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Churchill

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Everything posted by Churchill

  1. Conseguiu contornar todo o comentário para se inclinar para outro sentido, só comprova a tese de que é um moderador que milita pela bandeira da legião mesmo possuindo um cargo que deveria existir imparcialidade de sua parte. (:
  2. Então abre-se uma possibilidade de apontar um erro dentro do jogo. Seguindo tal declaração, se uma masmorra custa 2 vigores para ser completada, por que recebemos 5? para 1 sobrar no final de forma inutilizável? Por que não 6? pois assim teríamos a chance de completar 3 vezes, pois: 1 a mais não fará diferença para tais grupos que já precisam de apenas 1 vigor para completar, ou não?
  3. Claro que não, mas como líder. Dá mesma forma que deu um discurso vitimista sobre a situação do xamã o transformando em uma classe fraca mas todos sabem o impacto do mesmo em um gvg que é pvp massivo Mas se esse problema fosse aqui certamente você não estaria reclamando de skills de guild né? até porque antes de você se tornar moderador que tem a obrigação de olhar os fatos com uma óptica imparcial, creio eu que você começou como um player qualquer e assim possui uma bandeira para militar dentro do jogo. Tem e a prova disso é você olhar o feedback nos vídeos do torxxx como usei de exemplo, pessoas constantemente escrevem que ficam animadas a voltar a jogar pelo conteúdo visto e outras que "caem de para-quedas" criando uma vontade de iniciar no jogo, você não pode negar sendo que o nome já diz por si: Influencer. E isso o faz ter peso em suas palavras dentro da facção em que atua. Aqui eu concordo 100% com você, pois contra fatos não há argumentos! Porém.... o que você também não pode descordar é que no cenário atual das facções dentro de uma guerra o que acaba salvando os elfos é justamente tais skills de guilds, que servem para equilibrar, pois a legião está super buffada e vocês sabem disso, vou usar apenas 2 classes para exemplificar: xama e lock em gvg é uma dupla fatal que está super desbalanceada, por isso é a descrição da tua guild? "recrutamos xamas e locks" não dá para tapar os olhos diante do que é explícito, dois pesos e duas medidas.
  4. Sobre isso, constantemente um membro da tua guild chorava no discord enquanto eu estava lá pelo mesmo motivo, parece que é algo que vocês da crimsol reclamam e isso é muito fácil de explicar. Elfos são mais produtores de conteúdo, posso usar Torxxx como exemplo, o cara produz um conteúdo maravilhoso e que muitos gostam e isso acaba atraindo mais players para o lado sentinela, pois é um excelente jogador, mas o que tem haver com o post em questão? Simples: + conteúdo = + players + players = + guilds upadas + guilds upadas = tua reclamação. Obrigado.
  5. Venho dá uma sugestão que pode ser muito aproveitada e aceita por todos dentro do game! Sempre que é dia de war, nós, elfos (não sei se é assim com mc mas creio que possa acontecer) perdemos um contingente enorme de players que ficam parados na t1 ou t2 "sugando star" como resultado de esforço e trabalho daqueles que foram tentar conquistá-las na war. Minha dica é: remover tanto no lado mc quanto no elfo as áreas de war do mapa 2 para que assim players parem de tirar proveito e assim participem realmente do evento que é oferecido à todos. Só poderá receber o buff como recompensa aqueles que estiverem dentro das áreas demarcadas da war que atualmente são: T3, T4 E T5. OBS: Tenho a certeza que será muito benéfico para ambos os lados das facções esta mudança.
  6. Foca em 6 dogs e apanha do charmer na tentativa de matar os pets? que sugestão épica! Você certamente não joga o turmaline, rs! Um charmer no mínimo invoca 3 dogs mesmo com cd baixo, se fizer build cd é 5 ou 6. O dog dá hit físico e o pássaro hit magico sem contar que o pássaro da hit e dá heal no charmer enquanto o mesmo já possui skill de heal. Fim das contas: charmer é healer, híbrido ,tanker e pode ser dmg dependendo do ampli. E o pior de tudo é o talento que ganhou, kkkk é surreal isso!
  7. Dê stun para o cacique e reduza o dmg ou os buffs nas skills da classe. Pedir buff é muito fácil mas ter uma visão imparcial da situação é pra poucos. Cacique está desbalanceado e todos sabem disso, querem transformar a classe imbatível.
  8. Nenhuma classe elfa existe counter nos totens do xama em gvg pois tem o lock com seus 'silences' e stuns em área. Tanto que tua guild está recrutando locks e xamãs desesperadamente, por que será? Uma dupla absurda em gvg. Você cita druida como se oferecesse risco em gvg. O que tal classe possui em área? a única skill que eu sei é raíz punitíva que é um lixo. Mago se der um pulo no gvg pra cima de xamã, como eu disse entra num stun inifito do lock que dá cobertura nos totens para quem ousar chegar perto do heal. Sem contar os cachorros do charmer que também vem dando cobertura em área. Ou seja, pra furar o bloqueio da legião até chegar no xamã com seus totens ridiculamente exagerados, elfos vão perder 50% do exército em gvg, então não fale de xamã como se fosse um coitado sendo que tua guild está recrutando vários. Abraço.
  9. Melhore o português, tua comunicação está péssima.
  10. Está acontecendo um movimento histérico e desesperado da parte da legião na tentativa de nerfar AINDA MAIS o druida que vem de nerf, kkk. Sarcasmo à parte, estão querendo nerfar a classe ainda mais trazendo como argumentos falsos buffs em sua modalidade pve mesmo sabendo que a classe tende mais para o lado pvp do que pve assim como rogue que posso usar de exemplo. A jogada é mt bem trabalhada da parte deles: "buffa o pve e diminui o pvp da classe". Pois bem, aqui no fórum na guia de Druida a própria Staff disse em um post que toda classe é boa para pvp e pve, o que difere é a build montada. Seguindo este raciocínio, qual o motivo de nerfar o pvp de aumentar o pve de uma classe? Druida sofre com -3 skills que são elas: Tornado que não serve praticamente pra nada! Enxame que só serve pra focar o ataque do lacaio elemental no alvo sendo isso bem sem lógica pois o lacaio obedece o ataque do personagem e não à uma skill Torrente que nerfaram TANTO que se tornou um heal fraco e até mesmo uma skill que nem todos os druidas compram no npc, preferem guardar slots pra books. A hipocrisia dos mcs começam quando eles alegam que druida é uma classe exagerada (que eu nao sei onde é) mas eles tem o "FRACO E FRÁGIL" xamã com seus totens de longo alcance. "ain mais o estandarte do pala tem o msm alcance" Sim, mas o estandarte não te dar heal e nem te debuffa ;) Xamã é um exagero e está DEMASIADAMENTE buffado em suas skills, a prova disso é você pegar vídeo de QUALQUER gvg que é um pvp massivo e olhe o estrago que os totens da classe fazem, sem contar os combos do lock em gvg que é indigesto porém vou citar apenas xamã que é um heal, agora e druida? o que faz em gvg? o massivo que druida pode causar perigo é na 2x2, crisol e 5x5 druida não é tão perigoso POIS NÃO POSSUI BUFFS E DEBUFFS PERDIODICOS EM ÁREA Através deste post eu venho tentar levar a staff deste jogo à uma reflexão imparcial dentro das classes, Se querem nerfar o patrono do druida, que seja, mas que tenham o bom senso de entender que se nerfar patrono e ficar por isso msm, a classe sofrerá com 4 skills, isso é praticamente enterrar um personagem. Quer nerfar patrono? ok, que tal então dar ao druida 1 heal periodico em área dentro da torrente? Quer nerfar patrono? ok que tal então dar ao druida 1 buff periodico em área dentro do elo por exemplo aumentando pene periodicamente? Quer nerfar patrono? ok que tal então dar ao druida 1 debuff periodico em área dentro da raiz punitiva? Quer nerfar patrono? ok mas que haja o bom senso, obrigado!
  11. Concordo e discordo. De fato uma build muda completamente o perfil do personagem mas o que o nosso companheiro não soube explicar e a staff também precisa enxergar é que druida possui 3 skills COMPLETAMENTE sem noção, para não dizer inúteis, vejamos: 1. Enxame: Skill que não serve para ser upada, e sua funcionalidade é apenas focar o ataque do lacaio elemental (algo mt sem lógica pois o lacaio deveria obedecer ao ataque do personagem e nao de uma skill) 2. Tornado: ?????????? 3. Torrente: nerfado e sem utilidade pra combo tanto pvp quanto pve. Uma cura fraca.
  12. Você me chama de sem noção, porém é incapaz de entender um simples texto: eu disse exclusividade pvp ou seja, que é mais voltado pra isso e você cita BD e templário que são anos luz melhor que druida em pve, assim como lock que também é melhor pve do que rogue. Você está muito equivocado em me chamar de sem noção, rs! Mas desejo-lhe sorte na tentativa de nerf do druid, vai que dá certo xD
  13. Você abre um leque de contexto para eu poder citar tais classes quando oferece uma ideia ridícula de que deve-se nerfar o pvp de uma classe pvp e aumentar o pve sendo que atualmente as classes citadas estão hypadas em pvp/pve. Cacique é o climax! Então vir com nerf disfarçado de balance achando que ninguém vai entender suas reais intenções é perda de tempo. Druida é uma classe exclusiva para pvp assim como rogue. Tanto legião como sentinela possuem várias outras classes para suprir "a falta" do pve nas classes, pra que eu vou querer um druida pve se mago é perfeito pra isso? pra que vou querer um rogue pve se cacique é perfeito pra isso? sem contar paladino, charmer, priest, entre outras, se o jogo estivesse voltado em classes pvp, eu entenderia mas não, só temos 1 classe de cada lado nas facções de exclusividade pvp e você vem pedir redução para tal? Seja mais claro no próximo post sobre a classe druida :)
  14. Você está enxergando druid um charmer pois foi atraído pelo título da postagem que fiz para chamar a atenção. Mas como eu disse, a Aigrind pode usar a história de cada personagem como um auxílio em balances e nerfs e ao meu ver não é nada absurdo ou sem sentido adicionar mais um lacaio ao druida. De fato o melhor dele é curar por isso druida é healer mas você não pode negar dentro da história a capacidade dele de controlar através da magia animais que vivem na floresta lugar que ele cuida e domina. É contexto! Charmer tem um lacaio fisico e magico, druida poderia sim ganhar mais um lacaio nesta mesma "linha" como o charmer porem não exageradamente se multiplicando ou invocando 4, 5 ou 6. Já estaria de bom tamanho 1 lacaio físico e 1 mágico.
  15. Seu objetivo é bastante sem nexo. Charmer, cacique, BRB, mago, são ótimos em pvp e pve por que druida teria que diminuir?! nerf elo não é considerado cura e sim buff de ataque pois aumenta penetração seria um block de wd mas com delay de 1 minuto, kkkkkkk você deixou claro o que eu disse à alguns posts atrás: "MCs pedem de forma subliminar o buff no modo pve do druida para na verdade conseguir um nerf em sua modalidade pvp" vem disfarçadamente pedindo nerf fantasiado de buff pve, seja mais claro. Druida não é uma classe dmg, logo certas sugestões são inválidas pois descaracterizam a classe. Druida é uma clase exclusiva de heal/stun. você diz que druida é exagerado, acho que você não conhece os totem do xamã. que dão heal em área ou debuffa em área e druid SE QUER chega perto disso em suas skills. Druid já está nerfado, nerfar a classe mais ainda é enterrar de vez o personagem. O que certas pessoas não aceitam é que certas classes são destaques assim como druid e rogue que sobressaem em pvp. Volto a dizer, se quer pedir nerf seja mais claro e não venha com supostos buffs pve para fantasiar a real intenção.
  16. Realmente não faz sentido, porque um druida 20 mata 32 full pvp? O druida 20: Antes de falar, procure saber e ter fundamento, caso contrário será refutado.
  17. Acabei de me deparar com uma situação que me fez sugerir uma sugestão. Fui para o mapa 4 donar all tec mas não me lembro se salvei a estátua na t1 ou na t4, por isso ao invés de morrer para ir direto na estátua para entregar as quests para o npc, tive que descer andando até o mesmo. Que tal criar uma forma de indicar no mapa a estátua em qual 'T' você salvou ou teleportou? Acho que seria bem interessante. Segue o exemplo:
  18. Não importa o quanto mudem, sempre terá aqueles que investem pesado (eu digo de dinheiro vivo) no jogo para se manter "no topo".
  19. Minha sugestão hoje é especialmente à administração do servidor. Com o tempo em que jogo tenho visto dentro de nosso servidor a entrada massiva de itens "dropados". É claro que isso é normal, mas se formos calcular a média de itens entrando no servidor em comparação a novos players chegando, então poderemos saber até que ponto pode ser prejudicial ou não os "drops" excessivo de itens no servidor como está atualmente. Digo isso porque interfere diretamente na economia do jogo, um exemplo mais simples que posso usar é o templo dos selos. Quando a temporada é selos, entra uma quantidade absurda de pontos de arena no servidor e consequentemente não entra juntamente uma mecânica para retirar de certa forma o AP que entra. Isso causa desvalorização de moeda, item, etc. Eu mesmo "farmei" meu set completo arena e a staff em 1 semana (usando pots 150% e "buff ap da guild que dá mais 25%) sendo que uma temporada dura 1 mês, imagina como isso desvaloriza principalmente os itens lvl 29 da arena, a prova disso é que recentemente vi no fórum um jogador pedindo itens grandeza lvl 32, certamente é porque está entrando no servidor uma grande quantidade de imperiais e não possui uma mecânica para retirá-los, ou seja, desvalorização dos itens grandeza lvl 30! E enganado é quem acha que novos itens AP/GZ serão uma solução, pelo contrário, a longo prazo veremos um warspear com players possuindo status absurdos de forte, claro quanto mais itens novos, mais status novos, em contra-partida precisará também modificar os status dos mobs/bosses até porque não é apenas os itens pvp, mas também pve como os itens 32 estão entrando no servidor, quem sofrerá serão os novos players como sempre tendo que encarar essas modificações causadas por algo que pode ser resolvido de forma "simples". Digo por experiência que vi de servidores que não tiveram essa visão e deixaram tal servidor ser praticamente um "servidor pvp" com tantos itens entrando por causa da desvalorização de tal item ser farmado ou dropado rapidamente. Apresentei o problema, agora vou tentar apresentar uma possível solução. 1. Reitrada de gold do servidor: - Mais variedades de teleporte no npc para lugares que não eram possíveis antes, exemplo: uma estátua em Nadir e um teleporte para lá custando 400g.. - Igualar a taxa de drop com uma certa porcentagem de novos players com IPs diferente entrando no servidor. - Um npc de trajes e skins de 1 à 2kk (trajes e skins inéditos que só podem ser adquiridos com gold e bonitos pelo menos😄) - Quando acabar a quantidade de 5 vigores adicionar a 6° entrada numa TW com a opção de 5k (já que 1 pot vigor geralmente custa 10k) 2. Reitirada de AP/GZ do servidor: - Variedades trajes exclusivos de AP e adicionar trajes de GZ - Skins de armas em versões AP e GZ - A volta de lacaios com moeda AP e novos lacaios com moeda GZ - Reviver imediatamente pagando 50 moedas AP/ 20 moedas GZ (limite de 2 revives diários para não prejudicar a venda do revive tradicional) - Reparar SOMENTE itens pvp com AP/GZ, preço: 50 AP/ 20 GZ (limite de 1 reparo diário para não prejudicar a venda do reparo tradicional) RESUMO: Eu trouxe estas sugestões porque não possuo o acervo de informações que vocês da staff possui, mas tenho a certeza de que se adotar essa ideia, vocês terão não só essas mas dezenas de opções para gerar uma mecânica de retirada de moedas e gold do servidor o protegendo de uma desvalorização e inflação iminente.
  20. De total acordo. Toda semana selos, são um número muito grande de amplificações no servidor, todos ficam full rapidamente, parece que não mas também já disse que o warspear atualmente está monótono, tudo está saturando e perdendo valor gradativamente, espero que aigrind tome uma decisão antes.
  21. Se você reler a postagem, verá que eu já deixei isso bem específico: "são apenas estéticas e não irá interferir em status, quests, acessórios, nada!". Seria um aglomerado de players causando lag em outros e consequentemente impedindo um pvp digno de se jogar. Por isso o interessante seria em qualquer lugar como já existe quando você se encontra com um mc em qualquer lugar do map2 onde não existe pace zone (exceto em Nadir). Parece que você concorda comigo, obg ^^
  22. Se você reler a postagem, verá que eu já deixei isso bem específico: "são apenas estéticas e não irá interferir em status, quests, acessórios, nada!". Seria um aglomerado de players causando lag em outros e consequentemente impedindo um pvp digno de se jogar. Por isso o interessante seria em qualquer lugar como já existe quando você se encontra com um mc em qualquer lugar do map2 onde não existe pace zone (exceto em Nadir)
  23. Imagine, você está em 2 guilds que se enfrentem no gvg? Refutado!
  24. A maioria dos RPGs possuem caixa diálogo. Não seria problema o possível lag, pois uma sugestão dessa aprovada, é fato que a staff do jogo automaticamente criaria a opção de ativar/desativar a caixa de diálogo nas configurações no menu do personagem. Acho que esse "lag visual" depende na performance do computador ou celular de cada player, ou seja, é uma questão individual. Nomes de players com nome de guilds e níveis juntos já podem gerar lag visual e por isso muitos apenas deixam os níveis ativados para poder diferenciar em gvg, por exemplo. Quanto ao mesmo local não é uma preocupação, pois o warspear não possui uma "cidade market" como alguns rpgs possuem, players ficam espalhados em diversos mapas anunciando itens. Mas essa sugestão sendo aprovada, automaticamente vem com detalhes nas configurações, cada player vai ativar e desativar ao nível que seu pc/celular garanta uma boa performance.
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