Jump to content

Tarisland

Members
  • Posts

    1769
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Everything posted by Tarisland

  1. Мда, еще больше времени на игру тратить. Через чур перегрузили всем сразу. Уровень, репутации, таланты, новые вещи + замена старых и заточка. Ужас. Пока от анонса больше отторжения, чем радости. Надеюсь не всё так плохо в релизе.
  2. Ну перекати-поле скорее будет кататься в наших кошельках, вместо купюр, после обновления.
  3. У ЧК разве есть призываемые петы сейчас?
  4. Дневники и в выходные могут выкинуть
  5. Ну дд как бы и должен быть дд, разве нет?
  6. 10 августа уже на дворе, где новая часть дневников? Там вроде как в конце летнего сезона уже билеты продаваться на корабль начинают...
  7. Ну вот я с маг. булавой арены 31 бегаю и 2 посоха 31 есть арены. С посохом значительно урон выше от петов особенно чувствуется. Но да, со щитом поживучее.
  8. Почему? Она для палки. У питомца независимо от твоей пухи блок работает.
  9. Да я тоже глянул, значит по результатам окончания тестирования, где-то точно было описание.
  10. Всегда 20 блока. В релизе же написано. Просто тут инфы нет, тему с релизом мало кто читает уже. Урон таргетный нормальный, не как от собак, но все же.
  11. @Dr Strange Добавьте информацию, что исчадие наследует 60% HP заклинателя и 20% блока. А то в игре часто меня спрашивают.
  12. Ну не знаюююю. Пока что все обновы делают под казуалов. Даже когда вводят на ивенте инсты, спустя пару дней облегчают раза в 2-3. А тут постоянный контент. Не думаю что будет сложно. С репутациями вот да, там наверное геморрой еще на года 2-3...
  13. Скрипты, не иначе. Раньше битвы брали скриптами, сейчас инсты. Ох уж эти горы, ботоводы кулхацеры...
  14. Разве не в этом суть ММОРПГ? Логично же - кто дольше в проекте, тот имеет более прокаченного чара
  15. Ну например если сейчас играть в палку 3 веткой, там хила птицы нет. Спасает только базовый хил и вамп.
  16. Разбухтелись бабки форума... Можно подумать я тут релиз выкатил... Ни слова не писал про полное сжигание маны. Указано, что на фулл прокачке 25% маны один раз снимается, за весь камень. Посекундно только хп. С нормальным контролем ты можешь бить противника. Либо как у некра - сон дебаффает на время действия. Тут же ничего нет. Ни возможности ударить, ни дебаффнуть.
  17. Ну а чем нынешний камень полезен? Ты никак не влияешь на противника, а он может хилиться стоять в нем. Урона никакого навык не дает, дебаффов тоже. Если в сопру уходит то тем более бесполезная трата 3 очков навыка. Я же хоть что-то предлагаю, чтобы улучшило навык. Да и цифры разработчики сами всегда ставят, мои для примера.
  18. А что тут чрезмерного? Цифры смешные на фоне навыков других классов.
  19. Да, я уже давно жду отдельное хранилище для костюмов... Миллиард слотов занимают
  20. Добрый день! Предлагаю изменить механику навыка "Каменное проклятие", а именно: Было: Стало: Магическая атака, наносящая противнику урон, равный 2/3/4/5% от его максимального здоровья каждую секунду действия навыка (3/4/5/6 сек) и истощающая его показатели энергии на 10/15/20/25% от максимального количества. Во время действия навыка противник не может двигаться и применять навыки, цель нельзя атаковать. По окончании действия навыка уменьшает параметр "Регенерация энергии" противника на 20/30/40/50% на 10 сек. При сопротивлении противником навыка накладывается ДОТ урон, наносящий урон равный 60/70/80/90% от маг. силы заклинателя каждые 3 сек. на протяжении 10 сек.
×
×
  • Create New...