-
Posts
8907 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
184
Posts posted by Змеймаг
-
-
Отката не будет, или придется возвращать всем кучу ресов которые все потратили... На прошлой битве все было тоже самое и победили горы... Отката небыло... Если сейчас будет откат, то это получится крайне не справедливо... Хотя поживем увидим... Побеждуют горы отката нет, побеждают ухи....
- Nmac and Adddddaaaa
- 2
-
Клиенты бушуют)) А со стороны крафтеров хотелось бы сказать, что фиг с ними с 2 неделями крафта одной топовой пухи, но... Но нафига мне ее вообще крафтить, профит то в чем?)) Денег много не заработаешь, опыта тоже не дают вообще.... Главная проблема топового лвла крафта в отсутствие хоть каких-то бонусов от игры за крафт вещей топового лвла, за кв и инты дают знания там всякие, за арену очки какие-то дают, а качнул ветку на фул, и все, до следующего аппа ничего не получаешь))
-
3 минуты назад, Horimiya сказал:
Горы тоже орали с этого) нам надо дефать, а мы вылетаем....
Вылетевший перс по флагу бить не может...
-
-
1 минуту назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:
Может это еще один шаг в сторону более честной игры на гвг для всех. На зимнем ивенте тоже отключали скилы ги если противник уровня поменьше)
Ну по этой логике и на битвах скилы ги не должны работать... Там ведь тоже столкновения бывают с более слабыми гильдиями...
-
5 минут назад, Horimiya сказал:
Наверное потому что GvG - война гильдий, а битва - война альянсов? Может быть потому что из-за дикого количества людей без навыков гильдии будет сложно играть битву? На гвг будет решать условная мощь в лобовом столкновении двух конкретных гильдий, реже - трех, а на битве что? Количество куполов храма? Кругов чк? Тот факт, что у ушей отжали парочку топ ги - ваша(то есть ушиная) проблема.
1 минуту назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:Сначала мешали сферы - поправили, оказалось дело не только в них.
Вот мне кажется если убрать ресы и скилы гильдии с битвы, то мы будем наблюдать 0:0 на серверах. Стать в глухой деф и никого не пропускать слишком просто. Пройдет пару битв - людям просто наскучит час стоять в городе, будет унылее чем сейчас.
Сферы, тп, благо - это такой же тактический прием как отвлечь противника и напасть с другой стороны например.
Битвы требуют более глубокой проработки чем просто "все отключить". Возможно какой-то запрет на рес даже у статуи на минуту-две, или активной её можно сделать только в городе где нет штандарта. Чтобы за смерть персонажа было наказание, а не просто забросали трупами флаг/атаку без последствий.
Я так то пытаюсь понять почему скилы гильдии не работают на ГВГ... Где как раз и должна решать прокачка гильдии в борьбе с другими гильдиями...
-
Господа, неоднократно предлагал отключение скилов гильдии на битвах... Но часто слышал ответ от игроков, что скилы гильдии нужны, иначе зачем они их качали...
Сейчас появилось ГВГ:
И вроде все логично, гильдии там воюют против гильдий, но вот скилы гильдии почему-то юзать нельзя...
Опытные игроки, объясните, в чем логика... Почему битвы превращаются в цирк, где решает то, у кого больше сфер... А на ГВГ где скилам гильдии самое место, их отключают???
-
- акм, Панда Варварская, NightwoIf and 1 other
- 4
-
6 часов назад, Horimiya сказал:
Если верить сюжету, то люди далеко не добро) Вспоминая сюжету проклятых, главного героя убил его товарищ - хранитель) Крутая светлая сторона, да?
Люди самые добрые! А если появляется кто-то добрее, мы его убиваем, и опять становимся самыми добрыми!!!
-
Вообщем, чтоб битвы были интересными, нужно, блокировать активки гильдий на острове на время битвы... Тогда битвы вернуться к массовым рейдам, и прочему беспределу... Тогда лидеры рейдов будут решать исход битвы, а не телепорт на город и сфера гильдии... А пока администрация делает вид что покупка гильдий противоположной фракцией ради сфер это норм, все в игровых правилах, и они ничего сделать не могут... Все так и будет через опу...
Нужно кардинально менять битвы, ради интересны боестолкновений, в которых будет важен каждый игрок, а не гильдии со сферами...
-
Как и в любой игре, так же и на форуме нужно качать свой лвл и репу с фракцией, в случае с факцией на форуме это "репутация с администрацией"... Когда вас знают и понимают что от вас можно ожидать, к вам либо относятся лояльно, либо настороженно... Вас могут наказать за совокупность ваших "действий" на форуме, либо простить за какие-то действия, если репа в плюсе...
Когда вы новичек, ваша репа нейтральная, вам не будут делать ни каких скидок...
Тут для многих своя игра, свои столкновения с противоположной фракцией, отстаивание своих интересов... Набирайтесь терпения, и доносите свое виденье ситуации в игре, не смотря ни на что... Вам будут противодействовать всеми силами, и не важно за кого вы играете, ух вы или гор... На все ваши аргументы найдут что ответить... Главное всегда помнить что Добро в конце концов победит... И если побеждает зло, то это еще не конец!!!
-
7 часов назад, Iight сказал:
Наверняка подобные предложения уже когда-то звучали, но на первых трёх страницах раздела с предложениями ничего не нашёл, как и в поиске по форуму.
Не секрет, что в недавнем обновлении ветки классовых талантов получили расширение по объему раза так в два, а по суммарному количеству затрат знаний даже побольше. И чем больше этих талантов будет вводиться, тем будет больше разрыв между игроком, который начинает прокачку персонажа, и игроком, персонаж которого в игре продолжительное время. Чтобы скомпенсировать подобную разницу, предлагаю с каждым повышением уровня давать игроку 100 х уровень знаний - суммарно 52800 знаний. Это поможет побыстрее добраться до ключевых талантов без необходимости утомляющего гринда.
Также предлагаю давать знания за бои на арене (и сделать общий лимит знаний на задания и арену). Сейчас мы живём в такое время, когда уборка лошадиных фекалий у таверны Дома Крови почему-то развивает эрудицию нашего персонажа в ролевой онлайн-игре, а напряженные и интенсивные сражения в форматах от 2х2 до 5х5, куда отправляются снискать славу самые опытные, отважные и экипированные герои Аринара - нет.Ну вы сами все ответили в вашем посте... Персонаж который только начинает прокачку, и должен уступать персонажу который находится долгое время в игре... А так же старичек должен превосходить в прокачке твинка, который точнул лвл, но при этом не развивал таланты...
Но в одном согласен, за бои на арене, а также за крафт, нужно давать знания... Нельзя обходить эти аспекты игры стороной.... Знания даются за квесты и инсты, и я их делаю, будут даваться за арену и крафт, я начну делать и их...
-
Вообщем спасибо за переработку кв дна, стало удобнее... Аура мага по анимации стала более беспалевной, пока не привычно, но... маги привыкнут, а вот противнику будет невсегда понятно, включена или нет)) И за анимацию ауры спасибо)
-
3 минуты назад, Maid сказал:
там в полусете тряпки есть бафф на маг дд, если что, нуб.
А у тяж и кожи в полусетах вместо магии что то есть??
Поднята старая тема, чтоб из шмота убрали маг дд и добавили его в оружие, заменив маг дд шмота чем-то полезным... Тема стара как мир, хотелось бы, но ничего менять не будут...
-
8 минут назад, translate сказал:
Я орну, если его реально все таки введут.
Интересно, что ты тогда скажешь?
Не введут, они на топ лвл то нужные шмотки не вводят, а заморачиваться на мелкие лвлы никто не будет... К томуже если мне память не изменяет, года 3-4 назад, уже отвечали что заморачиваться с мелкими не будут...
-
1 час назад, Путиник сказал:
Это получается и мелких персов до 13 уровня нельзя выпускать со стартового острова, или более прокаченых персонажей до 18 уровня не выпускать с ирса... Тогда и инсты на ивентах мелкого уровня не нужны, пусть качаются до 20 например...
Как таланты персонажа относятся к его уровню? По моему никак. Может какой то 18 рог играет больше и активней чем какой-то топ 32 уровня у которого таланты даже не качены (таких много)?
Там и знаний мелкие уровни получают меньше, и мест откуда эти знания фармить меньше, наверное это и есть ограничение, если хочешь быстре качнуть таланты - качай уровень.
С привязкой талантов к уровню не согласен.
По поводу темы, мне всеравно. Если нужно людям, могли бы и добавить экип с маной.
В игре есть ограничения от лвла, например крафт, или скилы, одним больше одним меньше, хуже не будет... А то получается, нам лень качаться, сделайте нам мелкий шмот с манорегеном... А это уже перебор...
-
1 час назад, XzzzX сказал:
согласен. а хаям запретить использовать старые скилы. а то не гоже взрослым воевать игрушечными мечами
А хаям и так приходится каждый год менять шмот и "игрушечные мечи" чтобы оставаться в топе... А вот если человек не
можетхочет окончить школу, нефиг просить диплом универа... Поэтому нужно ограничевать развитие талантов мелким лвлам... -
Вот если им добавят ауры, по принципу у всех есть и им дадим, я очень удивлюсь, так как мне тут несколько лет доказывают что это так не работает))) Я все еще про хил магу)))
-
Это все легко поправить, просто запретить новые скилы для мелких лвлов... Типа хотите качать новое, должны качать и лвл...
-
По самому названию понятно... Тринкеты... Мне даже загуглить пришлось чть это такое... Чето я совсем старый стал))))
-
19 минут назад, Maces сказал:
Как у тебя на аватарке
Угу, я типа Халка, но он злой, а я....
-
41 минуту назад, lemonage сказал:
Змейколдун
-
И все-таки, надеюсь меня услышали... И не восприняли как троллинг или шутку... Нельзя давать магу что то с названием колдовское... Колдун это просто офигительное название для класса у темной фракции... Наверняка игра будет развиваться и наверняка появятся новые классы... Так вот, я бы хотел чтобы появился в игре класс Колдун...
Настоятельно прошу изменить название на "Магический поток"...
-
А вам не кажется что вы раньше времени начали
нытьбеспокоиться... Это всего лишь анонс, а в релизе наверняка будет еще инфа о скилах, и как мне кажется, всё сейчас обсуждать бесполезно... судя по анонсу, в релизе воспылает у всех...
[2022.06.16] Великая битва за территории - 17.06.22!
in Новости и анонсы
Posted
Ты даже не представляешь что творилось в Стане... Постоянные вылеты, постоянные переподключения... Тп ги и тут же вылет... Во втором городе тоже самое...