп востановлением. (Моему магу на нубе и ирсе сильно восстановления не хватало).
  9. 2 книги, на то чтобы попробовать скилл, и чтобы вернуть все назад ещё одну.)
  10. Прирост вполне хороший на самом деле. За 4 очка стал на ≈50% сильнее лечить. Хотя пользы от него как от СБ мага, наверное.
  11. Все так. Разница была бы сильнее с точкой +0, но у такого игрока и бижи бала быть не может.
  12. Крит, конечно, лучше скорости, (точность и пробив тоже(хотя не всегда)), но дпс именно персонажа с быстрым оружием выше, ведь дпс=СИЛА/задержка между атаками, а сила(постоянное ее значение) бывает не только в оружии, она так же есть у всех героев и равна уровню персонажа, еще ее можно набрать с овер-дорогой бижутерии балагана. То есть если какая-нибудь иголка тыкает на 1 урона каждую секунду, а некий табурет дает 5 силы, но тычку раз в пять секунд, то их дпс 1 урон в секунду, но у персонажа 1 уровня уже есть свои 1 маг и 1 физ силы, тогда иголкой он тыкает на 2 урона каждую секунду, то есть его дпс равен 2 , но тот же персонаж с табуретом имеет 6 силы и бить будет раз в пять секунд, то есть его дпс будет 1.2. Но скиллы второго больнее бьют. С кольцами на 33 силы, амулетом на 42, имея 28 уровень, лучник имеет (136 + сила лука)/задержка лука , а арбалетчик (136 + сила арбалета)/задержка между выстрелами арбалета. В игре если я захочу уйти пить чай, пока мой рей стреляет по чучелу, то с луком он закончит раньше, наверное.
  13. Ты хочешь, чтобы апнули и без того хороший навык? с просветлением и так все хорошо, не лучше ли выпрашивать починку других навыков?
  14. Забавно посмотреть на танка, у которого в место парира в шмоте агр будет. Еще интереснее посмотреть на разработчика, который сначала вводит агр лечением, а потом даст возможность уменьшить его, пожертвовав критом... гитару с агром, на которой можно "насмешливо трунькнуть"
  15. Шаман, друид и заклинатель имеют один и тот же скилл ( почти), который накладывает бафф на цель, этот бафф не стакается с собой ( и не должен). Так если "боевое лечение" не отличается по своей сути от аналогичных навыков, то почему на него не должно действовать это условие? Считай, что у тебя первый тик просто раньше происходит.
  16. Как мне говорили: "если за босса борятся две и более группы, то его засчитают той, которая из первых 10% от его здоровья сносит наибольшую часть - если у него 40.000 здоровья, то снеси первый 2001 хп и он твой". Если вы в одной группе, то, как мне кажется, у вас равные шансы получить предмет, даже если напарник спит за твоей спиной, пока ты бьешь босса.
  17. Годно. Раскачаю нового пала на мдд. з.ы. текст больше люблю, чем видео.
×
×
  • Create New...