Jump to content

kliik

Members
  • Posts

    860
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by kliik

  1. я вот не поленился посмотреть описания персов при создании так там нету разницы в типу скорости только дальность всё . на счет закла лучше не продолжай если это не верный пример
  2. у остальных дд скорость постоянная у рога же временная как говорится у каждого свое. и мои предыдущие посты это один пост. на счет закл так это пример имбовости или уникальности можно поконкретней ?
  3. ну во первых у рога акцент на скорости такой же как и у остальных дд так что иск не уникален причем здесь закл хз
  4. а иск особенный перс? да и по урону рог многим дд уступает. можно поконкретней что такого делает скорость рога что ее нужно урезать ? а на счет автора данной теми так он что-то под себя прикинул и хочет что бы изменили
  5. ну я не писал что закл стал балансным .на счет статов против контроля у меня покрайней мере они нормально работают и даже меньше чем 36% закла спокойно убиваю 1\1 правда их мало на арене раз в неделю вижу.
  6. Я вот с 2011 играю и ничего критичного не вижу в петах на арене так как они особо не мешают покрайней мере на 28 лвл. На мелких же может быть петы сильнее своих хозяев
  7. Так-то заклин на 28 лвл редкость . Если собрать сопротивление , уклон ,блок то закл вообще не проблема и то что его называют имбищем это довольно сильно притянуто /
  8. ну во первых убрать свиреп со щитов не смогут так как будет много недовольных которые потратили деньги на свиреп и крит его. В дальнейшем теоретически могли бы на новых щитах убрать свиреп. Но как по мне щит и одноручный это один комплект оружия . пример как щитом в лицо получают можно найти в интернете )
  9. ну я имел введу набитие постов . ну а если же у "вас" мысли не в ту сторону ходят это "ваши" проблемы
  10. ну так-то мне это не нужно .да и все-равно на бан .а вот то что человек несет ерунду напрягает
  11. то есть если игра идет на разные платформы она должна быть полностю проходима в некомфортных условиях для игры ?Л- логика
  12. это по причине возможности применения стана со щитом иначе я уверен что много варов было бы с двуручем
  13. ну а теперь осталось взять среднее время продолжительности боя в пвп количество ударов и подсчитать будет ли одноруч наносить больше урона
  14. скажу так от щита у некоторых персонажей зависят скиллы. для дк щит это возможность не быть как рог в плане дефа а на счет булавы что даст больше урона чем двуруч это не так скажем мягко просто можно проверить или же посчитать на калькуляторе ведь булава не нож
  15. я бы сказал такое суждение в корне не верно
  16. ну как бы с двуручем будет больше урон чем со щитом
  17. ну это то же что во время полового акта бриться просто не нужно совмещать
  18. Щит — вид вооружения, предназначенный для защиты от холодного ручного и метательного оружия и в какой-то степени — от огнестрельного.
  19. жц еще бы порезать скилл на снятие хп и мп а то как-то ненормально что один скилл убивает если рассинхрон
  20. ну так-то вар с 7 ярдов легко прыгает учитывая рассинхронизацию это довольно таки имбово + очень длинный антистан . Вар в действительности комнатный тур
  21. Я вот думаю если убрать свирепость из щита то можно в двое снижать эту же свирепость со всех пух, так будет правильно. Можно ведь узнать каково танком слить кого-то на арене без нормального количества свирепости и пухи +10, при том что танка сливают особо не напрягаясь те же бд полу гибриды, реи, ханты и т.д(исключение страж как танк что легко не упадет) хотя страж это пример отсутствия норм урона но с огромным дефом
×
×
  • Create New...