Jump to content

Энди

Members
  • Posts

    117
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Энди

  1. На самом деле, не чувствую никаких проблем с вождями с оркинусом, играя за ханта, чтобы слить такого до того как он успеет что-нибудь нажать достаточно срабатывания релы/баша с 7 ярдов от первого навыка, с последующей аннигиляцией через 7 сек.сала. Если, конечно, на вожде не бесхребетная девочка, которая будет пить банки очищения на арене, которые ув.Разработчики разрешают использовать на арене. В таком случае шансы победить становятся <25%

    А вот если вождь с шаманом в пати в 5х5, горне 4х4, то победить таких соло-рандом игроками шансов 0% , чему я и посвятил тему 

    Тема касается и паладинов с имбо сакралами, эффективность которых зависит лишь от силы напарника на которого их применяют,аналогично и с нимбом друида.

  2. 16 часов назад, Anmi сказал:

    На гвг это помогает убивать танков в считаные секунды

    Разве так и не должно работать? Если он стоит в толпе врагов, он не должен умирать за пару секунд? Что же тогда можно будет противопоставить им на арене. Сейчас танки и так на пике своей силы, с одним лишь полусетом +30!% к макс хп, -30% урон от мобов, -20% входящего урона от игроков. Вот уж да, как этих бедолаг под срезом дефа толпой умудряются аннигилировать толпой... Непорядок. Даже полусет настакать не успевают, бедненькие.

    16 часов назад, Anmi сказал:

      и тем самым упростить убийство сильных боссов и мир рб, они падают слишком быстро во многом из-за этих навыков.

    Тут однозначно плюс. Но дело явно не только в этих навыках. На того же Вяза, у которого 2кк(2 же?)хп не работают никакие дебаффы, он полностью игнорирует всю эту дребедень, однако, это не мешает его убивать за 3 минуты(тут без преувеличений). Если за рб нет никакой бойни, то 3 минуты с головой хватает чтобы его убили. А это, на минуточку, самый жирный рб во всём Аринаре ещё и с сопрой ко всему 100%. Всё дело в том, что этих рб делали когда развитие у игровых персонажей было на другом уровне, планку повышали, а рб остались такими же бойцами как и 7 лет назад.

    У того же Спрута всего-навсего 600к хп, никаких дебаффов и не нужно против него чтобы слить за 30 сек.

    Другое дело что

    16 часов назад, Anmi сказал:

    знамя паладина,  зона чернокнижника

    АОЕ навыки помогают ускорить прохождение стадий, хотя, кого я обманываю... РБ просто очень слабые чтобы дать хоть какой-то бой. Их только реворк спасти может.

    16 часов назад, Anmi сказал:

    На гвг

    Единственная проблема которую я увидел в твоей теме, заключается лишь в том, что в замесе гильдия на гильдию, АОЕ срезы дефа(знамя,зона) дают преимущество против ТОЛПЫ и позволяют быстрее пронести ВСЕХ врагов. Однако в чем проблема всяких таргетных заражений, метки жц, уж тем более ПЕРЕМИРИЯ, заклинаний, которые никто даже толком не использует, да и кд там есть, пока парочку кинешь - уже бой закончится. Бедные жрецы только чтобы по педалям дать его кидают, и уж никак не для того чтобы убить кого-нибудь быстрее. 

  3. 3 часа назад, Shwapsss сказал:

    Тут почистили что ли? Я вроде длинный пост оставлял. А его нет

    Длинный пост в теме про банки замка

    upd. В теме про верх маг бижи велы xD

    сам уже теряюсь в этих темах которые к одному и тому же сводятся

     

  4. Выкинул все костюмы с БП т.к никогда носить их не собираюсь, а сумка не резиновая. Если бы для костюмов было отдельное меню, как это сделали для причёсок, был бы хоть какой-то смысл коллекционировать этот хлам не в ущерб себе

  5. 6 часов назад, Dart сказал:

     проблемы (твинорег, замковые банки, книги спрута и оркинуса и тд) 

     

    Не поверишь, тему создал почти по этой же причине. Потому что когда ловлю в противники соло орка и спрута, получается забирать больше 50% боёв, ибо рег рандомный. Но когда это рей со спрутом+ облизывающий его дру/вождь с орком+ карманным шаманом, для соло игроков это в 100% лотерея попадёшься ты за них или против них, в лучшем случае 10% винрейт против таких будет

    И игра для меня превращается в "афк" потому что попадись они за меня - они переедут и без моей помощи, если против - зачастую нету смысла что-то делать, пока тебе не кинет рукастых ребят умеющих нажимать кнопки. И да, я не хочу искать напарника чтобы давать бой их пати/переезжать рандомов. Я просто не хочу принимать участие в таком и, сгорев в очередной раз, временно перестаю регать. Уверен что я не один такой, и в том что бои против игроков в пати рег затормаживают, так как из рега выходят люди. Просто из-за большого кол-ва людей в очереди получается летать в разные бои и сам рег никогда не останавливается даже если там как со скрина выше со статой 100-100 сидят

  6. 2 часа назад, Dart сказал:

    А если без книг регает, то галочку "с или без книг"? :vp-noodle:

     

    Ну книги и заточка это уже личное дело каждого. 

    2 часа назад, Dart сказал:

    А если те, кто в пати регают, поставят двух твинов в пати и будут по кд летать против них? Чисто по Вашей системе это не будет контриться 

     

    Тем не менее, кто захочет, поставит галочку ">только соло очередь" и смогут доджить такой агр, и слив, попадая только в бои с рандомной командой (стараясь получить удовольствие от боя, а не лотерею за какую команду ты попадёшь)

    Игра в группе даёт колоссальное преимущество.

    2 часа назад, LongWay сказал:

    Любое доп разделение рега еще больше убьет арену. Сейчас после проигранного вглухую боя остается мысль регать дальше, потому что знаешь, что на реге достаточно людей, чтоб не попадаться каждый раз против тех противников.

    Когда ты предлагаешь разделить рандом арену и пати, ты думаешь что исключаешь из рандомного рега только тех, кто в пати? Нет. Ты исключаешь и тех, кто не против попасть к пати.

    Считаю ты не прав, кто захочет попадаться с пати игроками, будут попадаться и с теми и с другими. А кто не захочет, только со вторыми. Только вот проиграв в салат пару тройку боёв подряд, первые отключат пати подбор и тем кто в пати придётся регать отдельно друг от друга т.к из их рега повыходят.

  7. 9 часов назад, Dart сказал:

    Меня, как игрока, который старается извлечь удовольствие от баталий, решительно не устраивает ваше предложение, так как мне нравится играть в команде, где я буду уверен, что, как минимум, один соратник в моей команде будет не твином вражеской фракции, и не нубом без шмота, регнувшим по бп или назло кому-то

    Привет, перечитай тему, пожалуйста. Я не предлагаю полностью запретить рег в пати, хотя идея тоже хороша, даже 2х2 сделать фул рандом. Предложение в том,  если игрок регает в соло, дать ему галочку отключения подбора с/ и против пати. А включать или отключать её пусть он сам решает. И, в свою очередь, если вы регаете в пати, в противовес вам у оппонентов тоже должна тоже быть другая пати, иначе ваш (условный) переезд оппонентов на парочке заклов просто смешон, и нечестен по отношению к противнику.

  8. Здравствуйте, меня как игрока который старается извлекать удовольствие от баталий на арене, очень напрягает один изъян, если точнее - подбор игроков. В реалиях варспир онлайн вполне достаточно двоих сыгранных игроков в пати чтобы с лёгкостью иметь около 90-100% винрейт на дистанции в 50+ боёв. И это в такой категории как 5х5, где казалось бы, остальные 3 человека уже рандом, тем не менее практика показывает что двоих сыгранных игроков достаточно для победы, они будут выигрывать даже равных себе по точке противников, просто по той причине, что они играют в команде и играют сыгранно. Хилят друг-друга, пока мой рандомный шам стоит сзади и с фул хп хилит себя. Могу привести примеры имбо-связок (шаманы+вожди) со статой 60-60, 81-80 в 5х5. 

    Сейчас подбор такой, что может кинуть пати игроков против фул рандомов - это несправедливо по отношению к этим соло-рандом игрокам. Добавление в игру функции отключения подбора против пати-игроков, когда ты регаешь в соло, облегчит жизнь игрокам и добавит баланс в подбор. Так если 2 сильных игрока хотят хороший рег, пусть попадаются друг против друга, и временами вместе, а не бульдозером переезжают всё живое. А остальным остаётся лишь играть в лотерею, попадёшься за них или против них.

    При этом мой персонаж достаточно сильный, чтобы побеждать 1х1 любого из двоих противников в группе. Однако когда они играют друг на друга, хиля, спасая, кидая кожу, антики, нимбы друля, попутно выкашивая мою команду, победить становится невозможно играя в одиночку.

    P/S Новое горнило 4х4 это ужас, почему рандомную арену заменили на арену где можно регать в пати?

  9. Автор про то, что в стойках релы прокают лишь при их включении, и для нового прока нужно отключать-включать по кругу, что является глупостью и это никто не делает. Сейчас стойки ещё и переделали, они сами по себе не оффают. Хотя я на ханте, временами, когда скучно, перед началом боя абужу этот момент и 2 раза включаю стойку для срабатывания рел. В целом идею поддерживаю. Так как стойки являются навыками с постоянным потреблением, необходимость реликвий в них, кроме пассивных (как энерг.эффективность) отпадает.

  10. Неистово плюсую всему что написали выше @Darkstyle @Crybaby ваши слова, да разработчикам в уши. Все основные косяки нынешней арены на одной странице. Имбаланс тяж.полусета, рядом с которым вела нервно курит в сторонке. Баланс пве сетика во всей красоте. Банки, баффы, нелепость крита в поясе и других шмотках арены. Даже добавить нечего. Арена - это прежде всего, скилл: Прочитать действия врага и словить его в капкан, а не выпить банку антиинвиза. И такого рода гуано полным-полно в нынешних реалиях из-за того о чём написали выше

  11. Надеюсь мы не зря всё это строчим каждый день и следующее обновление арены будет действительно хорошим, в котором наконец уже отойдут от пережитков прошлого, как крит в оружии, несправедливые расчёты прибавки % к дд в биже

  12. В 02.02.2022 в 08:48, Shwapsss сказал:

    Когда добавляли велу, в игре магии были разделены, 4 магии урона и одна магия хила. Соответственно, хилы собирали магию на хил и магию на урон, и величие улучшало часть урона. Потом магию объединили и все хилы резко апнулись. И процент велы остался, хотя теперь он считался уже от всего урона. И всё сводится к тому, что она слишком сильная. Физушнникам вела дает меньше, чем палкам, однозначно. Просто с точки зрения игрока нельзя сказать как правильно. Мы можем лишь догадываться 

    Этот Арисменди с 500 маг.луны...

    Полностью с тобой согласен. Бижей велы не занимались с момента ещё когда было 4 магии стихий + астрал. Раньше была бижа с +15% только к ДД параметру, её заменили на универсальные +15% к дд и к хилу. При этом не занизив сам %, дабы уравнять то что 2 раза больше профита стало. Неудивительно что с таким бустом под банками хила персы стали неубиваемые, хотя и с "псевдофикшенной" банкой хила ситуация осталась такая же.

     

    Про физ же бижу и говорить смешно, % который даже при +10 даёт меньше чем прет. Прет, который лишь для одноручей (по логике) должен быть профитен на деле профитен абсолютно любому и стоит в 2 раза дешевле. Опять же, всё это потому что % в веле остаются неизменными уже 10 лет и никто не берётся за перерасчёт. Что было актуально тогда, когда даже аналогов не было физ.дд биже, разве что лк двухстатный, и то плащей с физ не было, пока они не начали заезжать с бала.

  13. 6 часов назад, Samarka сказал:

    ну так вот чтобы ходить на мир рб нужна мотивация. и какая из фракций сможет обеспечить эту мотивацию большему числу людей чтобы их собрать такая и заберет рб с которого даже раз в столетие может че то дропнуть. в этом самая главная сложность. и это обуславливает и стоимость дропа. делать обязанность отдать дроп ги никто не заставляет это решение ги, а не особенность контента. как распределять дроп должна решать ги потому что по сути это контент для ги а не для отдельных игроков. если эти факторы убрать то мир рб не будут ничем отличаться от тех же соб. будут умники которые будут приходить в сторонке постоять а когда противоположную фракцию сольют на рб повисеть, да и ги который организовали и привели народ будут лишены возможности распределять выбитый дроп.

    Можно же сделать уникальную собу, как Роттунг или Ноктюрна, но при этом она запускаться будет как Мировые события. Допустим, каждый день на разных боссов.

    Блин, хотя я даже уже встречал такое в другой игре. Только когда писал это вспомнил: Там спавнился мир рб, на которого чтобы попасть нужно было пройти ещё первую стадию (вроде открытия ворот, чтобы к нему попасть), потом приступали ко второй. 

    Что-то вроде такого можно было и замутить в спире, первая стадия перед рб уже отсеивала часть твинов, на основной стадии установить тоже условия, допустим, остаться в числе выживших, так как на локе будет твориться дичь - энеми альянс, просто мобы, ещё из-под земли чтобы дамаг для афкашеров вылетало. Идей кучу можно придумать, вопрос в том, они вообще нужны ли кому-то тут на этом форуме, кроме самих игроков...

  14. В 26.01.2022 в 12:13, Cerseq сказал:

    Вы говорите дело, но тем не менее суть предложения не об этом. Да, книги орка и спруте слишком имбовые, но на серверах их же по 2-3 штуки, и они особо не делают никакой большой разницы, так как их носит пару человек. Но суть темы не в этом. Она в том, что люди вне агр пати или топ ги никак не могут получить книгу дэфа, точности. По сути, сейчас приходить на мир рб вообще нет смысла и в случае топаза их фармит одна ги, причём обычно 1-2 пати отлично справляются. При этом выбитая книга сразу покупается человеком из этой же ги, ведь там есть очередь на дропы. Это не даёт обычным игрокам никакого шанса получить книгу даже того же инжа, не говоря уже про, оркинуса или спрута. 

    Я согласен с идеей переделать мировых под всех, у меня даже темка есть похожая, только про ивентовских рб

    но опять же, при этом нужно обязательно менять саму механику работы учебников Спрута и Орка. 

    Так как учебники с Вяза, Инжа = убечникам с Ноктюрны и Роттунга. А такого имбаланса хочется видеть как можно меньше пусть даже он будет доступен не только ограниченному кругу лиц, как сейчас

     

  15. 2 часа назад, nagaruby сказал:

    тема не раз поднималась, и всегда оставалась без внимания. один плюс - можно посмеяться с человеков, который покупают более дорогую(по импам) бижу, что бы получить заведомо МЕНЬШЕ дд. Величие имба же):thumbs_up1:

     

    апд: респект за осознанное ослабление перса во имя науки

    Иконка в просмотре персонажа красивее смотрится😳

  16.  

    Ни для кого не секрет, что максимальную прибавку в пвп к параметру физическая сила дают связка: 2 кольца величия + (верх) Плащ претендента и амулет претендента, которые дают 57(амулет) и 63 дд(плащ) численного прироста(на 30лвл), при этом стоят куда дешевле своих конкурентов. Ниже я прикреплю скриншоты сравнения 30 плаща с численным физ.дд и 30 мантией величия физ.дд 7%, которая отнимает у меня урон в сравнении со своим конкурентом. Прошу разработчиков пересмотреть данный аспект, так как по логике, что стоит дороже, то и должно давать больше (нет?). 

    Для уточнения: На мне арбалет катарсиса +10 с кристаллом свирепости, который даёт даже больше дд чем 29 арбалет арены (он дает как будущий 31 арбалет, с которым тоже будет убавление дд).

    P.S тема не нытьё,  я целенаправленно купил плащ хуже чем тот, что стоит дешевле. Купил 30 плащ чтобы слить кап империалов и заодно сравнить для темы.

    Внизу 4 скрина, хант с баффом битвы и дд от гильдии, со стойкой и без стойки. В конечном результате -21 дд под стойкой 4/5 по сравнению с 30 накидкой имеющей численную прибавку к физ.дд. И это актуально для всех классов кроме маг.дд, так как у них аж 15% идёт прибавка.

    Предложение заключается в том, чтобы сделать % значение прибавки в плаще и амулете величия 10%, вместо 7, как сейчас. Это будет справедливо. Либо изменить значение на численное, но которое будет давать больше, чем аксессуары претендента аналогичного уровня.

     

    upd. Прошу так же заметить что мы рассматриваем ситуацию в максимально комфортных условиях для Плаща и Амулета величия, имеется ввиду 2 фактора: арбалет 30(31) уровня с максимальной заточкой. На примере с Луком и/или не с максимальной заточкой пухи сравнивать даже смешно.

    Спойлер

    без стойки

    30 bez st.PNGvela 30 bez.PNG

     

    Спойлер

    Со стойкой

    st 30.PNGst 30 vel min 21dd.PNG

     

  17. Ой, ну и настрочили же вы. На самом деле, всё было в порядке, пока не было мир рб дна, учебники с которых делают персонажей из ряда вон выходящих. Таких тем не создавали пока были лишь учебники с Вяза - точность 4% и крит урон +10%, или вообще с инжа (умора) 2 учебника +10% прибавки физ или маг дф. Встретив персонажа с ними ты даже не заметишь разницы, надеты ли на нём данные учебники. Тем не менее носитель получал приятные плюшки. 

    Книги орка и спрута на правильных же героях делают имб, вожди с кожей,орлами,антиком по 15 секунд(книга орка) и реи которых никак не законтролить(спрут), остаётся лишь смотреть как он тебе по 1100 сносит кабину. Имхо, нужно просто пофиксить учебники Оркинуса и Спрута, снизив прибавку со 100% от маг.дф, до 50, сдевав эти учебники адекватными, а не делая из персонажей суперменов как сейчас. Зачем мне в варспир онлайн прокачивать мои навыки контроля, если герой врага ниверует 3.5 секунды моего стана до 1?

    Либо даже следующим образом сделать,реворк книги спрута с той, что мы имеем сейчас, на обычный навык АНТИКА (пусть даже секунд 10, его нельзя раскачивать, он 1/1 как устой/свиреп/отраж), на подобии того что у вара, мага, вождя, и его нужно будет прожимать. Такое решение не сделает эту книгу менее популярной и желанной, но и персонаж который её носит не будет перманентным суперменом. 

    Практика блока стража, внеклассового искажения жизни уже показала что не стоит играться с пассивными учебниками которые не имеют никаких ограничений (как % срабатывания и/или кд). У многих просто пропадает желание играть видя настолько дикий дизбаланс в учебнике, который даже задонатив(накопив) не купить, а его приобретение зависит от твоей "элитарности/стажа игры" внутри нужной гильдии

  18. 2 часа назад, nagaruby сказал:

    "для набития оа" это не совсем правильная формулировка. билы и велики покупаются для того что бы выиграть(или занять место) в туре, оа - лишь следствие этого процесса

    Кому как, лично я ареню для удовольствия (и приятных наград в виде ежедневных импов). И уверен я не один такой, у кого может появится свободный часик-второй и он пожмякает 5х5, в котором бои по минуте, а очки льются рекой. Продолжая даже если набито 25 побед. Отсюда и вывод.

    2 часа назад, nagaruby сказал:

    так тем более) в чем суть предложения тогда, если это смешно выглядит даже для тебя

    Смешно, но тем не менее если это будет рыночная цена знаков (1500), я ничего не потеряю купив пару паков, ибо переводя голд я смогу сделать тоже самое, только приложив усилия для поиска лавки. Я это к тому что игроки выводя 68к ОА в 68 знаков не нанесут уж критического ущерба прибыли компании (если вообще нанесут), так как лавка которую я буду искать чтобы купить знаки, уже закинула ЧМ и лишь продаёт их. А будут это знаки или билеты не столь важно, прибыль останется.

    Да и в целом, предложение заключается в расширении ассортимента, знаки лишь как пример, как я это вижу. А добавить можно что душе угодно. Хотя может многого хочу, сферы есть и тому нужно радоваться, так как тех же прислужников убрали))

  19. 1 час назад, nagaruby сказал:

    ты кстати не то разделил, нужно 120 делить на 75=1.6 курс

    Разве не одно и тоже получается на выходе = 937.5?

     

    1 час назад, nagaruby сказал:

    простой вопрос: зачем мне покупать за оа личные(весь ассортимент ареновендора личный) знаки, если я, как ты сам написал, 

    урон за оа берут, потому что это сверхвыгодно: 150(цена третьей уронки)*1.6=240(2400 пак) стоит третий урон за оа

     

    Тебя же никто и не заставляет его покупать, если тебе не нравится. Уронки выгодно, но для этого нужно искать знаки. Весь шмот который мне нужен уже +10, но есть второстепенные шмотки, например, морские, которые не заточены и заморачиваться точить их не вижу смысла, но будь у меня выбор: Перевести арену в голд или попробовать заточить эти вещи, прямо сейчас у снабженца, без доп.мороки с поиском лавки, практически всегда выберу второе. Даже если знаки совсем не выгодные в сравнении с уроном, они все ещё = рыночной цене.

     

    1 час назад, nagaruby сказал:

    а на эти не одни лишь сферы уже кто-то, пусть и не ты, должен задонатить

     

    ДАЖЕ если айгринд допустят потерю выгоды и добавят зн в магаз, они будут пользоваться куда меньшей популярностью, потому что есть скидка на зн в воскресенье, ты донатишь, и идешь сливать оа в урон. потом, допустим, твоя +9 пуха наконец зашла +10, остатки знаков ты успешно продал в мире, и у тебя остался только личный урон3, которым ты сможешь точнуть не личные пухи друзей.

    Но разве билеты и эликсиры для набития этого самого ОА не из лавки берутся? Фактор доната никуда не пропадает, да и много знаков ты по 1000 ОА не накупишь, это даже смешно выглядит, если честно, даже для меня который это предложил. 68 знаков за максимальный кап ОА.

  20. Здравствуйте, давно жду нового аренного патча, надеюсь в нём многое изменят к лучшему. 
    Надеюсь наконец мы не увидим параметр крит.удар в шмоте с арены, ну или хотя бы не в кож, тяж шмотках и пухах.
    Скорее идея не нова, но всё же хочу её озвучить. Ассортимент товаров у снабженца арены нуждается в расширении. 
    Ни для кого не секрет, что многие выводят ОА в золото, происходит это посредством покупки-продажи зелий хп(маны).
    Вот расчёт 68000 ОА = 906 банок x 120 золота каждая банка = 108720 золота получаем после продажи банок.

    То есть с помощью таких манипуляций вводится не мало золота в игру.
    Реже покупают сферы усиления, которые очень выгодно обойдутся если их брать за ОА.
    Но для усилений нужны не одни лишь сферы, да и ходит в народе поверье, что за них ничего не точится толком.
    Если добавить, допустим, знаки нерушимости в продаже у снабженца (по рыночной цене (1500) или чуть повыше), игроки вместо того чтобы вводить голд в игру, будут наоборот, сливать свой(нажатия при заточке нынче очень дорогие).
    Установив цену по формуле 75 ОА(цена банки) / 120(цена её продажи за голд) = 0.625(столько голд стоит 1 ОА)
    0.625*1500(рыночная цена одного знака нерушимости) = 937.5. 
    Таким образом, установив цену на знак нерушимости в пределах 1000 ОА, многие (я уверен) будут их покупать вместо обычного слива банок за голд. Появится дополнительный интерес к арене.
    Это можно сделать и сейчас - Купить банки, продать их, найти лавку со знаками по 15к и точиться. Но это порой бывает долго, нудно, писанина в чат, поиск лавки.

  21. 10 часов назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

    Сейчас играю через базовый навык уклона 3\5 и благо на фул. Благодаря доп. очку навыка сделал страх и сайленс 3\4. Играется вполне комфортно, не считаю благо убогим навыком. Я поэтому и и указал на намного более бесполезный навык в этой теме.

    Единственное что по благу после ребаланса хотелось бы добавить, так это уж слишком большая прибавка к уклону, учитывая сколько процентов добавили в базовый скил + талант.

    Было бы хорошо снизить % уклонения, но взамен увеличить % среза урона или время действия бафа.

    Представить не могу как у тебя получается в бою всё это прожимать. Инстинкты, уклон, благо, ещё и прокаст по врагу выдавать.(учитывая что экспертки между применением имеют пару сек.кд). Другое дело стакнуть ярость и нажать базовый уклон который аж 40% даст + стакнет релы)

×
×
  • Create New...