Jump to content

XwarlordX

Members
  • Posts

    1551
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by XwarlordX

  1. Какой смысл кого то чему то учить? Например даже не читал твой рассказ про захваты. Но после фикса хила и мин рея. Каждый замок забирает любой кто захочет.
  2. Кто то жаловался тут на банки на хил. Почему он там не сказал что рей рог Хант иск с этими бафами убьют хила с мега хилом за прокаст?
  3. Мало кто в игре будет выкладывать фишки и секреты нажитые за долгое время игры. Поэтому мало кто видел в этом смысл.
  4. А можно не копипастить сотни тем на фикс рывка вара с форума в очердной раз? Начиная как бы из далека и забыв упомянуть нити дк.
  5. Вар легко разрывает в клочья ханта(рея). Хилов как и должно убить не может. Насчет дк и стража не знаю не играю ими на арене но хант + дк говорят имба. Дк притянул и убили в двоем за прокасты.
  6. Звязь это навык , а не объект как тотем. Но думаю ответ который вы услышите от разработчиков навык работает на данный момент по такой механике. Лично я доволен нынешней механикой лично описывал ситуацию с минами. Тоже самое касается и тотемов шамана. Каждый тотем Хилит и получается что из этого можно извлечь баг поставив под 3-4 тотема вара с 10к хп и он станет бесмертным.
  7. Тут вообще двоякая ситуация. Тотем шамана как и ловушки рея отдельные объекты которые после последнего обновления стали иметь свои характеристики. Так что по сути баф не распространяется на тотэм. Думаю это правильно ведь у примеру бафы друида или заклина не работают на их петах при активации
  8. К урону от первого оружия прибавь 60 процентов от второго. Получается итоговое чистое ДД. К этому чистому ДД прибавляется весь остальной % урон от гильдии и бафов.
  9. Мне бы тоже не помешал ответ , а то вопрос несколько деликатный.Хотя прошло всего четыре рабочих дня. Верс уже больше недели ждёт ответ. Вопрос с ним у нас один на двоих.
  10. Большинство игр которые делают сейчас. Делают для масс аудитории поэтому они выходят казуальными. Всех проще в этой игре подняться хилам. Мое предложение поможет большему количеству людей зацепится в игре потому что играть им будет намного проще и они будут востребованы. Хил +6 куда востребование дд +8 или танка +8 Предложение рассчитано на улучшение игры и если захотят реализуют.
  11. Многое от нас в этой жизни не зависит. Но находится в игре и играть получая удовольствие разные вещи.
  12. Если взять тот же самый великий вов. То он каждый раз умирает от ивента до ивента. Ну вот я не играл немного вернулся в игру сделал за два месяца топ ханта и снова не играю. Захотел после выхода новых полусетов арены сделать нового топ вара и шама сейчас сделаю и снова буду обитать в порту. Так же и тут все обитатели топ лвлов впадают в спячку от обновы до обновы ибо контент который ты прошел вдоль и поперек больше сотни раз начинает надоедать.
  13. Никто же не заставляет вас броситься на выполнение обычного предложения. Ведь я просто предложил и вы же сами видите в каком разделе я разместил темы. Прекрасно понимаю что реализация чего либо это тяжкий труд. Как говорится Москва не сразу строилась.
  14. Я и не говорил ничего про ближайшее будущее. Просто видел много тем о том что сложно лечить и накладывать бафы на союзников в массовых боях или когда группа движется. Просто предложение по возможному решению потому что видел что очень часто просят сделать применение навыков по подобному принципу
  15. Раз уже на меня нашло озарение. То есть идея как можно реализовать применения хила и баф навыков на нужного вам персонажа. У нас в игре уже есть механика применения скилов через игровое меню(навыки гильдии). Так вот при выборе игрока или в меня группы сделать подменю для каждого класса там будут заданные бафы
  16. Ну да можно даже делать сортировку именно по рангам от правителя до новичков и ввести ещё один ранг гильдии было бы очень полезно. Отображение полного вклада всех игроков гильдии это очень полезная для всех информация. Новички буду видеть что тот или иной игрок сделал столько то и понимать больше. Также турниры гильдии давно потеряли свою актуальность и информация по ним менее важна. Чем сортировка игроков по алфавиту (рангу,общему вкладу) К тому же рано или поздно вы будете дорабатывать контент связанный с гильдиями и если что то из пожеланий ваших игроков будет реализовано то это только пойдет на пользу игре.
  17. Не знаю предлагалось ли такое так что заранее извиняюсь за копипаст. Так вот предлагаю сделать турниры гильдий отдельно от списков гильдий а в списках гильдий ввести сортировку по общему количеству набитых очков гильдии. Просто в течение длительного промежутка времени начинаешь теряется в списках гильдии. За 100 людьми в гильдии запомнить всё достижения и проделанную ими работу нереально.
  18. Для любого рб Лоу хп это 1 удар а для Лоу хп есть банки
  19. На тесте заниженная сложность всегда что бы как можно больше багов смогли найти если такие имеются
  20. Ну это вступление. По сути на видео которые залили ранее видно что умелый игрок может аннулировать весь входящий урон по нему в ноль на четвертом видео в начале видно как работает руна отражения и что она есть на моем Ханте и дальше с 33 секунды я человек играющий в эту игру семь лет как то сумел блокировать в ноль три атаки Ханта подряд. На данный момент руна отражения сбивает кожу варвара полностью,но совершенно не работает против Барьера ведь после активации барьера только следующая атака снимает РУНОЙ отражения стак барьера и в итоге получается что зная тайминг игры прожимая на скиле вообще любую кнопочку на панели мы получаем моментально барьер. То есть. Мы себе его вроде как бы должны сбить , но если вы посмотрите логи с сервера когда было снято видео там будет видно что барьер погладил урон от руны отражения и был тут же в эту же миллисекунду активирован заново. Вот вы лично как независимый адекватный админ понимаете что я пытаюсь донести? Барьер из за багов старых механик активируется тут же в время его деактивации.
  21. Ну что же давайте продолжим обсуждение этого великолепного навыка я не постесяюсь это сказать. Поиграв магом буквально 5 минут мое восхищение не знало предела. Начнем с азов только у этого персонажа три начальных полноценных ДД навыка в которые ну не шутка ли вставляются реликвии на 10% пробива да и к эг всему прочему оба они массовые один из которых дальностью то целых 6 клеток ни с кем не находите сходства? У мага есть скил сближения дальностью по сути 6-7 клеток в зависимости от раскачки навыков.(если кому то будет интересно могу рассказать механики который в совокупности дают такие цифры) Ну что же маг имеет скил сближения который в совокупности имеет 5-6-7 клеток дальность применения, имеет защитный навык солнечная броня который повышает его живучесть, имеет три базовых ДД навыка два из которых массовые с тонной пробива,имеет глаз мага который даёт 50% точности и скорости атаки и ещё раскрывает всех невидимых противников и как вишинку на торте даёт регенерацию энергии, имеет имунетет ко всем навыкам контроля и я лично тестировал за эти 4 секунды если твои руки прямые ты вольешь весь прокастеры и сольешь противника , и самое главное и восхитительное это барьер мага который бесконечный и полностью игнорирующий все и вся кроме контроля имуниьет к которому как вы помните у нас есть от другого СКИЛА. P.S. мне маг понравился уже хочу им играть и побеждать всех и вся. И это я поиграл им в итоге пару часов.
  22. Извиняюсь за офтоп, но линкор закрыл тему про барьер мага вы смотрели те видео где барьер не имеет перезарядки перед применением. Мне как человеку не играющему за мага потребовалось буквально 5 минут для того что бы научиться использовать барьер мага . Кстати почему модератор закрывает в теме поддержки темы в которые добавили новую важную информацию. Вроде бы он должен был заставить прекратить там споры, а не закрывать тему в которую я попросил добавить видео. Потратил кучу времени что бы сделать видео и в итоге модератор закрыл тему.
  23. Давай тогда ты напишешь про вара в другой теме на форуме они есть на форуме вроде или у нас разные форумы. Тут тема для обсуждения барьера мага
  24. Вот раз это разные понятия почему же тогда при вычисление переменных для активации барьера они считаются одним понятием? Может быть было бы правильным если бы они учитывались отдельно? Что бы для активации надо было или две АВТОАТАКИ или два СКИЛА?
×
×
  • Create New...