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Nerfoso

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  1. Bom dia, Sabemos que o jogo tem pouco mais de uma década de lançamento, outros títulos foram e estão sendo lançados. E por esse motivo, o Warspear online necessita buscar meios para manter o público que tem e também atrair novos jogadores de maneira imersiva. Para tal, deixo abaixo as seguintes sugestões: - Modo battle royale: Modelo de arena custando 5 tíquetes para entrar no pareamento; partidas com 10 ou 20 jogadores com seus respectivos personagens mas sem equipamentos, tendo que matar mobs ou quebrar caixas, ou até mesmo abrindo baús espalhados pelo mapa; recompensa em imperiais e boa quantidade de pontos de arena para os 3 primeiros colocados, média quantidade de pontos do quarto ao sétimo colocado, do oitavo a seguir baixo pontos de arena somente para consolação. - Mercado unicifado: isso movimentaria mais o comércio no warspear online. - Melhorar o balanceamentos de classes: Dar a real identidade para cada classe, exemplo: Quem é tank, exercer bem a função tank e não tão bem a sua segunda alternativa; Quem é heal, exercer bem sua função de heal e não tão bem a sua segunda alternativa (pois vejo classes que era para ser tank, se sobressaindo como damage. Charm que deveria ser uma especia de tank/suporte se sobressaindo como damage) - Desenvolver conteúdos para jogadores solo: Exemplo, opções de masmorras individuais, ou um mapa exclusivo pra quem paga Passe de batalha. - Bazar de personagens: Não é de hoje que as pessoas compram e vendem contas no jogo (e possivelmente isso nunca vai acabar). Uma maneira interessante da Aigrind conseguir lucrar com isso seria o desenvolvimento de um bazar de personagens por moedas milagrosas (tipo um leilão, com preço de lance e arremate) onde as pessoas desvincular o personagem de sua conta e fica vinculada ao bazar para venda, como no Tibia. - Poder negociar moedas milagrosas: Pode parecer que o jogo perderia com isso, mas é muito pelo contrário. Podendo comercializar moedas milagrosas, o comércio do jogo giraria de forma mais segura e o consumo dessas moedas aumentariam. Essas são algumas das várias ideias que podem manter o jogo de pé. Espero poder cativar a atenção de vocês com essas sugestões! Obrigado! Att, Delivery, Tourmaline-BR
  2. Hello bro, what's up!? Could you make an updated tutorial for the charm? It could even be in Russian, I use Google translate. Thank you in advance for the video, I managed to understand something
  3. Здравствуйте! Итак... О чем я могу сказать? Ваш туториал просто потрясающий! Я играю уже около 2 лет, каждую неделю ищу туториалы по шаманам, и никогда не находил ничего подобного. Мой шаман - Delivery, с сервера Tourmaline (бразилец ), и я все еще развиваю его. У меня есть вопрос. Что вы думаете о ремесленных аксессуарах с %? Я просчитал это с эндгейм билдом, и я думаю, что это работает лучше, чем аксессуары hallow, потому что вы потеряете 83 силы способности, чтобы получить 1075 HP. Стоит ли оно того?
  4. Deveriam incrementar a opção de fazer DGs solo. O jogo força muito o cooperativismo em uma comunidade, por muitas vezes, egocêntrica. Seria uma mecânica interessante, dar um pouco mais de independência aos jogadores, mesmo que reduzissem a taxa de drop para solo (de forma simbólica). Aposto, com toda a certeza que isso aumentaria as compras de pots por moedas milagrosas, pois não há nada mais brochante do que pagar pot Stam e gente da pt abandonar o grupo.
  5. Hello there! could you do an item tutorial for the dodge build? I'm from BR-Tourmaline server. This tutorial is amazing! Helped me so much! Sorry for my eng, I'm learning yet.
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