Jump to content

body172

Members
  • Posts

    236
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by body172

  1. Да читал я твой гайд, не агрись. Что там за идиотская рела за 200к? Нормальные некры ставят в щит релу 10% шанса сократить кд навыка на 40% 🙂 Заголовок гласит про ПвЕ прокачку некра, а ты поясняешь за то, что рела на дальность может быть полезной в пвп, и рела на отравление может сбивать сон. При чем тут вообще пвп? За пвп нужно говорить в отдельной теме. В плевок вместо дальности и релы 12% к дд можно спокойно засунуть релы на 10% повтора либо на 7.5% вампа. Зачем в хиле пвп рела? Ты вот думаешь в пве все будут ждать пока на некре сработает рела, рб попинает его, а уже потом будут агрить и бить? Нет, тебя просто пошлют и будут бить сразу. Тогда вопрос, зачем покупать релу? Разве что если фармить соло. Но какой смысл покупать кучу рел и делать билд на соло фарм если ты даже не окупишься этим солофармом?) Никакой) Я, честно говоря, не знаю какой дурак фармит безла или кого там еще на некре в 1 рыло, но делать перса под такой фарм будет только идиот) Ты слишком акцентируешься на соло фарме. Я против этого ничего не имею, но не думай, что таких фармеров очень много. Не знаю как на амбере, но на рубине таких единицы. Хочешь сделать гайд на солофарм — делай, но отдельно, нечего лепить его к пве билду. Да и я вообще не понимаю зачем собирать некра под солофарм, если дешевле собрать того же дк/стража/вара. В итоге мы имеем кучу дорогих рел, которые в принципе не нужны. Рела на вамп в щите не особо нужна если есть зачары вампа. Обычно ставят либо релу и чарят фул хп, полухп, либо же не ставят и чарят фул вамп.
  2. Чел собирает фул перекрафт бижу, теряя дд, ставит релу на дальность и баш в плевок пве некра, ок, уже вижу высокие познания в некроманте.... Гайд должен быть расчитан на любую точку, а не +10 с критованным чаром дд перекрафт палку. Даже с ней дд выходит от фул перек бижи немного меньше, чем перек плащ+обычная бижа 28(с ними 798, с фул переком 794). А теперь представь какая будет потеря дд при +7 палке и не критованном зачаре. Рела снятия проклятия в костяном щите, очень полезно.... Сборка должна быть адаптивной под всех игроков, а не показывать потенциал критованного +10 некроманта в калькуляторе)
  3. там написано что это оценивается. Так что автор сам себе подножку поставил, ведь работа достойная
  4. Император глубоководья, Водяной, Ферсенвольк, Отшельник и Детеныш краба не оставляют шансов, мне кажется) Победит 100% Водяной, остальные места не знаю)
  5. Ну, на мой взгляд, хоть немного лучше чем ужасно вышли только навык с призывом и частично история. Я не думаю, что пета оценят 😞 Просто предчувствие 🙂
  6. История: Не так давно один отважный защитник Аринара услышал про невиданные сокровища на морском дне близ территорий тёмных эльфов. Этот молодой авантюрист был крайне рисковым человеком, собственно из-за чего он и отправился на их поиски. В начале его приключений всё шло очень хорошо. Он повстречал много интересных обитателей подводных глубин, даже встретил целую расу разумных жителей, у которых он временно остановился. При попытке узнать у местных о сокровищах они переглядывались и переводили тему разговора. Парень посчитал это странным, но не придал такой мелочи особого значения, а зря... Хорошенько отдохнув он снова отправился на поиски. Жители проводили его, пожелали удачи, однако в их взглядах можно было разглядеть загадочную грусть, которая будто говорила вслед: "Не иди...". Парень ушел вдаль за морской горизонт, а местные помолились за то, чтобы он остался живым. Им это было не впервой... Ведь они знали, что скорее всего он уже не вернется. Таких как он уже был не один десяток. Так и случилось... Самоуверенный путешественник сам не заметил, как всё вокруг потемнело. А когда опомнился — увидел большой тёмный силуэт какого-то существа. Оно прошептало какие-то слова после чего глаза парня закрылись. Очнувшись через длительное время он потерпел сильные изменения, его тело стало похожим на утопленника, а разум перестал существовать. Скорее всего то существо прокляло его, не дав даже спокойно умереть. Теперь он, лишенный рассудка, но сохранивший инстинкт помогать людям спасает других авантюристов от опасных монстров, принимая урон от них на себя. Навыки: 1. Зов смерти(экспа дк) 2. Кулак мертвеца — наносит небольшой физический урон противнику, после которого следует микростан в 1с. 3. Предсмертный вопль — при снижении здоровья до критического громко кричит, взывая к морским существам, после чего следует призыв двух маленьких прислужников на короткий период времени. Один его подлечивает, второй же устанавливает с ним связь, которая переносит весь урон с Утопленника на этого прислужника. 4. Истинный ужас — своим не самым приятным видом деморализирует ближайших противников, снижая их урон на определенный процент Тип прислужника: Танк Вот такой получился пет. Понимаю, что не очень оригинально, криво нарисовано, но я пытался. Ничего нигде не слизывал, изначально хотел нарисовать какого-то монстра, но потом понял что это слишком зашкварно. Потом пришло в голову это, +история сразу в голове провернулась. В общем что есть — то есть. Надеюсь хотя бы отборочные пройду.......
  7. Держу в курсе, хил не только хп жрет, а и ману так же само) А также, релы, банки и прочая покупная дичь это не часть персонажа. Закрывать глаза на каждый косяк персонажа за 100к не очень то и выгодно, +это не природно как-то. Ну и надеяться на срабатывание релы такое себе занятие. Даже если у тебя вамп, у меня все равно остается на душе не особо спокойно, зная, что мне пришлось вамп пихать, а жц нет. Только отличий в хиле особых не замечал так-то, и в щите тоже. Почему я должен докупать вамп, а он нет, рофлан. Ладно бы если бы хоть цифры неплохо отличались, либо кд, но нет же. Ну а систему подсчета хила я выбрал именно такую лишь потому, что искать два равных 28 перса очень тяжело. >Выключает одного из боя на 18-20 сек а из второго делает инвалида Во-первых, сон на фул прокачке длится то ли 9 то ли 10 секунд, во-вторых паника на фул прокачке длится 4 секунды, выходит 13-14 секунд. В-третьих, при таком "выводе" из боя очень ограничиваются возможности в бою, т.к. зацепил каким-то навыком спящего и бб сон как бы. И на фул яму сопры вроде бы нет. Раздражает что ты так зациклен на релах. Бесит, когда люди считают релы неотъемлимой частью персонажа. У кого-то они есть, у кого-то их нет. Бред в общем. И про живучесть это бред, прилетает один стан, челики в два рыла пару тычек делают и ты лежишь. Это тебе не шам, который дальше себя тиками хилит даже под станом. шама в кд никто не собирает, ему он по факту не особо нужен, а на некре больше 33.3 собирают только дурачки
  8. Берешь двух 28 персов, шама и некра. Раздеваешь полностью. Берешь два одинаковых пояса 20-26, без маг дд, берешь 4 кольца одинаковых без маг дд и важных статов и пихаешь в них манорег. Надеваешь на обоих персов. Покупаешь любые дешевые хламовые палки без крита 24-28, одинаковые. Надеваешь на них, не чаришь. Некр нужен с хилом 5 яд щитом 4 и силой 4, шам с хилом 5 и тотемом на хил 4. Берешь танка с максимумом хп и садишь его до 200-300 хп любым методом, и за 30-60 секунд засекаешь кол-во отхила для каждого класса по очереди. Подсчитываешь и сравниваешь. Если отхила слишком много и танк до фулла хиляется то взять несколько таких. Желательно записывать на видос чтобы зеленые цифры хила над персами посчитать правильно.
  9. Да легко проверяется это, просто персы надо равные. Но мне лень. Яд щит хилит по 330± с 627 дд при яд щите 4/4, шесть тиков, не критуют
  10. Ну, у шама плюс в том, что хил стабильно-тикающий, +отхил всей пати массовый. Я когда говорю про хил не беру в учет статы особо, а в частности крит. Шам с таким же критом тоже неплохо выхилит. А хил от яд.щита учитывается, но хил идет в цифры тому, на кого он был использован. +В инстах в цифры и отхил от вампа, т.е цифрам этим особо верить нельзя, ибо некр мог на пачках мобов вампом настакать цифр хила, а шам например без вампа и особого масс дд. Проверять надо на испытуемом танке с 7к хп отхил за минуту при равных статах и дд.
  11. Ну релы компенсировать можно как бы. По-моему важнее нормальная механика, нежели работа релы. Мне бы даже с релой не по приколу было об сопру змеи бить бестолку. А на счет баланса, тут я полностью согласен, но никто не будет убирать заклу фул стан, резать урон рею, контроль чк, выживаемость стража, имбовость вара(не только этих, и других классов, лень перечислять всех)чтобы всех их сбалансировать. По-моему если среди имбовых классов есть несколько стабильных, сбалансированных то проще и их сделать имбами и поднять до уровня остальных, нежели фиксить тех, кто уже имба. Либо же пусть балансят остальных персов. Проблема некра в том, что у него нет жёсткой классовой изюминки. Тут либо апать, либо других уравновешивать. Просто если уважаемые разработчики режут по кд навыки рога, порезали яму некра и резервы дк, сделав их более стабильными то пусть не хлам разный в обновы пихают, а балансят и всех остальных. Нам нужно глобальное обновление с переработкой всех навыков всех классов а не разовые высеры фиксов одного навыка одного персонажа. Та ну такое. Ради интереса даже можно тест сделать. Равные по дд и статам некр и шам за минуту кол-во отхила. Но мне щас лень, может потом. Более чем уверен, что шам перехилит. И под "дно" я имел в виду если оценивать со всеми остальными хилами. +У некра неплохой минус это жёр хп за хил, на сколько я знаю кол-во хила такое же как и жц, но у жц хп не жрёт.
  12. Я где-то писал о повышении силы некра в пвп? Я имел в виду, что другие классы выделяются хотя бы в своей области. Чк контроллер — контроля много, если сопры нет он фул. Закл смесь всего, чего можно — имеет фул стан, много хила, может и затанчить даже, да и урона не мало. Дк — хороший танк на мобах, Вар хорош на соло цели. Страж неубивамый как в пве так и в пвп, отлично выполняет роль танка, но в других планах толку ноль. Жц помимо того что хил имеет неплохой масс урон за счет слез и интересные экспы. У дру куча отхила и стана. Шама не перехилишь, +немало урона, лень в общем всем перечислять. Я этим хочу сказать, что каждый класс идеален в своей сфере. Некр — саппорт-дебаффер с аое скиллами на пачки мобов, на фоне других хилов некр просто дно как хил, поэтому нужно усилить его в плане дебаффов, в своем направлении.
  13. Не то слово подобрал, так сказать. Немного не понимаю зачем три знака вопроса, как будто я предложил заклам стан в двое увеличить. Некр на данный момент входит в группу униженных персов, какие тут ещё минусы могут быть то. В нем нет ничего особенного, как например фул стан закла или же хил шама который не перебьёшь. Вялый как в пве так и в пвп.
  14. Итак, начнем с навыка "Смертельный Взгляд". 1. Убрать сопротивление к навыку у противников при прокачке 5/5 2. При успешном наложении двух стаков навыка давать цели дебафф "Хват смерти" который понижает эффективность лечащих способностей. Процент снятия хп умноженный на два. То есть при 5/5 прокачке и успешных двух стаках змеи цель получит дебафф который будет на 30% уменьшать любой входящий хил. Время только небольшое сделать, чтобы никто не ныл мол имба Перейдем к навыку "Ядовитый Щит". 1. Незначительное повышение урона. 2. Повышение количества тиков хила на 1-2 при кислотном ливне 1/4 (Сейчас 6 тиков, на моё мнение лучше будет 7-8). 3. Возможность критических тиков хила, ибо сейчас я их не особо замечаю вообще. Как я понимаю, их нет. Теперь навык "Заражение". 1. Повышенный урон по зараженной цели(Помимо основного повышения) от ядовитого плевка, ядовитого щита и кислотного ливня, а так же от всех стаков отравления на цели, но только со стороны некроманта. 2. Снижение параметра "Сопротивление" у противника на время действия навыка. 3. Если цель имела негативные эффекты(любые) во время взрыва то ближайшие противники не только получат урон, но и в некоторой степени получат все дебаффы от зараженного(в зависимости от прокачки будет менятся количество, сила и время передачи) Вспомним и про навык "Роковая связь". 1. Передача дебаффов друг другу от попавших под навык целей с шансом, который растет с прокачкой. Навык "Смертельный взгляд" имеет повышенный шанс передачи. Т.е. связью можно стакать змеи на пачку мобов/игроков. Вроде бы всё. Естественно можно добавить множество ограничений по урону, количеству игроков, но по-моему идеи стоящие. В моих глазах некромант — саппорт-дебаффер. Так как шама некр не перехилит, то хоть основную роль пусть отыгрывает хорошо. Все цифры взяты просто для примера дабы изложить суть, я не пытаюсь сделать с некра топ имбу и не говорю что всё из этого стоит реализовать одновременно, однако я считаю что это разнообразит геймплей за этот класс и возобновит его актуальность как в пве, так и немного в пвп. Настакать бафф на кучу вражеских персонажей на -30% хила это неплохо, согласитесь. Ибо на фоне других саппортов некр какой-то кривой что в пве, что в пвп. Так хотя бы толк будет и он перестанет уступать другим классам. Спасибо за внимание 🙂
  15. Уже начал загрузку хД Зашел на сайт, нажал скачать, вылетела ошибка 404, просто открыл поле для ввода,там уже была ссылка, нажал энтер. Загрузка пошла.
  16. В плане вылазит ошибка 404 и не хочет вообще начинать загрузку
  17. Пробовал естественно) Выбивает окошко с "Игра устарела". При нажатии "да" перебрасывает на сайт. А там битая ссылка. В плее обновы нет. Решил поныть на форуме хД
  18. кто-то собирается перезаливать клиент для андроида на сайт? Или в плей обнову залейте. Зачем было запускать сервера, если даже обновиться возможности нет? :/
  19. Если так говорите, то будут не только пухи с двойным статом, а и шмот. Либо же пухи изменят в какой-то степени, переработают. В общем будет что-то новое. Как минимум потому, что когда был бал — добавили новые пухи. Предел — новый шмот. Конечно же, никто не оставит блаженный остров без чего-то нового. А может и нет, просто догадка :з
  20. еда останется актуальна, если нужно отхилить хп вне города. Стоишь ты где-то в пещере, фармишь лут с мобов для дейла, просел по хп, поел, дальше фармишь.
×
×
  • Create New...