Jump to content

Demonking

Members
  • Posts

    502
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Haha
    Demonking got a reaction from Limonnii in Мое чистейшее откровение, история ( много сумбура и бесполезной инфы )   
    С наступающим новым годом  
  2. Sad
    Demonking reacted to Limonnii in Мое чистейшее откровение, история ( много сумбура и бесполезной инфы )   
    8 лет: я - маленький [...], ищу внеочередную игру на вечер...
    20 лет: я - уже +/- взрослый [...], таки слетел с этой иглы в начале лета, так и не застав новый сектор.
    Ну что я могу сказать, это был крайне бесполезный, время затратный... Но очень блин интересный опыт. Обычно такие откровения пишут почти сразу после ухода, но я явно никому в этой игре не ус***ся, поэтому мог написать хоть через год ( и тут будет много воды + сумбура ). Во-первых начнем с того, почему же начал играть. А я фиг его знает на самом деле, вообщем как и все, мы знаем, когда мы начали играть, сам факт того, что мы в принципе начали ( а это надо осознавать, играя в эту игру ), а ведь по факту нет никакой явной причины, почему эта игра была такой хорошей ( блин, если вам щас дадут поиграть в такую ммо в 2к...уже 24 году, как в лет 12 назад, то вы в нее и играть то не будете ). Большинство здравомыслящих людей ( а люди, которые тратят уже тысячный знак на точку пухи на +9-10 явно крышей едут ) вполне понимают, что это не то г***о, которое они собственно называют тем, чем оно и является, но при том в той или иной степени его любят и продолжают играть ( я щас о том, когда вам с 50+ вынов нифига не падает, вы называете игру фуфлом... Но потом все равно донатите, но уже на +100 вынов и продолжаете играть ). Так от чего же мы все начинали и продолжаем играть? Ностальгия? Но ведь по сути в те давние времена в игре практически нечего было делать, ну как-бы: ты дошел до ирса, апнул кап ( вроде тогда 20 лвл был ) и все. Никаких активностей, кроме тех, которые создают игроки и не так часто уважаемые разработчики. Но в этом есть явный плюс, ведь я могу ( не очень гордо ) называть себя человеком, который застал весь путь игры от разделенной магии и до сегодняшних дней. Я застал самый первый ивент, на котором давали халявный Кост, самый первый блаж, тот офигенный инст на бале, с куклой из фильма "пила" в качестве босса ( он мне реально дико нравился ), я застал моменты твинководства ( ради дорогой бижи с инстов ), застал появление ремесла ( я уже тогда и понял, что явно не собираюсь этим заниматься, хотя тогда 1 эска стоила 6к на амбере, что было явно не плохо - хз че щас с ценами в игре ), ну и так далее. Все это время, что я играл, было не мало мыслей об уходе, но каждый блин раз, как я уходил, сразу появлялось это чувство - "нечего делать", "скучно", "не во что играть". Начинал смотреть ролики на Ютубе и желание вернуться появлялось моментально. Мой опыт начинался с ух и затянулся на 7 лет и сразу могу сказать, что он был крайне не приятен, ибо чисто в сравнении, на ушах ( ну по крайней мере на тот момент ) играло больше токсичных людей. Чисто для сравнения, за все время, что я играл на ушах, меня кидали раз 5 ( это то, что помню, может еще и попытки были, но об этом уже не скажу ), а за все остальное время у гор, лишь 1 ( да, это не офигеть какой показатель, большинство напишет, что это просто я такой [...] или мне на людей так не повезло ), но тем не менее, как минимум наличие капитана у ух, уже о многом говорило в то время ( блин, а тут можно ссылаться на людей, а то забанят еще ? ). Вообщем с ух я ушел и в принципе не пожалел ( хотя как по мне у классов ух скиллы более прикольно выглядят, да и персонажи чисто по исполнению более приятные ). Вообщем, спустя какое-то - недолгое время и был создан мною любимый, и обожаемый шаман с этой авы, на которого я потратил лет 5 ( ну по факту года 3.5-4, ибо я не редко валил с игры из-за учебы или от того, что игра надоедала, хотя большую часть обнов не пропускал ), при том абсолютно без доната. И вот даже не смотря на то, что мы тут все явно не лестные слова готовы расписать об этой игре, мне очень даже понравился весь этот путь в 5 лет ( чисто условно принимаю это число, ибо на совсем из игры не уходил ). Шам стал моим любимым персом из когда-либо существовавших на акке и именно на нем произошли прям все самые яркие события за все то время, что я в принципе играл ( за ух такого не было, ибо я по большей части страдал откровенной фигней и не то чтобы делал сподвиги в сторону, при которой меня бы в принципе взяли в нормальную ги... Да я тогда и не стремился к чему-то подобному, бегал из ги в ги, хотя некоторые громкие - общие моменты мне очень даже запомнились... А я ведь до сих пор вспоминаю те самые - [...] битвы, которые не брались чисто усилиями гильдий, а конкретно всем альянсом ). Первые моменты начались, когда я вступил в бловы, спустя долгое время прокачки ( и сразу скажу, мне пофиг, что вы думаете о бловах, демоне, составе и.т.д. на тот момент, для меня, то был крайне положительный состав, правда сейчас не знаю, что с ними ). Бловы подарили мне именно тот опыт игры, в котором я, вероятнее всего, не нуждался, но который крайне меня в итоге порадовал. Захват замков, собы, гвг... Все это такая муть на самом деле, но я был счастлив, ведь в переписках с такими людьми, как Targelia, Demonking, Nishikom, Arazov, Genesis, Lostkaktus, Riddler, Lcabudo, Kisylken, Ebyprofen, Darkdogy, Lossman, ( и другие ), был проведен не 1 день, вечер, а иногда и ночь. Это все были крайне приятные люди, с которыми мне было приятно проводить время в игре... Но как же жаль, что такая гильдия не способна на постоянку удерживать планку актива и мощи состава, от чего из-за некоторых разногласий, личных ситуаций и собственно отсутствия постоянного - мощного актива , начали уходить наследы, завсегдатаи гильдии, а другие люди в ги менялись как перчатки и многие не шибко то даже общались, от чего для меня прослыли ноунеймами. Вообщем в бловы я попал благодаря Зауру ( как-бы вы к нему не относились, но лично я ничего негативного в его сторону не скажу, мы всегда нормально общались, даже после его ухода из бловов ), когда у меня не было даже ПВП шмота и я таки был не шибко силен для такой ги. Но тем не менее, спустя какое-то время, благодаря ги и собственно самому демону, и еще некоторым людям из ги, я таки нафармил себе на шмотки арены, на какой-то +/- нормальный пве шмот, дорос до наследа и уже с таким вот званием пробыл в ги больше года. Сразу хочу сказать, кто бы и что бы не думал насчёт демона, но он офигенный, на самом деле, даже не смотря на то, что напишу дальше, этот человек не раз мне помогал, не раз мы с ним куда только не гоняли и стебали ибупрофена ). Захваты замков, рутина, инсты, все это спустя какое-то время в любом случае приедается и надоест, как-бы вам не хотелось, особенно тогда, когда гильдия, которую наследы и глава пытаются развивать, становится тупо перевалочным пунктом ( чисто для баффов приходят ). В итоге так получилось, что даже такие наследы как Riddler и Kisylken сваливают, а в моей голове промелькнула мысль "ну и для кого тут находиться? Для всяких залетных, которые заходят в ги и сидят офф месяцами? Для тех, кто нашу ги вообще ни во что не ставит?". Вероятнее я подхожу под тот тип человека, который воспользовался благами ги и свалил ( хотя я правда старался для ги и соги, особенно когда мы пытались брать турик с завоеванным 5 замком. Целую неделю его брали за счёт ЛГ - хард, максимум 3 пати, а тот же демон в день мог инстить часов 6-8 без продыху, а по итогу вышло так, что нас за 1 гребаную ночь обогнали Heaven. Мне еще никогда не было так обидно, я готов был разрыдаться, на самом деле ). По итогу из бловов я ушел, из-за чего демон, очевидно на меня обиделся и все остальное время мы с ним не шибко общались ( хотя мне крайне вообще не хотелось с ним портить отношения. Но его явно можно понять, ведь очень не малая часть наследов, даже его друзей в какой-то степени тупо свалили из ги ). Примерно месяц я побыл в берсах, но ушел из-за работы до 9ч, от чего в ги я явно был не нужен, что осознавал ( мне никто и ничего об этом из расследования не писал, уход был лично моей инициативой ). Ушел из игры до начала учебы и тогда уже пошел в мою последнюю ги, в составе которой проходил все оставшееся время, до своего ухода - "Team". По началу мне гильдия казалась мало отличимой от бловов, но таки в ней я познакомился в не меньшей степени крутыми людьми. Таки уже в этой ги я наследа получил буквально за месяц, чисто потому что об**рал весь состав за тупость на гвг бала. Не сказал бы, что что-то за все время поменялось кардинально в моей игре, но поменялось в общении ( не в худшую сторону ). Я таки приобрел новый опыт, новые знакомства. Однако настал для меня тот самый момент, когда я получил свой диплом и в моей голове появилась та самая мысль" если я продолжаю играть в варспу, то это становится работой после работы" - пришел в 6ч, иду на дейлы дна, троллей и анзу, все это надо успеть до соб и гвг, потом инсты до 12 или часу ночи и все по кругу, день ото дня. Я понял, что мне это явно не подходит и окончательно свалил из игры. Игра мне нравится по сей день и на самом деле, какой бы плохой мы ее не считали, какой плохой она в принципе не была, она мне нравится, я бы с удовольствием играл и сейчас, но опять же - обстоятельства, которые, вероятно, пойдут мне на пользу. В игре вроде очень уж сильно ничего не поменялось, насколько я узнал, а от того на нынешнее положение игры я смотрю со скептицизмом. Все написанное мной по большей части является откровением, которое мне захотелось выразить и мне по большей части чутка пофиг на то, что если кто-то напишет " ну и нафиг нам эта инфа? ". Я вообще мог расписать и побольше этого, но я затронул прям те моменты, которые были более приятны для меня за всю игру ( за ух таких моментов нет, ибо я и с людьми тогда шибко не общался в игре ). Кст забыл упомянуть чат - чат в этой игре, один из лучших чатов в истории ммо в принципе. Кст, по итогу без доната, мой шам стал тем, кого брали в те же тритоны и ЛГ миф, с прокачанными талантами и более менее точным шмотом ( это для всякого рода личностей, что считают, что без доната ничего не добиться... А я вообще не донатил, хотя, справедливости ради и времени у меня было крайне не мало на игру ). Кстати о гильдии Team ничего не расписал, ибо по сути для меня поменялись лишь люди и некоторые моменты ( в том же общении ), а так в игре кардинально никаких изменений или новшеств, никаких особых срачей или чего-то такого ( ну или мна уже просто в лом это писать, ибо уже пол третьего ночи и я хочу спать... Вот всегда такие мысли и откровения хочется выражать ночью ). Хотя могу сказать на 100%, что чисто из-за людей в этой Ги, в ней стоит состоять. Иногда случались реально душевные - ламповые диалоги, а иногда и крайне рофельные ( хотя насчет срачей соврал, ибо я, наверное, за все время, больше всего орал на состав ).
  3. Haha
    Demonking reacted to FCKNZS in Вылет гор на битве   
  4. Wow
    Demonking reacted to Riddick in Вылет гор на битве   
    Пофиксите вы уже эти вылеты пжл
  5. Like
    Demonking reacted to Ефрейторша in Povarka RU-Topaz   
  6. Haha
    Demonking reacted to АстралOfficial in Actral Ru-Ruby С НГ!)   
    С Новым Годом! Успехов Вам и чтобы никого не фиксили, ни гор, ни ух, можно боссов, но будет неинтересно :) За Баланс))

  7. Like
    Demonking reacted to Сиктя in Creeepy Ru-Amber   
    Новый год - добрый и чистый праздник, и даже унылые пингвин и соболь не смогут его вам испортить, с новым годом!
     
     
    скучновато как-то, похоже, намечаются доработки, если успею уложиться в сроки!
    доработок не будет, автору лень(
    А все-таки будут, прикладываю еще вариант, пришлось дорисовать пингвина((
    работа ниже недействительна; 
     

     
  8. Wow
    Demonking reacted to фурри in foori ru ruby   
    с наступающим )

  9. Like
    Demonking reacted to YunuyMag in {Ynuymag} {RU-Topaz} п.с. С НОВЫМ ГОДОМ ОТ ЮНИ   
    Вотъ открытка сделал в галереи на телефоне. 
    Всех с наступающим, а тем кто посмотрит позже с НОВЫМ ГОДОМ РЕБЯТ  ,  очень рад что у меня было время провести  этого год с вами. 

  10. Like
  11. Wow
    Demonking reacted to Apenaclick in Apenaclick / Ru-Ruby   
    Всех с наступающим Новым Годом!)
    Как говорится: полетели к лягушке (среде), навстречу новым секторам Альмахада))) 0)

  12. Like
    Demonking reacted to Onlyfacts in Verzila Ru-Amber   
    Всех с наступающим, а для кого-то уже наступившим новым годом!
    В этой открытке мало таланта, но много души и авторский почерк )))

  13. Wow
    Demonking reacted to Maid in Набросок   
    Это типо

    открытка может быть


    А может и не быть


     
  14. Like
    Demonking reacted to Nark in Рейнджер - Балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер.
    Из ярко выраженных изменений можно отметить:
    1)
     Огненные стрелы
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд
    2)
     Град стрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды
    3)
     Мстительный выстрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на  2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд
    4)
     Огненный залп
    Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
    После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале
    1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов
    3 экспертных навыка - Огненные стрелы -  Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов.
    В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов. 
    Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах.
    Для наглядности дальности навыков рея пример ниже.

    В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5.


    Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив. 

    Ещё в пример хочу привести баланс на замках:
    Рейнджер:

    Общее:

    Охотник(к другим классам легиона тоже подходит):


    Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии.
    В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы.

    Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп 


    Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника.
    Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны  урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка  и таланта подкорректируют до адекватных значений.

    Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки  ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули.

    В добавок ко всему  Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон.

    На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234.
    Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом.

    Предложение:
    1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5 
    2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде.
    3)Убрать  взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки.
    4)Изменить % прибавки в навыках.

    UPD:
    Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка

    На скриншоте видно как вылетает благо  и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
    Навык  Благословление рейнджера  прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
    Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
    Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
    Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо.  @Holmes @Hedfuc
  15. Like
    Demonking reacted to Alaen in Рейнджер - Балансировка   
    теме +, неадекватный урон с талика на град дали, это должен быть 100% фикс, порой выбиваю им больше чем мощным выстрелом с талантом на +30% урона по фул цели. Насчет ярдов не знаю, не сказал бы что они прямо сильно много дают, учитывая что у многих есть сближение контрящее все эти ярды. Хотя если рассматривать ситуацию со сферой, вполне имбово получается ее контрить, тут согласен. 
    Вообще рей стал мощнее в пвп, а вот в пве, если не считать перебущенный талик на град, както спорно. Не понравилось мне то что перекинули крит в пронзающий гнев... вроде как рассчитываешь что крит в капе, всего то надо настакать его, а вот не так то просто это сделать когда бьешь маленькие цели: прожал пронзающий, дал 1-2 тычки с 34% шансом крита, моб умер, пока дошел до следующего уже предыдущий почти закончился и ты без стаков и без крита бегаешь пока не добежишь до жирной цели где сможешь кое как этот крит набить. Еще ко всему по всяким мобам с устоем крит можно вообще не увидеть изза относительно низкого базового значения шанса, да и сам по себе прирост шанса крита от выпадания крита это както не здраво выглядит имхо. В общем по жирной цели перс норм набивает стаки, по трешу с норм пати плохо набивает. 
    Еще насчет сетки скажу, рут с 4 ярдов это полная фигня, сколько ни пытался ее реализовывать, почти нереально. Это слишком близко к противнику чтоб иметь возможность нанести урон по засеткованному и выдать стан. Если в тебя целенаправленно бегут, ты 4 ярдов не дождешься, уже на 5 в тебя будет прожато сближение, контроль, стан, сало и прочая фигня которой контрится рей, а если и не прожмется, то любой кто видит сетку сразу нажимает в тебя контроль и ты урон вносить уже не можешь - сетка не реализована. А еще у игроков стало многовато сопры и сколько не кидал эту сетку - через раз сопра. В общем опыт с ней вышел печальный, не знаю, может мне не везло, но в общем фидбек основанный на впечатлениях пожалуй оставлю.
  16. Thanks
    Demonking reacted to LeeLoo in [2023.12.29] С наступающим! Увидимся на Новогодней вечеринке!   
    Друзья!
     
    Совсем скоро 2023 год войдет в историю, а летопись Аринара пополнится славными деяниями воинов обоих Альянсов. Уходящий год, без сомнения, был знаковым для Warspear Online: мы исследовали Арканикум на Блаженном острове, открыли для себя ветки талантов, отпраздновали 15-летие игры и начали покорение Альмахада! Впереди новый год, а значит - новые поразительные открытия и незабываемые приключения!
     
    От всей души поздравляем игроков Warspear Online с наступающими праздниками! Благодарим вас за интерес к проекту, внимание и поддержку и обещаем, что впереди еще много интересного!
     
    А сейчас самое время шумно проводить уходящий год и зарядиться праздничным настроением на Новогодней вечеринке: 
    в 3 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 3 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение валюты "Магия миророждения" при прохождении всех праздничных Подземелий; в 3 раза увеличено количество валюты "Магия миророждения" при прохождении всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено количество очков турнира "Мгновенья зимы" за прохождение всех праздничных Подземелий и Аттракционов; в 1,5 раза увеличено количество валюты "Жетоны удачи" при прохождении всех праздничных Аттракционов; скидка 50% на товары в категории "Новинки": наборы смайлов "Хитрые полоскуны", "Единороженьки", "Праздничные колобки", "Хранитель Миророждения", "Весёлые пингвины" и "Зима"; наборы причёсок Рождественского парикмахера, Полярного цирюльника и Снежного парикмахера; Коллекционный сундук Снежного Предела. Время события: 29.12 14:00 МСК - 01.01 13:00 МСК
     
    Присоединяйтесь к веселому празднованию, но не забывайте о зимних турнирах, которые ждут вас на Снежном Пределе! Набирайте очки в турнире Альянсов и активно зарабатывайте ивентовую валюту в гильдейском турнире, чтобы получить щедрую личную награду от Белоборода!
     
    Также обращаем ваше внимание, что специалисты технической поддержки Warspear Online с 29 декабря 2023 года будут находиться на новогодних каникулах и смогут ответить на ваши вопросы только после 09 января 2024 года. Вы всегда можете обратиться за помощью к другим игрокам на нашем форуме, социальных сетях или в игровом чате. 
     
    До встречи в Новом году!
    Команда Warspear Online
  17. Thanks
    Demonking reacted to Dr Strange in [2023.12.29] Встречайте XCI сезон Арены! Тематический костюм и новые карты ждут вас!   
    Гладиаторы, успейте побороться за награды в новом XCI сезоне Арены!
     
    Самые выносливые и отважные борцы откроют для себя новые умения, PvP-навыки “Помощь Хранителя Арены” и “Гнев Гладиатора”, а также пополнят свою коллекцию уникальным костюмом “Безмолвный Изувер”!
     
    Кроме этого, в первые две недели количество получаемых Империалов Величия в ежедневных наградах будет увеличено в 2 раза:
    - с 29.12 01:00 МСК по 05.01 01:00 МСК в режиме "Арена 5x5";
    - с 05.01 01:00 МСК по 12.01 01:00 МСК в режиме "Горнило 3x3".

    Также в первую неделю, 29.12 01:00 МСК - 05.01 01:00 МСК, количество Знаний за победы на арене будет увеличено в 2 раза!
     
    В этом сезоне, 29.12 13:00 МСК - 26.01 13:00 МСК, станут доступны следующие режимы:
    - Арена 2х2;
    - Храм печатей 3х3;
    - Горнило 3x3;
    - Арена 5х5.

    Но это не все сюрпризы! К тому же праздничное настроение подарят новые тематические сезонные карты в режимах 5х5 и Горнило 3х3!

     
    Полный список наград вы сможете увидеть в меню Арены в игре.
     
    А потренироваться перед грандиозными сражениями можно уже сегодня (29.12), приняв участие в Великой битве за территории:
    - RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby - 19.00 МСК;
    - BR-Tourmaline - 03.00 МСК (следующий день);
    - US-Sapphire - 06:00 МСК (следующий день);
    - EU-Emerald - 21.00 МСК;
    - SEA-Pearl - 19.00 МСК.
     
    Желаем великих побед! 
    AIGRIND
  18. Sad
    Demonking reacted to Warspear Online in Охотник: информация о навыках и талантах   
    Классовые пассивные навыки
     
     Сила гор: Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции.
     
     
    Базовые навыки 
     
     Смертельный выстрел: Атака, наносящая противнику физический урон в размере D ед. и P% от физической силы персонажа.
     
     
     Оглушающий выстрел: Накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
     
     
     Отравленная стрела: Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Отравление" на противника на 12 сек. Противник получает физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника.
     
     
     Проворство охотника: Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на D% на 10 сек.
     
     
     Боевая стойка: Увеличивает параметр "Критический удар" на C% и физическую силу на P% у персонажа на время действия навыка. Навык постоянного действия.
     
     
    Экспертные навыки
     
     Ядовитая шашка: Накладывает отрицательные эффекты "Отравление" и "Кислотная поступь" на противника и на все цели в радиусе 2 ярдов вокруг цели на 12 сек. Эффект "Отравление" наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект "Кислотная поступь" уменьшает скорость передвижения на S%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
     
     
     Ошеломительный выстрел: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Ошеломление" на T сек. Эффект уменьшает физическую и магическую силу на D%.
     
     
     Горные инстинкты: Увеличивает параметры "Скорость атаки" на S% и "Пробивная способность" на P% у персонажа на T сек.
     
     
     Стрела молчания: Накладывает отрицательный эффект "Немая беспомощность" на противника на T сек. Эффект блокирует возможность использовать навыки и уменьшает параметр "Скорость атаки" на S%.
     
     
     Стрела замешательства: Накладывает отрицательный эффект "Страх" на цель и всех противников в радиусе 1 ярдов от цели на T сек. Эффект запрещает атаковать, использовать навыки и заставляет хаотично перемещаться по полю боя. Урон от автоатаки или навыка, наносящего моментальный урон, с шансом C% может прервать действие эффекта. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
     
     Метка охотника: При автоатаке или использовании навыка, наносящего моментальный урон, накладывает на противника отрицательный эффект "Метка охотника" и накладывает положительный эффект "Сосредоточенный охотник" на персонажа на T сек. Эффект "Сосредоточенный охотник" увеличивает весь наносимый персонажем урон на D% по противникам с эффектом "Метка охотника".
    Максимальное число эффектов "Сосредоточенный охотник" - 5.
     
     
     Стрела следопыта: Атака, наносящая физический урон цели и всем противникам по очереди в размере P% от физической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от цели. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
     
     
     Благословение гор: Если уровень здоровья персонажа выше H% от максимального, то все атаки по персонажу дважды проходят проверку на уклонение, после чего выбирается лучший результат.
     
     
     Ловушка лесника: Устанавливает невидимую для противников ловушку в указанную область на T сек. Ловушка наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе одного ярда от ловушки и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на S сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
     
     
    Таланты
    Малые классовые таланты
     
     Проворство охотника +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.
     Боевая стойка +: Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 1% / 1.5% / 2%.
     Ядовитая шашка +: Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5%.
     Стрела замешательства +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 / 1 сек.
     
    Ключевые классовые таланты
     
     Укус кобры: Навык "Отравленная стрела" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Змеиная стая" на противника и на все цели в радиусе 1 ярда на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Эффект наносит физический урон в размере 20% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров - 14.
     
     Обтекаемый выстрел: Навык "Стрела следопыта" нельзя заблокировать или уклониться от него.
     Вёрткость: Уменьшает порог здоровья на 10% для срабатывания эффекта от навыка "Благословение гор". Уменьшает длительность перезарядки навыка "Проворство охотника" на 1 сек. при уклонении, но не чаще, чем раз в 2 сек.
     Отравленный наконечник: Во время действия навыка "Горные инстинкты" успешные автоатаки персонажа с шансом 30% могут наложить на противника эффект "Отравление" на 9 сек. Эффект наносит периодический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 4 сек.
     
    Ветки талантов 
     
     Ветка “Искусная стрельба”
     
     Ветка “Самоходная артиллерия”
     
     Ветка “Дух предков”
     
  19. Like
    Demonking reacted to IFessI in Инст зимы 2023. (Крайне непопулярное место для фарма и времяпровождения)   
    Людей у инста нет....  В инсте есть хорошая бижа. Все будет. Как только включат изобы, будут толпы. + Альмахад не так давно вышел. Чего жаловаться не пойму?
  20. Haha
    Demonking reacted to Pappy in Павук   
  21. Like
    Demonking reacted to ReasDead in С новым годом   
    С новым годом Аринаровцы!!!
    Желаю в этом году становится вам сильнее , удачливее, да и атмосфера чтоб не угасала как оно обычно бывает :3
    Желаю всем вам дропа годного с инстов,
    Чтоб каждая пуха с 10-ти знаков на +10, да и каждый крит чар, вам с первого кристала как и с первой руны)
    Здоровья вне игры, пусть госпожа Фартуна не перестаёт вам улыбаться )
    Пусть радостных моментов будет больше с каждым днем !!!
    P.S. Текст в эту открытку, вот вообще не кстати, поэтому вот так :3
    Удачи господа и дамы!!!
    Пусть этот новый год будет лучше чем прошлый!!!

     
    Ох да, чет совсем забыл
    ReasPrime RU-Amber
  22. Wow
    Demonking reacted to Kanitowka in Kapito Ru-Amber   
    Между Ребалансом и Нытьем
    Дорогие герои Warspear Online и создатели этой удивительной вселенной!
    С наступающим Новым Годом! Пусть этот год будет для вас настоящим книжным полетом, полным страниц новых приключений и глав, которые сделают вашу игру еще более увлекательной и интересной!
    Уши, уши… Как они ныли за вождями! Так громко и настойчиво, что их просто пофиксили! Но вот удивительное - теперь вожди, они же эти несчастные, бегут в толпу ушей на арене и умирают, зная, что их ждет в этой жизни, где уже нечего их спасти! Но, знаете ли, на самом деле в этом виновата вся эта история… Книга Орка, которая так увлекательно провоцирует этих бедных вождей!
    А, Горы! Они вот уж как жалуются, что Уши, как истинные мастера массовых станов, были апнуты! Теперь каждый раз, когда Горы видят Ушей, они ведут себя, как барашки, пытаясь взяться за плавник - а Уши их просто замирают в стане! Да, да, кажется, горы остались без своей гордости, но кто знает, может, такая смешная танцевальная постановка станет новым трендом на Новый Год в их мире!
    Они как огромные кузницы эмоций! Они рыдают, что Рей апнут третий раз, а фиксят горы в плане противостояния на GvG! Но как же без этого эмоционального микса в игре, не так ли?

    Баги, эти неугомонные художники-юмористы! Они появляются неожиданно, но делают игру такой живой и интересной! А ведь в Новый Год всегда хочется подарков и сюрпризов, и баги как раз создают такую атмосферу!
    А помните Хоримию? Тот самый, что всем говорил, что его класс всегда останется неизменным после фиксов? Ну что же, пожалуй, это было бы слишком просто, если бы так и осталось. В конце концов, пофиксили, как и обещали! Похоже, это было слишком большим ударом для его чувств. Он ушел из игры, словно герой после поражения финального босса!
    И бедные заклы! Они так трудятся, но просто не могут стать нормальным саппортом в пати и на ГвГ! Стоит им только попытаться, как всё идет не по плану: их собаки, как заклинания в булаве, просто пляшут на танцах в таверне, единственном месте, где они могут проявить свою силу! Кажется, это их единственный момент славы, но, кто знает, может, именно там они станут самыми знаменитыми танцорами в истории Warspear Online!
    Давайте вспомним бедняг, игроков, которые не перестают ныть при каждом ребалансе своих классов! Они как эти странные коты, которые вместо лап упорно пытаются использовать весла - как же им без их любимого апа, который, по их мнению, как воздушный зонт в торнадо, чтобы держать свою игровую жизнь на плаву! Но кто знает, может быть, когда-нибудь они найдут свой истинный "веселый" способ плавания в потоке ребалансов!

    Хорошо, хватит шуток про игроков и их вечные ребалансы! Хочу просто выразить благодарность @Dr Strange @Holmes @Hedfuc, команде Warspear за эту волшебную игру, за ее праздничные ивенты, за все эти волшебные моменты, что вы создаете для нас, игроков. Ваши мероприятия становятся частью нашей виртуальной жизни, наполняя ее яркими приключениями и радостью праздника!
    Спасибо вам за ваше творчество, за ваше старание и за вашу преданность созданию этого удивительного мира, который мы так любим и ценим!
    С наилучшими пожеланиями и веселыми новыми открытиями, [Kapito Ru-Amber]
  23. Like
    Demonking reacted to Heisenberg RU-AM in Heisenberg [34] - RU-Amber   
    сделал сам, старался, ёлка кстати реальная, стоит у меня дома) всех с наступающими Новым 2024 годом и Рождеством!

  24. Like
    Demonking reacted to Skandik in Skandik Ru-Topaz   
  25. Thanks
    Demonking reacted to Dr Strange in [2023.12.27] Конкурс “Новогодняя открытка - 2024”   
    Друзья! 

    Как невозможно представить Снежный предел без снега, так и Новый год без старта конкурса “Новогодняя открытка - 2024”! Делитесь своим новогодним творчеством и выигрывайте праздничные призы!

    Никаких ограничений на способы создания открытки не существует: это может быть рисунок карандашами или в графическом редакторе, скульптура из пластилина или коллаж из журнальных вырезок - в общем, творите, что душе угодно! И помните, чем больше фантазии вы проявите, тем больше шансов на победу!
     
    В работах можно использовать любые атрибуты праздника Миророждения: скриншоты локаций Снежного предела, персонажей, костюмы, и все, что только придет вам в голову (в рамках приличия, пожалуйста).
     
    Создайте в ЭТОМ разделе форума тему с названием "[Имя вашего персонажа] - [сервер]" и добавьте в неё вашу открытку, на которой будет: 
    - поздравление с Новым годом;
    - логотип/надпись "Warspear Online". 
     
    Ваша работа не должна нарушать установленных форумом правил. Это значит, что в ней не может быть:
    - Нецензурных выражений, даже в завуалированной форме; 
    - Обсуждения политических и национальных тем; 
    - Описаний или демонстрации действий сексуального характера;  
    - Оскорблений невымышленных персонажей (игроков или других людей); 
    - Использования чужих работ из интернета (в том числе работы ИИ) или работ других участников.
     
    Также не забывайте главное правило: один участник - одна работа.
     
    Описание призов:
    Золотые призёры: 100 Тайник Южного Полюса + 30 Легендарный сундук Белого странника + уникальный золотой значок на форуме;
    Серебряные призёры: 50 Тайник Южного Полюса + 20 Легендарный сундук Белого странника + уникальный серебряный значок на форуме;
    Бронзовые призёры: 30 Тайник Южного Полюса + 10 Легендарный сундук Белого странника + уникальный бронзовой значок на форуме.
     
    Работы принимаются до 11 14 января включительно. После чего в течение недели, до 19 января, жюри определит победителей и мы опубликуем результаты.
     
    Желаем новогоднего и творческого настроения!
    AIGRIND
×
×
  • Create New...