Jump to content

NEFRET

Members
  • Content Count

    43
  • Joined

  • Last visited

    Never
  1. Можно сделать возврат купленной вещи по той же стоимости в чудо монетах, к каждому приобретенному предмету в лавке прикрутить таймер, например, на 2 часа,по истечению которых товар нельзя будет вернуть. Таймер удаляется при использовании/передачи вещи или если она была выставлена на рынок
  2. Извиняюсь, спасибо :-) я уже начал надеяться на то что разработчики скрывают что то интересное)
  3. А что за доска объявлений на заднем плане на скринах где навыки гильдии показывают? ::)
  4. Играю потому что незнаю куда девать свои деньги :crazy:
  5. Были уже похожие квесты года 2 назад, там надо было за чм фейерверки покупать и запускать, и опыта там давали не много
  6. Лучше ввести дополнительное окно декоративной экипировки, не влияющие на характеристики персонажа. Только без колец ремней и амулетов, с галочками включения и выключения, тогда и появится смысл носить выбитые в топях шапки, рожки и крылья. :-)
  7. ух ты, 3 морпг еще жив :-)
  8. а в scp 173 вообще есть конец? я около часа бродил и пришел во вторую комнату с газовой маской и батарейками :unknw:
  9. это похоже на аддон для Arma 2 :)
  10. жаль я свой первый аккаунт потерял:)
  11. какой ужас :crazy:
  12. в Arma 2 поиграйте :crazy: "Война никогда еще не была настолько реальна", "Это не игра - это война!", "Эффект полного погружения" - подобные заявления можно прочитать на обложке едва ли не каждого компьютерного боевика последних лет. Но даже самые лучшие из них не смогли приблизиться к страшной и одновременно захватывающей картине современных боевых действий настолько близко. Если первая Armed Assault оставляла впечатление экскурсии по подводному океанарию, эффект от ArmA 2 сравним с погружением в кишащую акулами воду в металлической клетке. Одни лишь сухие цифры способны обозначить пои
×
×
  • Create New...