Jump to content

mochete

Members
  • Posts

    398
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by mochete

  1. В первой теме кост зашел, этот вообще нет, как говорится на вкус и цвет
  2. Ну а если я подал заявку со слабого устройства, потому что оно под рукой было, но имею доступ также к мощному устройству. То как вы такие ситуации отсеивать будете?
  3. И все... После прохождения их реп, нету такого лампового ощущения, которое возникает после лиги, да и смысл в фулл репе только из-за 4 этажа. Без нее вполне можно играть( речь идет о репе малиата и тлалоков) у мну много друзей хай лвл с не набитой репой, на вопрос почему не бьют, говорят а смысл, долго.
  4. Ну а ты мне скажи сколько нубов с фулл репой? Лично я к моменту набива фул репы давно был 28 лвл, в более менее нормальном шмоте...
  5. Думаю многие игроки набив фул репу от малиата до пилиона, не чувствовали какого либо удовлетворения от сделаных усилий. Например возьмем репу вольной лиги - при её завершении мы получаем дружеское отношения нпс в надире и возможность покупать некоторые вещи у нпс. Я предлагаю добавить квест при достижении 5000 репутации у тлалоков и малиата( просто эти два острова копия друг друга). Сам квест сложен, но и награда достойная. Квест называется "полное очищение", выдает его главный нпс(малиат-жрица, тлалоки-вождь). Суть кв - за 12 часов, с момента взятия кв, игрок должен пройти 4 этажа сада/термитника, убить всех понтов/сатрапов, убить рейд босса выродок/безликий. При успешном завершении кв, игрок получает на выбор 1 из 5 уникальных реликвий(которые никаким образом больше не добудешь) атакующая, защитная, усиливающая, атк(защитная), зщт(атакующая). Так же, после добивания репы, игроки как правило забывают про эти поселения, поэтому для всех кто сдал этот кв предлагаю убирать дэйлы в этих поселениях. Если кому будет интересно напишу идею про маракош и пилион.
  6. Я сам часто ретро игры гамаю, с эмулей канешн не то, но игры достойные)), щас на SNes прохожу "evo search for edem", задумка достойная и актуальная даже в наше время, советую.
  7. Для палочников сколько норма в точности, щас у мну искатель 22% точности мало пздц, говорят что у палаочников с этим легче гораздо
  8. Пробив можно убрать, из-за гримуара?
  9. Предел мой самый не любимый ивент, весну жду больше всего... А так забегу ачивки поделать)
  10. Новый скил, новый шмот, изменение старых скилов.
  11. Устаревшие данные Я тоже думаю насчет силы, но она снимается малейшим дуновением, а страх ну миников чтоб соло пинать легче было, да и погонять противников
  12. https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/58581 Вот такой чк, с кругом страхом на 5, стрелой 3, Гримуар 4/4 сфера мрака 4/4. Как себя в пве чувствовать будет?
  13. Качать дот скилы не лучший варик, а вот вамп нужен чк или без него можно обходиться?
  14. Кто может дать совет, или подсказать на своем опыте, прошу пишите. За шмот не надо пояснять, не первый год играю, лучше скиллы да и как где себя чувствует)
  15. А то что рей с 1500 дд, бьёт как Хант с 900? Скорость и стойка у реев творят чудеса
  16. Сервер-топаз Избранные - искатель 28 Siegheil. Уже применил 7 красок, когда я чекнул 4 первые, не сработало, мне объяснили что цвета разные, я взял ещё 3 и применил на разные цвета ачиву так и не дали(((
  17. Далеко далеко, на юге от айвондила, расположился дремучий лес, темный как сама ночь и наводнем самыми страшными и необычными монстрами. Ходят легенды что там есть много интересного и дорогостоящего, но никто еще не вернулся. Так вот предлагаю добавить остров, даже островище, прям много много локаций, наводнить их сильными монстрами, и отдельно на этом острове сделать мини островки с боссами и сундуками которые они охраняют. Механика самого острова сложна, но я надеюсь такое возможно. Щас буду объяснять: наш остров очень рандомен, и в пати у вас побегать не получиться. На остров есть 1 вход и он раскидывает игроков рандомно по всему острову. Также остров каждую минуту обновляет положение локаций. Локи выполнены в стилистике дремучего леса и лабиринта. Локации меняются ограничивая ваше передвижение в каком либо направлении или наоборот открывая короткий путь(как повезет). Островки с боссами тоже перемещаются раз в день, поэтому положение их запомнить не получится. Статуй возрождения нету. Сложность острова надо прировнять к соло контенту ибо от пати на нем толку нет как и в топях. Надеюсь хоть кто-то что-то понял. Теперь к наградм: если вы все таки дошли до островка с боссом и убили его, то там будет сундук. В этом сундуке и есть ваша награда, это может быть все от дф и слитков, до уникальных реликвий. С самого босса можно снять реликты - это шмот который дает какой-то эффект по фану, например сапоги скороходы-увеличивают скорость бега на 20%, или амулет спасения- перед смертью активируется щит который дает бессмертие на 5 сек. Других характеристик у такого шмота нету. Также туман войны над островом никогда не спадает. Остров полностью пвп, возле входа есть статуя возрождения. На локах есть ловушки, наподобие ловлей только ослабленный вариант или ваши геймфантазии. Можно также рядом со входом поставить нпс выдающегося кв. Ну а в центре острова сделать рейд босса и эта лока не перемещается, поэтому тут можно собрать пати и попытать удачу. Как по мне это интересный контент, чем то похож на топи и помог бы размять кости перетопам которые стоят и бездельничать в портах, + есть возможность заработать. Ах да о заработке: после сбора сундука, надо покинуть островок и он поменяется местами с локой и сразу же там все реснет и босс и сундук, следовательно опять в путь на поиски. Это позволит исключить фермеров которые зависли на островке и никого не пускают.
  18. Тут еще такая мысля прокатилась, если урон с который идет от хп будет щит сбивать8)
  19. Блин, это войдет в историю, годнота от змея)!!
  20. Предлагаю: Тонкая грань. Искатели, любители приключений, в которых много опасностей, из-за частых передряг, Искатели научились чувствовать тонкую грань между энергией и жизненной силой, которая не раз им помогала восполнить энергию, отдав в замен чуть жизненной силы. Скилл пассивный. Скилл делит манокаст с хп. 1/4 скилл тратит 70% хп от стоимости маны скилла, понижает используемую ману на 30% 2/4скилл трати 60%хп от стоимости маны скилла, понижает используемую ману на 40% 3/4 скилл тратит 50%хп от стоимости маны скилла, понижает используемую ману на 50% 4/4 скилл тратит 40%хп от стоимости маны скилла, понижает используемую ману на 60%. Например: скилл использует 100 маны за применение. Скилл 1/4 - за одно применение скилл съест 70хп и 70 маны. Скилл 4/4 - за одно применение скилл съест 40хп и 40 маны. Скилл онли пве, не имбовый как по мне, но очень полезный искателю.
  21. Ну как чем, рогу лучше уклон собирать, топ бижа это которая? С вампом и уклоном? Ты смотри цены на бижу которая имеет приличные статы а не эти огрызки с регеном хп и уклоном.
  22. Ну мне иск обошелся в кругленькую сумму, за такие суммы голда можно не плохого рога сделать, это при том что +10 только пуха, остальное +4+7, для иска(именно для иска) топ шмот очень дорогой, покрайне мере на топазе( плащ 850, кольца по 350, амуль 300, пояс 200, тело руки по 300-350, голова ноги по 100-150к, сама пуха 20к но точ на 300к+- это мне повезло))
  23. Ну в пвп иск далеко не самый лучший, буквально любой класс с контролем и умениями удержания на дистанции, забегает тебя до смерти, в пве иск довольно силен, но пздц как дорого обходится.
×
×
  • Create New...