Jump to content

Vers

Members
  • Posts

    1068
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Vers

  1. Мне просто хотелось бы, чтобы волки хоть как-то играли даже в магической сборке, отсюда и задумка с шансовым магическим уроном и взрывом. Это ведь странно, что скилл делающий перса особенным, почти не нужен при ношении посоха. И текущую механику вызова, мастерства и подстрекательства в любом случае надо менять. Насчет урона я неправильно выразился, наверное. Нынешние инсты позволяют заклу играть в дд (хуже райткликеров, конечно, но позволяют), не спорю. Но это ситуативно и временно. Дадут типичный инст на зачистку, всё. Урон кончится. Этого реально не хватает, полностью согласен. Может было бы лучше сделать ее урон смешанным? Например будет бить физикой, а поджигать магией с каким-нибудь сильным процентом роста урона. В гибриде это будет неплохой разовый урон и приятный буст в виде дота. В магической сборке если тики сделают сильным - даст компенсацию потерянного урона с собак.
  2. Я начну. В моем представлении заклин это не полутанк, не недосаппорт, не фулконтроллер без урона. С самого введения персонажа я рассчитывал на интересный геймплей завязанный на петах. Знания мертвеца. Замена эффекта Оглушение на Опутывание. При применении 5 навыков заклинателем, питомцы созданные навыком Вызов получают бафф Опутывание. Следующая атака питомца нанесет повышенный физический урон и запретит перемещение цели на 1/1/2/3 секунды. Вызов. Сделать навык прожимаемым. При применении, призывает пета возле заклинателя. Питомец будет следовать за героем, аналогично ивентовым прислужникам. Время перезарядки: 30 секунд. Время жизни питомцев: без ограничений При повторном применении уничтожает призванных питомцев (если они еще живы) нанося по области 3х3 магический урон, призывая новых питомцев возле героя. На питомца обязаны влиять такие статы героя, как Гнев глубин и Критический урон. Помимо текущего роста хп и урона от уровня развития, питомец с каждым уровнем улучшается. Уровни развития: 1. Заклинатель призывает к себе одного питомца. Физическая и магическая защита питомца равна 50% от текущей физической и магической защиты хозяина. 2. Собака получает навык Темная связь. Малый % от урона нанесенного собакой восстанавливает здоровье заклинателю. 3. Собака получает возможность блокировать атаки, равную шансу блокирования хозяина. 4. Собака получает шанс нанести бонусный урон, равный магической силе заклинателя. Шанс равен % параметра Критический удар заклинателя. Бонусный урон не может быть критическим. . 5. Заклинатель призывает двух питомцев. Питомцы получают навык Рывок с шансом оглушения на 1 секунду, равным 20%. Мастерство призывателя. Тип навыка: Пассивный С уровнем развития растут параметры питомцев, созданных навыком Вызов. Скорость перемещения: 20/30/40/50% Скорость атаки: 15/20/25/30% Физическая атака: 30/35/40/45% Подстрекательство. Дальность применения: 6 ярдов Навык заставляет питомцев, созданных навыком Вызов переключиться на выбранную им цель. Эффект Замедление удален. Помощь хаоса. Дать возможность дальней атаки птице. Дальность атаки: 4 ярда Управление энергией. Тип умения: Активное. При активации навыка каждая успешная атака питомцев призванных навыком Вызов в течение некоторого времени будет сжигать энергию цели, восстанавливая ее в том же объеме заклинателю.
  3. Статистика по серверам вещает, что заклинатель - один из самых непопулярных классов. В пве персонаж наносит крайне низкий урон. Последние патчи задавили ветку контроллера. Сам герой был сломан изначально, получив нездоровый буст станов. Главная особенность героя изначально - суммон прислужников. Но она настолько сыро реализована, что на этом невозможно полноценно строить геймплей. Предлагаю заклинам отписать в этой теме, какие навыки вы хотели бы изменить и почему. Будем обсуждать. По итогам обсуждения самое интересное я закину в шапку. Быть может так к нам прислушаются.
  4. Предлагаю сделать навык прожимаемым и завязанным на петах. Т.е. при активации умения при каждой успешной атаке по цели собаки будут воровать у нее ману в течении некоторого времени, передавая ее заклинателю.
  5. А кому это нужно? Фулустой режет не только шанс, но и урон крита, счетчик которого в пвп и так занерфили. Т.е. там копеечный прирост будет, но какой ценой?
  6. Ого, ну сутки с выхода перса прошли, начинаем писать гайды.
  7. @Holmes, можно вам в личные сообщения задать вопрос не связанный с обновлением?
  8. Иск, чей инвиз в пвп работать начинает после покупки сетки, например.
  9. Предлагаю запретить подачу заявки 5/5 свежесозданным персам на месяц от даты их создания. Сейчас пацаны начнут качать храмовников и вождей и жать 5/5, как только апнут 18 лвл. Дайте им месяц на сбор устоя в других категориях, не портите жизнь остальным игрокам, пожалуйста.
  10. Еще тема с любым щитом на бд и контрой. Контра же бьет уроном бд, реагируя на любой урон. Так почему бд не может контратаковать, находясь под щитом? Будь то свой щит, щит жреца, друида и т.д. ? Руководствуемся логикой. Бд получает по голове, стоя в щите, и думает, мол, вот сейчас-сейчас, почувствую, как меня бьют, тогда в ответ и тресну? Это очень странная механика. Контра и так кривая, так еще и выключается одним из защитных навыков персонажа.
  11. Ок, стремительность ставится в подрез бд и вытяг чк. Они уходят в сопротивление, например.
  12. Есть два типа условий срабатывания защитных реликвий (ниже примеры): 1. 2. В списке навыков под реликвии в случае #1 много таких, которые могут уйти в сопру помимо уклона/парира/блока. Следовательно, реликвия не срабатывает, что мне кажется немного нечестным. В списке навыков под реликвии в случае #2 присутствуют такие, которые, напротив, могут уйти в блок/уклон/парир. Опять же, реликвия не сработает в таком случае. Предлагаю пересмотреть условия срабатывания для #1 и #2, объединив их, грубо говоря. Т.е. реликвии будут срабатывать при блоке, парире, сопре и уклоне.
  13. После нытья в чат на том самом тесте ты рили жалкий, чел То, что я посмотрел прибавки в новый яд у тебя вызывает смех? Ты рили жалкий, чел [2]
  14. Если оно так, то у меня нет других идей, как играть через яд.
  15. При 1301 дд персонажа выдает 4 тика чистого урона такими вот цифрами: 1/5 - 182 (18 ед. энергии) 2/5 - 225 (20 ед. энергии) 3/5 - 267 (22 ед. энергии) 4/5 - 310 (24 ед. энергии) 5/5 - 352 (26 ед. энергии) Из плюсов - висит по кд, из минусов - большой манакост при быстрой перезарядке.
  16. Данная реликвия ставится в яд. 1. Вот критический урон навыка, когда персонаж находится под эффектом "Ярость". 2. Вот простой урон навыка 5/5. Разберитесь, пожалуйста.
  17. Дико извиняюсь, несколько переустановок клиента исправили проблему.
  18. Steam версия - панель быстрого доступа имеется. App Store версия - отсутствует.
  19. Почините ловушку ханту, друзья, пожалуйста. 30% точности, идет уклоном в персов 5-8% уклона. Урона нет, со свирепостью не дружит, шансовый стан. Сделайте стабильнее что ли. @Holmes @Peony @snorlax
  20. @Holmes Та же беда с точностью. На 32% спокойно летят уклоны по дк. Какая-то беспонтовая ловушка, выходит.
  21. Хи, чел, намути себе сет арены уже. И своим намекни, чтобы тоже чет поменяли. Сегодня видел тебя на арене, склонного к пве и играющего для себя. Жалкое зрелище.
×
×
  • Create New...