Jump to content

lemonage

Lord of Knowledge
  • Posts

    6813
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    26

Posts posted by lemonage

  1. 11 минут назад, Okinawa сказал:

    это общее такое явление думаю для многих проектов, где есть деление на роли.

    Только во многих проектах такое явление принято называть проблемой, которую стараются решать. Одно из самых распространенных решений, это деление класса на разные билды\направления, в которых он сможет отыгрывать другую роль. Как яркий пример, вов где всякие жрецы, шаманы и друиды, вполне себе могут выступать в роли дд, естественно при наличии определенных билдов\шмота и т.д.. И они не просто могут быть конкурентноспособны, а и превосходят в конкретных ситуациях некоторых профильных дд. 

    А вот говоря про варспир, таланты и разделение вроде как выкатили. Но холмес с хедфугом убеждены в том, что например шаман даже будучи в топ дд сборке, с книгами, билдом и топ шмоте НЕ должен быть способен даже конкурировать с профильными дд классами. 

    Есть и второй варинат, делать актуальным контент под все роли и что бы за них было интересно и полезно играть. Только вот "актуальный контент" - эти два слова требуют повышенной скорости разработки. Я думаю объяснять, почему для нашего жигули-проекта это не вариант, не стоит. :youre_the_man1:

  2. 1. Новое правило по объему: все руководства должны содержать не более 500 слов. 
    :SK22_5:

     

    В 18.04.2024 в 18:16, Belopyc сказал:

    Но перед тем как начать, ответим на вопрос:

    —     А где их взять?

    — Экспертные навыки покупаются в «библиотеке» – специальном магазине у торговца своего класса 

    Цена: IMG_9529.png.78b25a88ef572ea6c34d9e4bea3b1484.png 40.000 в магазине или напрямую из списка навыков за IMG_9532.jpeg.d3395f5e84a8208d1c03c75335f9e2d2.jpeg 499!

    -32 слова. И это не единственный случай. Тут даже без правил слишком много букв, можно спокойно удалять половину инфы по типу "Даша, а где же нам купить экспертки?? хмм...":vp-noodle:

    Просто обидно будет, если пролетишь по правилам. 

  3. 1 час назад, BRITA сказал:

    Хочешь ли ты искренне, чтобы команда разработчиков занималась этим, вместо более глобально требующих внимания моментов? 

    Альмахад всё ещё пустыня, фигурально и буквально выражаясь.

    Я конечно не знаю о чем тут речь, но механизм костров уже в игре присутствует. На одном пределе мы встречали механику костров, там костры вешали на нас бафы вплоть до 10, причем получение каждого нового становилось все дольше. Бафы эти с одинаковым временем пропадали, когда бафы заканчивались, персонаж начинал получать урон в размере 2.5\3.5\5% от макс хп в сек(не помню точно, его фиксили вроде несколько раз). Помимо костров, там еще механики боссов с огнем тоже накидывали стаки, короче прикольная фишка, но не более чем для одного ивента... 

    Зачем это автору на постоянке я понять не могу. :vp-noodle:

  4. 29 минут назад, Salamander сказал:

    И ? Думаете этой фразой можна оправдать бездействия разработчиков? 

    Причем тут вообще действия или бездействия? Тут речь о том, что у каждого класса есть своя слабость. Я понимаю что вы хотите сделать свой класс богом закрыть все его слабости, но разработчики хотя бы тут не виноваты. 

     

    31 минуту назад, Salamander сказал:

    Я хочу именно параметр, чтоб его могли собрать все а не иметь скил с кд в 30 сек у двух класов в игре. Чтоб ударить шама и 2 хила, кожа, семка, сила земли и прочие бафы просто пропали. И при этом стат так же б легко соберался как и сопра

    1. Там не 30 сек кд.

    2. Есть рела на снятие. 

    3. А почему оно должно снимать всё, когда сопра рассчитывается для каждого эффекта контроля, как то у вас логичное сравнение не логично выглядит. 

    4. Есть ещё некие другие способы борьбы с бафами, например антихил и апатии, я не против что бы их список расширялся. 

  5. 9 часов назад, Salamander сказал:

    Я уже жалаю видить наличее параметра что с шансом снимает все бафы с противника и посмотреть таким людям в личико

    Такое уже есть, только это скилы и в отличии от вашей сопры, они не рандомны. Снимают когда захочешь и именно те скилы которые захочешь. 

    9 часов назад, Salamander сказал:

    Смотреть с чужой лужайки на проблемы

    Рекомендую вам поиграть на разбойнике, где "ключевая фишка" это инвиз. Очень интересно будет послушать ваше мнение играя за рогу. :spiderpman1:

     

    Как видите чк не единственный класс которому сложно живётся. 

  6. 26 минут назад, Salamander сказал:

    как только чел использует имунку у меня с панели пропадает 7 скилов

    В этом и проблема, что у вас, а не у чк. :pfffrrrr:

    Понимайте как знаете, я не вижу смысла дальше продолжать этот спор, у нас явно расходятся мнение насчёт применения чернокнижника и это здорово, так как доказывает многогранность данного класса. 

  7. 36 минут назад, Salamander сказал:

    Сопра для шама критичней чем для перса у которого уходит в сопру 7 навыков + комба? Ну ок...

    Причем тут количество вообще? Какие-то странные придирки. У шамана например основной дамажущий навык требует держать оппонента в определенном радиусе, то есть в контроле. А у чк что? Да у него может и 7 навыков, но его контроль лично чк особо не использует для своих целей, разве что для защитных. Узкий кругозор какой-то. 

     

    39 минут назад, Salamander сказал:

    Я наверное уточню, но талант в 2 ветке не игнорит сопру, а только срезает % сопры от макс % врага, было у врага 10% сопры с талом будет 6,5%. Ветка направлена на игру от фул контроля в ней абсолютно нет урона.

    Я наверное тоже уточню, мы в теме где обсуждают 100% сопры. В 2 ветке, это срез 35% сопры и в целом это черт возьми возможность вообще законтролить подобных людей. Ну даже если забыть об этом, все равно ваш пример про 10% сопры кажется совершенно абсурдным... Я абсолютно голый имею больше 10% сопры... 

    По поводу урона я даже говорить ничего не буду. У меня напарник в 2х2 чк, отлично там все с уроном от прокаста. Поменьше чем у роги, но стабильнее за счет дальности и кайта. 

  8. 1 час назад, Salamander сказал:

    Вы не видите в сопре проблемы потому что она вас не бьёт так же сильно как условного чк/ храма и других персов завязаных на контроле,  когда у тебя половина навыков контриться всего 1 параметром становиться не смешно.

    Хз, у чк есть таланты игнора сопры. А у меня их как бы нет, да и вы не поверите, но шаман сейчас играет в основном через контроль с тотема бессилия и жир. Так что сопра для меня критичнее чем для чк, который хотябы дамажить может без контроля. 

  9. 19 минут назад, YunuyMag сказал:

    Так дело не в числе 100 а в том что когда собирается 60+ %   поймать перса в контроль практически не получится,   что не есть балансным, учитывая что существуют ещё другие защитные параметры вроде уклона ( ксати  уклон как я заметил  работает как и сопра...)  парира.

    Ну не знаю, у меня 48% всего в пвп, без банки правда. Так меня в фул контроле держит дк+закл, причем не раз-два повезло, а именно каждый бой держат. 

     

    8 минут назад, Horimiya сказал:

    На амбаре вон дк регает в фул сопре... И вроде неплохо так живёт. Бесит сопрой ппц, а быстро убить я его не смогу в любом случае.

    Ну я 1х1 и дк без сопры убить не могу в любом случае. Но я не вижу в этом проблемы. 

  10. 7 минут назад, YunuyMag сказал:

    Слово пример я для кого писал? 

    Я тему не за баланс  битвы создал, а за баланс сопры. 

    Вы сказали что персонаж становиться богом, я вам говорю что персонаж становиться шотным. Причем буквально, его рей, хант или чк просто шотнет с этими 100% сопрой. 

     

    Я конечно не против ваших идей, так как очевидно на билдинг они никак не повлияют, потому что ни один трезвый человек, в здравом уме не будет билдить фул сопру на ханте. 

     

    Но с точки зрения некоторых механик навык, придется перерабатывать довольно много интересных навыков и талов, у вождя/стража например. 

    10 минут назад, YunuyMag сказал:

    Слово пример я для кого писал? 

    Приведите ещё один пример, где 100% сопры могут быть столь же эффективны, учитывая все минусы своей сборки. 

  11. 5 часов назад, YunuyMag сказал:

    Залить то можем, но он ведь на ресах и скриптах.  Битву обсуждать в другой теме.  Дело в сопре  если у него нет капа то  можно ещё как то попытаться отдефать.  

    В смысле? То есть он шотный и жертвует всем ради этой сопры, что собственно я считаю приемлемым, но из за идиотской механики битвы с ресами он может чтото показать.

    Но вы считаете, что проблема не в идиотской механики битвы с ресами, а именно в фул сопре? Которая нигде кроме этой битвы, ничего подобного показать не может. Странный вы человек однако. :youre_the_man1:

  12. 57 минут назад, Salamander сказал:

    шмот и бижа сопры, чисто заточил ради битвы челик( но там вродь не 100% сопры):HW22_12:

    Так это максимум под сферой стоять пинать флаг и то даже так, наверное шотнут. Если эта орда ханта в фул сопре залить не может, то что будет против парочки орковождей. :derpina1:

  13. 4 минуты назад, Lgoprollll сказал:

    Если у каждого персонажа будет свой вид энергией, то такая уникальность перестанет быть уникальной, надо придумывать что-то новое

    Я имел ввиду ресурс, а не именно вид энергии. Это не обязательно шкала типа ярости, или обратная ей. Это могут быть например какие-нибудь стаки расходуемые определенными навыками, например тотемы у шамана. Да в целом примеров огромное количество, для 24 классов можно спокойно придумать что-то уникальное для каждого. 

  14. 2 часа назад, Elwlado сказал:

    и решил ночью под чипсы и чаёк почитать посты.

    Подчаечный чипсоед получается. :youre_the_man1:

    Вообще по теме, хочется конечно нечто большего от Аигринд, а не вот это вот. Без обид. Я жду более уникальных фишек для каждого класса, возможно новые виды энергии уникальных для каждого класса, так же уникальные взаимодействия с этими статами, как у шамана или дк. Только не просто увеличить неувеличиное, а нечто более интересней.  Как по мне идея шило на мыло, вроде ничего, а вроде особо много интереса не добавляет в игровой процесс. :vp-noodle:

  15. 1 минуту назад, Elwlado сказал:

    7)можно ли будет повысить интеллект мобов в будущем?

    Куда вы шооо, этот моб с гифки и так умнее некоторых челов в фул веле без тормозов. Если еще развивать эту тематику, то некоторые игроки взвоют. :troll_face1:

  16. 3 минуты назад, Codlesish сказал:

    Скейлы ловчего это его фишка , собственно как и др персонажи , его не надо фиксить не где ,  персонажи на нубе не должны наносить равный урон и страдать  одинаково , каждый класс уникален и  ведет себя по своему, 

    Так никто уникальность ловчего трогать не предлагает. Будете так же уникально страдать как и все остальные классы. :troll_face1:

  17. 11 минут назад, Enter сказал:

    А что вы думаете по этому поводу?

    Я думаю, что такая острая необходимость в "заготовках" навыков и шмота - является следствием фигового интерфейса настройки этих самых навыков и шмота. Поэтому начинать какую-то деятельность нужно именно с них, а не выдавать по 150 заготовок. Должно быть удобно менять любые части билда, а не только скакать по заготовкам. :dunno:

×
×
  • Create New...