DeD MoRoZ
Members-
Posts
37 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by DeD MoRoZ
-
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
DeD MoRoZ replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Предлагаю сделать на бд, базовый навык парирование пассивным. Реворкнуть базовый навык " Ошеломление" ( Под реалии игры, не попадает концепт, даже ни кто в слот не ставит). В 3 ветке талантов, вместо навыка "Звуковой удар +" Добавить усиление таланта "Мастерское парирование" При прокачке 1/3 +5% , 2/3 +10%, 3/3 +15%. Так же вместо "Стремительный бросок +" в 3 ветке, добавить что то на апп щита. Пересмотреть работу механики "Безудержный натиск"!. Увеличить процентные значения ключевого таланты в 3 ветке " Виртуоз". Или изменить механику работы этого таланта, заменив на исключительную для класса бд это парирование дальних "атак, снарядов". Вы забираете урон у бд, порезав урон во 2 ветке, и порезав урон с прокаста, не давая ни чего на выживаемость. Пытаетесь реанимировать 3 ветку 5℅ рандома? Весь талант " Подавление слабости" Это сплошной рандом, парирование на бд это сплошной рандом. Дайте живучести бд, если уже отнимаете урон. Этот ребаланс для бд, это только урезание урона, попытка реворкнуть механику ни кому ненужного бега в блоке талантов. И на этом всё. -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
DeD MoRoZ replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Безудержный натиск Изменена механика работы таланта: теперь талант увеличивает длительность отрицательного эффект “Оглушение” от навыка “Стремительный бросок” на 12% за каждого пораженного монстра и на 8% за каждого пораженного персонажа, но не больше, чем на 60%. Убрать 0,5 сек и добавить в эти же цифры в блок талантов на бег? Абсолютно не нужная механика для этого навыка! интересно, как это может сочетаться с вашими словами " Мы постарались аккуратно скорректировать механики, которые давали чрезмерную эффективность классу и улучшить непопулярные ветки талантов. Надеемся, что это откроет больше разнообразия для сборки персонажа." С реальной действительностью? Вы же сделали сами так, что у бд нет вариантов другого развития, как через урон. Поэтому 2 ветка талантов это мета на сегодня. 1 ветка это мусор пве. 3 ветку ни качает ни кто! В ней нет ни урона ни выживаемости! Так сделайте актуальнее 3 ветку, не за счёт фикса второй... Добавить +5% рандома в 3 ветке, это не выход, абсолютно не выход. Нужно реворкнуть как минимум уже 2 навыка в 3 ветке, это звук удар + , так сейчас ещё и бег. Блок талантоа: 1) Размашистый удар ( актуально как пвп, тем более пве. 2) Щит ( Очень редко, но может быть актуально на арене, только на арене и всё) 3) Бег. Если до этого была форта, которую хоть как то можно было реализовать в масс замесах, то сейчас, то что вы предлагаете, это ненужная механика! При этом порезав длительность стана базовую в навыке, запихать её в блок талантов... Это кринж! Пожалуйства, пересмотрите механику безудержного натиска в блоке талантов, на более актуальную! И актуализируйте 3 ветку талантов! Предложений же море от игроков... -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
DeD MoRoZ replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
По поводу бд... Ослабили прокаст ощутимо сильно, глядя сухо по цифрам. Вторую ветку, которая мета на бд была, убили урон, почти в 2 раза. В 3 ветке, ни кому не нужной, дали +5% рандома. А так же ни кому не нужный талант, в блоке талантов на бег, изменили механику. ( По опыту скажу сразу, ни один бд не будет бег качать) По сути, ощутимый срез урона для бд в пвп, т.к. бд играет только через прокаст. Так же -1 сек контроля с подреза, это тоже, очень ощутимо будет на арене. По сути одни минусы от ребаланса, при этом нет невелирования в плане защитных механик или навыков для бд. Будьте добры, добавьте тогда в 3 ветку вместо "Звуковой удар+", что нибудь на ап щита, без полезного на сегодняшний день. Или в 3 ветке, будьте добры сделать главный талант, что бы не -40% давал, а просто добавте исключительную механику для бд, а именно пусть будет возможность парировать атаки дальнего боя. Почему бы и нет? Бд с выхода в игру, имеет этот статус ' парирование', и мы видим как вы пытаетесь его актуализировать. Но пока без успешно. И почему бы не сделать базовый навык парирование у бд, пассивным? А если уж говорить про дырявый антик, то это целая эпопея и отдельная тема для обсуждения. -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
DeD MoRoZ replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Хочу предложить по БД следующее- раз уж затронули 3 ветку (самую непопулярную, вообще на амбере не знаю ни одного БД, который с ней играет), а затронули всего один рандомный навык "Подавление слабости", хотелось бы что бы навык в 3 ветке " Звуковой удар +" поменяли на "Мощь клинков +" со второй ветки. Это даст хорошие плюсы как для 3 так и для 2 ветки талантов. Т. К. В 2 ветке есть навык " Молниеносное рассечение". "Звуковой удар +" В 3 ветке выглядит абсолютно не нужным. И если уж говорить про подавление слабости, как был рандомным, так и останется рандомным. Всё БД ждали чего-то стоющего, переработки мусорного антика на что то другое. Но увы, получили то что получили. -
[2022.03.10] Информация о работе платежных систем
DeD MoRoZ replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
А будет ли информация про повышение цена на пакеты чм, после 16.10.2024??? Почему только при входе в игру это есть, а вк или тут этого нет? -
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
DeD MoRoZ replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Контра на бд мертвая как скилл. И талант к нему бесполезный абсолютно. Лучше бы просветление апнули в талантах! -
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
DeD MoRoZ replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Товарищи администраторы. Передайте пожалуйста разработчикам, что бы исправили на разящем клинке, магическое преобразование! Щит держит фиксированный урон, как написано в описании. НО! Он не учитывает защитные статы персонажа! Что голый перс стоит, щит держит фиксированно. Что персонаж стоит одетый! Точно такое количество урона держит щит! -
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
DeD MoRoZ replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
БД не танк! Кто бы что тут не говорил! И примитивные примеры про то что, он танчик через дд и вамп, так по такой логике любой перс так может. У БД есть агр, есть скилл паририр, все это у него от рождения. Но от танка к сожалению это все( Сделали бы магическое преобразование, просветление, контр атаку играбельными скилами, что бы была сборка бд в танка. То другое дело. А так, остаётся только одна мета( -
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
DeD MoRoZ replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Вообще не понятно. Почему разработчики игнорируют. Конкретно про разящего клинка. В игре есть только одна мета, мета бд через скорость. Это единственная на сегодня мета, для бд. Потому что другие неактуальны от слова совсем. Вот добавляют таланты, и ни чего не меняется. Измените вы контру полностью! Измените вы щит! Измените просветление! Сделайте вариант, что бы бд мог собираться в танка!! Вы понимаете абсурдность навыка щита на 15% от хп персонажа? И имбовость навыка с авто? опять же нету вариантов собирать бд через танка, опять снова все через дд. Именно вы ответственны за это. Это вы похоронили бд как танка. Именно вы сделали мету на бд в скорость. -
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
DeD MoRoZ replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Уважаемые админы. Передайте пожалуйста разработчикам, о необходимости поправки Скилла «Сила предков», второй навык от сета тяж тритонов. Навык скидывает все свои навыки, при активации. При этом негативные эффекты остаются. -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
DeD MoRoZ replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Видел хоть 1го на сервере такого бд? Что за помойку ты скинул))) Я тебе по факту расписываю, а ты стебаешь что ли?) -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
DeD MoRoZ replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Я на бд имею 7,5к дф. Щит на 4. Моб с уроном в 500, снимает щит за 4 простых удара. В пвп щит отлетает за 1 удар. При этом бд 32+8+9. Что бы иметь 9к дф, нужно +10 фулл, и фулл крит руны дф.))) А те кто может себе позволить +10 фулл точку, явно не собирают скиллбилд на бд через танка))) Ведь есть мета, скорость и авто) = -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
DeD MoRoZ replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Дружище, ты хурмы объелся? Ты играл на бд через уклон? Ты Вообще играл на бд? Рог в уклоне это полнейшая доминация в пвп. Даже в пве рог в уклоне очень хорош. Ханты и реи это рэндж, бд мили. Реи и ханты от природы созданы как дд. Бд это полупокер. Тем более бд через уклон, в пве это помойка. Потому что у бд кроме просвета, по сути нет ничего. Если скиллбилд собирать на бд как на танка, то единственный вариант это через просвет. При этом собрав бд в уклон, дд будет 0. Только авто с руки без скорости. А что в итоге то? Бд танкует и живёт до тех пор, пока работает рандомный уклон. Стоит только зайти на 3,4,5 сектор, где мобы поумнее и имеют статы. , то от уклона не остается профита. Остается магическое преобразование. Которое как я говорил, при фулл раскачке, держит 2к от мобов. Вывод, любой дд может танчить через дд и вамп. Любой танк (страж, пал, вар, дк) Могут танчить из за скилов и нося щит, кто то и с двуручкой танчит. А что может бд со скиллбилдом в танка??? Ничего... -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
DeD MoRoZ replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Почему же не пересмотрят щит на бд. Из года в год режут-апают. Донная механика так и остается. На сегодня щит на 4 держит 2к урона от мобов при его кд в 30сек. Профита 0. Неужели нельзя реворкнуть его? Идей миллион на форуме. А так же обидно что всем длительность скилла на уклон увеличили а на бд просвет нет. Юзая просвет при раскачке на 4, его еле ели хватает что бы прожать его вновь, до того как спадет. А если жать эксперки по мимо просвета, то из за задержки, просвет спадает до того, как откдшиться. Не справедливо со стороны разработчиков. У всех уклон базовый скилл, а у бд экспертка. У всех деятельность скилла и его значения выше чем у бд эксперка. При этот бд имеет агр и парир от рождения. Но мета такова, что нет альтернатив ни каких, и бд актуален ток через скорость. ДАЙТЕ БД ВОЗМОЖНОСТЬ ЖИТЬ, ЖИТЬ И СОБИРАТЬСЯ ЧЕРЕЗ ТАНКА. -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
DeD MoRoZ replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Очень хочется видеть бд как танка) -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
DeD MoRoZ replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Так же хотелось бы попросить разработчиков, что при фулл сборке тяж тритонов, во время использования навыка сила предков, была возможность использовать скилы или что бы навык не скидывал уже активированные (наложенные) на персонажа навыки. На данный момент неактуально собирать фулл сет. Полезность от второго навыка никакая. -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
DeD MoRoZ replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Здравствуйте. Про Бд. Хочу предложить разработчикам такие варианты. Если уж режете авто БД, то сделайте возможный билд бд в танка. Добавьте в ошеломление срез точности. Что бы было комбо с просветлением. Увеличить время навыка просветление или сделать его как активный навык постоянного действия. Про щит бд: Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 24 сек. Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития. Это прибавка к живучести минимальная! Сделайте привязку щита дополнительно к дф. Что у хай лвл появилась мотивация его качать. Если щит будет при максимальной раскачке дополнительно от фиксированного значения держать еще определенный % от дф персонажа. Будет так же мотивация носить тяж доспехи! На данный момент бд 32лвл с щитом на 4 держит максимум 2к урона от мобов! Это донный скил. Не играбельный вовсе. Скилл контратака. Порезали авту, значит еще больше порезали контру! Говоря откровенно это мертвый скилл! Даже если у тебя пухи +10 качать его нет смысла. НУЖНО ДОРАБАТЫВАТЬ СКИЛЛ 100%! Пожалуйста администраторы, донесите до разработчиков, что не стоит обходить стороной контратаку! Парирование обошли стороной как всегда. Нужно априори задуматься над сутью скилла на бд. Парирование базовый скилл не качает никто! Увеличьте значения, на всех уровнях раскачки. Что бы была вариативность носить тяж доспехи и собираться в танка. (Дополнительно, на парировании завязан основной талант) Прошу, позвольте БД иметь возможность, собираться в танка! Бд от рождения имеет потенциал. Но сегодня этот потенциал реализуется только через фулл скорость. Посредством нанесения урона. А я в очередной раз прошу, дать бд возможность не наносить урон, а впитывать, парировать, уклоняться. Заранее благодарю за внимание. -
Переработать подмену. что бы она могла менять местами даже если противник находился в стане и дебафе по типу подрез. И что бы можно было использовать на союзников
-
Доброго времени суток. Всем известно, что бд не танк, абсолютно никакой. При том, что у него от рождения имеется полноценный агр и защитный недоскилл парирование. Начнем с базового парирования у бд. Еще ни разу я не встречал тех, кто качал парирование на бд. Всю дорогу у всех 1 из 5 так и остается. вопрос почему? Ответ банален - прибавка к парированию ничтожна мала. И тратить очки навыков на этот скилл совершенно бессмысленно. Мое предложение по этому навыку: 1) Увеличить значения парирования на всех уровнях развития навыка. 2) Увеличить время действия навыка. Альтернативное предложение №1: По мимо увеличения значения, так же рассмотреть возможность сделать навык пассивным. Альтернативное предложение №2: Как бы эта идея не выглядела со стороны, я рассматриваю ее вполне реальной. А именно - за каждое успешное парирование у бд, навык восстанавливает определенный % от максимального количества хп персонажа. Этот вариант развития, поможет реабилитироваться бд как танку. Альтернативное предложение №3: Пересмотреть механику стата парирование с исключение для персонажа- а именно сделать возможным стату парирования. парировать атаки дальнего боя конкретно только у бд. Ведь от рождения у бд имеется этот скилл. Плоский, не нужный, ничтожный, однобокий скилл. Если рассмотрят такую механику, то у бд будут варианты развития прокачки навыков. Что так же позволит бд рассматривать как танка! Ведь бд единственный из танков, кто не может носить щит. Так почему не сделать для него такое же исключение с парированием? Экспертные навыки: просветление, магическое преобразование, контратака. Хотелось бы доработать эти скилы. Их значения и механика, давно не актуальны. С огромным темпом развития игры и игрового контента, нужно срочно их доработать. Мои предложение: 1) Просветление- увеличить значения навыка, на всех уровнях развития навыка. И обязательно увеличить время действия навыка. Рассмотреть возможность сделать навык пассивным. Альтернативное предложение- за каждое успешное уклонение, у персонажа увеличивается максимальное количество здоровья. На мой взгляд, интересное решение, что бы собирать бд в уклон и танчить. 2) Магическое преобразование - Единственное что поможет этому скилу быть актуальным и профитным, это привязка этого скилла к хп. Что бы при раскачке 4 из 4, щит держал 100% от максимального хп. Уменьшать значения меньше 100% при максимальной раскачке нет смысла, иначе этот навык так и останется не удел. 3) Контратака- увеличить значения навыка. Дополнительно добавить возможность станить атакующих персонажа. Уменьшить интервал атак. Все вышеописанные предложения, они не просто актуальны, они нужны в игре уже сейчас! БД рожден с потенциалом танка! А на сегодня, у бд существует только одно направления развития - это через дд. Желаю что бы меня услышали, и дали возможность раскрытия потенциала БД как танка.
-
[2021.09.09] Обновление Warspear Online 10.0 “Эпоха Познания”: Релиз
DeD MoRoZ replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Подскажите. А будут ли Банки опыта, за чудо монеты а не только в ежедневных наградах? -
[2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая
DeD MoRoZ replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Администраторы и разработчики, поясните поподробнее: Стремительный бросок: Увеличен шанс оглушения монстров до 100% на всех уровнях развития навыка. Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает меньшим приоритетом, нежели эффект от навыка "Дух сопротивления" Это значит что если висит баф, дух сопротивления, и под ним ты влетаешь в толпу, то сначала сбивается баф от духа а потом уже идет сопра от броска? Магическое преобразование: Увеличена прочность щита на всех уровнях развития навыка. Нужно что бы в цифрах расписали на сколько единиц на каждом уровне прокачки. В ИДЕАЛЕ ХОТЕЛОСЬ БЫ ЧТО БЫ СКИЛЛ ПРИВЯЗАЛИ К КОЛИЧЕСТВУ ЗДОРОВЬЯ. ПРИ РАСКАЧКЕ НА 4 ДАВАЛ 100% ОТ ХП. Контратака: Увеличено время действия навыка: было 4-5-6-7 секунд, стало 8-10-12-14 секунд. Уменьшен урон от навыка: было 40-50-60-75%, стало 25-32-36-40%. ПОЖАЛУСТА. НЕ РЕЖЬТЕ ТАК СИЛЬНО 40% ЭТО ТАК МАЛО! Будьте добры сделайте хотя бы 60% и что бы мощь клинков на контру тоже работал. По длительности 14 сек это нормально.