Fobb
Members-
Posts
288 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Fobb
-
Stan - рей 20 лвл. Тихо подбегает сзади и сливает ничего не подозревающих горов и нежить. Бейте эту тварь сразу как увидите.
-
[2012.10.01] Анонс даты выхода обновления «Warspear Online» 3.1
Fobb replied to Kuzmitch's topic in Новости и анонсы
Игроков ждет совершенно новая территория «Норлантские топи» для выполнения трудных и интересных заданий с получением опыта, которая рассчитана на 14-20 уровень. Это не опечатка? Вроде писали что для 14-18, нет? -
:facepalm: Ну откроешь ты архив и узнаешь что там находятся app и pak файлы и что? Чтобы сделать то, что ты хочешь, нужно вносить изменения в исходные коды серверной и клиентской части игры.
-
очередная гениальная идея от всезнающего и всеумеющего школяра :lol: tankoboy, это тебе не сталкер, а клиент-серверная игра в которой вся логика находится на сервере. То о чем ты говоришь в принципе не возможно! тему можно закрыть.
-
хоть и с трудом верится в такое, но вполне возможно, что кто-то нашел новый баг и пользуется им. kolobok, ты хоть ник или класс напарника запомнил? Он не жрец случайно?
-
Да, щит напрямую зависит от астрала. Мой некр 17лвл имея 225 астрала, держит 687 урона. Полагаю на 20лвле в хорошем хил шмоте будет поглощать 800-900, а может и больше.
-
В игре кидают только полных лошков. Все эти нытики которые бегут на форум жаловаться на очередного кидалу, попадают в такие ситуации по собственной тупости или жадности. На счет ников. Это конечно хорошо, что ты такой умный и знаешь что "нужно сразу придумывать тот ник который нравится ", но как быть сотням топ игроков которым не нравятся их ники ?
-
Для таких целей я обычно использовал твинка нанимал хайлвла за 20-30 знаков и в течении 2-3 дней прокачивался до второго острова. Если нужна будет помощь на боссах пиши (ник Tripll).
-
+1 к автору. Не логично то, что некр должен расходовать столько же энергии сколько и жрец, при этом еще и тратить хп. Не плохо было бы уменьшить расход до 10-13 единиц.
-
у самострела дпс такой же как у копья
-
Сегодня между мной и еще одним некром произошел спор на тему сабжа. Как оказалось многие игроки считают, что некрам необходимо иметь хп как у танка. Естественно это не так, объясняю почему: На хил и щит всегда расходуется 4% хп от максимального здоровья перса. Это значит, что сколько бы хп у вас не было - 500 или 2500, вы всегда будете хилить примерно ~25 раз (конечно если у вас достаточно регена хп, то число увеличится в несколько раз). Вывод: Не стоит жертвовать другими статами ради хп. Например, вместе с облачением света лучше одеть венец злости, потому что криты важнее для саппорта. А для фарма в лабе вполне хватает 1.7 - 1.9к хп.
-
Кстати, администрация, вот вам еще один довод в пользу того что надо увеличить количество ячеек при обмене. Хотя уже 100500 раз игроки об этом просили, но видимо очень сложно дописать десяток строк кода.
-
"Обмануть меня не трудно! Я сам обманываться рад!"(с) Продолжай верить каждому нубу 15 лвла, может поумнеешь.
-
Ты ни на что не ответил, просто показал, что дпс лука на 3 единицы меньше копья. По твоей логике получается что и вар должен проигрывать, так как у топоров и мечей дпс тоже меньше, но я сам видел как топ вар сливал топ рея из кп киллеров в пвп пещере. Так же ты забыл что у королей пвп - шамов дпс тоже меньше.В реальном бою победа зависит от over9000 факторов ни одного из которых ты не учел. И еще, у топ дк будет не 2900 хп, а 3500+
-
Evgeney, ты не учел пробив в одноручных топорах. Благодаря ему урон от топора и булавы будет одинаковый.
-
некромант пол-года был одним из топ разбойников ;)
-
Точно так же если критануть ножами мечи тебя не переагрят. Там все зависит от того кто раньше ударит, а разница в размере крита у кинжалов и мечей незначительна.
-
И кинжалы и мечи затрачивают одинаковое количество времени на убийство цели, при этом кинжал наносит большее число ударов благодаря чему получает преимущество. Поясню на примере: Допустим есть арено-кинжал и меч заточенные на +10, и есть вражеский игрок с 3000 хп. Чтобы убить врага кинжалом надо сделать 12 ударов, на которые уйдет 44,3 секунды, а мечом только 10, но время такое же - 44,4 сек. Чем больше хп у врага тем больше разрыв в количестве ударов. Поэтому я выбрал бы кинжал. p.s. я специальное не учел физ защиту и уклоны вражеского игрока, так как они не имеют значения.
-
Какая связь между скоростью и промахами?Промахи зависят от точности перса и от колличества уклона у его цели.
-
ок.Двуручный топор на +10 =467. Получается 50000 / 467 * 3.2 = 343.6 сек Одноручная булава на +10 = 350. Получается 50000 / 350 * 2.2 = 314.2 сек
-
Многие игроки считают двуручное оружие лучше одноручного. В этой теме попытаюсь опровергнуть этот стереотип. Рассмотрим 6 основных видов используемых в игре: кинжал, меч, одноручный топор, одноручная булава, двуручный топор/меч/булава, копье. Выясним за какое время можно убить босса с максимальным здоровьем в 50000, каждым оружием. Для этого используем формулу: hp / d * t = х hp - здоровье босса/моба/персонажа, d - урон оружия(дамаг), t - время за которое делается 1 удар. кинжал -739.1 сек меч - 740.7 сек одноручный топор - 738.2 сек одноручная булава - 679 сек двуручный топор/меч/булава - 740,7 сек копье - 742,3 сек Как видно, по скорости убийства босса одноручное оружие ничем не уступает двуручному! Преимущества одноручного оружия: 1) скорость 2) легче затачивать 3) позволяет носить щит (а 18лвл щит на +10 выдет 740 дефа + реген хп!) 4) Большее колличество критических ударов. Недостатки: 1) маленький пробив, либо полное его отсутствие (компенсируется хорошими кольцами и перчами с кристаллами пробива) 2) на мелких боссах игроки с двуручами могут переагрить
-
Действительно Сларк прав. Все одноручи гораздо эффективней двуручей... Думаю эта тема достойна отдельного топика. Щас запилю новую тему в болталке с небольшим исследованием этого вопроса.