Jump to content

BlackTea

Members
  • Posts

    111
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by BlackTea

  1. интересно. я вот всегда только через 3 святых стата играл. Спасибо за пояснение рикошет
  2. Никогда не играл через истребление, но разве увеличенное время не компенсирует потерю статов?
  3. Гайд был еще до появления игры в стиме, если не ошибаюсь.
  4. Звучит разумно, но в некоторой степени это ведь и есть своеобразная справедливость? Если ты вкладываешь существенно больше ресурсов в игру, чем я, то нет ничего плохого, что и контент тебе легче покорять.-. А нубасы вроде меня пусть сбиваются в пати.
  5. Ты же и сам знаешь, что они еще перепилят все, чтобы найти середину между хардом и казуалом
  6. Там весело качаться, исследовать новое, пока не узнаешь всё. Даже гринд там другой. Это просто нужно уметь ценить.
  7. Попрошу вас не наезжать на топи! Это всё еще весьма интересный контент, просто на капе теряет часть своего шарма из-за силы персонажа.-. Но там все еще бегает достаточно много людей.
  8. На самом деле это очень круто! Я помню, что когда-то был паладин, который помогал нубам, а теперь вот иск. Моё уважение!
  9. людей ты, конечно, удивишь, но у среднего дд, как правило, есть скилы на разгон точности, крита и самого дд, а еще у них чуть больше навыков на насение урона. Мне кажется, что такой страж будет уступать тем же дк, палам и магам в уроне и танковости.
  10. Типо контра бд, но 100% шанс и 100% урона, а еще пассивно. Мне кажется, что вводя ему навык на сопру, разработчики хотели, чтобы он не только стоят, пока его бьют, но и делал чего-нибудь.-. Страж определённо очень спорный в пвп, но чисто математически, если ты не хил, то ,нарвавшись, на стража в сборке на этот навык ты просто кокнешь себя сам, а этого никто не хочет, как мы знаем из истории со старой контрой бд. Если страж будет иметь 6к хп, а вы лишь 5500, то его будет невозможно убить в одиночку, при том, что он будет хиляться от блока. Я согласен с тем, что ему нужно дать вариативность, но не таким способом.
  11. Это как коварный удар роги, о котором мало кто знает, потому что пользы от них без прокачки нет, а жертвовать таланты для них - такое себе.
  12. Я не эксперт, но страж через блок явно профитнее, чем через уклон. А если ты хочешь быть странным таким саппортом, срезая точность для какого-нибудь бд через уклон, то, как мне кажется, в нынешнем виде этот толчек рога и так неплохо подходит для таких целей. Если у тебя есть какая-то интересная сборка для стража, то я бы с радостью почитал об этом.
  13. Меня Меня амбер выкинул, а потом соседа рубин. А вот пирл работает)
  14. Статы не берутся из воздуха. Чтобы собрать один нужно пожертвовать другими. Есть те, кто собирает скорость.Для этого они подбирают другое оружие и меняют билд. Так и меняется геймплей. Одним нравится кликать скилы как на пианино, а другие просто автоатачат.
  15. Это разные классы с разными фишками.-. В пвп я не разбираюсь, но в пве вполне нормально стоять за спиной танка. Мне казалось, что с бафом иска на крит такая же история с повышением входящего урона. Я не против, чтобы навык сделали сильнее, но лично мне он и сейчас нравится больше, чем другие экспы роги. (в плане прокачки)
  16. Есть и неплохие ребята, которые ходят сами и и справляются.
  17. кап - максимальный уровень. Я имел ввиду, что в последний секторах айва может и доминируют стражи, но до того хватает и других танков у ушни.
  18. Не все стражи переточки же. На скажу точно про кап, но на средних уровнях люди все еще ходят с палами или бд, не все, но всё равно.
  19. В сумме мы получаем 22% к дд статам, пусть и не по кд. По сравнению с другими навыками разбойника он совсем неплох.
  20. Часто можно слышать о том, что навыки вроде "Сакрального щита" паладина, "защитного поля" бд и аналогичных бафов у жреца, некроманта, друида и шамана теряют актуальность на высоких уровнях, потому что разница между их дф(которого нет) и защитой танка слишком велика. Поэтому хочу предложить альтернативный вариант их улучшения. Почему бы не сделать так, чтобы те атаки, которые были полностью поглощены щитом, больше не замедляли игрока? В идеале я бы хотел, чтобы атаки, которые отнимают у персонажа меньше определённой доли от максимального здоровья тоже не заставляли его на мгновение останавливаться. Хотя не думаю, что это будет иметь место в игре, если вспомнить про мобов вроде эфирного паразита в астральном лабиринте, который явно сделан специально для замедления игрока.
  21. Есть такая штука - разнообразие. Людям хочется разного геймплея, что тут такого? Их право.
  22. А вамп от знамени разве не выше, чем емкость сакралки? При высоком дф и дд.
  23. Почитай это Там всё достаточно подробно расписано.
  24. Не видел ни одного кв в б5, с5, или т5.
×
×
  • Create New...