Jump to content

Poga

Lord of Knowledge
  • Posts

    3194
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Poga

  1. Эффективность лечения в этом противостоянии 1*1 в 2-3 раза уменьшить при встречи 2 хилов и все. В игре давно все для этого есть
  2. Там еще две книги у ушей во время тритонов выпало
  3. Браслеты в Астральном лабиринте где лежат вообще? Бил разных боссов, и ощущение, что браслеты не добавили
  4. У монстров класса сильный (зеленая корона) тоже урон повышенный не просматривался. А синие+зеленые монстры это ~90% всех монстров в золотых песках
  5. Ты подразумеваешь, что в зоне с пвп-монстрами у половины монстров еще и устойчивости нету?
  6. Либо параметр "истощающий зной" не работает от предмета "Свиток знойности пустыни", либо сам параметр не работает в зоне Золотых песков, поскольку после применения свитка в параметрах персонажа все отображалось верно. Урон без свитка - 1196 Урон со свитком +10% параметра истощающий зной - 1196 Урон со свитком +11.6% параметра свирепость - 1336 Т.е свирепость повышает урон по монстрам в зоне Золотых песков, а истощающий зной-не уменьшает устойчивости монстров. А вообще в чем смысл покупать оружие 33 уровня, которое снижает устойчивость монстру на 6.2%, и соответственно наносить урона больше на этот процент, если я могу носить аренное оружие 31 уровня с 15% свирепости и мой наносимый урон по монстрам будет выше на этот самый процент. В итоге на бумаге оружие со свирепостью выгоднее пустынного оружия
  7. Какие там сложности, у нас на рубине например на нубе нежити 24/7 бегают боты по сюжетным квестам, один за другим с интервалом в минут 10-15. Все жнецы, все с закрытым обменом и пати, и все игнорируют одни и те же задания и бегают с одинаковыми прислужниками
  8. на рубине тем временем. А сам только на днях последнее очко навыков вкачаю
  9. Новый остров и новые виды активностей это хорошо и приятно конечно, но когда там изменения до арены дойдут?
  10. Хорошо сказано. Каждому убрать перезарядку антика в его время действия, и все
  11. в топях побегай, выпадет. А так посохов 12 лвла было 4 разных вида, в магазинах ирса горские с ушиными перемешивали, потом лишний убрали. У меня такой на чк лежит, игрок его во время запуска рубина в магазине покупал
  12. Ну так на 12к сделанных на троих заходов по факту получено 9 книг, только не за счет дропа с инста)
  13. То лето, в которое каждый хочет прочитать какую-нибудь книжку
  14. Как и другие игроки, ждал каких-либо изменений, связанных с режимом арены. За долгое время ожидания могу сказать только то, что ареной, как соревновательным режимом никогда не занимались масштабно. Никаких масштабных нововведений и поддержки популярности режима. Появилась проблема с афк/твинами?-ждем, стал высок порог входа, низкая популярность арены?-ждем, проблемы подбора?-ждем. Ждали годами и продолжаем, поскольку как сказал ранее, масштабно ареной никто не занимался. Выравнивание по уровню, 2 новых режима арены, одно изменение системы подбора противников, работа по изменению пула карт, работа над системой наград. Список неплохой, если представить, что все это было сделано за 2-3 года. Только вот этот список того, что делали с ареной на протяжении 7-8 лет. Арена могла бы быть соревновательным режимом, но она им не является в полной мере. Если бы ей активно занимались, возможно вышло бы перечислить побольше нововведений за такой срок. Особенно заметно в сравнении с PvE-контентом, куда разработчики прикладывают руки чаще. В итоге актуального соревновательного PvP-режима в игре нет и ему не уделяется внимания. От изменения наград и режимов арена не избавится от своих недостатков. Заниматься сейчас ареной-это значит коллекционировать империалы и предметы величия, либо мешать кому-то этим заниматься. При этом в игре по прежнему есть игроки и я в их числе, кому нравится посоревноваться в PvP в Варспире. Такие любители ходили в единственное подобное место в игре-2х2 арену на тестовом сервере. Которая имела популярность и которую из-за этой популярности просто стали выключать на тест-сервере.
  15. У меня на жнеце экспертки раскачаны похожим образом, разница только в том, что я забрал по очку с отложки и с стойки, и поставил их в длань, это не слишком большая жертва жиром и уроном ради более продолжительного контроля
  16. Эта масса тайтлов про исекаи/гаремы/рпг не выглядит как что-то невразумительное, если ознакомиться с многообразием ранобе и манги-первоисточников этих самых посредственных аниме. И тут, и там все завалено +- тем же, можно даже порадоваться, что хотя бы яойщиц не кормят аниме-адаптациями. Пока тренды такие, лет 15 назад события в каждом третьем тайтле происходили в старшей школе. Можно еще ради эксперимента зайти в книжный, там по жанрам художественной литературы +- такая же подборка будет, как и в ранобе, манге, и аниме, только на местный манер. Завершу свою мысль моим отношением к аниме. Я ровно отношусь к самым разным жанрам, и чтобы получать максимальное удовольствие от просмотра какой-либо истории, я первым делом удостоверяюсь, что в тайтле будет показана законченная история. Все эти онгоинги и тайтлы, выход сезонов у которых растянут на года, точно не для меня. В итоге не сижу на этой анимешной игле "новинок" и 95% проходных тайтлов, выпущенных на среднего зрителя, пройдут мимо меня.
  17. одно из условий конкурса: "Обитатели Аринара хоть и могут похвастаться своей видовой разнообразностью, но все же стоит помнить, что далеко не каждый образ сможет вписаться в игровую вселенную" Я смотрю на твою работу, и не очень-то представляю, каким боком этот образ хорошо вписывается в варспировкую фентези-вселенную. Реально какой-то монстр из Дума прибежал. Но задница у него зачетная
  18. к чему ты подводишь фразой про похожие костюмы в игре, мне не понятно. В правилах конкурса явно написано, что запрещается использовать костюмы из игры, даже видоизмененные. Даже если автор вдохновлялся сторонней картинкой, а получился костюм из игры. В итоге его работа закономерно не прошла на конкурс
  19. что-то читаю и вижу все не такое уж свкжее. разве что не знаком с первым тайтлом
  20. зачем смотреть на твой костюм как на участника конкурса, если в твоем костюме УЖЕ шлем как у внутриигрового костюма. Допустим он победил бы в конкурсе, никто бы не возразил по-твоему, зачем в игре 2 костюма с одинаковыми шапками?
  21. Ну, кто вспомнит какой-либо аниме-сериал с законченым(!) сюжетом, чтобы не искать продолжения в манге, например. 20-23 года выпуска, пожалуйста
  22. я никакой логики не применял, я просто констатировал, что костюм сделан по уже присутствующему в игре. Перекрась твой в серый-получится почти то же, что и в игре. Согласись, поменять цвет и добавить неона-это маловато, чтобы тянуло на самостоятельную работу
  23. Твоя ошибка была в том, что ты по-видимому позаимствовал уже нарисованный в игре костюм как прототип, а правилами конкурса это было запрещено. Мне хватило одного взгляда чтобы сразу вспомнить оригинал.
  24. За самостоятельную анимацию костюма прощается предательство Резинового Стражника
×
×
  • Create New...