Jump to content

акм

Legendary Mentor
  • Posts

    10461
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    109

Everything posted by акм

  1. Точно не давно, хотя, когда мне последний раз писало "на складе не хватает места", честно говоря, не помню. Не так уж давно высчитывал количество пустых слотов, двигая ползунок и матерясь, или клал порциями.
  2. Да как такое может быть? Дейлы же общие для всех. Или система, по вашему мнению, реагирует на прогул Васи Пупкина, и меняет Аринару дейлы? Даже во ввод каких-то персональных санкций слабо верится, разберитесь лучше, как работает механика получения-сдачи дейлов.
  3. Я догадался. Что ж, мож Холмс запишет, идея очень даже неплохая на мой взгляд. Как раз перед третьим сектором смена шмота актуальна, и баффы не помешают, там реально мобы жирнее. Обоюдовыгодный будет магазинчик.
  4. Это после последней правки? Во епть. Не проверял, склады всегда полупустые. А как, кстати, убедиться, потом вытаскивать с фулл склада по одному слоту? Нее.. Придется поверить на слово. Ну, это нововведение не сильно жизнь облегчит, но все же, шажок вперед.
  5. Смысл репы и так огромен, дополнительный стимул там не нужен. Но вот сделать такой магазин с продажей сетовых вещей и прочего за промежуточные значения репы-это да, сработает. Пара дней, и можешь купить новую шмотку. Одел перчи, дальше бьешь репу на ботинки. К концу репы собирается полный сет. Нормально. В свое время такой магазин с 15-м полусетом с лиги был очень популярен, в принципе, это то же самое. Одобряю идею.
  6. А если были бы сданы взятые, то были бы два. Просто какой-то из двух рб, на которого взят дейл ранее, есть в новой генерации заданий. Можно хоть сейчас отменить все дейлы и проверить, взяв их заново.
  7. Не раз писал на тему того, что глупо искать в игре определенную цель и финал. У нее нет никакой цели, ни главной, ни второстепенной. Можно сравнить ее, к примеру, с Дьяболо, которая была известна всем, надеюсь. Какая там была цель? Прокачать перса? Убить в конце игры главного босса? Там была цель играть, и получать удовольствие. И был финал. В нашей, к счастью, финала нет, мы всегда, дойдя до хай лв, ждем продолжения, но цель та же, получать удовольствие от прохождения контента. Причем, с первых лв. Если вы уже его проходили, игра не виновата, тем более, даются разнообразные варианты. И нет никакого особого "наполнения" на хай лв, многие туда и не стремятся, получая своё там, где им больше нравится. Для особо амбициозных и тщеславных есть точка, ачивки, арена и прочие способы стать первым, можно там самоутверждаться, но в целом, игра не об этом. Невозможно в ней "дойти и убить главного босса", в ней нужно жить, а не чего-то достигать. Иначе ее не понять.
  8. Ну так мож пропущенный день не при чем, и дают по-прежнему 2, но один из них уже взят раньше? А если взяты оба, то вообще не даст ничего. Проверить очень просто, просто спросить, что сегодня за дейл, и посмотреть у себя в заданиях, не попал ли он туда раньше.
  9. Положим, ни один инст соло комфортно не проходится. Разве что, на нубе и весеннем острове. И за один вынос не проходится, во всяком случае, мне не удавалось. И расход ремов колоссальный, да и ресы, если быть честным, тож, бывает, тратятся. Плюс прислужник, и в итоге давайте посчитаем, сравним с каким-нибудь полухилом в фулл пати. Кому проще, быстрее, дешевле и безопаснее? Но полухил получит плюшек больше. Он не вкладывал в точку, не занимался персом, не покупал релы и книги, он просто прилип к пати таких же полутанков с полудамагерами. Они батьку хором били, я один справился, затратив голд, рубли и усилия, так почему мне меньше в итоге достанется плюшек, чем им? Вот это не логично, а "плодить"или не плодить не с этой темы.
  10. Мне тож все это кажется попытками собрать именно фулл пак дейлов, на что действительно неделя нужна, в конце которой их по-одному вылавливать придется. Но мож и вправду уважаемые разработчики втихаря что-то намутили нехорошее, они щедрые ребята, за ними не успеешь.
  11. Не было такого раньше. Сто пудов заметил бы, так как пропуск сбора-явление обыденное. И смысл непонятен. Мож это не фича новая, а банальный баг?
  12. Что-то не совсем понятно, видимо, давно я по дейлам не бегал, не соображу никак, что там изменили. Дейлы генерируются случайным образом, и не персонально для перса, и даже не для серва, а для всего Аринара. Новый дейл может сгенерироваться при не сданном таком же, и тогда его, естественно, второй раз не дадут. (Исключение - это дейлы типа чупакабры Их можно сдать и получить в один день такой же) Повторы часто случаются, иногда одинаковые дейлы бывают 3-5 дней подряд. Можно получить максимальную пачку ток в том случае, если взятых дейлов вообще нет. На следующий день, если не сдавать взятые, тож будет пачка, но чуть поменьше, на третий раз небольшая, а потом по 1-2, пока полностью все дейлы не выгребешь у всех нпс, или не упрешься в лимит. Но дольше трех дней собирать просто нецелесообразно, дейлы будут повторяться и тупо теряться. При чем тут день пропуска, не понятно, что-то я, видимо, проспал или пробухал. Мож всё дело во взятых и не сданных дейлах, поэтому и не сыпет?
  13. Небольшая поправочка, с вашего позволения. На мой взгляд, это должно звучать так: " Топы хотят устраивать Нерандомные массовые бои топов, подмяв под себя все категории, а из-за таких арен это невозможно." Не?
  14. Рискну, отвечу за Холмса. Идейка старая, предлагалась не раз, вроде возражений не последовало. Что-то там по изменениям в ги вроде ковыряют, надеемся, в том числе и про это не забудут. Вряд ли в таком виде, но что-то будет. Обещали полную переработку, это только один из неудобных моментов, там из десятки. Нужно ждать.
  15. акм

    Скрины

    Умные люди говорили, что стричь свиней-себя не уважать. Визгу много, а толку мало.
  16. Однозначно. Иммунка, конечно, не щит, но тоже влияет на принятие тактических решений. Все, что требует немедленного реагирования, должно быть хорошо видно даже периферическим зрением, статусбар-это не для драк. Видимо, стая-не чистая иммунка, поэтому и нету.
  17. Да не, там совсем другое. Животные не по злобе, они пограничные столбы ставят, тем самым предупреждая столкновения с соседями, там всё природой продумано. А наши гадят без смысла и нужды, чисто для удовольствия.
  18. Зачем человеку тратить время на то, что бы объяснять, почему не нравится, он просто уйдет искать другое, то, что по душе. Тут причина другая. Смотрел я недавно объяснение психолога, откуда берутся хейтеры. Оказывается, есть вполне научное объяснение, они таким способом получают положительные эмоции от самоутверждения. Самоутверждаются, блин, обгаживая окружающее. То, что в реале сделать без последствий может не получится, в инете не страшно, можно любую гадость сказать. Какие-то положительные эмоции у них от этого возникают. Такие люди, что поделаешь... Так что не факт, что игра не нравится, или обнова плохая, или страж имба. Это может быть просто комплекс неполноценности и попытки получить то, чего в реале не хватает. Пожалеем их.
  19. Вопрос десяти рублей в Топазовском эквиваленте. Ну, блин, не разорится. Но лучше брать пуху подороже, +5 +6, и ни в коем случае ни ее, и ничего из 13лв не точить. Чистый минус. Дело в том, что Ирс для новичка-это совсем не быстро, это несколько дней игры. И портить впечатление, мучаясь с мобами и тратясь на ремы от падений, не лучшая затея. Зачем? Ради десяти рублей-это уже или принцип, или патологическая жадность. Но это как идти пешком, из принципа экономя на автобусе. Так что выбор за ним, возможны оба варианта. А найти нормальную пуху13 сейчас да, сложно, согласен. Просматривать перекупа нужно заранее, еще на нубоострове. Можно и в мир покричать, поскольку вопрос того стоит. Добавлю еще про бижу 13. Она стоит копейки, как правило, дешевле того криса гармонии с лавки, который воткнули в кольца. Ассортимент приличный, точеную брать не нужно, кроме плаща, маг дф мало где нужен, главное-зачаренную. А по важности она не уступает пухе из-за вышеупомянутого регена маны, это очень нужное дело.
  20. А пухошмот13? На Ирсе в кв шмоте тяжковато будет и дольше. Сразу по достижению 13лв лучше обзавестись уже зачаренным и подточенным, который продается, как правило, гораздо ниже себестоимости. А потом продать за те же деньги. Тут все зависит от финансов, поэтому лучше не транжирить. А еще лучше чуть задонить, это вопрос ста рублей, которые, к тому же, потом вернутся. С 13пухой и шмотом свободно можно пройти до Айвы и еще там мобов погонять получится. А то, что дают за кв-это ток в магазин, это издевательство над нубами. Оно впечатление от игры ток портит.
  21. Всем привет с Таити. Сообщаю важную новость. Уже несколько месяцев перекуп страдает чесоткой, симптомы такие: Когда начинаешь забирать у него нереализованный товар, все товары в списке начинают скакать, перемещаясь в произвольном порядке. То же самое делает и выделение товара, оно перепрыгивает на продающиеся, скачет куда хочет, зараза, уже не раз по ошибке забирал дорогие продающиеся товары, выставленные с лицензиями. Та же хрень, короче, как и с персами с разных сервов в окне выбора персонажа, те тож давно болеют, ток более разорительная. Раньше всё было ок, заразился перекуп не так давно, вмешайтесь, пока эта дрянь дальше не распространилась!
  22. Ну а в чём проблема? Так и должно быть. Набирайте количество предметов, соответствующее количеству пустых слотов в складе. Для этого есть цифры, которые нужно прожимать в определенном порядке.
  23. Это было бы справедливо. Во всяком случае, логично. Чем труднее плюшку заработать, тем она должна быть вкуснее. То же касается и дропа с инстов, которые сильно выше игрока(пати) по лв. Ток у нас все наоборот. На фарме на фулл патю падает больше дропа, чем если бы ты бил босса соло. Я сам не знал, пока Холмс не разжевал. До сих пор не пойму эту извращенную логику. Ладно, одинаковый дроп-еще понятно, но почему сделали так, что чем проще получить дроп, тем его больше падает-до сих пор загадка. Версий много, мож что-бы квешников фармеры не динамили, что-бы поддерживать коллективизацию, но ток по факту-это поощрение твиноводства и надругательство над здравым смыслом.
×
×
  • Create New...