-
Posts
350 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Grizlik
-
[2015.12.21] Обновление Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Анонс
Grizlik replied to r0land's topic in Новости и анонсы
Такое ощещение, что это ты сейчас про себя говоришь Видимо ты точнулся с дуру, а когда узнал, а когда узнал что все зря чуть рассудка не лишился -
[2015.12.21] Обновление Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Анонс
Grizlik replied to r0land's topic in Новости и анонсы
Люди никогда не проявляли толерантность к глупым вопросам -
[2015.12.21] Обновление Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Анонс
Grizlik replied to r0land's topic in Новости и анонсы
Глупые вопросы ты все-таки задаешь -
[2015.12.21] Обновление Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Анонс
Grizlik replied to r0land's topic in Новости и анонсы
Ну что сказать, анонс выглядит шикарно -
И для кого интересно я объяснял все на уровне табуретки
-
У тебя просто эпичная логика Начнем с того, что разработчики давно уже сказали, что в концепция игры не будет включать в себя бои 1х1, а будет развиваться в направлении массовых боев (сюда же мы включим арену 2х2, 3x3, 5x5). Дословно это значит, что у всех классов шансы разносить 1х1 всегда будут разные, а может их и вообще не будет, однако этот класс который не тащит 1х1, будет хорошо тащить в грамотно собранной группе на арене 3х3 или 5х5 и т.д.... примеров можно привести массу. С каждым обновлением можно заметить, как вноситься баланс в игру. Если раньше достаточно было взять целую пати заточенных криворуких людей и тащить без проблем исключительно высоким дд, начиная сносить первого кто приближается. То теперь нужно подключить мозги (если такие имеются ) и подумать, а какую же пати мне собрать на туже арену. Например: если не хватает контроля - необходимо взять в группу класс у которого он есть; если не хватает дд, нужно взять того кто под грамотным контролем будет вливать этот дамаг; не хватает выживаемости, самое время позвать хила.....и т.д. Самое время забыть, что на арене можно тащить исключительно дамагом, без наличия головы на плечах
-
После введения нового скила и доработки старого изменилась ли раскачка универсального варвара с 2р оружием? Кто протестировал отпишитесь и скажите, что думаете о дальнейшей судьбе вара
-
[2015.06.04] Окончание сезона Арены. Анонс
Grizlik replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
А теперь — в бой! Этой фразой можно объяснить смысл всего этого мероприятия с окончанием сезона арены А теперь в бой! : Несложно предположить, что после окончания сезона арены, в разделе анонсов появится тема, в которой "боги" Аринара поведают нам о том, что они отправляются на заслуженный отдых и непременно в этой же теме поблагодарят своих дорогих игроков-холопов, которые также олицетворяют их инвесторов, за то что они всем сердцем верят в их продукт!>>> Вообщем ребятки ждем-с после окончания арены, очередную супер мега новость от "богов" аринара -
[2015.05.27] Новости разработки. Рождение нового Зла
Grizlik replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
будет лаб -
Если хочешь комфортно играть без геморроя, лучше взять стационар, нежели ноутбук)
-
Если ты ищешь самого востребованного пве персонажа у горных кланов, то конечно же это некромант. В то же время он является это одним из наиболее бюджетных игровых классов.
-
Про варспиар не корректно так выражаться, т.к. у наших разработчиков все делается наобум и от винта. Заранее ничего не обдумывается, а если и обдумывается, то поверхностно. Через годик другой дойдет до них, что механика скилов некроманта сделана неправильно....авось исправят, ведь через раз работающий рывок у варвара тоже был "задуман", а в итоге разработчики удосужились протестировать его через год и немного изменить в лучшую сторону
-
-
Не не надо нам такого, прикинь такую ситуацию: босы за неделю друг на друге нафармят себе шмотки топовые и потом начнут нагибать бедняжек игроков, которые пришли фармить
-
Забавные видео делаешь
-
Выкладывать что-либо для местных трололо не вижу смысла.
-
Зачем разработчикам скрины?) Они же знают резиновый игнор у них или нет.
-
Лично я не проверял, в игноре у меня 3 человека . Тема создана со слов моего друга. У него в игноре около 1000 человек. И при попытке дать очередной игнор ничего не происходит, в игнор игрок не заносится.
-
Из-за торможения некр откровенно говоря тупит в самые нужные моменты...торможение надо убрать. Я знаю, что механика скилов завязана на получении урона, из-за чего и идет торможение, однако разработчикам необходимо предпринять что-то, чтобы убрать этот недочет. С расходом хп тоже надо что-то делать...вообщем у разработчиков есть пища для размышления.
-
На этом форуме бесполезно что-либо обсуждать и искать истину, так как каждый будет говорить, что класс за который он играет дно
-
Ага текущая система заточки предметов это какое-то недоразумение На посох арены 19 с 7 до 8 слил 150 знаков и не заточил. Однако новую пуху 21 лвл я с 0 до 8 заточил за 50 Все-таки рэндом несправедливая штука, как ни крути
-
Скажи, ты реально настолько глупый, что не хочешь понять то, что хочет донести до тебя и остальных людей Foxmg.
-
Ты хоть сам понял, что ты мелешь Я говорю про то, что в чате постоянно каждый день пишут всякую чушь школьники и прочие идиоты причем спецом капсят, читать чат становится неудобно из за шлак постов в чате. Впрочем ты выдвинул столько обвинений и догадок в мой адрес, которые не способен доказать впринципе, так как все твои слова тупой агр не обоснованный ничем) Знаешь как называют людей которые много говорят не по делу? Думаю догадался
-
К сожалению, вместе с развитием игры возрастает количество неадекватных игроков. В результате опроса своих друзей и товарищей, я сделал вывод, что необходимо увеличить игнор лист как минимум в 2 раза, т.к. текущий игнор-лист не способен вместить всех неадекватных игроков Собственно в этом вся суть предложения (Тема создана по просьбе игрока Romuel).
-
Кстати да, стоит врагу повесить на себя моба и некр труп, так как не сможет воспользоваться сном. Яма позволяет хотя бы не умереть в первые секунды и убежать куда-нибудь.