Jump to content

ПорноЗвездный

Members
  • Posts

    306
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by ПорноЗвездный

  1. господа еще раз повторю для того чтобы на 18лвл он бил больше чем на 20 при указанных статах, достаточно чтобы в формуле урона от скила был большой базовый прирост урона за уровень героя и маленькая прибавка в процентах от демага героя, смысл скила в том что это лишняя тычка между автоатаками. а вобще посмотрите на эти уроны учитывая рекордный крит шанс и силу критов у персонажа в потенциале.
  2. Да пал теперь не главный танк, но он не хил и не демагер, с тем потенциалом что есть у стража никакие бафы пала нафиг не сдались, он все сам вытанкует, аура на хил даже если и понадобится есть у эля, печать просто не юзабельна стражу этот вамп нафиг не нужен, а бить будут его он же танк и лечиться с печати значт надо ему да и по боссу она проходит так себе, кожа бесполезна потому что дает 4%-6% в лучшем случае и висит не по откату даже с кучей кд и на 4/4, хил тоже не фонтан жрет 4 очка и хилит более менее токо если одеться полностью в магию тоесть потерять в других важных статах, щит фиговина та еще нормальные цифры выдает только с миллионом своего хп, остаются оковы и знамя и тут встает вопрос а зачем нам пал если можно взять мага с цепями который и надемажит больше чем пал и вся команда с бафа на урон на 5 секунд раз в пол минуты и мобов также стопает, кароче все как тыщу раз до этого писали, пал ватный недотанк, а теперь когда танком 100% будет страж и вобще лишний чар в пати т.к в роли демагера он не может быть изза того что он прокастер с большими кд да и основной демажный скилл это массагр изза которого вся пачка срываться на него будет, ибо у стража нету урона в массагре, а в роли поддержки его скилы явно уступают друиду, в итоге пал это либо сильно унылая версия хила либо хреновый танк которого не будут брать никуда, разве что в лаб пачки мобов пробегать в оковах. Да есть скилл со схожей механикой у друида, но зачем друиду пал если есть страж, этот скил с огромным кд и не привязан к магии что позволит палу не упарываться в магию чтобы не умирать, и освободить очки навыков из завязаных на ней скилов и ауры, тогда и хп можно одеть и кольца с блоком и шмот без маны и без кд затанковаться пошею, вкачать щит, не умирать в нужный момент и демажить с руки периодически нормально. Кароче если коротко данный скилл особого дизбаланса в пвп не внесет, но даст палу недостающей выживаемости в пве изза которой его будут брать танком, страж вышел и бд с палом на перепутье, бд щас в кожу переоденутся и в мощь перекачаются и норм, а палу что он ни бить, ни лечить нормально не может же хоть как его не качай и не одевай...
  3. Возможно там как то хитро считается допустим базовый прирост за лвл у удара 11 урона гдето и от автоатаки идет только 40% или около того, тогда примерно такие цифры и выходят, насколько я знаю удар щитом у пала демажит меньше автоатаки и звук волна у бд тоже мало, так что есть вероятность что все работает как и задумывалось А в теме про скилы абсолютно точно неправильная формула, у любого скила на демаг есть база урона за уровень персонажа и базовый прирост урона от прокачки скила, а проценты очень маленькие обычно посмотрите в темах про скилы старых классов где народ точные формулы выкладывал
  4. У тебя есть пробив у персонажа? Может у тебя как раз 10%-12% пробива которых нет у пса и поэтому выходит что демаг один и тот же
  5. Да? А может фэнтэзийность страдает не от детальных описаний скиллов в менюшках игры, а от толп роботов, хищников, щелкунчиков, пирамидоголовых, пинмэнов, кроликов, нинзь, самураев и прочей лабуды из игр, фильмов и книг не имеющих ровным счетом никакого отношения ни к миру игры, ни к тематике фэнтези впринципе?
  6. У вара хотябы рывок есть в дальнего моба, а дк да так же как страж как черепаха
  7. Ну на арене толку от него без скила сближения никакого закотролят убьют напа, а потом заковыряют и стража, надо ждать оставшиеся экспертки пока он чисто пвешер хотя тоже сомнительный без аое контроля по местам скопления мобов он не может пройти умирает медленно но пройти не может сам
  8. Не вижу никакого конструктива, про станы оае итд можно про любого чара такойже список "имба" скиллов сделать, персонаж ватный, очки скиллов ограничены, данный скилл позволит не вливать 4-8 очков в хил и ауру чтобы не быть ватой и у пала появится хотябы подобие альтернативы качу в полную магию с забиванием на блок хп и демаг, тем более скилл раз в 100 секунд и эффективным явно на 1/4 не будет. Если вы боитесь за пвп то никто не мешает продержать пала в контроле и не бить его пока висит щит тогда ни демага ни отхила он не получит, можно даже просто побегать от него, как вы могли заметить никаких начальных значений там нет, все привязано к поглощенному урону.
  9. Скил на 30% минусующий армор не пробовал кидать?
  10. Уже закинуто в предложения по экспертным скиллам, тут дублирую для общественного обсуждения(порицания). Аватар харада. Харад наделяет паладина частью своей истинной силы. Паладина окружает непреодолимый барьер поглощающий 100% всего входящего урона, по истечении действия барьера харад излечивает паладина на % от количества урона поглощенного во время действия барьера, также паладин получает кратковременный бонус % урона от поглощенного барьером урона. время барьера 6/7/8/10 секунд 15%/30%/45%/60% лечения от поглощенного урона 2%/5%/8%/11% от поглощенного барьером урона прибавляется к физическому и магическому урону паладина на 12/14/16/18секунд КД скила 100секунд кд начинает идти только после окончания баффа на урон
  11. В магазинах продаются булавы без магии синие, своему нубу купил на 12 лвл булава физа точность парир синяя полторы тыщи стоит
  12. Аватар харада. Харад наделяет паладина частью своей истинной силы. Паладина окружает непреодолимый барьер поглощающий 100% всего входящего урона, по истечении действия барьера харад излечивает паладина на % от количества урона поглощенного во время действия барьера, также паладин получает кратковременный бонус % урона от поглощенного барьером урона. время барьера 6/7/8/10 секунд 15%/30%/45%/60% лечения от поглощенного урона 2%/5%/8%/11% от поглощенного барьером урона прибавляется к физическому и магическому урону паладина на 12/14/16/18секунд КД скила 100секунд кд начинает идти только после окончания баффа на урон
  13. 1)что вы все ноете на хил, вставьте релы на внезапное лечение 20% от хп и увеличение хп 10% и соберите кд 20%+ и кстати у персонажа есть экспертный хил в % от макс хп, который еще и ману восстанавливает в процентах. 2) возможно стоит читать внимательнее прежде чем создавать темы, там написано другое 3) это посмешище в количестве 2 штуки при собранном кд, бегает на арене кладет болт на пушки со свирепом и лупит по устою как бог ибо это моб, а в это время гипер толстый парень бегает и станит и проклинает на 30% пробива которого не хватает собаке 4)это не рут и не молчанка, это полноценный аое стан на 7 целей с уроном, это самый крутой уроноконтроль из тех что вобще есть и шанс его прохода должен быть, это не круг чк без урона и не оковы пала из которых можно стрелять и банки пить, это полноценный аое стан еще и с уроном, и кстати урон по игрокам уже как две или три обновы не стопает персонажей только рассинхрон делает, а эту фичу убрали, оставили токо для мобов Ну про копье впринципе согласен, что двуручные копья и булавы можно им дать, если палам посохи разрешат носить.
  14. а никто еще из извращенцев не придумал билд на двуручку, потипу 5удар 4щит 4наказание фортификация и рев на макс замаксить уклон парир можно даже в коже, на боссов и на арене кидать наказание и смотреть уклоны)
  15. насчет щита тоже заметил коечто, есть подозрение что он скеилится от значения армора либо механика отлична от других щитов и показатели брони персонажа учитываются при получении урона щитом, бил двух мобов один бил магией по 103 щит поглотил 511 урона, второй бил физикой по 136 щит поглотил 565 урона, при этом у персонажа армора больше чем меджик армора 1781 против 1050, разница в процентах 21,5% на 13,9% тоесть 7,6%.
  16. если воспринимать заклинателя как горского пала, то по логике он должен получить какую то ауру усиливающую и его и союзников, при этом нельзя дать баф на хил как у пала ибо баян, тогда получается экспертная аура на баф маг или физ дд, возможно даже в зависимости от оружия одетого, которые одновременно вытянут его и по урону и по хилу, ну и в туже колею попадает масс демажный скилл от маг дд скажем с подхилом от нанесенного дд
  17. экспериментальным путем выяснилось что ожесточение дает +25% не от базового урона, а от текущего, тоесть имея допустим 800 своего дд, мы ловим 10стаков с щита и получаем бафф до 1080урона врубаем ожесточение и автоатаки уже бьют 1350дд, так что урон чую можно разогнать некислый 68.5% общий прирост на автоатаки выходит, а ведь еще жц может урона докинуть там ваще автотычки будут космические тогда да и свои +10% пробива еще некисло навалят урончика. это вам не жалкие 10% у бдхи на 4/4
  18. как по мне инвиз качать стоит только для пвп, никакого толка от него в соло пве нет, мобы один хрен палят иногда, спрятаться от 28 гора и на 1ку хватает
  19. щит на 5 и рела 10% шанс отхилить 20% от макс хп на ожесточении делает этого парня тру соло персом, я с кошкой одетый в синий хлам с квестов 10лвл чаром прошел в соло второй инст на нубе за 2 выноса, представляю что он сможет творить одетый в вамп с двуручкой с вампом лвле на 21-22
  20. Приветствую! Есть бд 20лвл решил оставить его на этом лвл и бегать им по ирсу+башня+старый лаб Прошу совета по шмоту, мне самому пришло в голову только две сборки: 1)максить вамп и демаг, но выходит мега дорого... Возможно после того как доодену остальных чаров буду одевать бд в вамп но пока что нет средств 2) максить уклон, парир и разбавить вампом Конкретно интересует, есть ли смысл одеваться в: Фул сет темных небес + кольца с уклоном и вампом + плащ парир уклон атак спид + амуль хп уклон мана + пушки - крафт 20лвл мечи точность вамп атак спид - в идеале мечи кровавого графа там вместо атак спида парир - в самом бюджетном варианте 18лвл даги вамп атак спид точность Релу отжора в удар Релы парира в навык парира и агр Руны уклона в кольца и пушки, парир в плащ, руну вампа в амуле Удар3 агр3 ошелом5 парир5 уклон2 автоатаки2 пробежка1 Пить бутылки вампира и свиток уклона Сборка в калькуляторе Вобщем стоит ли париться, хватит ли этого уклона чтобы быть танком в лабе и башне? Ну и если все это фуфлижно, буду рад увидеть ваши варианты.
  21. Было бы неплохо добавить в качестве оболочек для пушек разноцветные пушки кислотных цветов как у мобов в лабе
  22. Всвязи с тем что были введены изменения с целью разграничить пвп и пве, появился явный перекос в сторону атакующей стороны в не аренном пвп. Объясню что я имею ввиду, допустим есть рб и патя одетая в пве шмот бьет его и тут залетает патя врагов в пвп шмоте и ессно легко льет пве патю. Другой пример человек стоит в топях и бьет слизня по кв в пве шмоте тут появляется пкшник в пвп шмоте и льет его без шансов. Тоесть игроки с умыслом на слив врага одевают пвп шмот и получают тем самым огромное преимущество т.к быстро переодеть шмот нельзя, и во многих ситуациях бой не позволяет переодеться даже если успел среагировать. Есть три предложения: 1) Разрешить переодевать вещи в бою кроме оружия, + чтобы не злоупотребляли сниманием переодеванием в шлак чтобы избежать поломки вещей, пусть ломается все что в сумке и одето, всеравно ремонтом у непися никто не пользуется, а свитки ремонта чинят все вещи персонажа. 2) добавить кнопку при нажатию на которую на персонажа мгновенно одевается заранее запомненный комплект вещей из сумки, заменяя и перемещая одетый комплект в сумку. Либо вместо этого, раз уж решили разделять пвп и пве, тогда былобы логично чтобы арено шмот не давал арено бонусы вне арены, тоесть как только чар вышел с арены устой и свирепость перестают давать плюсы к защите и атаке игроков, но сохраняют минусы по монстрам, такой расклад нейтрализует дизбаланс случайных боев в сторону умышленных пк, при этом сохранив первоначальную задумку разделения пвп и пве шмота т.к сохранившиеся минусы арено вещей по монстрам не позволят им конкурировать на равных с пве шмотом в боях против монстров.
  23. Запускаю варспир на телефоне с андроидом и на компе под виндой икспи сп3. На андроиде все звуки есть, но на пк есть только звуки нажатия на кнопки, и некоторые звуки связанные с действиями персонажа, при этом есть звуки некоторых, в основном аое, заклинаний других персонажей. По сути отсутсвует большая часть звуков атаки монстров, звуки окружающей природы, практически все звуки связанные с действиями других игроков.
×
×
  • Create New...