Jump to content

slavaking

Members
  • Posts

    1548
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by slavaking

  1. так стоп зачем вам дк в пати? Берете некра и 4 ханта 1 хант забегает к кр другие ждут за локой попадается в ловушку и заходят вся пати идут бить рб кроме некра,который фулл контролит миника в итоге из-за того,что миник на локе рб не кастует круги(зоны) и падает за 30 сек профит,пользуйся
  2. у данного моба нет сопротивления от слова совсем,просто держите его в контроле и все
  3. думаю вам стоит ознакомиться,нежели плодить однотипные темы каждый раз https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/337562-нет-книги-в-миф-инсте-замка-после-дефа/#comment-2232663
  4. Как проголосовать против данного предложения? Как некр могу сказать, с такой пасивкой пала просто невозможно будет законтролить. В игре итак куча классов с дотами/рел/самонов и все они могус сбить сон.а теперь вы предлагаете еще и данную пасивку,чтобы вообще небыло и шанса остановить пала?
  5. некры со сбиваемым сном и паникой просто в шоке от такого предложения
  6. Как по мне аура жц выглядит сверх шикарно, когда я первый раз ее увидел в игре я был приятно вдивлен, такая детализация и не скрою, была ноткащависти, что именно жц получает самое красивое
  7. Скелеты некроманта, тут итак все понятно, навык, который долден был бы компенсировать отсутствие у класса моментального урона не отыгрывает своей роли. Мало того, что без наличия трупов это просто красивая статуя за 26 маны, а с наличием последних навык не становиться и на капельку полезней. В виду отсутствия статов у призваных юнитов и таргетинга это просто отхил для противников в пвп и агр всей локи в пве
  8. я был на всех тест серверах,небыло там 3к по фиулл устою и подавно,понятно опять балаболишь без пруфов...
  9. Что за вброс? Я был на тесте, и тогда они такими же как и сейчас и не били они 3к по фулл устою ненадо придумывать. Их фиксанули срезав урон +- на 40% и изменив частоту спавна с 4 до 5 сек, а также добавили спавн на 0 секунде. Давай пруф что скелеты били по фулл устою 3к или слит, очередное ньте без аргументов
  10. В игре за 14 годиков пришли к тому,что дд банально нечем конрить. Речь идет не про банальный стан по типу рывка вара или аналогов а про нечто более значимое контроль подразделяется на 4 основных типа: 1) Глухой - к таким относятся вычеперечисленные рывки, удар щитов, сны и другие 2) Руты - запрещают использовать навыки и передвигаться,однако дают возможность атаковать.Пример: корни дру 3) Сало - запрещают использовать навыки,но можно наносить урон с авты и юнит может передвигаться. Пример: сало жц 4)Остальные - у них есть что-то одно,но лишены другого. Например оковы мага не дают двигаться,но можно атаковать и применять заклинания И что из этого может в теории остановить того-же рея? 1 пункт разумеется. На руты,в большей своей части райткликеру налевать,как и на сало. И что же делать когда у вас в арсенале есть не очень эффективные навыки против райткликера? Механика неосязаемости(гост) и дизарм противника. Эти 2 не введенные в игру аспекта накорню конрят урон с руки. 1 не дает атаковать себя физическим уроном 2 обезаруживает противника,из-за чего он не может атаковать. Некий аналог сала только против райткликера Почему они не реализованы в игре - не понятно,ведь есть же мантра храма,дающая гост от физы и маг урона,не думаю,что это так уж невозможно для создания в игре.
  11. Ответ на название темы: 1)кадило 2)возможность призывать голема
  12. можно пожалуйста скрин вашего персонажа,чтобы узнать какой вы класс и по возможности составить пути решения данной проблемы
  13. по факту,почему трупы тратят кислород под водой или почему акула во сне некра и аналогах сразу же не умирает
  14. в таких условиях благодаря агру из-за хила и того,что некр отдал свой единственный сейв в виде щитка(который должен постоянно висеть на самом некре чтобы не упасть) он остается полностью беззащитным и как следствие упадет. На практике резкий отхил,вызывающий волну агрессии у мобов будет более губительным нежели тикающий у шамана +у шама есть тотем,о котором я поговорю ниже. Благодаря тотему шам может отхиливать сразу несколько юнитов в радиусе действия тотема,не генерируя очки агрессии,таким образом оставаясь полностью защищенным от агра мобов и как следствие не рискуя абсолютно ничем,так сказать это сейв вариант для отхила с одним минусом-то,что тотем не может передвигаться и это означает,что нужно подгадать момент,чтобы пати была в одном месте и не планировала передвижение ближайшие 20 сек
  15. Одобряемо,прям фанфик по некру однако аналогичный скилл,только массовый у некра,а именно "Паника!" не удосужилось такого реворка
  16. Имеется ввиду, когда хп опускается до 0 нимб выхиливает очень сильно, а рес нельзя нажать на арене, такие дела
  17. Ахахаха про лучшего хила в игре-некромаета прям в голос заорал, что там жц(с его масс хилом и снятием дебафов 1 кнопкой в огромном радиусе +талант) , дру с его квлоссальным кол-вом хила, включая нимб, способный с того света спасти, пал с его масс хилом, жирным щитом и бафом на хп и хил, шаман с масс хил тотемом, лучший хил бай зе вей)))))
  18. другие тотемы/призывные юниты не атакуют в сон до конца его длительности или пока его не собьют/диспелят
×
×
  • Create New...