Jump to content

slavaking

Members
  • Posts

    1548
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by slavaking

  1. Вот жц с жиру бесятся, имея лучший базовый дд скилл из всех хилов с меньшим кд и огромным импактом ввиду мультикаста навыка еще и просят что-то...
  2. В последнее время ивенты совсем не радуют. Начиная с балагана с единственной механикой долбежки мобов и сразу 2мя локациями моб раша(хз кто так придумал, но это было совсем лениво(даже по сравнению с позапрошлым балом с тематикой венеции и театра(тут хоть задумка была, а вампиры ну слишком заезжено, на мой взгляд))), продолжая зимой(лучший ивент 22-23года представленных в списке( хотя звание лучшего из довольно слабых ивентов не то чтобы вовзвышает его). Тут понравилась механика постоянного урона и появилась тенденция брать хила-двух в пати, зачастую комбиня классы некр-шам шам-закл и тд. И последний ивент, который мы сейчас и провожаем весна. Буду краток, много беготни. Экшена или интересных моментов маловато. В общем, я забуду о нем, как и о боссе инста сразу же как ивент кончится(хотя прошлогодний босс инста(красиво нарисованный варвар(тут внешний вид зарезал и механика того, что его превращение в лягушку игнорили классы с имункой, а рела противодействия со схожей механикой нет(в нынешнем инсте этот момент поправили)) и позварошлый год с летающей по всей локе книгой вспоминаются сразу же, а смурфик-переросток врят-ли будет настолько каллоритным, хотя были все шансы, если бы инст небыл одной пробежкой на 70%. Ждем новый остров и желаю креатива и новых идей в будущие инсты.
  3. Ну хз, мне старая комба больше по душе с возможностью отхилить мпс, как это делал шам в инсте зимы, да и для удержания позиции был более удобен, нежели нынешний вариант, но уже ничего не вернуть. Была бы возможность поменять класс, оставив все книги и талы я бы пересел с некра на шама, ведь он хорош во всез аспектах, длительный контроль несбиваемый с 5 ярдов, куча жира и бафов, а так же наличие урона.
  4. Синергия сна с дотами? Ладно... Сравнивая классы ты ни слова не сказал о возможности дать бафы, условного шама сложнее слить, нежели некра и вероятность дать бафы, будучи живым резко возрастает. Что толку от 18% дд, если ты вечно мертвый согласись. У некра салянка из идей, а не работающие навыки, хотнли скрестить некромантию со скелетами, еостяными щитами, проклятия с заразой и связью, ямой и яды с яд щитом и дождем, плевком, получмлся франкеншнейн из механик, которые сами себе противоречат, по типу упомянутого сна и дотов, что у некра в 90% навыках.
  5. Ничего нового, опять знания и репа тритонов, которые итак уде в капе, а альтернативы никакой, дали бы свкрх капа набрать хоть, ато вообще все грустно с этим бп...
  6. идея не плоха, сделайте так-же и со скелетами некроманта не 5 юнитов с 3к хп и 90% дд по 20с, а 1 с 15к хп 450% дд и 100с длительности...
  7. Чтож изоба скам, на прошлой за 500 заходов 2 пухи с доп сундуков, на этой же за такое-же кол-во заходов вообще ни одна бижа не упала.
  8. Х2 бп конечно круто, только при капе крупиц воошебства и бп на зарабатыввние этой валюты невозмодно закрыть это задание никак, ни инстом, ни квестами, ни собами...
  9. Ну ты сам себя же загнал в угол, присвоив некру статус бафера. Из бафов у него есть яд щит, костяной щит и аура. 3 навыка на бафы, теперь посмотри га бафы того же жц или шама, в бафф потенцмале некр далеко не на первом месте...
  10. Действительно, получается баг, ведь об этом не написано ни в навыке, ни в комбе.
  11. Это что за вброс, перепповерил связь не удваивает урон заразы, полено ты хотя бы думай, что пишешь
  12. Этому классу и 10 лет нет, был вупещен 1 июня 17 года, фантазер
  13. Предложение простое - привязать дебафы, снижающие дф или увеличивающие дд по цели напрямую к пати. Поясню свою точку зрения: условный некромант и условный хант, который не хочет пропускать его по рб бьются за босса. Хант меткой снижает физ дд, повышая свой урон по нему. Некр в свою очередь снижает и физ и маг дф змейкой, а так-же повышает весь урон по боссу заразой. Не жмя эти навыки кастр априори не сможет переагрить у дд, а нажимая их он бафает условного противника и тот еще больше бьет по рб, уменьшая шансы кастера на благоприятный итог. Привязка дебафов к пати даст классам возможность как-то противостоять в подобных моментах. Врят ли это изменение повлияет на то, что дебаферов станут брать в пати, но это повысит их самостоятельность и они перестанут мешать сами себе.
  14. Лечение идет бок о бок с уроном, чем больше урона, тем больше лечения от яд щита. 2 стака в навык не просто хотека, а необходимые правки, в другой теме, это все подробно описано. Не надо забывать, что существует талант на щит, что так-же зависим от частоты обновления яд щита, а проще говоря от кд. С увеличением этого стата навыки по типу яд щита, со старой механикой одного стака значительно уступают аналогам с новой механикой, а именно механикой 2х стаков. Из этого следует, что большое кд на классах с подобной механикой одного стака не целесообразно, но ведь при повышении кд, должен и повышаться импакт ввиду более частого применения навыка, но увы этого не происходит из-за подобных костылей. Думаю давно пора обновить ее и добавить 2 стака в подобные навыки. Еще раз спасибо, за ролик, где некр под фулл бафами и 10к хп падает из-за данной механики, ты внес свою лепту в общее дело. С поршивой овцы хоть шерсти клок, как говорится. Не знаю, зачем ты стреляешь себе в ногу, но дело твое...
  15. Визуализация почему необходим стакинг до 2х раз на яд щите, спасибо.
  16. слушай полено, запиши такое же видео, где ты будешь хилиться от яд щита не на верхней динамике,где под всеми мобами и базового хила хватает,а на нижней левой, где у мобов есть кровотек. Я посмотрю как щит будет тебя хилить под 30 стаками и рб и как ты будешь обновлять щит и обязательно не на танка, а на себя, чтобы эксперимент был более честным.
  17. Ошибка в том,что навык не стакается до 2х раз и из этого появляются проблемы ввиде потерянного тика урона/хила/диспела.
  18. В общем, навык ядовитый щит некроманта при повторном применении на игрока с уже имеющимся щитом попросту обнуляет его, а не продлевает действие навыка. Это не удобно, если взять во внимание то, что первый тик щита происходит после 2х сек с момента применения навыка. А диспел с 4с после применения навыка. Можно сделать как с пекиром вождя, чтобы второе применение навыка продливало первый, это позволит более объективно и понятно использовать скилл.
  19. Я просто не согласен с изначальным тезисом, что жц-худший хил после храма, это очевидно не так. В качестве примера взял искуп, который не хило так бустанули и говорить, что имея этот массовый хил + диспел по области и все-так же утверждать что он на дне ну такле. Плюс в сравнительном анализе классов ты не упомянул об этом, ограничившись лишь базовым хилом, что это как не выставление класса в плохом свете?
×
×
  • Create New...