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Zanun

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  1. Dropar de masmorra seria otimo, sim 300 pontos arena foi apenas um palpite. Valor dos selos precisaria ser superior a quantidade de pontos adquiridos por partidas com ingressos. Exemplo: 1 ingresso preço X(200ouro) ,arena lv32 com vitoria = X(100pontos) Selo: 1 =1800 ouro 10 ingressos = 1000 pontos , com variação de derrotas creio que 700 pontos por selo seria justo. 1000 pontos arena por selo!!! para não precisar modificar por alguns anos.
  2. Talvez o item chave para o faturamento da empresa, por esse motivo considero esse topico inutil mas como me sinto inutil no forum por que não?. A ideia e a seguinte, colocar selo de imperecibilidade como opção por pontos de arena no NPC: Fornecedor da arena. Hoje em dia existe apenas 3 missões fixas para adquirir selos (ate o momento), creio que no pantano com muita sorte tambem possa consguir por quest. Ficando entre os classificados no torneio de guilda, ou comprando no NPC: Mercador de artigos usados. Beneficios: Menos pay to win (o nivel de pay to win ja e baixo). Financeiramente: ingressos e pots %, seram levemente mais consumidos por miracle coin. Selo de imperecibilidade (item pessoal) preço: X pontos arenas a unidade. OBS: pode parecer uma ideia ruim financeiramente, mas reduzir ainda mais o pay to win do game e um beneficio de Longevidade. Duvido que uma ideia tão simples dessa ja não foi discutida internamente. @Nolan
  3. Nossa, nada de adm para refutar. Pode não parecer mas quando crio uma ideia penso na empresa e na mecanica do jogo, claro não consigo ver todas as falhas, dai mando para o forum esperando que alguem encontre alguma falha!.
  4. Hoje estou level 22 com equipamentos suficiente para fujir de lv30+, mas estou levando essa falta de interesse em minimizar a raiva dos player para o pessoal. Queria saber apenas os motivos de não ter 2 teleporte em kota(um de cada facção), ficaria apertado mas tem espaço. Conserteza o pantano não foi finalizado!, Obrigado.
  5. Pay to win do Warspear e tao tranquilo , que estou quase mudando de opiniao. Mas se colocar selos de aprimoramento por pontos de arena seria topzera ne? @Nolan
  6. Zanun

    Nova arena 3x3

    Mudei de ideia sobre não existir balanciamento, focamos muito em status de um personagem vs outro, mas a real qualquer char equipado e com build especifica com reliquias certas pode vencer qualquer um equipado ao mesmo nivel. Eu reformulei a ideia da arena 3x3 para ser anti win e lose (foque aqui pelo amor de deus). Sim, 1x1 esta balanceado, duvida?, fique full grandeza+10 com reliquias anti manipulacao ate o talo e com uma guilda (full) , claro com livros exclusivos de eventos, vc vai estar balanceado.
  7. Discordo, usando a mesma logica porque receber pontos de guilda na arena?, a mecanica do jogo esta ali para usar da melhor forma. Masmorras tem tudo a ver com evoluir, seguindo a mesma logica as masmorras dao pontos de quase todos os tipos, o motivo e claro a falta de uma opção no jogo para receber ou nao receber o XP(de forma gratuita), para aqueles que não querem evoluir seu level (me forcei a explicar). Imagine o seguinte cenario arena 3x3 com 7 players na fila ou ate mesmo 12. Agora imagine 30 na fila, qual vai ter menos manipulação?. Eu estou tentando, arena 3x3 que bolei flopou sem nem ter criticas decentes.
  8. A ideia e a seguinte, construir uma opção no menu, para ativar e desativar os pontos de experiência adquiridos (XP). Sim, acabar com o elixir de permanência, devem estar se perguntando, por que isso?. Arenas com XP: Vencendo ou perdendo o importante e ganhar experiência, ajudaria a impulsionar a arena. Masmorras com XP: Faz todo sentido evoluir após vencer uma masmorra. Financeiramente: As vendas dos ingressos, e estaminas iram subir, não sei se suprirá o elixir de permanência. Obs: Arenas cheias, dificultando a manipulação. Sim eu abusei das cores. @Nolan @Holmes @Akasha
  9. Vou falar a real , Druida tem sim uma skill op (com 50% de CD+) e sim sou afavor de nerfala, mas!!! enfiaram reliquias anti manipulação skill com 100% de resistir, e agora?. Agora vai precisar modificar tudo ou aceitar a apelação em abos os lados.
  10. kkkkk. 3seg? eu vi uns 0.5seg, mas esse delay da animação encomoda mesmo!.
  11. Tanto de gente falando que druida não tem dano, claro que ele nao tem dano vc não upa skill de dano nele, mesmo que upar ele ainda e um healer. Se nerfar as skills de manipulação do druida, pelo menos nerfen as de imunidade a manipulação junto.
  12. Necro foi nerfado e depois nerfado novamente na mecanica do jogo. (reliquias e resistir) Agora que virei druida vai rolar nerf, to sentindo!!!! Nem vou achar ruim joguei muitos anos de necromancer estou acostumado.
  13. Eu sei, demora pra caramba , dai aquela arma lv27+9 que na epoca era topzera ja ficou pra traz de um lv30+7 kkkk. Mas eu gosto do jogo mesmo assim.
  14. Se ta ligado que ja esta sendo usado no passe? (e so usar o mesmo script de comando), mas tera que modificar a quest para nao precisar pegar itens do Boss.
  15. Jogo ta bacana com esse nivel de pay to win, para quem duvida vai jogar Ragnarok online ou Lineage 2 ou qualquer outro MMORPG sem mensalidade. Mas o problema do pay to win e praticamente no refinamento, +5 vs +9.
  16. Ideia horrivel. O jogo e pay to win sim mas assistir videos em mmorpg e sacanagem amigo!!!. Ja passei a dica como diminuir o pay to win do jogo mas vamos la: 1-Remover o selo de refinamento da loja de miracle coin 2-Colocar quest diarias para ganhar selo de refinamento 3-Vender selos de refinamento por pontos de arena e cc 4-Deixar o selo como pessoal 5-Para faturar, coloque selo e set selos com chance nos bauzinhos comuns na loja de miracle coin. Desculpa Nolan mas e pay to win sim kkkkk!!! Mas possui uma mecanica boa para os free players, comparado com outros MMORPGS.
  17. Esperando um Adm ou moderador , essa ideia ai não tem como refutar pelo amor de deus!. @Nolan Vai ter que modificar umas 4 ou 5 quest de kill raid boss nos mapas iniciais , ajudaria demais o pessoal.
  18. ficaaa ficaaa ficaaaaa P@jhdjs, ficaaaa!!! quem e o lider? >>>>> ficaaaa ficaaaaa Vai vai goooo goooo resumindo a guerra , melhores momentos kkkk!
  19. Vamo la! Todo mundo esta de saco cheio da guerra do mapa 2, por varios motivos. 1-Pessima premiação. 2-Pouca estrategia para não dizer nenhuma, resumindo quem tiver mais players online na hora vence. 3-Não e divertida!, todo mundo esta enjoado. Tenho algumas ideias. Expalhar os jogadores, ao inves de bandeiras localizadas nas cidades por que não em areas escolhidas pelos jogadores. Todas as areas proximas da T1 e T2 poderam ser selecionados em um total de 10 areas, pelo menos. Bandeiras teram apenas 10k(50% resistencia a player) de HP, poderam ser curadas. Quem podera escolher uma area?, Lider de Guildas lv6+(com 30 online) que chegar primeiro, se niguem selecionar vai aliatorio. Uma premiação de verdade, bauzinho com chance de vim trajes e consumiveis para os vencedores, chega desse buff! Não precisa ser assim , mas a base da ideia esta ai.
  20. Eu tb concordo, como resolver isso?. Tenho pouca exp em GvGs, então não faco ideia como arrumar isso. Talvez um bloqueio de 24horas para trocar de chares entre as faccoes geraria mais união?.
  21. Eu ja imagino isso como um nerf, mas realmente não manjo de sacerdote.
  22. Eu ja joguei varios mmorpgs , sim warspear e pay to win. Mas!!! comparado com outros que joguei ele e bem tranquilo. Com apenas 1 movimento no jogo ele praticamente deixaria de ser pay to win, mas isso nunca vai acontecer. Remover os selos de refino da loja de miracle coin e colocar ele com mais facilidade em quests no jogo, claro deixando ele um item pessoal. para fazer render dinheiro poderia por selos e set selos nos baus de evento por exemplo.
  23. Obrigando a usar discordi bla bla bla, pe no saco guilda, o jeito e deixar de lado as guerras de castelo, end game bem chato por sinal.
  24. Não querendo ser chato mas ja sendo kkk , Arena lv6 a lv10 vcs so luta contra player upando na grande maioria das vezes , vcs sao praticamente os algozes dos inciantes, deve ser por isso que não rola facilidade.
  25. Isso e complicado mesmo, mas ja sei como resolver isso facilmente , a ideia ja esta sendo usada nas missoes do passe. Basta modificar a quest de kill raid boss para , participe do abate do raid boss assim e so hitar e finalizar sua quest. Limitar drop e sacanagem em kkkk , mas podendo finalizar a missão sem participar do grupo resolveria agora e so fazer os programadores trabalhar.
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