Jump to content

Nakatuk

Members
  • Posts

    272
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Nakatuk

  1. Где маги имбуют сейчас? Режу иском магов.

     

    Хоря и автор темы - подточитесь, ну или научитесь играть.

  2. Пока не завалили тему помидорами, спасибо команде разработчиков за улучшение арены. @Dr Strange прошу передать! Вам спасибо за терпение токсичного комьюнити, в том числе и меня (был грешен).

     

    В части системы подбора прошу обратить внимание, что было бы неплохо в систему подбора добавить комплексный анализ (нанесенный урон, мощность статов, полученный урон, активность и пр.), чтобы снизить активность твинов обеих сторон. Полагаю, что разработчики именно об этом и думают, но пока твинов множество на арене.

     

    Крутой реворк аренки, еще раз спасибо.

    Надеюсь, что дальше будет только лучше.

  3. 1 час назад, Horimiya сказал:

    ДПМ банально выше. Учитывая, что я бегал в пати и с топ рогами и знаю урон иска в двуруч - иск 100% победит рогу на рб.

    Тот, который раньше из инвиза выйдет, тот и сольет.

    Иди попробуй рогу в кд, потом говори. Я вот их даже за дд толком не считаю.

    Не убедил.

    Попробуй иска в двуруч в пве/пвп. Потом поговорим.

    Иска ты в принципе не понял как класс, раз у тебя урон иска в кд победит рогу в кд.
     

  4. 6 часов назад, Horimiya сказал:

    Кинжалы выгоднее в любом случае, поэтому на них и сидят. Если бы у рога был бы такой же урон с кинжалов, там бы тоже сидели онли на них.

    И насчет выгоды, ты мне скажи, кто кого снесет в пвп, иск или рог? Нормальные пвп персы, без книг. 

    19 часов назад, Horimiya сказал:

    Иск в двуруч имеет тоже больше урона. Про кинжалы - вообще молчу, там доминация искателя колосальная.

    Мнение обосновано на одном немоще в третью ветку на мешке?😂

    Парень, иди попробуй иска в двуруч. А потом уже говори.

  5. 19 часов назад, Horimiya сказал:

    Иск в двуруч имеет тоже больше урона. Про кинжалы - вообще молчу, там доминация искателя колосальная.

    Лучше помолчи, хоря. Помолчи. Чушь нести вы мастера. Где иск в пвп круче рога? По фактам разложи.

    3 часа назад, Kocrain сказал:

    Так иск не может одноручные мечи носить:fighting:

    Так и нефиг вам пробив в кинжал, так как вы можете носить кинжал с другими видами оружия, которое бустает кд. Рожа треснет.

    6 часов назад, Horimiya сказал:

    Кинжалы выгоднее в любом случае, поэтому на них и сидят. Если бы у рога был бы такой же урон с кинжалов, там бы тоже сидели онли на них.

    Слушай, а ты мне скажи, искатель в двуручку нанесет больше урона, чем рог в мечи или в топоры? Мнение нужно сформировать, а не думать, что ты умнее всех.

  6. 18 минут назад, King Sombra сказал:

    Воодуш иска 5/5 даёт 40% кд. 

    У рога с 2 топорами - 50% кд. 

    С мечами 20% скорости и 25% кд. 

     

    При том выживаемость рога выше, чем у иска. 

    Пробив в кольца - проблема решена. 

    Автора этой теме уже не раз ловили на том, что он любит влажно фантазировать.

  7. В 02.01.2024 в 17:37, Filinit сказал:

    полностью поддерживаю, разбойнику сейчас просто нечем разгонять пробой

    Искатель не переживает прокаст рога. Рог легко сносит тряпку. Если не умеете играть, то либо смените класс, либо научитесь им играть.

    В 30.12.2023 в 15:56, асад сказал:

    image.png Воодушевление: Увеличивает параметры "Пробивная способность" у персонажа на P% и "Скорость атаки" на D% на T сек.

     

     

    почему там где есть навык на скорость атаки есть пробив а у рога нет?

    image.png Истребление: Накладывает положительный эффект "Истребление" на персонажа на T сек. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на S% за каждый экипированный кинжал, параметры "Скорость атаки" на R%  и "Перезарядка навыков" на C% за каждый экипированный одноручный меч и параметр "Перезарядка навыков" на D% за каждый экипированный одноручный топор.

     

     

    если аналогично с кинжалами рогу как искателю то ему нужен пробив да и искателю нужен кд с их новыми сборками под двуручь 

    а то как то нечестно у обоих скилл дает скорость атаки при экипировке в кинжалы но еше у искателя даеться пробив ? хмм 

    image.png Просветление: Накладывает на персонажа положительный эффект "Просветление" на T сек. Эффект увеличивает параметры "Пробивная способность" на P% и "Перезарядка навыков" на C%

    я даже молчу о переапнном бд который тот же скил дает скорость атаки и дает пробив а рогу нет! так нечестно как то хотелось бы чтоб вы полностью пересмотрели данный навык.НЕЧЕСТНО ДЯДЕНЬКИ АДМИНЫ

    @Hedfuc@Holmes @Dr Strange

    Ну и в завершение к этому бредотопу, соглашусь, как-то нечестно выглядит отсутствие в навыке искателя речь об одноручных мечах, к примеру. Лучше подумать сначала, чем вбрасывать бредовые идеи.

  8. Вы офонарели. Разбойник в балансе. Гораздо крепче искателя в пвп и, при ручках, растущих откуда нужно, наносят очень неплохой урон.

     

    носите несколько видов оружия и комбинируете его, но аккуратно пытаетесь наныть себе ап? Обоснуйте, сначала, актуальность данного апа.

  9. 3 минуты назад, Андрей Максимов сказал:

    Срез урона от щита это про бафф? Если под болью то он такой какой есть просто он не прибавляется к самой боли, а режет получаемый урон после среза от боли

    Ну к примеру тебя бьют 100 

    Из этих 100 вычитается 55% остается 45 и из этих 45 вычитается 25%(максимальный бафф без талантов и реликвий) остается 33.75, в какую сторону игра округлит полученный урон я не знаю

    Ок. Спасибо.

     

     

  10. В 21.11.2023 в 14:06, Skyborn сказал:

    Очень надеюсь, что не увидим такого. Пока альтернативы авте нет, да кому-то оно и не нужно. 

    Увидели.

    Талант одурманивающая боль больше не играбельный.

  11. После скандального ребаланса 2023-2024 искатель для многих стал неиграбельным в талант через одурманивающую боль. Сам лично его отключил и столкнулся с проблемой выживаемости в пвп контенте. Её, собственно говоря, совсем нет у искателя, да и не было никогда.

     

    Ранее создавал тему:

     

    Теперь хочется продолжить обсуждение на перспективу грядущих изменений.

     

    В настоящее время у искателя нет возможности нормального распределения навыков для пве/пвп в двуручку. Даже с учетом фикса 30% урона (по сути его отобрали под соусом книг, но да ладно), искатель в ножи остается более актуальным, чем в двуручку.

    По сравнению с ножами у двуручки:

    1. Меньше урона с автоатак.

    2. Меньше урона в принципе по скиллам.

    Двуручку не использую практически совсем, потому что она тупо выдает меньше урона. А с учетом того, что разработчики сделали одурманивающую боль неиграбельной... Без комментариев.

    Даже с бустом 40% кд искатель в двуручку остается неиграбельным в пве/пвп контентах. Может, конечно, искатели в двуручку сейчас начнут со мной яростно спорить, но вашу двуручку переагрит любой искатель без полусета тритонов с ножами +9, +10, даже если вы останетесь с одурманивающей болью.

     

    Что касается предложений в ранней теме, опасный удар сделали с 100%-м шансом кровотока. За это огромное спасибо.

    Однако, в реалиях фикса таланта одурманивающая боль, двуручка, на мой взгляд, требует значительного улучшения. Очков навыков для реального раскрытия урона у искателя нет.

    Заранее исключая нытье и мнения "экспертов" по искателю, искатель без фул воодушевления, ожесточения, инвиза и щита (да, уже без него тоже никак ни в пве, ни в пвп), уже не то чтобы не персонаж, а просто оболочка без всего, бегающая по Аринару как призрак.

     

    Что собственно хочу предложить:

    1. Навык воодушевление объединить с ожесточением.

    Почему? У иска базовые скилы на скорость атаки (кд), пробив, сила атаки для ножей и физдд для двуручки. Объединив навыки, появится возможность для более-менее нормального распределения 4-х очков навыков. Это снизит проблему неиграбельности искателя в двуручку. Позволит увеличить урон и может быть искатель с двуручкой наконец-то будет соответствовать описанию - персонаж для нанесения мгновенного урона. Он сможет выдавать нормальный урон с прокаста, почти.

    Что касается общих талантов, то малый классовый талант воодушевление + интегрировать в ожесточение + с теми же показателями;

    По ветке талантов "Стальной смерч" предлагаю:

    - малый талант "Воодушевление +" переименовать в "Скоростное ожесточение";

    - ключевой талант "Рассекающий сталь" переименовать в "Пронзающее ожесточение".

    2. Навык дробящий удар переработать.

    Во-первых, сделать его базовым навыком.

    Во-вторых дать мгновенный урон (30%/40%/50%/60%/70% - как пример), чтобы искатель, у которого наихудшее сближение, мог постоянно наносить урон.

    3. Щит Харада переделать!

    Этот щит похож на насмешку над искателем... Щит 5/5 держит 1-2 тычки от любого персонажа.

    Прочность щита нужно увеличить, как и сам срез урона по искателю.

     

    Если прислушаются к этой просьбе, то может искатель в двуручку станет новым объектом для нытья гор.) 

     

     

     

     

  12. 14 минут назад, MrHambert сказал:

    Так кто то из уважаемых разработчиков поделится инсайдиком, для чего из бидэ делать аннигиляторную пушку или плебсу знать не положено? Типо даже новичку очевидно, что персонаж как то сильно ОП получился. Неужто сказки про агрессивный маркетинг правдивы? Соболезную тогда команде маркетологов. 

    Там поменялось руководство. Добрали народ. Там новая команда теперь)))

    И им абсолютно насрать на идею игры. Бабки, бабки, бабки. 
     

     

  13. 5 минут назад, Учиха Мадара сказал:

    Если иска после вчерашнего теста ро виживаемости не аппнут и после севоднего теста, и иск будет ватой, то все перехожу за бд играть, иска одену в пве хотя би чуть а бд зделаю полноценим норм персом ибо щас он у меня 29 с 24 шмотом пухи +7 топори и на тесте я уже тащил соло птицу при 1100+ дд.

     

    Вот если би иску в щит добавили 20% надеги или что би талант уменшал входящий критический удар по иску на 55% било би норм

    Не вижу смысла менять персонажа при текущем ребалансе.

    Горы всегда ныли и будут ныть. Это их кредо)

    2 минуты назад, Delatean сказал:

    Для этого и существует ребаланс, чтобы игроки начали качать другого персонажа. Ведь это заточка, шмот и т.д.  А это + бабки к разработчикам :ok:

    Ты прав. Но менять перса не считаю нужным. При любых обстоятельствах можно быть полезным. 

    Вариаций сборок множество. На исках привыкли быть в одной банальной сборке. Двуручников становится больше, потому что надоедает однообразный гемплей. Я сам сделал 2 комплекта себе уже.

     

    Но такой фикс 30% тала некорректный в части полного отсутствия выживания. 

  14. Думал создать альтернативную тему.

    Я соглашусь со всем вышесказанным, а также с нытьем гор, если при текущих обстоятельствах иску сделают срез макс хп до 50%, срез входящего лечения 60%.

    Иное - хрень полнейшая. Иск в кинжалы становится ватней рога в раза 2.

×
×
  • Create New...