Jump to content

Fobb

Members
  • Posts

    288
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Fobb

  1. Stan - рей 20 лвл. Тихо подбегает сзади и сливает ничего не подозревающих горов и нежить. Бейте эту тварь сразу как увидите.
  2. Да, епт меня какой-то ух слил в центре топей!! Народ, давайте не тупить и хотя бы на первое время устроим перемирие, а то так и будем топтаться у статуи реса.
  3. Игроков ждет совершенно новая территория «Норлантские топи» для выполнения трудных и интересных заданий с получением опыта, которая рассчитана на 14-20 уровень. Это не опечатка? Вроде писали что для 14-18, нет?
  4. :facepalm: Ну откроешь ты архив и узнаешь что там находятся app и pak файлы и что? Чтобы сделать то, что ты хочешь, нужно вносить изменения в исходные коды серверной и клиентской части игры.
  5. очередная гениальная идея от всезнающего и всеумеющего школяра :lol: tankoboy, это тебе не сталкер, а клиент-серверная игра в которой вся логика находится на сервере. То о чем ты говоришь в принципе не возможно! тему можно закрыть.
  6. хоть и с трудом верится в такое, но вполне возможно, что кто-то нашел новый баг и пользуется им. kolobok, ты хоть ник или класс напарника запомнил? Он не жрец случайно?
  7. Да, щит напрямую зависит от астрала. Мой некр 17лвл имея 225 астрала, держит 687 урона. Полагаю на 20лвле в хорошем хил шмоте будет поглощать 800-900, а может и больше.
  8. В игре кидают только полных лошков. Все эти нытики которые бегут на форум жаловаться на очередного кидалу, попадают в такие ситуации по собственной тупости или жадности. На счет ников. Это конечно хорошо, что ты такой умный и знаешь что "нужно сразу придумывать тот ник который нравится ", но как быть сотням топ игроков которым не нравятся их ники ?
  9. Для таких целей я обычно использовал твинка нанимал хайлвла за 20-30 знаков и в течении 2-3 дней прокачивался до второго острова. Если нужна будет помощь на боссах пиши (ник Tripll).
  10. +1 к автору. Не логично то, что некр должен расходовать столько же энергии сколько и жрец, при этом еще и тратить хп. Не плохо было бы уменьшить расход до 10-13 единиц.
  11. Сегодня между мной и еще одним некром произошел спор на тему сабжа. Как оказалось многие игроки считают, что некрам необходимо иметь хп как у танка. Естественно это не так, объясняю почему: На хил и щит всегда расходуется 4% хп от максимального здоровья перса. Это значит, что сколько бы хп у вас не было - 500 или 2500, вы всегда будете хилить примерно ~25 раз (конечно если у вас достаточно регена хп, то число увеличится в несколько раз). Вывод: Не стоит жертвовать другими статами ради хп. Например, вместе с облачением света лучше одеть венец злости, потому что криты важнее для саппорта. А для фарма в лабе вполне хватает 1.7 - 1.9к хп.
  12. Кстати, администрация, вот вам еще один довод в пользу того что надо увеличить количество ячеек при обмене. Хотя уже 100500 раз игроки об этом просили, но видимо очень сложно дописать десяток строк кода.
  13. "Обмануть меня не трудно! Я сам обманываться рад!"(с) Продолжай верить каждому нубу 15 лвла, может поумнеешь.
  14. Ты ни на что не ответил, просто показал, что дпс лука на 3 единицы меньше копья. По твоей логике получается что и вар должен проигрывать, так как у топоров и мечей дпс тоже меньше, но я сам видел как топ вар сливал топ рея из кп киллеров в пвп пещере. Так же ты забыл что у королей пвп - шамов дпс тоже меньше.В реальном бою победа зависит от over9000 факторов ни одного из которых ты не учел. И еще, у топ дк будет не 2900 хп, а 3500+
  15. Evgeney, ты не учел пробив в одноручных топорах. Благодаря ему урон от топора и булавы будет одинаковый.
  16. некромант пол-года был одним из топ разбойников ;)
  17. Точно так же если критануть ножами мечи тебя не переагрят. Там все зависит от того кто раньше ударит, а разница в размере крита у кинжалов и мечей незначительна.
  18. И кинжалы и мечи затрачивают одинаковое количество времени на убийство цели, при этом кинжал наносит большее число ударов благодаря чему получает преимущество. Поясню на примере: Допустим есть арено-кинжал и меч заточенные на +10, и есть вражеский игрок с 3000 хп. Чтобы убить врага кинжалом надо сделать 12 ударов, на которые уйдет 44,3 секунды, а мечом только 10, но время такое же - 44,4 сек. Чем больше хп у врага тем больше разрыв в количестве ударов. Поэтому я выбрал бы кинжал. p.s. я специальное не учел физ защиту и уклоны вражеского игрока, так как они не имеют значения.
  19. Какая связь между скоростью и промахами?Промахи зависят от точности перса и от колличества уклона у его цели.
  20. ок.Двуручный топор на +10 =467. Получается 50000 / 467 * 3.2 = 343.6 сек Одноручная булава на +10 = 350. Получается 50000 / 350 * 2.2 = 314.2 сек
  21. Многие игроки считают двуручное оружие лучше одноручного. В этой теме попытаюсь опровергнуть этот стереотип. Рассмотрим 6 основных видов используемых в игре: кинжал, меч, одноручный топор, одноручная булава, двуручный топор/меч/булава, копье. Выясним за какое время можно убить босса с максимальным здоровьем в 50000, каждым оружием. Для этого используем формулу: hp / d * t = х hp - здоровье босса/моба/персонажа, d - урон оружия(дамаг), t - время за которое делается 1 удар. кинжал -739.1 сек меч - 740.7 сек одноручный топор - 738.2 сек одноручная булава - 679 сек двуручный топор/меч/булава - 740,7 сек копье - 742,3 сек Как видно, по скорости убийства босса одноручное оружие ничем не уступает двуручному! Преимущества одноручного оружия: 1) скорость 2) легче затачивать 3) позволяет носить щит (а 18лвл щит на +10 выдет 740 дефа + реген хп!) 4) Большее колличество критических ударов. Недостатки: 1) маленький пробив, либо полное его отсутствие (компенсируется хорошими кольцами и перчами с кристаллами пробива) 2) на мелких боссах игроки с двуручами могут переагрить
  22. Действительно Сларк прав. Все одноручи гораздо эффективней двуручей... Думаю эта тема достойна отдельного топика. Щас запилю новую тему в болталке с небольшим исследованием этого вопроса.
×
×
  • Create New...