Jump to content

NEFRET

Members
  • Content Count

    43
  • Joined

  • Last visited

    Never
  1. Можно сделать возврат купленной вещи по той же стоимости в чудо монетах, к каждому приобретенному предмету в лавке прикрутить таймер, например, на 2 часа,по истечению которых товар нельзя будет вернуть. Таймер удаляется при использовании/передачи вещи или если она была выставлена на рынок
  2. Извиняюсь, спасибо :-) я уже начал надеяться на то что разработчики скрывают что то интересное)
  3. А что за доска объявлений на заднем плане на скринах где навыки гильдии показывают? ::)
  4. Играю потому что незнаю куда девать свои деньги :crazy:
  5. Были уже похожие квесты года 2 назад, там надо было за чм фейерверки покупать и запускать, и опыта там давали не много
  6. Лучше ввести дополнительное окно декоративной экипировки, не влияющие на характеристики персонажа. Только без колец ремней и амулетов, с галочками включения и выключения, тогда и появится смысл носить выбитые в топях шапки, рожки и крылья. :-)
  7. ух ты, 3 морпг еще жив :-)
  8. а в scp 173 вообще есть конец? я около часа бродил и пришел во вторую комнату с газовой маской и батарейками :unknw:
  9. это похоже на аддон для Arma 2 :)
  10. жаль я свой первый аккаунт потерял:)
  11. какой ужас :crazy:
  12. в Arma 2 поиграйте :crazy: "Война никогда еще не была настолько реальна", "Это не игра - это война!", "Эффект полного погружения" - подобные заявления можно прочитать на обложке едва ли не каждого компьютерного боевика последних лет. Но даже самые лучшие из них не смогли приблизиться к страшной и одновременно захватывающей картине современных боевых действий настолько близко. Если первая Armed Assault оставляла впечатление экскурсии по подводному океанарию, эффект от ArmA 2 сравним с погружением в кишащую акулами воду в металлической клетке. Одни лишь сухие цифры способны обозначить поистине колоссальный масштаб игры: 225 км2 досконально воссозданной реальной местности, около миллиона разнообразных трехмерных объектов, 50 городов и поселков, 73 вида великолепно смоделированного стрелкового оружия от пистолета Макарова до противотанкового комплекса Javeline, наземная, воздушная и водная техника военного и гражданского назначения насчитывает 167 образцов… На территории выдуманной разработчиками экс-советской республики Чернорусь действуют пять военных образований - официальные ВС небольшого государства, две враждующие между собой группировки местных сепаратистов, 27-й корпус морской пехоты США, и российская армия. Местным жителям пришлось привыкнуть к свистящим над головой пулям и танкам в городских пробках - нас окружают не условные болванчики, призванные "оживить" игровое пространство, а вполне оригинальные и полноценные персонажи. Водитель, ковыряющийся в недрах своей "копейки", старушка, склонившаяся над огородной грядкой, девушка, идущая в церковь - виртуальный мир ArmA 2 буквально заставляет поверить в свою реальность! Не менее убедителен искусственный интеллект наших соратников (спецназовцев корпуса морской пехоты США) и противников - это не неуклюжие корчи криво слепленных дуболомов, пытающихся укрыться за хлипким укрытием от пулеметного огня. Противник действительно умен и опасен - он умеет прикрывать фланги, вести шквальный заградительный и подавляющий огонь, не оставлять без присмотра тыл, перегруппировываться и отступать, когда этого требует оперативная обстановка. Военные и партизаны используют реально существующую боевую жестикуляцию. С помощью оригинальной системы быстрых команд главный герой - сержант Патрик Майлз - командует собственным отрядом, элитой из элит американского спецназа, группой "Лезвие". Движок учитывает немыслимое количество деталей - баллистическая модель близка к совершенству, игровое видео больше похоже на военную хронику, нежели на компьютерный симулятор - настолько реалистичны движения и поведение персонажей. Не зря наработки Bohemia Interactive используются в военных обучающих программах по всему миру. Любой аспект ArmA 2 - военные действия, достоверность и качество моделей техники, оружия и действующих лиц, AI, окружающий мир, развитая система диалогов - достоин исключительно положительных эпитетов, причем в превосходной степени. Вишенкой на вершине этого гигантского камуфляжно-бронированного торта сверкает мультиплеер, поддерживающий неограниченное количество игроков. Прибавив к этому вполне демократичные на сегодняшний день системные требования (что поразительно при таком высоком качестве графики), уже сейчас можно однозначно прочить ArmA 2 в живые легенды игровой индустрии. Особенности игры: * 225 км2 реально существующей местности. * Миллион 3D-объектов. * 73 вида превосходно смоделированного современного стрелкового вооружения, включая новейшие разработки. * 167 образцов военной и гражданской техники. * Уникальная система тактического и стратегического управления одним или несколькими отрядами. * Небывало высокий уровень искусственного интеллекта, гарантирующий отсутствие стандартных решений - как и в реальном бою. * Развитая система диалогов и взаимоотношений между фракциями - залог непредсказуемости развития сюжета. * Мультиплеер поддерживает неограниченное количество игроков: добро пожаловать на виртуальный полигон!
×
×
  • Create New...