Jump to content

Макима

Members
  • Posts

    3892
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by Макима

  1. Да но сделать это можно только после ребаланса урона, сам понимаешь как больно бьют по тряпкам, тут даже хилка в 700/1400 не всегда спасает когда тебя два перса фокусят под станом)) На данный момент у меня дру и собран таким образом что победа на 50% зависит от крита, учитывая то что под 45% устоя - 30% крита (и это далеко не самые лучшие цифры что можно собрать) И когда моего напарника какой-то нуборог с +9 пухой и пве шмотом отправляет ночевать в тучке, все что спасает это крит хил, ну и наоборот когда мой нап пошел танчить и встал в кргут чк, я могу спасти его только крит хилкой, даже связь просто перебивают за 3 секунды) Спасибо, я видел, дочитал до того что у вас в биже вамп и... Как остановить кровотечение из глаз?
  2. Ты серьезно? Ок, ты уже год орешь что тебе не нужен крит в шмотках арены, так? Скажи мне зачем мне точность, зачем мне пробив, свиреп? Они ж не влияют на хил. Дайте мне ткань шмотки и палки где нет этих бесполезных статов, я хочу видеть там только крит, кд и хп и возможно манарег, а то напридумывали тряпок для магов, а друиды страдают
  3. Давно пора бы добавить палки с устоем вместо свирепа, чтобы хилы могли не терять ничего при надевании палки арены и как простые смертные точили 2 пухи пвп и пве. В щитах как уже подметили и здесь, нужно так же заменить свиреп устоем. Во всех физ дд пухах уменьшить свиреп, не дамаг, а свиреп. Ну про насоса ничего говорить не буду, это самый "рукастый" друль что я видел (хватает же ему ума еще себя топом называть) Но вот дру не слабо так страдает от рея если не выпьет банку с замка. Разгоняешь хп - ловишь плюхи по 1к+ разгоняешь устой велой, получаешь плюхи по 600 но и хп на 30% меньше, золотой середины тут нет, себя ничем не спасешь кроме бафа на который все плакают)) То есть хилы без бафов даже столь сильные как друиды, получают по шапке очень быстро. Тем не менее я все равно скажу что дру ничего не нужно, у него есть сильные и слабы стороны против других классов, этим персом можно отыграть просто как боженька, а можно проигрывать как насос бой за боем))
  4. Увидел метку "апп друида" ржу нимагу. Наказ, ну не позорься, дру машина, один из лучших персов ух. Полностью сбалансирован, то есть его можно законтрить любой связкой и он может законтрить любую.
  5. Знаешь в чем отличие дропа в инсте от дропа с рб? В том что с рб не может упасть одно и то же двум человекам сразу. То есть система пихает в него дф и шмотку, один получает одно, другой другое. В инсте же для каждого в сундуке система отдельно подбирает дроп, может всей пате дф упасть, а может и всем по одинаковой шмотке. И очень конечно хотелось бы чтобы это немного исправили и сделали как с рб, чтобы одновременно не могло упасть одно и то же с инста всей пате. Один тащит дф, второй кат, третий слиток и т.д. возможно тогда и не будет такого что дроп одним и тем же товарищам а тебе ничего за 150+ заходов
  6. Все гораздо проще. Нужно переделать рейтинг как в других ммо (долгим и упорным путем пробиваться в топы) Разделить всю арену не только по уровням, но и по званиям, звания давать за спец задания типа самого первого купить шмотку арены, точнуть ее, войти в топ 10, взять величие и таким образом повышать свое звание.(при чем если сделать эти задания на 6-17лвл арене и апнуть 18+ нужно будет выполнить их по новой) Или сделать как 5х5 (патя из 2 человек, третий рандомный), но при этом убрать вобще систему подбора, чисто на рандоме, как раньше, никакого винрейта Масс битвы так же переделать, но тут нужно придумать как. Можно попробовать как-то так чтобы на ту же битву нужно было подать заявку, и сделать лимит на каждый класс, чтобы не было слишком много магов, палов или же чк и шамов. Все кто не подал заявку становятся неуязвимы для тех кто принимает участие и не могут бить их и штандарты Заявки могут подавать персонажи 18лвл+ ачивки и бонусы получают по прежнему все кто находился на острове). Ну это так, корявенький пример, на самом деле я бы все оставил как есть ибо горы могут брать битвы, на амбере же берут и даже великую взяли))
  7. у некра есть рес и некр не повелевает природой, а еще этл раздел друля, кышь кышь офтоперы
  8. Можно ненадо? писать вот эти вот недогайды... Запиши видос как нужно играть друлем там и расскажешь все что нужно. А то собирают нубо-друлей или ваще покупают, играть ими не умет толком а орут что они топ дру
  9. Ах да, так ведь даже лучше будет. Вешаем метку на противника и после его смерти тот восстанет драться на стороне друида. И под лор можно это все впихнуть мол дру повелевает жучкам/паучкам заразить тело жертвы и как только та помрет жуки захватят власть над телом павшего врага
  10. Может лучше дать ему рес? Как у одного перса в другой ммо, он накладывает баф на себя или союзника, баф длится допустим 5 секунд, если за время бафа цель убиваюь он воскреснет с 10% хп и щитом
  11. Мне одному кажеца что дело не в балансе фракций? Потому что как бы горы тоже могут в масс замесах многое, а уши на арене, просто этим не умеют пользоваться) Дело все в 1х1 которого как бы нет но все и автор темы в том числе, свято верят в то что 1х1 есть, часто в пример ставят ситуацию когда остаются 1х1 на арене. Так вот тут то вы и должны шевелить мозгами, если вы знаете что может такое случится то почему не разработать против этого тактику? Например в пати соперника убить первым того кто сильнее 1х1, старатся сделать так чтобы в вашей пате выжил тот кто сильнее 1х1, подобрать напарника, самому качнуть твина на которого можете пересесть. Например у меня есть рей в веле, есть друид в веле. Реем я 1х1 против вара не вытяну, друидом против шама (просто не убью его) И я по этому подбираю перса, подбираю напарника. Нужно просто играть гибко, а не (Я пракачал мага и не могу им убить вар/дк/закл/чк/ханта, пофиксите их пажаласта или апните мага) перекачай навыки, смени напа, найди слабое место у противника. Сейчас когда есть куча сборок, реликвий, шмота книжек внеклассовых и прочего любая деталь может решить исход боя и уже нельзя уверенно сказать что вар и заклин уничтожают всех в 2х2 или что 5 чк/магов разносят в 5х5 как было когда-то. А на битвах маги и палы станят и убивают сразу же, такого нет, если вас так вот убивают, поздравляю вы сыграли роль мяса чтобы ваши товарищи прошли чуть дальше, нанесли урон противнику, уши тоже падают в масс замесах не хуже гор, но понимают что в данной ситуации сделали что могли и в любом случае принесли пользу.
  12. Даже лайк поставлю. Я бы привязал форту к % дефа например: форта на 4/4 снижает весь входящий урон на процент равный половине дефа. Формула например для стража с 45% физ дефа и 40% маг дефа: (45+40)/2=42.5% срез всего входящего урона, она уже не будет слишком имбовая) Но перед самой фортой конечно же будет проверка на дф. На выхлопе получаем такое: Хант с 1000дд 0% пробива ударяет по стражу. 1000дд срезается об дф (45%) прилетает в форту 550 урона и срезается об 42.5% форты и в стража летит 233 урона
  13. Ну и питомец дру соответственно. Эмм, нет. Делать привязку к хп не нужно. Я бы лучше популяризовал такие забытые статы как количество маны, чтобы заклы и друли чем-то жертвовали ради того чтобы питомец был сильнее.
  14. да после одних слов про недоперса закла уже тебя адекватно воспринимать не выходит гг. Стража убить могут абсолютно все, я дрался и с пве стражами по 7-9к хп и с пвп стражем однажды, к слову фулл +10 страж, но и он падал. То есть нет разницы во что он одет, он кусок мяса. Я вот вспоминаю дк алексвайта, частенько его видно было на форуме, так вот он просто приходил к стоянке и его патей, прикинь патей убить не могли по 10 минут, и фишка в том что это стражу выгодно когда его все подряд пинают, а вот дк... А ты оставался 1х1 против шама +10 в веле и банкой с замка? Он тремя кнопками не даст себя убить. А жрец? А роги с исками бегающие в инвизе? Конечно в теме нет здравого смысла, ты читал ваще шапку темы, где там здравый смысл?
  15. Он напов твоих испугал чтоль? Вы же понимаете что даже как член группы на арене страж - вафля. Ну даст он вам бонус на живучесть, может быть, если чудо произойдет или у вас рукожопый рог, застанит кого-то, а так страж бегает щот там ковыряется в носу, текстурки рассматривает пока его напарники, к примеру 4/5 дерутся. А в конце вы как дураки летите его добивать, он стакает дух, ковыряет вас потихоньку и вы даже не замечаете что падаете ибо стоять впритык к стражу, пусть он даже по 100дд по вам будет бить, крайне глупо
  16. Ну тогда уж и кд увеличить.
  17. Есть много подобных ситуаций. Топ предложение. Новые оболочки каждую четверть года уже, но есть и старые топ оболочки подходящие под новые косты и наоборот, а менять их когда у тебя гитара на палке за 200к, даже если ты донишь по 10к руб в месяц то не захочешь ибо это уж совсем не выгодно, тем более есть люди как например я, косты меняю по 10 раз в день.
  18. Специально пвпшил со стражем +10. 8200хп своим дру с 650дд. Снести сложно но можно, чуть не успел его забить кончился хаос, а так 200хп оставил. Друидом! А вы тут говорите питухант не может убить, ну кому вы заливаете
  19. и по поводу разрывов, они есть, иначе как по твоему бд пробегали рывком, а искатели просто за счет скорости инвиза?
  20. есть)) бьет не почти а ровно в фулл хп, не убивает только в случае если на персонаже есть щит)) и ее ширина в 4 клетки... Понимаешь что было бы гораздо проще сделать 1кк урона как в старых инстах предела и все, никто не пройдет и не перепрыгнет.
  21. Не, так не работает. После вайпа-восстановления за ачивки по новой награды не дают, я проверил
  22. Тут как бы два варианта, либо все работает как нужно и это фича. Либо там должен быть портал как в любом другом инсте. Ну понятно же что туча у которой такая механика что долбит с разрывами между ударами с подозрительно фиксированным уроном там не просто так) Хоть вы хоть и можете через нее пройти, но вот всех ее аспектов вы не видите)) Ах да, тучка это не единственная фича в инсте
  23. Тогда давай так. Рекомендованный уровень для сада мифа какой? 20-22, собери патю самых имбовых фармеров 20-22лвл и пройди хотя бы за 1 (не говорю уже о том чтобы остался хоть какой-то запас времени) этот инст "как положено".
×
×
  • Create New...