Jump to content

SkyHill

Members
  • Posts

    96
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SkyHill

  1. И ещё вопрос. После балагана прошёл все уровни Башни Беренгара, и заметил что на норме мобы очень часто стали дезить. Играя за танка, я словно мячик был в инсте. До банального не мог пройти до ТП так как два моба с дезили постоянно. Хорошо хоть шам рукой притягивал.
  2. У меня такой вопрос, хотя эта информация больше для размышления. Вчера во время захвата замка я был в инсте в Башне на Ирсе. Мне выпала рела (так се, но всё же). Я её забрал и в мир чате это отобразилось, но выйти из инста я не успел, т.к. сервер упал. После того как сервер подняли, я вошёл в игру и не нашёл релу в сумке, но вынос был восстановлен. Вопрос будет ли возвращена рела? (думаю нет). Это так и должно быть?
  3. Народ, раздел про Ханта мёртвый совсем. Может кто уже из прокаченых хантов скинуть скил билд на 20 уровень ПВЕ? Планирую ходить с арбом и скилы думаю расставить так: сильный удар 5/5; увеличение дд и крита 5/5; стан 3/5. Почему стан вместо яда? да потому что яд 4 раза за 12 секунд бьёт. Экспертку думаю первую взять на дд, а 2 не знаю какую. В общем помогите с расстановкой скилов.
  4. Трёхстатную пуху таким макаром на +5 может и заточишь (хотя если посох, то с большой удачей на +4 может получится). Этого хватит начинающим игрокам и не донам комфортно играть. Теме точно + По 1 знаку предлагаю давать за такие кв и дейлы, такие как: Ирс: кв на РБ, дейл на получение петов (Грид, Галя), кв в инсты и фарм на высоком и героическом уровне сложности. Айв: кв в инсты, высокий и героический уровень сложности всех инстов, дейл с большим кол-вом опыта (сатрапы, понты и т.д.) На начальных островах оставить как, или давать ещё за кв на РБ. В этой ситуации простым игрокам будет проще играть в десятки раз. Так как не донящий игрок прошедший кв ирса в день сможет набить 3 знака. (Грид\Галя + сатрапы + понты). А другое не донящий игрок не потянет.
  5. БД для танка не хватает щита. Но как я уже говорил, можно все классы тусовать. И да, у мага цепи. Я хз какая там правильная раскладка навыков, но у меня цепи на 3 держат нормально. И по сути Мага и ЧК в одну группу написал, потому что они носят тряпки и не хилятся. А собирать вамп дорого даже для маг классов. Но судя по тому, что анлив не прокомментировал моё пояснение к моему предложению, обо всём этом можно забыть, так как эта идея отправилась в в ящик "Бред сивой кобылы, после прочтения сжечь".
  6. Спасибо за совет, но я как то и до этого умудрился по ряду причин качнуть другие классы. Прошу Вас уточнить, где вы увидели дискриминацию? Я так и не понял. Да и вообще весь ваш пост сомнительного содержания. Так, давайте по порядку. 1) Вы правы что в игре 3 типа персонажей - танк, дд, саппорт. Их цели я прекрасно знаю, так как имею по 2 персанажа каждого типа. 2) Вы говорите, что я несу дискриминацию, а сами утверждаете что ЧК в инсты не ходит, качай другого перса. Как по мне вот это и есть дискриминация. 3) Вы говорите что все должны быть на равных. Если вы не правильно моё предложение, то я ещё раз объясню. Я как раз и предлагаю, что бы все с одинаковыми трудностями проходили соло инст. Танки впитали урон и прошли, Хилы отхилились и прошли, ДД влили дамаг и прошли, Контролеры законтролили и прошли. Почему ЧК и МАГ в отдельной группе? Так потому, что они носят тряпки, следовательно урон ловят только так. И выжить они могут используя свой контроль. Вот такие пироги.
  7. Конечно можно и так сказать, мол мы сделаем много инстов и т.д. Это тяжело. Может я как то не правильно выразился. Но вот что я могу ответить по вашему замечанию. 1) 24 инста. Это мне в первую очередь бросилось в глаза. Тут я немного обескуражен, так как на трёх предыдущих ивентах все инсты были одинаковы и отличались только дд от мобов и продолжительность действия скилов у боссов. По сути, в балагане был 1 инст с различным уровнем дд от мобо и босса + продолжительностью действия скилов у босса. Так же дела обстояли и в пределе и на блаженном острове. Я не говорю, что я бог программирования, но уровень моих знаний хватает понять, что вы (не конкретно вы, а команда разработчиков) сделали 1 инст и меняли цифры в дд мобов. Что сложного сделать такой же инст, с теми же правилами. Вся проблема только в том, что нужно дать определённым классам возможность немного контролить, иначе они не выживут. И дело не только в чк, маг без вампа с помощью цепей и барьера выживает. 2) Если Вам не нравится предложенная мной система распределения классов, то так то вы тут админ-консультант-разработчик-общественный деятель и т.д. Это предложение. Хотите запихните рея, бд, рога в уровень к танкам и по Вашей логике будет 18 инсов. 3) По поводу развития моей идеи в дальнейшем. В первом пункте я описал схему действия, по сути надо делать 1 инст и подкручивать цифры в дд мобов и шансе прохода контроля рб. Да и вообще вся суть моих постов в том, что бы маг и чк могли нормально ходить в соло инсты не имея заточнки +8, хотя бы +5. В блаженном острове играл магом без вампиризма, приходилось пить банки и есть еду на хп. Одел фул бижу вампа, с первого раза прошёл за 6,5 минут, не выпив ни одной банки. У моего чк нет вампиризма, и пить банки и есть еду на хп приходилось куда чаще чем за мага без вампа. Точка и уровень у них одинаковый. Спасибо за внимание.
  8. Я тоже за соло инсты. Разработчики не раз писали, что это сложно, сделать один инст под всех персов. Так вот моё предложение. Может его кто и писал уже, но я как то не копался на форуме. В общем, когда персонаж подходит к инсту, он вместо уровня сложности выбирает свой класс (прям конкретно либо жц, либо некр, либо маг, либо чк, либо бд и т.д.) и идёт проходить инст. Например, если ты рей, то хоть тресни, но в инст для жц ты не попадёшь. И подстроить инсты под персов. По началу может показаться, что нужно делать 12 разных инстов, но это не так. Нужно сделать всего 4 разных инста. Первая группа инста для танков, в которую входят персонажи (вар, дк, пал). Вторая группа инста для дд (БД, рог, рей). Третья группа, для хилов (жц, дру, некр, шам). Четвёртая группа (Маг и ЧК). И как по мне, проблема с выходом соло инстов связана именно с четвертой группой. Если у мага и чк собран фул сет вампиризма (бижи), то они инст для дд потянут, но если нет (а таких в игре я думаю много, тупо те кто не донят), то им приходится постоянно хавать еду на хп. Да и дф просидает. У мага хоть барьер есть, а чк молится только на хороши инет. В конечном итоге, разработчикам надо сделать 4 инста. Весенние инсты у них же получились, просто надо добавить в инсты для мага и чк прохождения эффекта контроля на босса, хотя бы 50%. Вот такое предложение.
  9. Вот я тоже за разнообразие в крафте. Вообще, крафт надо улучшать. Почему мы можем скрафтить только то что есть в задачах и предусмотрено игрой? Идеальный крафт я вижу так: Заходишь, допустим, в раздел кольца, появляется кольцо с первым статом маг дф. Потом ты из линейки уровней выбираешь необходимый тебе уровень кольца. Затем выбираешь оставшиеся три стата. Они не могут повторяться, или быть слишком усиливающими. Например пробив и 4% физ дд не могут быть в одном кольце. Все уровни раскачки крафта сохраняются (что бы скрафтить кольцо 20 лв нужен 13лв крафта). И конечно нельзя крафтить 4 статные кольца без эфирок. Короче, всё как есть, только возможность самим выбирать статы. Но от небесного света мы что то отошли. Мнение не поменялось в итоге. Полу что то надо аппать в дф, но не хил.
  10. 1) Если идти с петом и картами это командная игра, то что Вам мешает так же использовать петов танков и свитки/банки? 2) Да, аура требует очей навыков, но и защитные скилы вара/дк так же требуют очков навыков. Т.Е, пал качает ауру 5/5, вар крик 5/5, дк крылья 5/5. Собирая определённы скилбилд, чем то приходится жертвовать. 3) У дк тоже много скилов на магию, но они не актуальны по простой причине: у пала есть хил и поэтому магия нужна, у дк нет ряда супер полезных скилов зависящих от магии. Хотя если резервы привяжут к маг дд, то скилбилд дк резко изменится. 4) У пала есть экспертные скилы (вроде 2) на дф, это щит и ещё что то из недавно вышедшего (вроде всей пати дф поднимает). Посмотрел, это "защита света". На 1/4 поднимает на 10% (от уже имеющейся дф) защиту и физ и маг. Немного отступления. Вар в этой теме как бы не причём, так как не использует магию, поэтому у него и дф больше. Но это так, к слову пришлось. В итоге я не вижу смысла поднимать "небесный свет". Если Вам уж так нужна защита пала, то пусть поднимают тот же сакральный щит или защиту света.
  11. Опять же, берите пэта, берите тех, других и т.д. и т.п. Вы просто берёте пала+мага+дру и что то там я не вижу пэтов, карт и прочей лабуды. Тоже не справедливо.
  12. Конечно всё интересно расписано, но ты предлагаешь интересную схему. То есть всё то что может сделать ПАЛ (танк) и МАГ (дд) могут и сделать ДК (танк) НЕКР (хил) и Шам (хил). Получается что бы проделать всю котовасию у ух надо 2 перса, а у гор 3 перса. Ничего так расклад. Если кто не понял мой посыл, так я говорю о времени прохождении инстов. Ротацией состава пати в зависимости от условий прохождения.
  13. Что то вы на долго приостановили написание летописей. Последние события летописей описывают обновление 4.11.0, а тем временем на дворе 6.4.0. Не могли бы вы пролить свет сюжета на события которые уже прошли?
  14. Огромное спасибо. Оказывается я не так в поисковик вводил запрос. Искал - "история"; "история варспира"; "история аринара"; "сюжет" и т.д. и тп. в голову не пришло ввести летопись. Ещё раз спасибо.
  15. Всем привет. Может кто нибудь кинуть ссылку на общий сюжет варспира с самого начала. Играю уже давно и последнего нуба качал года 3-4 назад, всю историю позабыл. Хотелось бы освежить память. Сразу скажу, приложение от айгринда ни о чём. Там инфы кот наплакал. Может где то есть текст всех кв на нубоостровах? Буду благодарен за помощь.
  16. Могу рассказать только про три хила (шам, некр и жц, так как они от 20 лв и выше а дру мой 2 лвл ) Так вот. Самый мощный саппорт среди хилов по моему мнению это ЖЦ. А теперь подробнее. Плюсы ЖЦ : + Моментальный хил (а если ещё кританёт, может чуть ли не из мёртвых вытащить) + Есть щит, что тоже не плохо (держит не много, но всё же) + Экспертный массовый хил! Снимает ВСЕ дебафы! По площади огромен! + Аура даёт много дд. + Перемирие в хороших руках очень полезный скил. + Метка, даже при раскачке на 1 имеет место быть. Минусы ЖЦ: - Всего 2 ударных скила, слёзы и расплата ( у расплаты откат 30 сек) - Сражаясь за ЖЦ протим моба/перса бой идёт долго (но местами интересно, когда выжигаешь аппоненту ману) Суть ЖЦ: горбатишься на группу, одаривая их супер бафами. Дальше идёт НЕКР: Плюсы: + Моментальный хил (а если ещё кританёт, может чуть ли не из мёртвых вытащить) + Есть щит, что тоже не плохо (держит не много, но всё же) + Аура даёт много дд. + Заражение, повышает дд по цели. + Ментальная яма только в умелых руках работает сейчас нормально. Минусы: - Самый главный "мазахизм высшей степени" Добрая половина скилов требует себе ломать палец или стрелять в ногу. Хил, Щит, Страх, Аура, Дождь - это скилы, при которых режет себя некр. Получается при хиле на себя ты теряешь 4% от хп. На высоких лв прорядка 150 и выше. При этом если хп ниже 4% ты не можешь хильнуться (а жц даже при 1хп может). В описании написано, что если некр режет себя для скила, то не расходует маны, на деле это нет. Уважаемые разработчики, если вы это читаете, поясните. - Нет второго хила, имеется в виду экспертного навыка на хил. (все некры о нём мечтают) - У гор чаще берётся в инст шам, либо шам + некр. Редко берут одного некра в инст. Вывод: неплохо может обвесить дебафами и бафами, но группе помогает мало. Если без вампиризма играть, то иногда себя хилить надо. ШАМАН. Плюсы: + Тикающий хил, можно на танка повесить и всё, а не ждать пока хп упадёт у кого-то. + Защита земли. Даёт бонус к маг и физ дф, но в процентном соотношении. + Хил тотем. Мощно хилит, на РБ самое то. + Рука предков может вытянуть из толпы застрявшего тиммейта. + Есть экспертки на кд и откат маны (саппорт как никак) + Шаман и хилиться успевает, и группу поддержать и люлей навалять. На все руки мастер. Минусы: - Тикающий хил может и не спасти вовремя - При проходе локаций, хил тотем безполезен. А если кто и упадёт все на хила накинутся с претензиями. Вывод: хороший перс, но поддержки больше у ЖЦ. Это чисто моё мнение. И остаеётся ДРУИД: Всё нижеописанное взято с наблюдения, повторюсь дру у меня нет. + Тикающий хил, можно на танка повесить и всё, а не ждать пока хп упадёт у кого-то. + Защита земли. Даёт бонус к маг и физ дф, но в процентном соотношении. + Связь хилит очень быстро, но не моментально. (требует живого напарника, зависит от кол-ва хп) + Хил барьер (неплохая вещь, но пока хз на сколько эффективна) + ДД вливает не хуже шамана. + Контролит чуть хуже чк. + Вспомнил, есть ещё какой то хил, при нажатии лечит самого дохлого из пати. (помоему себя этим скилом он не лечит) + Все экспертки нормалные. + Т.К. он ух, + 4% к дд. (по сравнению с 4% хп гор это небо и земля) Минусы: - Нужет обязательно напарник, соло фарм с петом не прокатит, связь не работает так. Вывод: неплохой саппорт, но в группе. Что то может не сказал, сильно не ругайтесь. Опять же это чисто моё мнение. Так что ЖЦ лучший саппорт. А если хочешь и дд и хил, то шам тоже не плох. Решать тебе.
  17. Полностью поддерживаю. 20 инст куда лучше проходится персами 18-20 уровня, чем 24 инст 24 уровнем. У меня есть пал 18 уровня (как то решил качнуть, но потом что то не зашло), весь шмот +2(сет геры, бижа с магией 17 лв изувер), пуха НП булава +4. Для полноты ситуации напишу чуть больше. Физ ДД 266, маг дд 149, физ дф 3600 маг дф 1600. Делаем вывод - нуб нубом, но 20 инст прохожу без пета и банок! Идём дальше. Есть жц 24 уровня. 413дд аура 4/4, масс хил 2/4. С горем по полам за минут 20 (из за отсутствия дд скилов) прохожу с банками и петом. А теперь ещё интереснее, есть шам 22 уровня 393дд хил тотем 4/4; 3.5к хп; 3к физ дф; 2,5к маг дф; (рассчитывал ходить в 20 инст, но не тут то было). До босса дохожу 1/3 раза. Потом на боссе как повезёт, если 2-3 крита его будет прямая дорога к статуе возрождения. Так рассчитывал посох выбить, но да ладно, плюнул и решил купить, так на рынке нет ничего 24 уровня! И тут назревает вопрос, почему нубо пал 18! уровня проходит 20 инст без запинки, а шаман 22 уровня (в соотношении лучше одетый и точёный чем пал в разы) не в силах пройти 24 инст? Прошу при себе придержать шуточки про "рукастость".
  18. И если это официальная информация о уровнях на арене, то не могли бы вы напомнить, в какой теме это изложено, я прочитаю хотя бы.
  19. Честно говоря я точно не помню, но по моему, когда ты в группе 16,18,19 жмёшь подать заявку на арену, то система говорит что нельзя, так как уровни неподходящие.
  20. Сразу начну с того, что тем подобных много, но что то из недавних я не нашёл такого. В данном посте представлены скрины боёв на арене. Как видим, у меня чк 18 уровня, который входит в в арену 17-18. Со мной есть и 19 уровень, что уже является нарушением. Но тема не совсем об этом. Тема о том, что против нас играет группа ушей 16,18, 19 уровня, что охватывает аж три ниши арены. 15-16; 17-18; 19-20. 14.03.17 примерно в 14:00 по Московскому времени, неоднократно попадался на эту группу. И не только за чк. Так же играл арену за варвара 20 уровня и так же попадался на эту группу. Вопрос: как так они ходят на арену? То что это по договорённости понятно только по тому что они все из одной ГИ. З,Ы. Дело не в том что они переточены и конечно же я проигрывал. Дело в том что бывает и так, что против 19-20 уровней выходят нубы 16-17 уровней, которые выносятся на раз.
  21. Уважаемые администраторы/разработчики, что бы не плодить на форуме одинаковые темы, пишу сюда. У меня вопрос, будете ли вы улучшать навык "последнее желание" или нет? Как написано выше, он работает отвратительно. Поясню свою претензию. Начну лучше с небольшой предыстории. У меня есть вар 20 уровня, 5к физ дф и 2.5к маг дф, 4к хп (шмот пве, без стойкости). Изначально покупал навык в то время, когда он был имбовым, но уже тогда он нужен был только на арене. В инстах и в лабе просто не доводят до того уровня хп, при котором он включается. После, так скажем, редактирования навыка, он стал включатся при снижении до определенного хп. Изначально я думал, что он включается когда у варвара остается 10% хп. Но сейчас, когда в ивенте появились соло инсты, я наблюдаю другую картину. Вместо того, что бы проявить себя достойно в ПВЕ (только в соло инстах по моему мнению этот навык может себя оправдывать), я заметил, что даже снижая хп до трёхста (напомню у меня 4к хп и 10% составляет 400), он не включается (и нет, он не в откате от предыдущего раза, у меня навык только на рб используется). То есть, он работает куда меньше чем те же 10% от моего ХП. Протестировав навык, заметил, что включается он абсолютно рандомно. Интервал включения 250-450 хп. Проверял на волке у порта. При раскачке навыка увеличивается только время его действия, на порог включения не влияет. В связи с вышеизложенным, предлагаю, зафиксировать включение навыка при снижении хп до 15% включительно. Аналогию взял у тайных резервах ДК, они включаются чуть ли не при 800 хп. Прошу рассмотреть моё предложение.
  22. Протестил 20 инст тремя персами. Вар 20лв, 322 урон в танке, 5к физ дф 2.5к маг дф. Проходится легко, время 10-12 минут. Некр 20лв 360дд 2.5к физ дф, 2к маг дф. Проходится среднее, на боссе главно хил во время ямы не нажать. Но проходится средне 12-15 минут. ЧК 18 лв. Вот тут самое интересное. Пуха НП +5, физ дф 2к, маг дф 1.7к, кд 14%, (вампиризма к сожалению нет, не донящему игроку не так просто его достать) отражение урона 16,6%(зимний сет). Экспертный скил - камень. До рб проблем нет (если руки прямые). Но вот рб выносит меня на раз. Пробовал разные тактики и петов. С хил петом легче всего, танк падает быстро, т.к. я не могу ему помочь, от дд пета на рб не так много помощи. Контроль на рб не проходит. Прошёл инст 2 раза. Итог: 3 хил пета (2 с арены, вода и одна кошка) упали, дд пет (Кровавая жница) упала, танк пет звёздный ..."танк" (не помню название, странник вроде) упал, 6 банок на ХП. И всё это для того что бы пройти 2 раза инст. Да, чк одет не лучшим образом. На тест сервере бал себе ещё 1 экспертный скил (1 раз кровавую дань, 2 раз порчу), на битву с боссом мало как повлияло. Следственно у меня вопрос к людям играющим за ЧК и к тем, чья фантазия не ограничивается фразами: "ЛОЛ"; "Почему ты не +10?"; "Задонь и всё будет ок"; "Твой чк дно, как и ты". Сразу отвечу на несколько вопросов. 1) Есть люди которые вообще не донят и их персы куда слабее. Им инст даже с банками не пройти. 2) +10 перс, это фанатизм. Спасибо но точки +6 вполне хватает для этой игры. (Подвопрос: у чк пуха +5 т.к. чёт не точится, последний раз точил с +5 с 5 пак знаков, не в день акции, толку нет). 3) Соло инсты расчитаны на всех, а по сути мы видим, что просто один и тот же инст для всех персонажей. Прошу помощи грамотных или адекватных игроков. А если подскажет адекватный и грамотный, то вообще сказка будет. Спасибо.
  23. За подарки спасибо. У меня вот какой вопрос, Daria, будет ли дропать персонажу 18 уровня с инста 16 уровня? Или, если я правильно понял анонс, персонажу 18 уровня надо ходить в инст 20 уровня?
  24. Может кто подскажет, как проходить 20 инст за чк с точкой +6 (и пуха и шмот)? За хила и танка тестил, норм, жить можно. А вот за чк, и думаю та же проблема у мага, нереально без банок пройти. Так как на РБ контроль не действует.
  25. КХМ! Что простите? На этом моменте все варвары потеряли дар речи. А по теме, то я согласен что контра у бд убита напрочь. Раньше конечно это был дисбалансный скил, а сейчас отражение и то лучше работает. Согласен с тобой, пусть контра работает как щит шама. Думаю это будет справедливо.
×
×
  • Create New...