Jump to content

Осгилиат

Legendary Mentor
  • Posts

    2579
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    26

Everything posted by Осгилиат

  1. Не правда! "Помешает тем что доны быстро апнут 24лв, а не доны сильно пострадают, т.к неоткуда будет добыть денег, т.к доны дейлы пролетят"! 1. Дейлеры практически вымерли. Народ либо безвылазно сидит на боссах вроде Джина/боссах начальных о-ов, либо кучей мультитвинов фармит инстасы на нубе/Пределе/Балагане, либо бьёт лут на Айве. Сужу по серверу Ру-Руби. 2. Вряд ли всем по карману будет такой ап. Поэтому сохранится традиционный кач, следовательно - будут востребованы и те немногие, кто ещё дейлит. "Это будет полный финансовый крах варспе, т.к доны меньше донить будут, а не доны перестанут в игру играть в которой не возможно заработать без донатства"! Игроки перестанут донить на знаки, карманы, билеты, сферы усиления урона/защиты и т.п?
  2. У друида сон длится не более 8 секунд.
  3. И к чему этот пример? Всегда кто-то будет бить лут с фей, а кто-то точить своих твинов на +10 от нефиг делать. Что дальше? Может о социальном неравенстве ещё порассуждаем? Так было всегда. Если бы не было донов, не было бы и игры. Так чем конкретно мгновенный ап помешает геймерам, которые не вкладывают денег в игру?
  4. "Не хочешь тратить время - не трать. Просто не играй. И все проблемы". Т.е. из-за хотелок таких как ты, я должен бросать игру? Дружище, да ты эгоист )) Игра должна удерживать игроков чтобы проект был живым. Иначе игрок получив все в первый же день игры просто будет ее бросать или почти перестанет играть. Что конкретно случится, если введут подобный ап? Игра умрёт, т.к. геймеры внезапно "разочаруются" в Варспе? Так я тебе открою страшный секрет... 80% игроков уходят из игры, не закончив кв даже на нубе. И что, игра умерла уже? )) Какое развлечение и для кого будет получение максимального уровня за один день игры? Будет ли новый игрок, впервые появившийся в Варспе, тратить кучу чм на игру, которую даже толком не знает? Вряд ли. А вот геймер, полюбивший игру, вполне будет готов потратить деньги, чтобы быстро апнуть нового перса, избежав нудного и тупого кача.
  5. Игра не состоит из одних только правоверных задротов. Если человек не хочет терять время на нудятину под названием "кач", разработчики должны пойти к нему навстречу. Ничего здесь преступного нет. И никаким, тем более, "дисбалансом" тут и не пахнет. Ну а смысл любой игры состоит не в "прочих движениях", а в том, чтобы приносить игроку максимум удовольствия. Ибо это р а з в л е ч е н и е
  6. Это день образования Российской Федерации, которая отреклась от СССР и завоеваний русских царей и красных комиссаров. Праздновать это недоразумение - себя не уважать.
  7. Поддерживаю. Только не с 18 лвл, а с 1-го.
  8. А я вообще не могу скачать клиент игры для ПК (Windows). Раз 8 уже пробывал с разных браузеров. Загружается максимум 12 Mb, затем пишет "Ошибка", и обрывается. В таких случаях раньше меня выручала очистка кэша/куки браузера. Сейчас не помогает. Если что, я уже сталкивался с такой проблемой... где-то зимой. Обнова тоже тогда ни в какую не хотела загружаться. Скачать обновлённый клиент я смог только через сутки. А вот удастся ли в этот раз - ещё вопрос )) Устройство: ноутбук Lenovo B570e.
  9. Если ты решил найти "заработок", чтобы легче было качать своего персонажа, то лучше вдонь: купи товары в Лавке Чудес, чтобы затем продать их другим игрокам. Поверь, так будет легче Раньше за счёт дейлов поднимались. Но дейлеры сейчас практически не востребованы. Если решил надолго зависнуть на 13 лвл, то вот моё мнение... Не апай 14 лвл и не ходи в Топи. Кроме кучи бездарно потраченных ремов (свитков ремонта) и расстроенных нервов там ловить практически нечего. Ирсельнорт тоже не советую, ибо конкуренция чудовищная. Рею 13 лвл я бы предложил два варианта. 1. Ходить в инсты на начальных островах. Хотя бы в тот же Форпост. Там часто дропают уронки, сферы защиты, различные катализаторы, изредка прислужники. Один раз мне упала даже эфирная эссенция, которую я продал за 16к (сейчас она 30к стоит). Кроме того, после босса очень часто остаются слитки. Их можно сдать в магазин за 250 - 500 голд. Так что за день можно набить вполне приличную сумму. 2. Фармить мини-боссов на начальных островах: Медведя-нежить, Чёрного единорога и т.п. Дроп с них падает регулярно. Обычно это катализаторы и сферы защиты.
  10. "Если мы получим премию в этом году, то в подарок всем мы разошлем по пять уникальных сундучков-сюрпризов, в которых будут костюмы, смайлы, прически, золото, расходники и другие интересные вещи". Ну насчёт костюмов вы перегнули. Максимум - сферы урона
  11. Вечер добрый. Вопрос касается крафта. Механика игры (чисто теоретически) может позволить игроку самостоятельно подбирать бонусы для будущего изделия?
  12. Для физов % дд ещё более или менее актуален, а вот для хилов новая бижа с % маг. дд практически бесполезна. Ажиотаж вокруг новой бижы с крафта, кстати, уже спадает. На Ру-руби цена на энергетические эссенции упала с 20к до 6, а на эфирные эссенции - с 30к до 15. Подобные ценовые скачки являются наглядным маркером популярности крафта. Помнится, когда-то за эфирные катализаторы просили от 50к... теперь их средняя цена - не более 5к. К счастью, я успел сбагрить эфирную эссенцию за 16к . А вообще, вся эта затея с бижей выглядит, как минимум, не продуманной. Тут либо надо вводить иную механику крафта, которая бы предусматривала возможность самостоятельного подбора бонусов, либо повышать % дд в биже и увеличивать номенклатуру "редких ремесленных задач". Лично мне симпатичен первый вариант .
  13. Много "+". Самое рациональное замечание.
  14. Проголосовал "ЗА" во всех 3-ёх пунктах . Однако более всего мне симпатичен второй вариант, предусматривающий покупку бижи за очки арены. Однако +/- 300к... это как-то совсем жёстко .
  15. Можно сколько угодно спорить, дно жрец или нет, но шамов он гоняет знатно . Не раз был очевидцем того, как жрецы в совершенно смешном шмоте и с пухой +6 и ниже гоняли вполне себе имбоватых шаманов в пвп-пещере. За жреца не играл, хотя в начале стоял выбор между ним и друидом, но в итоге выбрал последнего, о чём не жалею. Могу предположить, что будь у жц больше контроля, этот класс был бы популярней.
  16. "3. Снято ограничение на создание персонажа преобладающего Альянса, если у игрока уже есть персонаж этого Альянса." Т.е. если у меня 5 персонажей относятся к Перворожденным, я смогу зарегистрировать и 6 эльфа без всяких ограничений?
  17. Всё же хотелось бы, чтобы игрок сам мог выбирать бонусы для своей будущей вещи... Но видимо этого никогда не будет
  18. В общем то поддерживаю. Правда на такое смелое новшество разработчики вряд ли когда пойдут. Например, к 30 лвл, когда добавятся ещё 4 очка навыка, друид сможет раскачать молнию, воду и смерч на фулл (при условии, что откажется от лесного пения). На практике это означает, что класс получит практически бесконечный контроль, который будет достигаться без капризного лесного пения. Если у других палочников ещё будет шанс отбиться от такого друида, то у мили дела будут совсем печальными... Естественно, что для этого друид должен обладать перезарядом 15%+. Лично мне хватило бы, если бы этому навыку вернули крит/пробив, повышенный урон, радиус действия 4 на 4 и стан в 2 сек., который будет одинаков что на 1-ом уровне развития скилла, что на 4-ом. Как-то так.
  19. Типо того. Правда пример с 15% отката не очень удачен. Всё же разумные ограничения должны быть. Скажем, 8% отката ещё куда ни шло ))
  20. ИМХО дело даже не в этом. Крафт (ремесло) - по своей идее процесс творческий, как бы это пафосно не звучало. Если бы была возможность самому выбирать параметры (при разумных ограничениях, естественно) будущего изделия, мотивация заниматься крафтом у игроков была бы совершенно иной. И на это не было бы жалко ни чм, ни голда, ни потраченного времени.
  21. Слишком маленькая клиентура, которая не делает погоды. В нынешнем виде крафт ниже всякой критики.
  22. Расставь знаки препинания, а то вторую часть комментария вообще не понял .
  23. Друид - это универсальный класс, а не убогий саппорт, зацикленный на поддержке союзников. Поэтому всё правильно - друиду нужны и дд-скиллы, и навыки контроля.
  24. 1. Мой косяк. Исправил на "сгусток энергии в виде шара". Шаровая молния, оказывается, уже есть у шамана. Поэтому заменил название скилла на Грозовой разряд. 2. Возможно. Однако панель быстрого доступа не безмерна. К тому же промежуток между использованием навыков составляет 2 секунды, а чтобы скилл нормально станил его придётся раскачивать.
  25. 1. Лично мне недостаёт одного-единственного дд-навыка. Пусть даже это будет копия Воды, но мне нужен скилл, наносящий повышенный урон. 2. У меня всегда была зависть к шаманской Вспышке. Поэтому я в начале хотел придумать аналог этому горскому скиллу. Но в итоге решил объединить в одном навыке чистый дд-скилл и некое подобие "вспышки".
×
×
  • Create New...