Jump to content

NEFRET

Members
  • Posts

    43
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by NEFRET

  1. Можно сделать возврат купленной вещи по той же стоимости в чудо монетах, к каждому приобретенному предмету в лавке прикрутить таймер, например, на 2 часа,по истечению которых товар нельзя будет вернуть. Таймер удаляется при использовании/передачи вещи или если она была выставлена на рынок
  2. Извиняюсь, спасибо :-) я уже начал надеяться на то что разработчики скрывают что то интересное)
  3. А что за доска объявлений на заднем плане на скринах где навыки гильдии показывают? ::)
  4. Играю потому что незнаю куда девать свои деньги :crazy:
  5. Были уже похожие квесты года 2 назад, там надо было за чм фейерверки покупать и запускать, и опыта там давали не много
  6. Лучше ввести дополнительное окно декоративной экипировки, не влияющие на характеристики персонажа. Только без колец ремней и амулетов, с галочками включения и выключения, тогда и появится смысл носить выбитые в топях шапки, рожки и крылья. :-)
  7. ух ты, 3 морпг еще жив :-)
  8. а в scp 173 вообще есть конец? я около часа бродил и пришел во вторую комнату с газовой маской и батарейками :unknw:
  9. это похоже на аддон для Arma 2 :)
  10. жаль я свой первый аккаунт потерял:)
  11. какой ужас :crazy:
  12. в Arma 2 поиграйте :crazy: "Война никогда еще не была настолько реальна", "Это не игра - это война!", "Эффект полного погружения" - подобные заявления можно прочитать на обложке едва ли не каждого компьютерного боевика последних лет. Но даже самые лучшие из них не смогли приблизиться к страшной и одновременно захватывающей картине современных боевых действий настолько близко. Если первая Armed Assault оставляла впечатление экскурсии по подводному океанарию, эффект от ArmA 2 сравним с погружением в кишащую акулами воду в металлической клетке. Одни лишь сухие цифры способны обозначить поистине колоссальный масштаб игры: 225 км2 досконально воссозданной реальной местности, около миллиона разнообразных трехмерных объектов, 50 городов и поселков, 73 вида великолепно смоделированного стрелкового оружия от пистолета Макарова до противотанкового комплекса Javeline, наземная, воздушная и водная техника военного и гражданского назначения насчитывает 167 образцов… На территории выдуманной разработчиками экс-советской республики Чернорусь действуют пять военных образований - официальные ВС небольшого государства, две враждующие между собой группировки местных сепаратистов, 27-й корпус морской пехоты США, и российская армия. Местным жителям пришлось привыкнуть к свистящим над головой пулям и танкам в городских пробках - нас окружают не условные болванчики, призванные "оживить" игровое пространство, а вполне оригинальные и полноценные персонажи. Водитель, ковыряющийся в недрах своей "копейки", старушка, склонившаяся над огородной грядкой, девушка, идущая в церковь - виртуальный мир ArmA 2 буквально заставляет поверить в свою реальность! Не менее убедителен искусственный интеллект наших соратников (спецназовцев корпуса морской пехоты США) и противников - это не неуклюжие корчи криво слепленных дуболомов, пытающихся укрыться за хлипким укрытием от пулеметного огня. Противник действительно умен и опасен - он умеет прикрывать фланги, вести шквальный заградительный и подавляющий огонь, не оставлять без присмотра тыл, перегруппировываться и отступать, когда этого требует оперативная обстановка. Военные и партизаны используют реально существующую боевую жестикуляцию. С помощью оригинальной системы быстрых команд главный герой - сержант Патрик Майлз - командует собственным отрядом, элитой из элит американского спецназа, группой "Лезвие". Движок учитывает немыслимое количество деталей - баллистическая модель близка к совершенству, игровое видео больше похоже на военную хронику, нежели на компьютерный симулятор - настолько реалистичны движения и поведение персонажей. Не зря наработки Bohemia Interactive используются в военных обучающих программах по всему миру. Любой аспект ArmA 2 - военные действия, достоверность и качество моделей техники, оружия и действующих лиц, AI, окружающий мир, развитая система диалогов - достоин исключительно положительных эпитетов, причем в превосходной степени. Вишенкой на вершине этого гигантского камуфляжно-бронированного торта сверкает мультиплеер, поддерживающий неограниченное количество игроков. Прибавив к этому вполне демократичные на сегодняшний день системные требования (что поразительно при таком высоком качестве графики), уже сейчас можно однозначно прочить ArmA 2 в живые легенды игровой индустрии. Особенности игры: * 225 км2 реально существующей местности. * Миллион 3D-объектов. * 73 вида превосходно смоделированного современного стрелкового вооружения, включая новейшие разработки. * 167 образцов военной и гражданской техники. * Уникальная система тактического и стратегического управления одним или несколькими отрядами. * Небывало высокий уровень искусственного интеллекта, гарантирующий отсутствие стандартных решений - как и в реальном бою. * Развитая система диалогов и взаимоотношений между фракциями - залог непредсказуемости развития сюжета. * Мультиплеер поддерживает неограниченное количество игроков: добро пожаловать на виртуальный полигон!
  13. yea it's very popular russian aggro kid's nickname in games ;D do not pay attention to him, its useless
  14. буду играть некромантом, надеясь на будующее, когда ему дадут призыв всяких глупых жуков или зомби
  15. неплохая идея если была бы гибридная система подписки. т.е. в игре присутствует лавка, но при подписке товары можно купить по сниженной цене + при оплате каждого месяца начисляется определенное количество чм, разные бонусы в виде этих "закрытых" маленьких островов, не доступных бесплатным игрокам, на которых гуляют боссы, с небольшим процентом дропающих знаки и прочую каку.еще игрокам с подпиской можно сделать подарки посерьёзнее :crazy:
  16. значит такие локации всетаки делают:) тогда в чем смысл предложения?;)
  17. сложно, нужно всю карту перерисовывать, и разработчикам никакой выгоды
  18. играл в тибию и прочий шлак, потом увидел анонс варспирчика, вроде на 3morpg-e. В день запуска скачал, начал играть конечно же за шамана, ибо в 0.1 они сжигали все вокруг своей молнией:) в 4.4 забросил, как то времени свободного небыло, из Элиты ушел:). вернулся в 1.0 версии, нубил до 2.7, опять забросил:) жду новые фракции, так как с самого начала мечтал поиграть за некроманта:) ох, что то меня распоносило :D
  19. варспир разрабатывали в парке? :crazy:
×
×
  • Create New...