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Lucstriker

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Everything posted by Lucstriker

  1. Hello! Many come here to request "buff" from their favorite classes and "nerf" from classes that don't win in 1v1. I come to ask you to increase the weapons' "damage melee per second" time. As time goes by, it's quite easy to get the maximum amount of "attack speed" and this has been affecting so much in PvP/PvE, causing a certain imbalance. I suggest you raise your percentages! Example: (Daggers: 1.7 -> 2.5) (Swords: 2.0 -> 2.8) (Axes: 2.2 -> 3.0) (Mace 1hand: 2.4 -> 3.2). With the ease of getting the maximum "attack speed" 70%, this change would not affect the "melee" classes. But of course it depends on the opinion of the DEVs. There were these changes in Bow and Cbow and it was acceptable, now you need to review those I mentioned. @Nolan@Hedfuc
  2. As I already said, I think that barbarian doesn't need any kind of "buff". On the contrary, an amount of their "absorptions" should be reduced. It would continue with the same "tank" and not "dmg/tank" type of purpose. For years I saw warspear very unbalanced, nowadays, after several "nerfs/buffs" it is in a supposed "balance". Barbarian has an absurd resist, 10sec. Various types of "debuffs" that reduce damage and penetration. 2 damage absorbing skills. Besides the "rage" that increases your strength and heals and a good attack speed with your "expert skill". I think you really don't need to increase anything more in barbaro, but slightly reduce your defense percentages and a significant amount of your "resist" skill. VID-20211206-WA0010.mp4
  3. Você consegue os mesmo buffs que ele. Muda nada. Amplifica seu char. Melhore no que puder. Tenho certeza que seu dk vai tankar tudo. Lembrando que set PvP mesmo sendo AP, pega muita resiliência, isso fora os acessórios gz que estão aí bem de fácil acesso. Acho que não tem justificativa para buffarem mais o dk, justamente que agora tem o set pesado 32, tanka muito em PvP/PvE com esses itens novos da mermem.
  4. Dk no "endgame" é muito bom... o Warden que mataram de vez... Ninguem chama ou recruta pra nada... DK magico é muito forte. Acho que você não tem um dk no "endgame"... Tem até video de um dk solando mermem... Enfim... Vou deixar um video de um dk solando mermem, sem usar pot cura DK VS TW MERMEN __ WARSPEAR ONLINE.mp4 355587995_DKVSTWMERMEN__WARSPEARONLINE.mp4 Já tinha visto um "DK TANK"? Esse ai é até mediano... Sem escudo e fez a mermem de boa... Dk tanka muito PvE/PvP e é umas das classes mais fortes do jogo... Talvez você não esteja sabendo como equipar o seu... Caso precise de ajuda, Dê pm no dk do video...
  5. I advise you to change class, because you want a full dmg class... Create a chieftain or bd. Barbaro is a full tank and actually I think they should reduce some of the damage and some of the absorption of the "Skin of Stone" as he gets another one when blocking attacks.
  6. É, realmente você não tá sabendo jogar. Full +7 e quer ser o melhor tank ? Hoje em dia é bem fácil ser free player. Vejos muitos DKs bem amplificado tankando tudo e todos...
  7. Concordo que as classes estejam aguentando mais, mas o dk sempre foi bom, e você está se referindo uma habilidade basica que por muitos anos absorveu quase sempre 100% do dano recebido (variava de porcentagem absorvida). Mas acho que poderiam arrumar sim, mas é uma ou outra, não seria justo absorver dano e ganhar aparo em uma habilidade básica dessas. A new do warden absorve 30% e só, não ganha aparo ou bloqueio. Dk é muito forte, mas infelizmente sem investir na classe, não tem como ser igual antes "fora do comum" matando geral e tankando tudo. Warden foi praticamente esquecido, pois nerfaram tanto, que ngm joga mais, ele sim merece ser refeito. O dk magico tanka muito e bate muito, acho que vc errou em alguma coisa, pois os dk que vi, tankando todo mundo em gvg tava absurdo, esses dias... Agora te pergunto: Você quer um balanceamento justo ou piorar a situação atual do jogo?
  8. É Bem notável que o paladino é uma das poucas classes "balanceada". Mas acho justo também reduzir a porcentagem de absorção do escudo e poder usar em si próprio. O pala tem pouco dano e um suporte bom, e um controle em área aceitável. A Habilidade de absorção do pala poderia ser melhorada, pois tem que apanhar muito para absorver algo "redução de hp". Um fator que pesa em relação, é o totem do paladino sumir quando sai da área, já o totem do shaman não some e a área afetada é bem maior em comparação ao do paladino. Fora que o dano do totem do paladino é baseado 1v1 e reduz muito quando divide dano em área, bate cerca de 50-100 de dano por pessoa, isso o paladino sendo +9+10 arma de duas mãos magica. Lembrando que a porcentagem de ferocidade não influencia no dano magico do paladino... Espero que arrumem isso nesse balanceamento. VID-20210607-WA0065.mp4
  9. Acho que do jeito que o templario está, não há necessidade de ganhar resistir, ja que o mantra é muito bom e ainda cura. Mas te pergunto: Você quer um "balanceamento" justo ou quer piorar o jogo atual ? Certas coisas acabam afetando o jogo em grandes combates "GvG, war e arenas"... Não pode se basear em 1v1 ou map random.
  10. Like the priest, the necromancer is a healer. It doesn't make sense to ask for a basic shield buff at % life. The Necromancer is pretty powerful as it is, apart from the high "sleep" control and the arsenal of healing abilities, skeleton totem and fateful connection that does a lot of area damage and some debuffs and fear. I don't think there's a need to buff a necromancer.
  11. Não vejo necessidade de buffar mais o lock. Cada classe é voltada para uma finalidade em grupo. O Warlock é bem completo nesse quesito. Tem muito controle em area, uma skill que até cura bem. Fora a zona de fraqueza, que reduz muita defesa magica do inimigo, fazendo com que o warlock seja mais poderoso. Warlock em GvG, arenas e nas guerras, faz um estrago grande com o seu arsenal de controles e longa distancia. Tudo hoje é baseado em equipe, uma e outra aventura que você vai sozinho... Enfim, não vejo necessidade de deixar o warlock ainda mais forte. Mas te deixo uma pergunta: Você quer um "balanceamento" justo ou quer piorar o jogo? O que está pedindo, é meio que demais.
  12. I do not agree! Shaman is a very complete class! Apart from the set of "debuffs" totem healing in area, fire totem and negative effects totem, plus the power to increase the cooldown and mana regeneration of the whole party and reduce the regeneration time... It doesn't make sense what you do is talking! The sentinel side is based on combating the legion's negative effects... Now I ask you: Do you want a balance or make the situation worse in the current game?
  13. Bem, o templario veio com base no warlock... Se o lock jogar o circulo no meio da galera e forem saindo, enquanto o circulo ou zona de fraqueza estiver lá, todos que passarem serão paralisados ou sofrerão com a penalidade "stun" ou "redução, bloqueio das skills". A skill do templario é igual, o fluxo empurra o cara ele sai da area da skill e se outra pessoa passar por ela enquanto estiver ali, a pessoa é empurrada novamente. Acho que para mudar uma skill de uma classe, teriam de mexer na da outra... (se atingisse 5 alvos e a skill sumisse, tanto no fluxo quanto no circulo e a zona de fraqueza, vc acharia justo?) Se você sumonasse 2 dogs e tentasse sumonar outro, vc acharia justo o primeiro sumir? Então teriamos de ver todos os lados, não apenas 1. Lembrando que o jogo não é baseado em 1v1, certos "balanceamentos" atrapalham nas arenas e no map random.
  14. Come on! Do you want a tank with a lot more damage than you already have? There's the chieftain, who is already a "barbaro" (lots of healing, a lot of strength, a lot of defense and burst damage) I think the legion doesn't need another "chieftain" character. Barbaro already has a lot of absorption, a very good attack power for the class, and a very good stamina with a tank-oriented class. I hope the DEVs don't neglect this "balancing" update and do a better job of what they've been doing.
  15. You are looking at the individual side of chieftain. As the game is team-based, the chief needs someone to stun and he and other chieftains will do the combo perfectly. Overall, the legion has the best control skills, thus being relentless when controlling in area. Chieftain is raw area damage, thus being even superior to mage.
  16. But that doesn't make any sense. Neither class should kill another easily. Chieftain is a class with a combo of the best classes (Mage Ennoblement, Priest's Redemption, Barbarian's Stone Skin, and a higher healing than the Priest, gross damage almost equal to that of the Blade Dancer). With little investment, without much effort, chieftain is already a class far superior to others!
  17. Um grande fator de se jogar com o mago é o grande arsenal de habilidades de dano em área do mago. Eu não vejo o mago como uma classe ruim. Mas com o decorrer dos anos, o mago veio a se tornar uma classe de hype e com pouco investimento de tempo e dinheiro, foi sendo por anos uma classe muito forte mesmo sendo menos amplificada, que é a atual situação do cacique hoje. Justamente para motivar e movimentar o lado da legião. Acho que sim, essas sugestões são até viáveis aos meus olhos, mas se comparar com o poder do mago em dano em área (isso que frustrava a legião) vem forçando a investirem mais no mago, mas não é uma classe nem de longe a mais nerfada. Infelizmente muitas classes estão sendo esquecidas, mas o mago não será, pois em conjunto com outros magos, o poder de combate e dano em área é bem aceitável. Acho que não tem o que nerfar mais e nem buffar, o que pode ser feito é retrabalhar essas habilidades mencionadas.
  18. You named 3 players who are at the top of the class as they have the full set of greatness and several rare books. I think the focus is on classes and not on someone specific. A class that doesn't need much investment is the chieftain, for being new it still needs some adjustments. Chieftain is damage, support and tank class? Anyway, there is still a lot to be done to "balance" warspear.
  19. There's nothing to climb below, the game is for teams. a +7 or +10 paladin is ineffective alone. You want to compare 1x1 and you can't explain it. Sacred shield is only used on the ally and the paladin alone will have no one to turn to for this. In GvG it will be different, as teams will be able to remove or ignore hundreds of positive and negative abilities. I think you could gather the 130 players who were part of your research and record a video with them, to make this topic clearer, as it has been quite confusing to classify the characters without a real assessment of what each one mentioned. I think it would be fairer. We would surely see the "great power of control and healing" of the paladin.
  20. Well, arena competition is quite a different thing, I don't see +7 paladins in arena ranks. Even because it needs to have a good amplification because it's something very competitive. At 100x100 it's quite different as it needs more combat power and paladin doesn't have much damage for being tank/support. But it all depends on what is being used (strength potions, cards, elixir). If you compare in general, playing as a paladin is quite complex, because the enemy is not exactly like the others. Big competitions tend to have the best players and being less amplified won't help. AoE control doesn't pick up at all for having limit and for (resist buffs used).
  21. So far I haven't seen any video of several +7 paladins winning anything. If comparing by our server, and a specific guild, we have great well equipped and amplified paladins. In a general character, it has to be well equipped to be relevant. Heavy set 32 is at its peak and everyone who uses it has their resistances increased. The paladin's healing is not high compared to healers. After all, the paladin is a tank/support and is not even close to a shaman who heals practically everyone in his area. To do all this damage you are mentioned, you have to have at least 40x paladins added to the mages using ennoblement. That's why it has been so relevant in GvG/War
  22. Hello! I'm Paladin and I don't see it all. (Obviously I'm full +10 Greatness Set and full of rare books) But I don't see all that power for the charm and paladin to be classified as "rank S". To become a dangerous player in warspear, you have to invest a lot, and I don't see that in players (+6+7) I thought what is being posted here is wrong. Example: Paladin +7 with 6k life, the ability "sacred shield" would not save you in large amounts of damage in area, just because it does not have high defenses, since the game mode is in the "hype" of damage in area . Also for the charm, that its effectiveness is in 1x1 because they have advantages in creating several dogs. This goes for all classes, no amplification and its high defenses, the class has no resistance in combat. Private opinion: Warspear needs a lot of balance, but I see that the game mode is in big competitions (GvGs, Wars), but on the whole, I think if it's to take into account everything they say about the characters, they should rework all the characters and start from scratch, thus looking for a way to balance something they ask for. (I see that in the near future this will be necessary). I don't see a +7 paladin/charm being a threat to anyone, however the Warlock/Mage are much more aggressive because they have a lot of area control in GvG which is the focus of the current game, and the chief for being very strong and resistant in big competition matches.
  23. Lucstriker

    Bug healing

    Skill is healing more than 4 players! But I would like to leave a suggestion: You could take this cure from pets and NPCs, only heal players! @Nolan @Holmes @Hedfuc
  24. Vai lá com o seu "grande cérebro" e mata um warlock. 1x1 não faz parte de uma avaliação, pois o jogo depende de muito mais para ser jogado. Até onde sei, só BD que "mata" warlock, por causa do resistir e por ser a maior classe dmg. De resto, não vejo ngm mais tendo facilidade contra warlock.
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