-
Posts
3133 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
22
Everything posted by 64-core CPU
-
Серьёзно? Вы ещё летом ёлки наряжайте... У нас в городе ещё в середине ноября их поставили. Атмосфера праздника уже теряется. Раньше за три дня перед НГ наряжали елки. Бред полнейший как по мне...
-
Достаточно просто почитать новости и проанализировать, когда скидка была в прошлые разы.
-
Я уже предлагал это давно.
-
Надо не сумку расширить, а сделать стаки ремесленных ресов по 50, т.к. этими ресами забиты не тольбко сумки, но и склад ги.
-
Конечно проще. Тупо выключаешь мозги и бьёшь всё, что движется. Играя же хилом, необходимо глядеть не только на хп танка, но и хп остальных участников пати. Очень часто вижу вопрос в чате - какой самый дешёвый и простой класс - ответ хилл. А потом выкачиваются овощи, которые хилят себя и роняют пати в инстах. Это уже предлагалось, так что ты не первый. Это проблема всех списков в целом. Она не так часто поднималась, но тем не менее.
-
Не вроде, а точно. Мне падала с зелёного.
-
Лучше пусть дадут возможность настроить быстрое меню для себя.
-
Твоя тема ни о чём, как и тема про сферу бога.
-
Да это старая тема. Поищи поиском по форуму.
-
А пожет лучше сферу бога добавить?
-
@Осгилиат бесполезно это обсуждать. Я просто считаю, что модерация чата нужна и точка.
-
Просто надо посадить модератора в чат и всё.
-
Нет, точка уже была в тот момент.
-
Серьёзно? А как на счёт слов "заштри♥♥♥", "земляника", "оскорблять" и т.д.? Я против такого. Модерировать чат должен исключительно живой человек. Думаю, не надо объянять пояему. P.S. Ну или прикрутите нейросеть и пусть исскуственный интеллект модерирует чат, а не тупой скрипт, который по регулярке ищет совпадения. P.P.S. Вот даже первое слово форум сам закрасил. Делайте выводы...
-
Это не важно. Я просто высказался против и всё. Доказывать и аргументировать я никому не обязан. По крайней мере это не тот случай.
-
Мне влом писать стену текста, честно. Меня эти форумные войны утамили.
-
@Дeкстер, я категорически с тобой не согласен и против вайпа и ограничения ях. Расписывать аргументы мне влом, не хочу спорить и убеждать.
-
Ну ну. Я коплю яхи за всё время игры в надежде, что введут что-то толковое. На что ты мне предлагаешь всрать 40к ях? А где будут гарантии, что в дальнейшем не будет вайпов ях? На кой их вообще копить тогда?
-
Крайне негуманное решение. Очень сильно продемотивирует тех, кто бил яхи на дейлах.
-
Яхи надо вообще убрать из наград. Они обесценились совсем. Мало того, что ассортимент товаров за яхи итак не велик, так их ещё и продают на лево и на право из-за того, что их девать некуда!
-
Ну фиг его знает. Свитки с замков, однако ввели. И, судя по тому, что они до сих пор есть, баланс они не сломали. Ну в любом случае, я просто предложил, а решение уже за разработчиками ;)
-
Если вводить бесконечный инвиз, то надо сделать 100% палева при прохождении рядом с мобами или вражеским игроком, а то слишком имбово.
-
Я просто привёл примеры для понимания принципа работы.
-
Предлагаю добавить в игру зелья, которые можно будет кидать. Зелья могут быть большими и маленькими. Большие зелья будут работать по площади 5х5, а маленькие зелья - по площади 3х3. Маленькие зелья можно будет кидать дальше, чем большие. Зелья будут защитными и атакующими. Защитные зелья будут работать на союзников и давать полезный эффект, атакующие будут работать по противникам и давать отрицательный эффект. Зелья будут либо разовые, либо продолжительные. Продолжительные зелья будут создавать область на некоторое время, в которой будет работатьэффект самого зелья. Разовые будут лишь 1 раз отрабатовать в указанной области. Продолжительные зелья надо разделить по времени действия. Например, короткие - 5сек, средние - 10сек и долгие - 15сек. Либо можно привязать к размеру зелья: маленькие зелья работают 7 сек, большие - 15. Приведу пару примеров, чтоб было понимание, как это будет работать. Зажигательное зелье - будет создавать область на некоторое время, при нахождении в которой противники будут гореть. Зелье страха - при броске в указанную область, все противники, находящиеся в ней, получают эффект страх и разбегаются в разные стороны. Зелье сопротивления - создаёт область на некоторое время, при нахождении в котрой, союзники имеют 100% сопротивление к негативным эффкектам и эффектам контроля.
-
Уже поднимался вопрос. Вся фишка в том, что приведёнка растёт. Грубо говоря 3х160<4х140. Это же варспа, тут всё работает самым неочевидным образом.