Чисто пвп: 5тп 5 фб 3 барьер и остальное в цепи и землю(там кому как удобнее цепи 3 иль даж мб 2)
Чисто пве: 5тп 5 фб 4/5 камни/землю(лучшее землю, но опять же кому как...) 3/4 глаз
Мой нынешний билд: 5 тп 5 бд 3 барьер 3 глаз 3 цепи - и на арене норм и в инстах кул =)
К слову, барьер на 3 тащит очень сильно, особенно реев... 1 на 1 маг с равной точкой выигрывает рея...
r0land, Меня интересует почему "да"? Зачем?
А нет, потому что снова вы весь баланс классов коверкаете =_= Как и тогда с маг деффом. Просто страшный сон для магов...
Роланд, мне вот очень интересно, зачем поднимать маг и физ урон? и главное зачем хил то? Уж поинтересуйтесь у гейм дизайнера отвечающего за игровой баланс.
Плащи, кольца и амулеты получили новый бонус «Физический урон», а также было увеличено значение бонусов «Кража здоровья» и «Магическая сила» для всех плащей и амулетов.
То есть всем классам будет увеличен урон и хил? Зачем? =_=
Котяра, у них там на 14лвл не так много скилов и с маной в теле на пару прокастов ее должно хватать. Я правда хз что за класс там, но если это рога - пробив важнее, имхо.
Там у него крита маловато... скорее всего рег мп уже стоит в поясе. И опять же хз что за класс, не понятно что в приоритет ставить.
Контр скил имбовый... как и щит шама... как и благо рея... И все подобный "рандом" скилы. Я бы очень хотел увидеть то что бы шанс прока этих скилов бы такой же как у мага стан земли или фир... Ой, извините, Я заговорил о маге! Только плиз не фиксите сразу его!
Так о чем это Я... Ааа... В этой игре нет и не может быть ничего сбалансированного в подобных "рандом" скилах...
Хоть сколько тем плодите об имба шаме/чк/рее/бд и т.д. разработчики все равно их видят по своему... Если вообще следят за такой мелочью как баланс.
Mussir, Когда я тестил, на 4 было все так же -39.99, как и на 1. Следует что с уровнем раскачки увеличивается только урон.
И да, у меня он не бил больше фб.
Скил хрень на самом то деле, если успеваю юзнуть до начала контроля - юзаю как "больше нечего нажать". Профита от скила не вижу, имхо.