Jump to content

Nulik

Members
  • Posts

    55
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    Nulik got a reaction from FLyY in Математическая модель охотника (PVE)   
    Видно что запарился, думаю заядлым пвешникам тема будет полезна.
     
  2. Like
    Nulik reacted to FLyY in Математическая модель охотника (PVE)   
    (свежая модель)
    Что здесь происходит?
     
    Математическая модель, выполненная в форме Google таблицы: первая и вторая ветка , предназначена для проверки характера влияния разных факторов на итоговый урон охотника. Она обрабатывает твои характеристики из калькулятора и считает урон за 1 минуту, подробнее расскажу в описании каждого листа таблицы.
    Хоть я и говорю «охотника», эта таблица подойдет не для каждого. В первую очередь потому, что изначально я модель делал для себя, а значит - и для своего стиля игры. Именно поэтому, модель подразумевает:
    Ты используешь арбалет. У тебя активна вторая (центральная) ветка основных талантов. Ты авантюрист. У тебя прокачаны все таланты*.  Ты правильно используешь навыки**. Ты состоишь в гильдии 12 уровня***.  
    * Это правда лишь для расчета урона за минуту, а для расчета итоговых характеристик я предусмотрел волшебный чекбокс, подробнее о котором, расскажу в описании листа «Характеристики»
    ** Под правильным использованием я подразумеваю использование навыков так, чтобы они не сбивали автоатаку прямо перед ее началом. Если у тебя больше 60% скорости, то волноваться не о чем - навыки попадают в такт даже при спаме (арбалет).
    *** Это не очень удобно, но необходимо. Если захочешь изменить бафы гильдии, то придется немного покопаться в скрытых ячейках. 
     
    Ниже я постараюсь описать каждый лист достаточно, чтобы ты мог без проблем разобраться в ней.
     
     
    Лист «Характеристики»
     
    Цель: получить итоговые характеристики - те, что ты будешь видеть в игре. 

    Начну с того, что относится ко всем листам:
    Для изменения таблицы скопируй ее: Все значения и чекбоксы, покрашенные в этот цвет ты можешь изменять. Некоторые столбцы и строки скрыты для наилучшего вида:  
     

     
    Теперь же, что касается самого листа:
    В столбце C хранятся характеристики из калькулятора. Как мы выяснили раньше, эти данные ты вводишь самостоятельно. ВАЖНО: отключай бафы гильдии - таблица их учитывает. В столбце R отображаются характеристики с учетом гильдии, книг, талантов и прочих усилений - то, что ты будешь видеть в игре. В столбце D выведена разница характеристик из предыдущего столбца и капов: значение красного цвета - сколько не хватает до капа характеристики, а зеленого - значение перекапа. Books - здесь ты можешь активировать книги (просто нажми на чекбокс!). Boosts&Others - здесь ты можешь активировать различные усиления. Помимо чекбоксов здесь есть ячейки, в которых нужно ввести число: В столбце AI можно ввести %-ное усиления каждой характеристики - они соответствуют строкам усиливающих характеристик. В столбце AJ можно ввести абсолютное значение усиления - то, что будет прибавляться к базе. Пример - свитки с фиксированным значением урона. Talants - здесь ты можешь активировать некоторые таланты. Для деактивации талантов, включая те, что скрыты, но прибавляются к характеристикам, нажми на чекбокс рядом. Под вкладкой «Talants» выведен итоговый урон с листа «Модель».  
     
    Лист «Модель»
     
    Цель: рассчитать урон за минуту* с учетом перечисленных характеристик и некоторых талантов.
     
    *1 минута - это вполне достаточный промежуток для оценки.
     

     
    Stats - характеристики, на основе которых рассчитывается урон. По умолчанию ячейки ссылаются на соответствующие им на листе «Характеристики», но иногда появляется необходимость изменять их вручную - это ты можешь делать здесь. Talants&Others - здесь ты можешь активировать некоторые таланты и другие усиления. Target - здесь ты можешь ввести основные защитные характеристики цели, выбрать место сценария (Айвондил, море или Альмахад), а также текущее значение здоровья. ? - уровень прокачки навыков. qu - количество использований навыков за минуту. По умолчанию они берутся из листа «Каст навыков», но ты можешь самостоятельно поменять эти значения. SumD - суммарный урон, ед. % - процентное соотношение.  
     
    Лист «Каст навыков»
     
    Цель: рассчитать точное количество используемых навыков за минуту.
     

     
    В ячейках C2:D3 можешь поменять значение скорости и кд. По умолчанию ячейки ссылаются на соответствующие им на листе «Характеристики». В ячейках D6:D10 находятся метки навыков. В ячейки E3:AT3 нужно ставить метки навыков - это значит использование навыка во временном промежутке. Каждому столбцу соответствует временной промежуток - 1,7* сек, если навык был использован; в противном случае - время между автоатаками. Справа от иконок навыков белые цифры - количество использований навыков; зеленые - то же самое, но скопированное как абсолютное значение, для сравнения в будущем, например.  
    Как пользоваться:
    Ставишь курсор в ячейки E3:AT3 по очереди начиная с первой. Смотришь что ниже. Видишь 0 - значит навык можно использовать в этом промежутке   >>>   вводишь метку навыка. Если можешь использовать несколько навыков выбирай более приоритетный. Дальше по аналогии. Если видишь красную ячейку  - это значит, что ты как бы используешь две экспертки подряд, что невозможно в игре в рамках временного интервала из-за ГКД - так делать не надо.   Ячейки T3:U3 предназначены для обновления скорости. Пример:
     
     
    Система профилей
     
    Для сохранения характеристик, которые ты вводишь ручками, статусов чекбоксов книг и каста навыков предусмотрен скрипт, дающий возможность сохранять, загружать и удалять профили, содержащие эти данные. Они сохраняются на листе «Профили», там же ты сможешь ввести или удалить диапазон ячеек, которые будут сохраняться - для этого предназначен столбец C. Пример:
     
    Примечания
     
    Манорег считается неправильно - пока лень чинить.  
     
  3. Like
    Nulik got a reaction from Jainck in Гайд на охотника (PvP неактуально)   
    очень все конструктивно и по факту расписано. без лишней воды
  4. Thanks
    Nulik got a reaction from FLyY in Гайд на охотника (PvP неактуально)   
    очень все конструктивно и по факту расписано. без лишней воды
  5. Thanks
    Nulik got a reaction from Alina in 🧛🏻‍♀️Sosedkaa , Ru- ruby🧛🏻‍♀️   
    С каждым годом поднимаешь планку все выше -  на уровень победителя.🥰
  6. Like
    Nulik reacted to Alina in 🧛🏻‍♀️Sosedkaa , Ru- ruby🧛🏻‍♀️   
    Что на этот раз достанешь из сундука?
     
    Реликвию апатии? Серебряный слиток? А может руну вампиризма ?
     
    Решает не удача , а мое настроение 🧛🏻‍♀️ уха - ха - ха *смех ведьмы*
     

  7. Thanks
    Nulik got a reaction from TheCaster in Некромант мёртв, да здравствует ребаланс!   
    Все расписано по полочкам, с приведением примером и аргументов, если разработчики не обратят на конструктивно расписаннное мнение и не сделают никаких выводов, я умываю руки и забрасываю эту игру пожалуй, которой посвятил 11 лет жизни, потому как очевидно становится что в этом ребаланса, изменения были направлены на желания большинства (т.е. ушиной фракции - инфографика тому доказательство), поэтому пытаться дальше что-то делать за фракцию которую из года в год делают все слабее и слабее, не вижу никакого смысла, пускай играют дальше одни ухи , и горы переходят на ух, не будет конкуренции и азарта и людям станет просто не интересно добиваться чего-то без боя и игра умрёт, или превратится в глупую пве-гринделку. Достаточно посмотреть на все сервера, особенно яркий пример (ru-Ruby , да и все иностранные сервера, Амбер не беру в пример, так как пока разработчики не будут бороться с продажей гильдии, этот сервер будет в руках пары гор, которые засчет своих кошельков косвенно убивают свою же фракцию. Так как, скорее всего с амбера больше всего негативных отзывов (ввиду самого многочисленной сервера в игре) с ушиной фракции в сторону гор и выводы выносятся в ребаланс как раз с жалоб большинства, то и результат ребаланса такой, но причина совсем не в балансе сил, а просто в простой жадности и бездействия разработчиков с покупкой топ ги противоположных фракций, вот что действительно привозносит огромнейший дисбаланс между силами.
  8. Thanks
    Nulik got a reaction from GreeDi in Некромант мёртв, да здравствует ребаланс!   
    Все расписано по полочкам, с приведением примером и аргументов, если разработчики не обратят на конструктивно расписаннное мнение и не сделают никаких выводов, я умываю руки и забрасываю эту игру пожалуй, которой посвятил 11 лет жизни, потому как очевидно становится что в этом ребаланса, изменения были направлены на желания большинства (т.е. ушиной фракции - инфографика тому доказательство), поэтому пытаться дальше что-то делать за фракцию которую из года в год делают все слабее и слабее, не вижу никакого смысла, пускай играют дальше одни ухи , и горы переходят на ух, не будет конкуренции и азарта и людям станет просто не интересно добиваться чего-то без боя и игра умрёт, или превратится в глупую пве-гринделку. Достаточно посмотреть на все сервера, особенно яркий пример (ru-Ruby , да и все иностранные сервера, Амбер не беру в пример, так как пока разработчики не будут бороться с продажей гильдии, этот сервер будет в руках пары гор, которые засчет своих кошельков косвенно убивают свою же фракцию. Так как, скорее всего с амбера больше всего негативных отзывов (ввиду самого многочисленной сервера в игре) с ушиной фракции в сторону гор и выводы выносятся в ребаланс как раз с жалоб большинства, то и результат ребаланса такой, но причина совсем не в балансе сил, а просто в простой жадности и бездействия разработчиков с покупкой топ ги противоположных фракций, вот что действительно привозносит огромнейший дисбаланс между силами.
  9. Thanks
    Nulik got a reaction from MCmaksim in Некромант мёртв, да здравствует ребаланс!   
    Все расписано по полочкам, с приведением примером и аргументов, если разработчики не обратят на конструктивно расписаннное мнение и не сделают никаких выводов, я умываю руки и забрасываю эту игру пожалуй, которой посвятил 11 лет жизни, потому как очевидно становится что в этом ребаланса, изменения были направлены на желания большинства (т.е. ушиной фракции - инфографика тому доказательство), поэтому пытаться дальше что-то делать за фракцию которую из года в год делают все слабее и слабее, не вижу никакого смысла, пускай играют дальше одни ухи , и горы переходят на ух, не будет конкуренции и азарта и людям станет просто не интересно добиваться чего-то без боя и игра умрёт, или превратится в глупую пве-гринделку. Достаточно посмотреть на все сервера, особенно яркий пример (ru-Ruby , да и все иностранные сервера, Амбер не беру в пример, так как пока разработчики не будут бороться с продажей гильдии, этот сервер будет в руках пары гор, которые засчет своих кошельков косвенно убивают свою же фракцию. Так как, скорее всего с амбера больше всего негативных отзывов (ввиду самого многочисленной сервера в игре) с ушиной фракции в сторону гор и выводы выносятся в ребаланс как раз с жалоб большинства, то и результат ребаланса такой, но причина совсем не в балансе сил, а просто в простой жадности и бездействия разработчиков с покупкой топ ги противоположных фракций, вот что действительно привозносит огромнейший дисбаланс между силами.
  10. Like
    Nulik reacted to Alina in Некромант мёртв, да здравствует ребаланс!   
    Некромант, пожалуй один из самых интересных и многосторонних персонажей в игре, к сожалению, с нереализованным потенциалом. Складывается ощущение, что про класс забыли как игроки, так и разработчики. Персонаж заявлен как поддержка, управление противником, дальний бой и данная тема создана для того, чтобы разработчики увидели как они убивают столь интересный многогранный класс.
     
    В анонсе последнего ребаланса разработчики в пух и прах режут основные навыки класса, взамен не дав никакой альтернативы, а также не видят реальные проблемы класса. Чтобы это исправить и указать уважаемым разработчикам на проблемы класса была собрана группа активных некромантов RU-RUBY, которые сошлись в едином мнении на том, каким должен быть наш любимый класс!
     
     
     
    Комментарий разработчика: Как и все лечащие классы, Некромант получил незначительное ослабление лечащих способностей. Некоторые способности класса отличались чрезмерной эффективностью, а другие - недостаточной. Исправляем эту ситуацию и делаем Некроманта более сбалансированным! 
     
    В чем заключается сбалансированность? Мы всем рубином понять так и не можем, отныне некромант сугубо PvE персонаж и обрубок для PvP и для гильдейских событий. Вы порезали единственный базовый навык контроля, единственный навык для гильдейских событий, уменьшили хил и ничего не дали взамен. На реальные проблемы класса в очередной раз никто не обращает внимания! Почему же так? да потому что некромантов в игре осталось “полторы калеки”, прочтите комментарии к нынешнему анонсу и предыдущим анонсам ребалансов навыков. Обсуждаются только популярные классы, и из 50 страниц комментариев всего комментариев 5 набирается про данный класс просто потому что некому писать, предлагать, да даже "ныть на несправедливость"!
     
     
    А теперь к очевидным проблемам класса и возможным решениям:
     
      "Кошмарные сны"
     
     
    Сейчас появилась тенденция увеличивать дальность контроля всем классам до 5 ярдов, некроманта же это обошло, однако друиды по-прежнему могут держать жертву в корнях без просвета и, прошу заметить, с 5 ярдов. Так же не понимаю столь огромного прироста времени перезарядки навыка, даже если сравнивать с друидом, у которого время перезарядки массового сна на 6 целей на 2 секунды и корней на 4 секунды меньше (см. описание навыков ниже). Пора поднять дальность применения навыка с 4 до 5 ярдов и уменьшить время перезарядки до 18 секунд! Это будет справедливо в совокупности  с тем, что отныне невозможно держать сон без просвета на одном персонаже. Теперь это обычный навык контроля, который невероятно сложно реализовать в полную силу.
                                                            
    Предлагаемое решение:
     
     
    Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Может уйти в сопротивление.
     
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 18 сек. 
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек
     
     
     
      "Костяной щит"
     
     
     
    Нуждается в повышении прочности на всех уровнях прокачки (аналогично у жрецов).
     
     
     
     Предлагаемое решение:
     
     
    Увеличена длительность перезарядки: было 12 сек, стало 15 сек.
    Увеличен объем щита на ~40% на всех уровнях развития навыка.
     
     
      "Роковая связь"
     
     
    Не заслуживает столь сильный фикс, как заявлено в анонсе.
     
    Абсолютно не оправданный нерф, который не дает ничего взамен. Связь, по сути своей, узко-направленный навык, так как для арены ее не качают по понятным причинам, для PvE навык был нужен в последний раз года 3 назад, когда люди массово фармили технополис или на вязе, где сейчас мобы улетают и вовсе без связи и некромантов на локации). Навык прокачивали ТОЛЬКО для GvG событий, замков и битвы. при этом теряя ценные очки навыков и соответственно класс становился слабее, например на арене. В чем же столь сильное рвение избавится от этого навыка? Он и так зачастую из-за рассинхрона не проходил по целям, навык может уйти в сопротивление, снимается реликвиями, навыками, очищением жрецов, банками очищения и тд. В результате навык и вовсе никто не будет качать, а многие уберут с панели - как итог горы стали слабее хранителей по урону в разы.
     
     
     Предлагаемое решение:
     
     
    В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Количество связываемых целей-монстров: без ограничений
    Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Длительность связывания: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек
    Величина передаваемого урона другим целям: 10% | 13% | 16% | 20%
     
     "Заражение"
     
     
    Навык всегда был не очень удобен в использовании из-за отложенного урона, который может быть, а может и не сработать вовсе и комбинация в битве стенка на стенку практически неприменима. 
    Предлагаем сделать моментальный урон от взрыва в начале, после чего будет накладываться сам дебафф, так как добится взрыва после окончания действия дебаффа зачастую бывает невозможно. Таким образом решится проблема с моментальным (разовым) уроном, которая всегда была у некроманта из-за невозможности дождаться окончания эффекта навыка, снятия его противником или сопротивления, а также убрать комбинацию с навыком “Роковая связь”, после чего фикс связи и вовсе теряет свою актуальность.
                                                                          
     Предлагаемое решение: 
     
     
    Наносит цели магический урон и заражает её опасной инфекцией, повышающей получаемый урон. Соседние противники в радиусе 1 ярда от основной цели получают дополнительный урон. Эффект заражения может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
     
    УВеличение урона по цели: 10% | 12% | 15% | 18%
    Урон от магической силы персонажа: 50 | 75 | 100 | 125%
    Урон соседним целям: 40% | 50% | 60% | 70%
    Количество дополнительных целей игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Количество дополнительных целей монстров: без ограничений
     
     
    "Кислотный ливень"
     
     
    Вы когда-нибудь видели человека, который прокачивает кислотный ливень? нет? и я нет! А потому что он не меняется от прокачки! 
    Предлагаем добавить хоть что-то изменяющееся от прокачки в навык, например эффект замедления передвижения противников (% замедления не высок из-за тикающего урона от отравления, который тоже немного замедляет); эффект блокирования возможности использовать навыки (сайленс); изменяющееся количество тиков урона (время действия, количество урона) . Персонаж заявлен как поддержка, управление противником, дальний бой. Данное предложение повысит все 3 показателя и не вносит дисбаланса в игровой процесс.
     
     
    Предлагаемое решение: 
     
    Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам и накладывающий эффект немоты на время действия отравления по завершению дождя.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Время действия: 5 секунд (6 тиков урона от ливня, 4 тика отправления после) на всех уровнях прокачки.
     
     
     "Мертвый солдат"
     
     
    Скелеты абсолютно бессмысленны как в PvE, так и в PvP сегментах игры:
    - в PvE на боссах зачастую просто не с кого призывать скелетов, а локации где всё-таки есть мобы, как правило проходятся за считанные секунды. Начиная с V сектора Айвондила скелеты и вовсе перестают наносить урон, так как не имеют параметров "Гнев глубин" и "Пробивная способность".
     
    - в PvP скелеты не наносят урон, так как не имеют параметров "Пробивная способность" и "Свирепость", а  так же умирают от 1 удара дд класса или массового навыка магических классов, так как не имеют параметров "Устойчивость" и "Физическая\магическая защита". Как итог, они  лишь отхиливают твоих врагов за счет вампиризма (касается как арены, так и битвы, замка, GvG).
    Скелеты нуждаются либо в повышении характеристик, либо в заимствовании характеристик хозяина, на примере заклинателя, друида, храмовника и в указании цели атаки для призванных существ, а также в изменении типа атаки с ближнего боя на дальний бой.
    Навык нуждается в полной переработке,  так как при простом заимствовании характеристик персонажа навык получится слишком сильным. 
     
    Предлагаемое решение:
     
     
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем призывает скелетов дальнего боя на некоторое время, которые наносят противнику часть  магического урона некроманта. Призванные существа перенимают характеристики некроманта (устойчивость, свирепость, гнев глубин, пробивная способность, критический удар, точность) и атакуют цель, находящуюся под эффектом от навыка “Смертельный взгляд”.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 50 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Время действия тотема:  15 сек | 20 сек | 25 сек | 30 сек
    Время жизни скелетов:  18 сек | 22 сек | 26 сек | 30 сек
    Количество скелетов:  1 | 1 | 2 | 2
    Урон скелетов от магической силы персонажа:  40 | 50 | 60 | 70%
     
     
     
     
    Хотелось бы порассуждать на тему “здорового баланса” и сравнить таких персонажей как друид и некромант, ведь оба эти класса похожи тем, что на арене отрезают одного противника и могут держать его вне боя продолжительное время.
     
     
    Друид многократно превосходит некроманта благодаря многочисленным навыкам поддержки и управления противником, на 2 навыка контроля некроманта приходится 5 навыков друида (и кто тут еще управляет врагом?) 
     
     
     
     
     
     
    Исходя из вышеизложенного (возможности друида) было предложено дать некроманту замедление в “Кислотный ливень” и увеличить дальность применения навыка “Кошмарные сны” до 5 ярдов.
     
    Заключение
     
    В заключении хочу сказать, что все вышеописанные проблемы и предложения не взяты из воздуха. Над данной темой работала группа единомышленников, играющих на некромантах на сервере RU-RUBY. Мы искренне верим что данная тема сможет поднять общественный резонанс и разработчики увидят то, на что не обращают внимания уже не первый год! 
     
    В ходе тестирования и внесенных после них правок данные могут изменится.
     
     
    Cпасибо за активные обсуждения и предложения следующим людям:
    Hellyeah, Mdanker, Msmaxim, Chfrchko, 
    Entropia, Nooki, Unrealboy, Wargod,
    Schoki, Melven, Erehad, Bruho и многие другие.
     
     
    А теперь предлагаем обсудить такой “баланс” и возможные правки в навыках некроманта в комментариях! Мы рады любому обоснованному мнению!
     
     
     
     
  11. Thanks
    Nulik got a reaction from Alina in Некромант мёртв, да здравствует ребаланс!   
    Все расписано по полочкам, с приведением примером и аргументов, если разработчики не обратят на конструктивно расписаннное мнение и не сделают никаких выводов, я умываю руки и забрасываю эту игру пожалуй, которой посвятил 11 лет жизни, потому как очевидно становится что в этом ребаланса, изменения были направлены на желания большинства (т.е. ушиной фракции - инфографика тому доказательство), поэтому пытаться дальше что-то делать за фракцию которую из года в год делают все слабее и слабее, не вижу никакого смысла, пускай играют дальше одни ухи , и горы переходят на ух, не будет конкуренции и азарта и людям станет просто не интересно добиваться чего-то без боя и игра умрёт, или превратится в глупую пве-гринделку. Достаточно посмотреть на все сервера, особенно яркий пример (ru-Ruby , да и все иностранные сервера, Амбер не беру в пример, так как пока разработчики не будут бороться с продажей гильдии, этот сервер будет в руках пары гор, которые засчет своих кошельков косвенно убивают свою же фракцию. Так как, скорее всего с амбера больше всего негативных отзывов (ввиду самого многочисленной сервера в игре) с ушиной фракции в сторону гор и выводы выносятся в ребаланс как раз с жалоб большинства, то и результат ребаланса такой, но причина совсем не в балансе сил, а просто в простой жадности и бездействия разработчиков с покупкой топ ги противоположных фракций, вот что действительно привозносит огромнейший дисбаланс между силами.
  12. Thanks
    Nulik got a reaction from Zerfiya in ⤜ Neymolima ru-Amber ⤛   
    Костюм великолепен, как и сама героиня🥰
  13. Wow
    Nulik reacted to Zerfiya in ⤜ Neymolima ru-Amber ⤛   
    Долго ждала благоприятной погоды🌞 но так и не дождалась... По сильному ветру и холоду пробирались в выбранное место для фото 
    Надеюсь оцените мой образ по достоинству!  
     

     
     

     

     

     
    Кстати за основу образа я взяла костюм  [Трагика]           
     
     
     
     
  14. Wow
    Nulik reacted to BONA in BONA RU-RUBY 😜   
    Всем приветик) Известная супер-злодейка! Бу 😈
     



  15. Wow
    Nulik reacted to Alina in 🥀Entropia Ru-Ruby🥀   
    🕸образ некроманта🕸
     

    На этой горе часто проводят обряды ведьмы🧙🏼‍♀️
    Кажется меня бы они точно приняли в свои ряды🤣

     
     
     
     
    P.S. Пользуясь случаем😼
    набор в ги IZI (30+, пвп)В игре я не такая злая как на фото🤭(но это не точно)

  16. Wow
    Nulik reacted to Daryash in Ru-Ruby Daryash   
    Всем добрый вечер 🎃
    Направляюсь в балаган 🤫🎃

  17. Like
  18. Like
    Nulik got a reaction from Delete myprofile in Что вы творите???? Вас просили убрать привязку манны   
    @Holmes @Peonyу меня еще есть 1 вопрос по поводу регенерации энергии, вот на мое чк сейчас 154 регена и 198 маны, прошу заметить что это максимальный реген, т.е. амуль с регеном, плащ с регеном, оба кольца с крит регеном и пояс крит реген + книга маны (прикрепил скрины). Но вот в чем парадокс мне не хватает этого регена чтобы компенсировать потребление трат энергии, потому как на данный момент выходит так что только чтобы компенсировать 2 стойки от полусета и силы покоя нужно иметь 45 регена в 5 сек в бою,  прошу заметить это только на стойки в придачу во время боя за 15 сек я использую 3 раза стрелу 5/5=16*3= 48, 2 раза вытяг 5/5=21*2=42 (как альтернативу некоторые в пве качают круг 5/5, поэтому вытяг 1/5 будет меньше есть 13*2=26, но большой роли эти 16 единиц не сыграют), 2 раза лужу 3/5=16*2=32, 1 раз грим/зону= 30 и 1 раз сферу = +16 итого  получаем: регенерация энергии в бое за 15сек 77*3+16=247, а затраты за 15 сек боя: 30+32+42+48+45*3=287 (247<287), что значительно меньше моего манорега и мана у меня улетит не трудно посчитать за ~2мин (на рб в л-5 это очень критично, не учитывая тот факт что еще теряем урон со сферы), поэтому ходить инсты в пве сборке без наличия банок ускорения регенерации или свитков замковых становится невозможным, поэтому просьба срезать трату маны на стойку до 8ед в 2сек , как у других видов стоек + сделать так чтобы сфера добавляла не фиксированное количество энергии, а процентное и чтобы был потенциал развития того же манапула у чк, т.е. чк на фулл прокачке сферы съедает 35% у противника и добавляет эти же 35% маны себе от своего манапула, это бы смогло убить сразу двух зайцев и решить проблему с энергозатратами у чк + не нужно менять механику скилла "теневая сфера". и я готов принять то что вы за это срежете 25% урона со сферы это будет разумно. Но 16ед при цифрах 250+ ну это действительно смешно и взамен вы за эти несчастные 16 единиц режете целых 25% урона.









  19. Like
    Nulik reacted to Kotena in Kotena Ru-ruby   
    Попыталась воплотить образ розового костюма медсестры, в ход пошло даже старое платье. Ну что, надеюсь у меня получилось. Удачи всем в конкурсе! ^^
  20. Like
    Nulik reacted to Butterfly in Animesnica/Ru-Ruby   
    Привет) желаю всем удачи 🙃

  21. Like
    Nulik reacted to Alina in ♥ Euforiia Ru-ruby ♥   
    Вечерние свидания с любимым.......Warspear online♥

  22. Like
    Nulik reacted to Butterfly in Zarejy/Ru-ruby   
    🤕А, ой 
    Не листок с надписью или картинка в телефоне, конечно... 
    Времени на размышления не было, поэтому на ум пришёл банальный образ монашки-сатанистки 🤫
  23. Like
    Nulik reacted to Espader in Rok US-Sapphire   
    Костюм доктор Covid-19, Делал все своми руками) не боимся коминтировать 🙂 
     
     
    P.S. шлем железного человека тоже я делал, точнее весь костюм)


  24. Like
    Nulik reacted to Ckernet in «Запретная магия» Ckernet Ru-ruby   
    Мертвые шепчут мне......о проклятии.......неминуемое настигнет мир.......и погубит его......
    Зацените мою ужасающую силу!)
    п.с. По идее это молот (мне стыдно за него)🙈🙈🙈, но можно считать, что это рычаг для сброса проклятий.😅😅😅
  25. Like
    Nulik reacted to Alina in ♣️Entropia ru-ruby♣️   
    ♣️Ну и куда же без Харли?)♣️
    да, я знаю что можно  было бы сделать ведьму/вампира/мага
    но получилось, что получилось😏

×
×
  • Create New...