Jump to content

64-core CPU

Members
  • Posts

    3133
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    22

Everything posted by 64-core CPU

  1. Серьёзно? Вы ещё летом ёлки наряжайте... У нас в городе ещё в середине ноября их поставили. Атмосфера праздника уже теряется. Раньше за три дня перед НГ наряжали елки. Бред полнейший как по мне...
  2. Достаточно просто почитать новости и проанализировать, когда скидка была в прошлые разы.
  3. Я уже предлагал это давно.
  4. Надо не сумку расширить, а сделать стаки ремесленных ресов по 50, т.к. этими ресами забиты не тольбко сумки, но и склад ги.
  5. Конечно проще. Тупо выключаешь мозги и бьёшь всё, что движется. Играя же хилом, необходимо глядеть не только на хп танка, но и хп остальных участников пати. Очень часто вижу вопрос в чате - какой самый дешёвый и простой класс - ответ хилл. А потом выкачиваются овощи, которые хилят себя и роняют пати в инстах. Это уже предлагалось, так что ты не первый. Это проблема всех списков в целом. Она не так часто поднималась, но тем не менее.
  6. Не вроде, а точно. Мне падала с зелёного.
  7. Лучше пусть дадут возможность настроить быстрое меню для себя.
  8. @Осгилиат бесполезно это обсуждать. Я просто считаю, что модерация чата нужна и точка.
  9. Просто надо посадить модератора в чат и всё.
  10. Серьёзно? А как на счёт слов "заштри♥♥♥", "земляника", "оскорблять" и т.д.? Я против такого. Модерировать чат должен исключительно живой человек. Думаю, не надо объянять пояему. P.S. Ну или прикрутите нейросеть и пусть исскуственный интеллект модерирует чат, а не тупой скрипт, который по регулярке ищет совпадения. P.P.S. Вот даже первое слово форум сам закрасил. Делайте выводы...
  11. Это не важно. Я просто высказался против и всё. Доказывать и аргументировать я никому не обязан. По крайней мере это не тот случай.
  12. Мне влом писать стену текста, честно. Меня эти форумные войны утамили.
  13. @Дeкстер, я категорически с тобой не согласен и против вайпа и ограничения ях. Расписывать аргументы мне влом, не хочу спорить и убеждать.
  14. Ну ну. Я коплю яхи за всё время игры в надежде, что введут что-то толковое. На что ты мне предлагаешь всрать 40к ях? А где будут гарантии, что в дальнейшем не будет вайпов ях? На кой их вообще копить тогда?
  15. Крайне негуманное решение. Очень сильно продемотивирует тех, кто бил яхи на дейлах.
  16. Яхи надо вообще убрать из наград. Они обесценились совсем. Мало того, что ассортимент товаров за яхи итак не велик, так их ещё и продают на лево и на право из-за того, что их девать некуда!
  17. Ну фиг его знает. Свитки с замков, однако ввели. И, судя по тому, что они до сих пор есть, баланс они не сломали. Ну в любом случае, я просто предложил, а решение уже за разработчиками ;)
  18. Если вводить бесконечный инвиз, то надо сделать 100% палева при прохождении рядом с мобами или вражеским игроком, а то слишком имбово.
  19. Я просто привёл примеры для понимания принципа работы.
  20. Предлагаю добавить в игру зелья, которые можно будет кидать. Зелья могут быть большими и маленькими. Большие зелья будут работать по площади 5х5, а маленькие зелья - по площади 3х3. Маленькие зелья можно будет кидать дальше, чем большие. Зелья будут защитными и атакующими. Защитные зелья будут работать на союзников и давать полезный эффект, атакующие будут работать по противникам и давать отрицательный эффект. Зелья будут либо разовые, либо продолжительные. Продолжительные зелья будут создавать область на некоторое время, в которой будет работатьэффект самого зелья. Разовые будут лишь 1 раз отрабатовать в указанной области. Продолжительные зелья надо разделить по времени действия. Например, короткие - 5сек, средние - 10сек и долгие - 15сек. Либо можно привязать к размеру зелья: маленькие зелья работают 7 сек, большие - 15. Приведу пару примеров, чтоб было понимание, как это будет работать. Зажигательное зелье - будет создавать область на некоторое время, при нахождении в которой противники будут гореть. Зелье страха - при броске в указанную область, все противники, находящиеся в ней, получают эффект страх и разбегаются в разные стороны. Зелье сопротивления - создаёт область на некоторое время, при нахождении в котрой, союзники имеют 100% сопротивление к негативным эффкектам и эффектам контроля.
  21. Уже поднимался вопрос. Вся фишка в том, что приведёнка растёт. Грубо говоря 3х160<4х140. Это же варспа, тут всё работает самым неочевидным образом.
×
×
  • Create New...