Jump to content

Megatron

Members
  • Posts

    2153
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by Megatron

  1. 13 минут назад, Linkor сказал:

    Как это связано с кольцами? 

    С кольцами вообще никак,а вот с всей бижей в игре ,о которой к слову и шла речь в данной теме(над картинками буковки были),связанна. Просто в какой то момент этому перестали уделять внимание.

  2. Попробую сформулировать!

    Первая ветка талантов давала нам несколько ключевых талантов,разбросанных в хаотичном порядке.

    Для изучения каждого из них достаточно было изучить второстепенные таланты на 1/3 проложив к ним "дорожку" из стрелочек.

    Вторая ветка талантов работала по тому же принципу но ключевые таланты были в самом конце.

    Каким хреном работает третья???

    Мне нужно изучить все входящие таланты на 3/3(образно) ?

    Тогда зачем там вообще нужны стрелки или зачем цвет этих стрелок меняется?

    10-06-2023140815.thumb.jpg.a16e98bd5118691b23b2598f48b1f008.jpg10-06-2023140842.thumb.jpg.b579a277ec12ffbe35eca9aa75c3c176.jpg

    Входящих куда?

    После полного изучения или после изучения?

    Расшифруйте пожалуйста,не люблю глупые загадки.

  3. 4 часа назад, Linkor сказал:

    Так пишите им в личку, раз никого слушать другого не хотите. 

    Ну хорошо!

    Давайте попробуем.

    Раз эти действия были проделаны для соблюдения баланса,тогда следующий вопрос.

    Не нарушает ли баланс одинаковое кол-во прироста дд в 3ех ветках талантов?

    То же самое касается и бонуса от эффекта "Ярость", "Свирепость".

    Баланс на мой взгляд в гробу как пропеллер крутится с каждой обновой.

    Или 

    Спойлер

    i?id=00c18937abfce6ff2973649a964355d51c748c38-9152550-images-thumbs&n=13

     

  4. 54 минуты назад, Linkor сказал:

    Вы прям настолько? 

    Чистого физ дд больше, чистого мдд меньше. Чтобы это как то балансилось проценты различаются. Та-даам.

    Я хочу что бы мне то же самое Админ или разработчик написал,им я поверю,они наверняка знают

  5. 3 часа назад, Pro100bd сказал:

    Вот кто вообще такой храмовник?

    Храмовник это персонаж навыки которого слизали с навыков чернокнижника,но что бы не вести бесконечные дискусии о дизбалансе,ему дали пета и он стал сравниваться с заклом.

    Не исключено,что в дальнейшем ему дадут кинжалы и начнут сравнивать с искателем.

  6. 25 минут назад, Dr Strange сказал:
    • исправлена ошибка, из-за которой бонусы, увеличивающие количество получаемых знаний, не учитывались при выдаче наград за прохождение подземелья;
    • увеличено количество выдаваемых знаний за бои на арене:

    08-06-2023172746.jpg.0f9e6b57b0ef2f7bebd0aeaa6a4be59f.jpg

    А я помню говорил что он больше чем 10% дает

  7. В 31.05.2023 в 14:14, Zaur властелин гор сказал:

    У чк нету защитных рел с шансом не пора ли менять что то? 

    Screenshot_2023-05-31-14-13-04-984_com.aigrind.warspear.jpg

    Вот лови их ответ:haha:

    08-06-2023151933.jpg.226e9344839415aca561b8a9fdc442b9.jpg

    У нас недостаток пробива,а нам еще и планку повышают,подозреваю что чернокнижником никто из них не играл просто

  8. 21 минуту назад, vladUmi сказал:

    Почему.. Остров Чаек .. называется так? Там ведь нет чаек , только одна чайка , два пеликана и змея ( Карина тебе привет ).. Мб лучше назвать его Островом Пеликанов?

    Где чайки?!

     

  9. Только что, Glesias сказал:

    Согласен со всеми... Одни капы и ограничения..По мне так знания должны давать за любого убитого моба или перса (ну не с 1 лвл же моба или 10.не смейтесь) за любой заточеный предмет или пуху за крафт шмоток и траты голды. За проведенное время онлайн.. Или покрытие расстояния прохождение локациц (сколько мы тратим время просто бегая от нужного нам места в другое) это же все можно устроить. Любые действия в игре должны поощрятся знаниями.тогда возможен кап.

    А мне пофиг,один фиг там такие таланты,что их можно даже не качать.

    Ну а вам скажу

    Спойлер

    работайте *****,солнце еще высоко

     

  10. 1 минуту назад, Anarhist сказал:

    @Linkor@Dr Strange А не расматривали случайно возможность в бп опустить баф на знания с самого конца на начало, ведь люди 2-3 недели должны без него бегать(

    Тогда ты не захочешь открывать все задания за Ч/М.

     

  11. 20 часов назад, Protocol сказал:

    Уже давно Разработчики дабавили в игру параметр "Сопротивление" потому как Контроль нечем было контрить.Теперь через много времени настаёт вопрос,а чем контрить такие скилы как антик и ту же сопру?

    Никак.

    20 часов назад, Protocol сказал:

    против меня маг/вар/бд/вождь,у всех из них есть сближение

    Маг,бд,вождь не сближение-мобильность

    20 часов назад, Protocol сказал:

    а что мне делать?

    Идти на форум и спросить у разработчика

    Спойлер

    только он или сам не знает или это тайная тайна

    Антик слишком сильный скилл который если у кого и должен быть то только у танка,но не как не у дд

    7 минут назад, Riaten сказал:

    Когда нибудь в будущем будет тема как контрить тех кто контрит антик:HW22_12:

    И предложит ее тот кто предлагал контрить контроль

  12. 2 часа назад, Bersee сказал:

     

    в каждой шутке есть доля шутки,но от этого она не перестает быть шуткой.

    Не воспринимайте всерьез все публикуемую мною информацию,я не испытываю никаких трудностей,когда мне надоест я удалю игру.

    2 часа назад, Bersee сказал:

    Извините пожалуйста, но я создавал эту тему не для обсуждения баланса)

    Я и не писал про баланс,это об отношении с той стороны

     

  13. чернокнижник.png Чернокнижник

     

    кисл поступь.png Кислотная поступь

    Уменьшает базовый урон навыка "Лужа мрака" на 35%. Теперь урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа.

    темная алхимия.png Тёмная алхимия

    Увеличивает бонус от зачарования плаща, шлема и доспеха Кристаллом мудрости на 6 уровней.

     

    общий кошмар.png Общий кошмар

    Дополнительно применяет эффект от навыка "Тёмная печать" на случайного противника в радиусе 5 ярдов с уменьшенной на 40% силой.

    неотврат гибели.png Неотвратимость гибели

    Все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 25% от параметра "Сопротивления" у противника.

     

    пламя преиспод.png Пламя преисподней

    Сила эффекта от навыка "Зона слабости" уменьшена на 30%. Теперь зона слабости наносит магический урон в размере 40% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Ограничение на количество PvE-целей - 14.

    сумрач пакт.png Сумрачный пакт

    При каждом использовании 2 любых навыков с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков", персонаж восстанавливает 3% здоровья от максимального и 5% энергии от максимальной.

    Я очень хочу быть добрым,и благодарным,но к сожалению выбранный мною класс не позволяет мне проявить эти качества.

    С каждой обновой эта доброта,все дальше и дальше ускользает от меня

    Спойлер

    Childs Play Jeu Denfant GIF - Childs Play Jeu Denfant Chucky GIFs

     

×
×
  • Create New...