Jump to content

Synox

Members
  • Posts

    319
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Synox

  1. давали бы за ачивку по убиствам мобов например дополнительный карман .. проснитесь, дамы и господа, этого никогда не будет
  2. а ведь действительно, настолько уже распространилась точка +10, некоторым индивидумам уже некуда выкидывать свои ресурсы и они точат всякий хлам, идут сам на око используя ресы и возвращаются назад, задумайтесь о графике о котором я вам предложил, так будет лучше и полезней для игроков, а вам выгоднее хоте больше всего подойдет линия параболичной формы
  3. вы не подумайте, я не хотел никого оскорбить или выгородить, просто интересно .. почему? помню как раньше были забиты нуб острова, годами игроки качались, кому не нравился донат качали твинков и тем самым умножая доходы с кв, раньше было интересно побегать покачаться, сейчас же все наоборот, у меня уже два года стоит персонаж 19 лвл который застрял на одном из уровней башни беренгара, его почти нереально пройти, без сильно прокаченного персонажа. А кому нужен несчастный друид со слабым эквипом, раньше арена была разбита на лвл, тогда было актуально точить какие-то нубо шмотки, тратя колоссальное кол-во ресурсов, а сейчас? кому это нужно? почему бы не ввезти другую систему заточки? чем ниже лвл экипировки и его редкость тем на много проще его заточить, на много это значит, что шмот 1 лвл можно будет заточить почти 100% на максимум, а топовые вещи наоборот. Если представить график, то шансы заточки выглядят как параллель с точки 6, но если представить, то что предлагаю я, это будет прямая, от 0 до 9 на тот же промежуток. Понимаете в чем разница? но почему-то такие мелкие идеи никто не трогает и делает вид, что не читает. Я не понимаю, почему в данжах есть время, данж должен быть без ограничений, там и так тратят много, ресов, банок, свитков, призывов, еще за вынос сдирать .. конечно должны быть какие-то ограничения, не по 100 раз на день проходить его, а например те же 5 раз. Естественно никогда это проявление солидарности к игрокам никогда не воплотится в жизнь, ибо сколько выноса продается у покупается по акциям..
  4. ест ли смысл в этом?
  5. за 8 лет игра особых изменений в плане графики не потерпела, а тут 3Д варспа, очень смешно ..
  6. Дядь Андрей, разве бизнес работает не иначе? если выпустить обнову, это не значит, что она должна окупиться за неделю, она будет себя окупать по мере актуальности, так почему бы не вводить то, что будет актуально всегда? не нужно сдирать с игроков последние купюры, потому что вам эта обнова дорого далась, ведь если больше оборот (пользователей), тем больше доход, чем более игра приятней, тем больше игроков, разве не нужно целится на увеличение кол-ва пользователей? а не на поддержание их стабильности. Признайте, что в игре собрана большая куча донатов. Обычные игроки приходят и уходят, и довольно быстро. Меня бы тоже все устраивало .. но нужно же еще смотреть на привлечение игроков всех типов.
  7. Ох, что я скажу здесь .. скажу только одно, разработчики, особенно Андрей, знают меня уже очень давно, сколько у нас было терок, у меня было много ников, много аккаунтов, для сведения играл когда-то с версии 0.4, что же сейчас расскажу под конец. Спросишь меня, зачем мне эта информация? Не один год, "воюю" с разработчиками. Много было создано очень таких продуманных концепций, нет, они не идеальны. Само собой, любая концепция требует професионального взгляда. Если в ремонте электронной техники в жизни у меня есть квалификация, диплом и большой опыт, моё заключение естественно будет более объективным и точным. Так и у разработчиков игр. Я не программист, тем более не разработчик игр или иных приложений, моя максимальная - придумывать какие-то концепции. Когда-то эта игра была тоже концепцией. Спросишь меня, ну и что? Понимаешь ли, в любой игре, пользователи - игроки, они и являются двигателем прогресса, ведь если им не будет нравится предложенная вами обнова, в нее постепенно начнут переставать играть это как раз о том, о чём говорил Андрей. Но почему-то разработчики данной компании не принимают во внимания никаких крупных предложений, ведь если идея сама собой хороша и многим пользователям она по нраву, то почему бы не рассмотреть ту или иную концепцию, доработать её и выпустить в жизнь. Ведь никто не говорит о авторском праве, никто не говорит о подписи автора. Более чем скажу, чтобы концепция была полностью доработана, нужно знать полный механизм игры, её движёк, чтобы разработчики просто применили патч и все, но такого никогда не будет. В любом предложении, разработчикам придется её дорабатывать. Почему мы предлагаем новые концепции? Зачем мы это делаем? У меня есть мощный компьютер, могу играть в CS:GO, Dota 2, Tera The Next, но почему я всё еще здесь? мне просто понравилась эта игра, а именно той какой она была давным давно, я не говорю, что нужно все вернуть назад и т.д., делать вайп серва и радоваться. Нет. Просто печально смотреть, когда каждая обнова выходит с серыми, не очень интересными моментами, нету особых улучшений в графике, анимации, механике, разнообразие как было 4 года назад так и осталось, ну добавили парочку экспертных навыков, добавили наконец-то улучшение скиллов - единственное стоящее дополнение. А все так же. Ну повышают лв, ну ставят новый шмот, новый декор, но по сути это одно и то же, крит руны все вот эти модификации это всего лишь маркетинг. Я не хочу обидеть дядь Андрея, дядь Сашу, тёть Катю. Но грустно смотреть когда такой концепт наполняют серой гаммой. Эти данжи .. они вообще должны быть бесконечными, но это снова маркетинговый ход. Когда наконец-то появятся долгожданные ветки скиллов? какие-то профы? новые анимации? нет ничего нового, даже шмот просто перекрашен и всё. Даже мобы. Вот почему предлагаю то, чего не хватает в этой игре, как я уже сказал ранее, ни одна идея не может быть идеальной, т.к. ее все равно придется переработать. Почему не добавить новенький костюмчик с анимацией? Например кукушка пускай голову клюёт персу, либо ввести самоцветы изменяющие окраску свечения оружия, даже это предложение нацеленно больше на ввод новых каких-то декораций, анимаций, чем на развитие каких-то новых веток, которые должны дать разнообразие персонажам, если глубоко задуматься, какие разнообразия? их особо и нету. Разный шмот, разные чары, заточки, прокачка веток навыков, они есть и вроде бы как и нет. Все качают одну и туже комбинацию максимум два варианта. не более. устал я от всего этого, столько раз поднимал эту тему. в ответ - это сложно будет реализовать и т.д. у них есть план по которому они пишут контент, а что если я вам скажу, что это не очень сильно и нравится игрокам? то что вы пишите по плану? что тогда? тогда действительно, однажды, как сказал дядь Андрей, прийдется задуматься о своей работе и вообще о том, что мы тут делаем в этом офисе, когда захожу например в игру Magic Rush, удивляюсь, как разработчики этой игры бережно относятся к своим игрокам. Они стараются реализовывать то, что предлагают пользователи, конечно отфильтровывая нужное, после голосований и т.д., и самое интересное, после каждой обновы они дают анкеты где пару десятков вопросов по обнове, спрашивают, нравится это или не нравится это, ваше пожелание, за заполнение анкеты дают 30 кристалов (донат), мелочь, но приятно, потом на основе этих данных, они выпускают изменения и улучшения. Так у них игра цветёт. Столько нового появляется, и всё очень интересно, игра действительно не отпускает, а тут пошел пофармить данж, один раз сходил и вышел. К сведению, я не играю уже более 2х лет в вашу игру, захожу периодически, смотру, а .. снова балаган, а.. снова новая арена, а.. снова новый шмот, а.. снова снежный предел. Посмотрел рынок на новые косты и пухи, ну прикольно, и что? мне не интересно занимать себя давно устаревшим игровым процессом для добычи той же пухи, того же коста.. это просто не интересно, поэтому стараюсь придумать, что-то интересное .. какие-то интересные концепции, но все прахом..
  8. для меня самы значительными изменениями стали повышение уровня ги, и добавление возможности улучшения навыков.
  9. тут вы безоговорочно правы, но это ведь всего лишь эквип и не более, его нужно постоянно точить, выкидывать и выбивать новый. Хотелось бы получить еще один пирожок типа такого как улучшение навыков, только по ярче. И не смотря на всю сложность в реализации анимаций, сделать, что-то новенькое и в этом направлении было бы очень замечательно..
  10. вот например предлагал сделать краситель для свечения от заточки) сколько лет уже одно и то же, было бы не плохо сделать что-то новенькое в теме о заточках
  11. Вот например новая реализация по улучшению навыков - что-то новенькое) уже интересно .. сложно старенькому игроку начать играть. если все тоже самое, контент то новый. но по сути все однотипно.
  12. Дядь Андрей, ну никогда речи не было о том, чтобы реализовывать так как написано) это всего лишь концепт, который при вашем желании можно доработать) тем более доработать так как вы посчитаете быть нужным) необязательно это должны быть стихии даже например, это может быть что угодно, важен смысл этого и конечный результат, что из этого выйдет.
  13. уже столько лет прошло) а даже крошкой чего-то из предложенного и не пахнет(имею ввиду из масштабных предложений)
  14. Дядь Андрей, ну сами вспомните, сколько было предложенно мою замечательных идей, сколько другими игроками. Хоть они и были услышаны, но даже частично не реализованы) вот к чему я клоню.
  15. я вам вот, что скажу, чтобы не предлагали, как не старались, какой бы замечательной идея не было. Если ее трудно реализовать, то на ней крест сразу ставят. А как развиваться дальше? Где развитие игры? Стихия, это как ветка умения. Например навыки и пошли навыки, а стихии это совсем другая ветка. Её не нужно вставлять в какой-то навык или активировать, это так сказать пассивная модификация.
  16. Это был лишь тип атаки у магов. А стихией могут обладать все, и она даёт владельцу модификации. Сначало прочтите от а до я тему. Там не просто тип урона. И сделано не просто для магов. А для всех персов, например рога владеющий стихией ветра был бы очень скользким соперником, либо лукарь со стихией огня, а потом и молнии. Это даст сильное разнообразие.
  17. Стихия даёт модификацию обычным атакам.
  18. каких еще шаманов? неужели все в этой игре мыслят однотипно?
  19. Вода, огонь, земля, воздух. Допустим игрок может выбрать какой стихией он будет обладать. В соответствии с этим, изменяется вид оруия (дополнительные эффекты) например: Огонь, оружие частично пылает в огне. Вода, с оружия течет вода. Воздух, вокруг оружия крутится воздух. Земля, вокруг оружия летают камушки. Огонь - наносит периодический урон, усиляет урон от скиллов имеющих периодически урон. Воздух, пассивно снижает точность и замедляет скорость атаки соперника, повышает скорость перемещения персонажа и его уклонение. Земля, дает шанс оглушить соперника микростаном, сбрасывает таргет соперника, усиляет продолжительность точечных скиллов контроля. Вода, пассивно увеличивает сопротивление к урону, повышает устойчивость персонажей к крит урону. Моно еще разбить ветки по изучении своей стихии. например: Огонь - молния Вода - лёд Земля - метал И т.д. Например огонь можно повысить до молнии, тогда уже будет увеличиваться непосредственно сам урон и снижать устойчивость, и защиту противника. Возможны дополнительные эффекты ошеломления, либо электрического шока снижающие точность соперника либо снижающие его урон. Еще можно сделать так, чтобы эффекты от стихий зависели от стихии проитивника
  20. правила общения в варспир онлайн
  21. Админов на мыло, извините, Александр, Андрей, Екатерина и другие дразработчики .. но это явно перебор. Шинра сделал отличное видео и даже не попал в топ 5 .. даже в поощирительное .. Нагибалов пусть он и не по правилам сделал видео, но парень реально очень старался. И тем не менее кого мы видем в победителях? Агрошколлу которая даже морду свою боится показать и вы еще ему канал доверите? Неадекватный человек который постоянно капсит из-за недостатка внимания и раздутого эго. Раздел на форуме? Помоему вам лечится пора .. честно я очень удивлен таким результатом .. на 5 месте парень с видео которое тоже не вписывается в правила и тут уже начинается противоречие. Говно все ваши конкурсы. Больше никогда учавствовать не буду хоть и не пробыаал даже. Прошлые конкурсы с боссами даже не реализрвали и даже не запахло чем-то похожим. Зачем эта вся ложь? Не скрою. Откровенно общался с каждым из вас.. как и любого друго-го человека уважаю вас, ваши достижения и т.д., но то что вы делаете .. это неуважение ни к игрокам, ни к участникам .. вообще ни к кому. Зачем разделы предложения и конкурсы где игроки проявляют свою смекалку? Если от этого толка нет.. удалите их.. я конечно, извиняюсь, за свои слова .. в ответе за то, что написал, но подумайте за что вы в ответе, пожалуйста. Никогда не обейте того, что не сделайте. Я понимаю, что такая критика начинает раздражать и появлчются в голове сразу 1000 отмазок и вроди бы вполне логичных обьяснений. У меня тоже иногда такие проблемы, т. к. Работаю в сервисе по ремонту телефонов и планшетов. Если я сказал человеку сроки и не уложился в них один раз, пообещал позже и второй раз. Конечно он прийдет злой и начнет возмущаться, естественно у меня нет времени .. либо еще какие-то производственные трудности с почтой в том числе. Отсюда вывод. Не нужно пинком под зад в банан всех сразу за любой негатив в вашу сторону, потому что вы разработчики. Никто не знает вашего обьяснения ситуации. Я не говорю, что вы плохие и т.д. вступление было более косвенным чем прямым, но у вас явно проблема с обещаниями и конкурсами. Либо вообще не обещайте если не сделаете, либо говорите реальные даты, никто не умрет даже на неделю раньше - позже.
  22. все привыкли в максимальный урон ити, а теперь нужно будет жертвовать уронов во имя выживаемости, чтобы побеждать новых босов.
  23. он просто слишком высокого мнения о себе, не обращай внимание.
×
×
  • Create New...