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Churchill

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Everything posted by Churchill

  1. Churchill

    Palhaçada

    Isso é verdade. Já matei tanto lacaio de 10k+ com meu sk gank no map2 que até o rogue grandeza "Fizer" veio chorar no meu pm pedindo pra parar, kkk É a lei da sobrevivência. Já passei por isso, guerreiro e quando upei minhas contas 32 o que mais faço é gankar low no map2 blockando eles de fazer quest quando estou entediado, acabando halloween e natal voltarei a blockar os low e matar lacaios deles com meu SK assim como rogue faz, é o famoso chumbo trocado, facções rivais existem pra isso.
  2. Primeiro que são 3 druidas nessa pt, está nítido pelos orvalhos, 1 druida apenas nao consegue manter 2 orvalhos ativos, se está tentando achar argumentos continua fraco porque vc citou stun e agora vem querendo puxar pra lacaio, eu não perco minha linha de raciocionio em meus argumentos ;) outro ponto, veja: Eu estudei o suficiente para entender que a letra S significa plural e plural significa mais de 1, a skill é clara; alvos unicos DENTRO DO ALCANCE DO TOTEM. Se tiver 1 será 1, se tiver 5 serão os 5. Confundi a zona da fraqueza com grimorio mas continua covarde porque o combo do lock é zona da fraqueza pra blockar skill e depois grimorio, de um jeito ou de outro mantem meus argumentos melhore, melhore....
  3. Como eu disse: "players assim acabam passando por mentirosos, mas é isso, entendi." Assim como o autor do post nao dropou nenhum acessório em 300x dg com 2x chance, eu sei que é difícil de acreditar mas é a pura verdade, assim como ele, eu não dropei nada e se eu tivesse dropando, eu não estaria aqui neste post reclamando pois eu enfatizo o desbalance do jogo neste fórum, então drop não seria um problema que eu estaria apresentando aqui, é complicado mas é isso.
  4. Como eu disse: Por experiência própria, desde o 1° dia do hallow até neste exato momento eu não dropei nada e eu gostaria muito de ter uma resposta mais concreta para isso porque players assim acabam passando por mentirosos, mas é isso, entendi.
  5. Você explicou perfeitamente o sinônimo da palavra de acordo com o Aurélio. Mas aqui estamos discutindo a respeito da mecânica do jogo que na minha opinião possui uma probabilidade que não funciona 100% e não digo isso por achismo, mas por experiência própria! Não é apenas o Mortalha que passou por isso, desde quando eu iniciei o halloween eu não dropei absolutamente nada na dg 32, e quando eu digo nada, é nada mesmo. Não dropei anéis Não dropei colares Não dropei armas Não dropei escudos Não dropei books Não dropei trajes Não dropei nada, para ser exato, dropei.... recursos crafts energéticos e comum, por isso que na minha opinião tem algo que não funciona 100% na mecânica de drops, pode ser um bug, pode ser algum fator relacionado ao dmg, pode ser relacionado à liderança de pt, classes de personagens até porque eu tenho uma teoria que healers e tankers dropam menos que dmgs, enfim, eu não sei mas passar um evento inteiro indo DG e não dropar, isso não é normal, de fato e por isso surge essa questão. O que isso tem haver com o post em questão? Mas respondendo... Jogo há pouco tempo, mas warspear é um rpg que eu gostei muito e por gostar do jogo, me aprofundei no máximo de assuntos possíveis e já tenho tempo de game suficiente para entender quando existe algo errado, desbalanceado, injusto ou algo do tipo.
  6. E você em pleno século 21 vem falar de sorte em algum segmento da vida, até mesmo dentro de um jogo 2D? O problema é que infelizmente existem players que passam pano para o jogo como você está fazendo agora, seja lá por qual motivo, quando existe algo de errado como essa mecânica de drop que realmente não é 100% exata. O cara faz 300 dg e não dropa nada e o cara que faz 8 dropa book, isso não é questão de sorte, sorte é um argumento dado quando não se tem resposta ou evidência para explicar um fato, é científico.
  7. Trago uma sugestão para o elo no proximo balance. Remover a função heal do elo (pois a legião reclama que druida possui várias skill de heal) e adicionar pontos de hp e aumenta a quantidade de penetração dada, ex: Elo 4/4: + 15% de penetração e +20% nos pontos de vida do personagem. Seria muito interessante um atributo deste tipo no druida, já que retirando um dos heal, é justo aumentar um pouco a quantidade de hp.
  8. Vocês usam argumentos de stun, vou citar o druida como exemplo que é a classe que mais possui stun nos sentinelas, vamos lá: Qual risco, perigo que um druida apresenta numa 5x5? poderia responder? diferente dos totens do xamã da fraqueza que debuffa em área e da cura que heala em área. Qual risco, perigo que um druida apresenta num gvg? poderia responder? diferente do lock que da stun em área e debuffa defesa física e mágica em área com a zona da fraqueza. Qual risco, perigo que um druida apresenta numa war map2? poderia responder? diferente do necro que possui a conexão fatídica que distribui o dmg em área Qual risco, perigo que um druida apresenta numa war castle? poderia responder? diferente xamã que tem o totem que dá dmg mágico em área Citei druida porque é a classe que mais possui stuns nos sentinelas e você está reclamando justamente de stuns, então fica a pergunta e estou esperando resposta que possa me refutar :)
  9. Talvez nisso eu posso concordar com você em partes. Healers precisam realmente de mais defesa, mas na 5x5 se você não entender posicionamentos estratégicos nenhum buff vai garantir sua sobrevivência dentro da modalidade. O que mais vejo tanto do lado sentinela quanto mc são healers que se acham dmg e indo na linha de frente do combate se expondo e virando alvo fácil para o adversário, não apenas healers mas alguns dmgs também pois não entendem que a linha de frente deve ser composta por templários, paladinos, dks e brbs, charms. Healers jogam mais atrás dando suporte, stunando e voltando novamente realizando a função de sup e entendendo isso você já pode se manter com alto desempenho na arena. Como expliquei acima para um necro anos luz a frente de você e que me respondeu de forma culta diferente de você com agressões, cada um deve entender o seu posicionamento dentro da arena, necro possui uma estratégia muito forte que é jogar a conexão fatídica nos tankers que são os primeiros a se aproximarem e o dano recebido por eles serão distribuidos para sua pt e como você citou druida, a classe não possui uma skill tão covarde deste nível. você citou os stuns do druida mas esquece que necro tem debuff em área, xamã tem debuff em área, lock tem debuff em área que são muito mais perigosos que druida que é uma classe PRATICAMENTE PARA 1X1, qual o perigo que druida apresenta na 5x5? nenhum! na 2x2 pode ser, mas na 5x5 que provavelmente você nao entende, druida desaparece e o que excede no cenário são as classes da legiao citadas com buffs e debuffs em área.
  10. Primeiro: eu queria saber de onde você tirou a ideia que a partir de agora "toda classe" mc tem que sumonar mais de 1 lacaio, sendo que charmer já sumona dois que se tranformam em 6 e até 8. Segundo: eu poderia muito bem citar o elemental do druida que é um lacaio totalmente burro e mal trabalhado pois não deveria obedecer à skill para atacar e sim ao ataque do druida, mudando o ataque o lacaio muda juntamente e mesmo assim ele só pode sumonar 1 mesmo a história totalmente canônica do personagem dando brechas para que ele seja um invocador ou controlador (como desejar) de animais assim como um charmer, é canônico. Mas para que não haja histeria vou citar o lacaio do templário que só pode ser sumonado com o hit da habilidade, caso contrário ele não é sumonado. Se templário cair numa zona da fraqueza do lock ele não vai conseguir sumonar porque é uma área que impossibilita o adversário de usar skill e mesmo assim ele só pode sumonar 1 igual druida, então agora "todo mundo" da legiao vai ter uma metralhadora de lacaios pra sumonar enquanto sentinelas ficam como? 2 pesos e 2 medidas ;) Terceiro: Aqui você mostra a estratégia de tentar conseguir uma vantagem na classe de forma desbalanceada: "nossa classe está fraca e por isso nos dê uma skill que não precise de requisitos para sumonar 3 lacaios que peguem ferocidade e resiliência." As entrelinhas está gritante nos seus argumentos. Necro pode muito bem ser balanceado sem precisar se tornar um charmer que é uma classe que precisa URGENTEMENTE de nerf em seus lacaios.
  11. Sim, por isso seria interessante adicionar resili + fero na caveira e reduzir a quantidade de lacaios para 1 sem requisitos porque como um necro vai sumonar 3, 4 e 5 caveiras com ferocidade, não acha isso desproporcional?
  12. Acho que vocês que não sabem do que falam. Eu disse que sumonar um monte de caveira sem requisitos faria do necro um outro charmer e vocês começam a falar sobre atributos, ou seja, não possuem se quer uma linha de raciocínio coesa e mudam a temática do post de forma drástica. Se o lacaio do necro poderia pegar os atributos de ferocidade e resiliência, de fato poderia mas da forma atual não porque seria um monte de caveira com ferocidade atacando o adversário, ou será que vocês sabem disso e mesmo assim querem essa vantagemzinha kkk
  13. E por que será que você não citou o BRB na resposta? kkk porque é um tanker com alta capacidade de defesa e ao mesmo tempo de dmg com buffs e debuffs absurdos? ;)
  14. Pode sumonar apenas uma caveira sem requisitos assim como o elemental do druid, mas efeito em volta do necro seria exagero pois o elemental do druid não dá nenhum efeito para ele, apenas hit.
  15. Se o totem começar a 'sumonar' um monte de caveira sem precisar cadáveres por perto, então você acabou de pedir um charmer parte 2? Ou 'sumone' apenas 1 sem requisitos assim como o elemental do druid. Da mesma forma que druida sofre com BRB, DK e Cacique. Acho que seu problema é uma build de pontos de habilidade e itens mal criada, Braia é um necro que demanda a 5x5 e que possui um combo infinito que não sai, talvez te falta referências da classe.
  16. Achei esta ideia perfeita! Seria uma estratégia muito interessante, ilustrando uma situação para contextualizar seria retirar um healer dentro da zona da fraqueza do lock que alem de debuffar def magic e fisic bloqueia capacidade de usar skills, e como warden é um tanker, poderia muito bem trocar e lugar para segurar tal investida adversária enquanto o healer volta a disponibilidade de usar skill e dando suporte. BRB tem algo parecido com essa situação, pois ele tem a skill que "busca" o healer dando stun e assim anulando o mesmo, semelhantemente o dk que puxa o healer dando silence anulando da mesma forma, para warden essa mudança seria muito boa. seria um combo perfeito com a permutação. Em apenas 2 skills warden já seria ressuscitado e olha que tem mais coisas que warden precisa de melhorias.
  17. kkkkk Boogwiser possui "todos" os books do jogo em seu personagem, é todo critado +10, sempre está em guild acima de lvl 10 que dão buffs excelentes, tem disponibilidade de pots da força vital que aumenta 60% da eficácia do heal, pergaminhos de castelo, disso provavelmente você não sabia né? Com o investimento que ele fez neste servidor, o mínimo era ele estar neste patamar e se o problema é lvl 20, quando ele upar continuará a mesma coisa, apenas tendo level diferente. Encha qualquer classe de book, grandeza critada +10 e vá pvp. A prova disso é que existe um warden (o núnico) no servidor que é pvp, o cara investiu pesado e mata demais, ou seja, tem coisas que só o dinheiro pode proporcionar, não exija algo similar se você não gasta como eles.
  18. Como eu disse acima, 1 lock consegue anular QUALQUER templário e paladino, uma coisa muito importante é entender os counter de cada classe e a prova disso reflete no gvg, locks e xamã fazem um block absurdo e desbalanceado a ponto de paladinos e templários simplesmente sumirem no combate, todos sabem que atualmente é praticamente impossível segurar um ataque de uma guild forte mc, se você frequenta gvgs vai entender do que eu estou falando. Na questão arena ainda temos paladinos e templários na tentativa de salvar a facção que já é um pvp massivo de menor proporção mas isso como eu falei pode ser anulado rapidamente dependendo da inteligência/estratégia mc com locks usando zona da fraqueza anulando 100% os híbridos e xamã com seus totens da fraqueza "com a cereja do bolo" debuffando ATÉ O TALO!!! Quando você olha o arsenal de buffs/debuffs periódicos em área da legião e compara com os sentinelas, você entende que paladino não oferece risco em uma pt bem montada, coisa que nós, sentinelas, não podemos nos dar ao luxo porque carecemos disso.
  19. Como eu sempre venho apontando exageros e buffs acima da média na legião, trago mais uma evidência. Todos sabem que a legião possui um arsenal de buffs e debuffs periódicos em área que os proporcionam vantagem/privilégios sobre os sentinelas e isso não é surpresa para ninguém. Mas eu pesquisando sobre as classes mc e pude encontrar esta "artimanha" que dá à legião ainda mais meios de exceder o balanceamento do jogo: "pots cura do castelo". Os pots em si não têm nada de errado mas o problema é quando uma classe mc possui um heal de proporção do totem da cura, heal periódico em área COM UM ENORME ALCANCE, combinada com estes pots, podem ser uma arma importantíssima para a legião e até mesmo uma estratégia invencível enquanto o outro lado NÃO POSSUI UM HEAL PERIODÓCIO EM ÁREA para equilibrar a situação. Mais uma vez posso citar alguns argumentos (rasos por sinal) da legião alegando que o estardante do paladino possui o mesmo alcance dos totens do xamã e mais uma vez a resposta é a mesma: o estardante é apenas hit (que depende do dmg do paladino que é um híbrido tanker e não dmg) e não dá buff ou debuff em área! Uma guild pode muito bem recrutar uma certa quantidade de xamãs e mudar suas builds, alguns para heal em área outros para debuff em área, vai depender do líder onde ele vai distribuir os pontos de habilidade. Esses totens do xamã precisam de uma redução em sua área, estão exagerados com esses longos alcances ou proporcionem para os sentinelas uma skill do mesmo patamar para equilibrar os GVGs e WAR.
  20. Eu acredito que existe algum tipo de bug quando se trata de taxa de drop em masmorras no warspear. Partilho da mesma situação que você, desde quando começou o hallow eu não dropei absolutamente nada, apenas pots e recursos crafts comum. Chegou a 2x e continuo na mesma situação enquanto vi pessoas desde o primeiro dia dropando itens e na 2x dropando mais ainda. A staff poderia nos explicar como realmente funciona isso porque me parece que existe algum bug ou algo muito extremo nessa mecânica.
  21. Semanas atrás eu pedi aqui no fórum um rework dentro do templário (mais provável) ou paladino numa possibilidade em que algum desses híbridos tivessem a opção de usar 2 maças. É bem verdade que no lado sentinela não existe um híbrido dmg, apenas híbridos mais voltados para absorção de dano, sendo assim, seria muito justo e balanceado numa próxima classe, ser adicionado um híbrido dmg para os sentinelas. A legião possui: Os sentinelas possuem: DK, híbrido tanker PALA, híbrido tanker CHARMER, híbrido tanker TEMPLÁRIO, híbrido tanker CACIQUE, híbrido dmg ...... Acho que o primeiro passo para um warspear balanceado começaria neste quesito, não temos um híbrido dmg e talvez por isso cacique está sobrepujando as classes sentinelas, precisamos de um híbrido dmg com 2 maças, existem cacique bem montado que chegam SEM ESFORÇO à 900 dmg físico e 900 dmg mágico e isso não é surpresa. Mesmo alegando que existem templários dmg dependendo da build, da mesma forma possuem DK de espadão que tem uma alta performance no dmg e mesmo assim cacique continua sem um rival ou um freio, melhor dizendo. Os sentinelas precisam de um híbrido dmg.
  22. Não seria, pois se você ver o tamanho do alcance dos totens do xamã.... Na verdade torrente não restaura mana, está na descrição porém é uma mentira, rs. Poderia de fato restaurar mana e hp ou retirar da descrição a informação. Mas a torrente de fato é uma skill inútil no cenário atual do druida. Transformá-la em heal periódico em área daria uma valorização na classe no quesito GVG e já seria o suficiente para a classe ser requisitada no evento.
  23. Churchill

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    Você tem certeza disso? Item 32 em dia de mermen dropa igual recursos craft comum, Só a Bananeiros é a guild que mais dropa itens 32. No mínimo são 5 partes por Mermen, só ver o chat no dia. Outro coisa é que o jogo ficará saturado com itens 32 que agora custam média de 2,5kk e já tem gente vendendo por 1,5kk, ou seja, é tanto item entrando no servidor que a economia vai quebrando e logo precisará de mais itens e assim quando quebrar continuará neste ciclo. Devem é nerfar a taxa de drop 32, a nao ser que haja novos itens chegando e novo limite de level, fora isso o jogo vai ser prejudicado porque item 32 está dropando demais. Isso seria o escândalo de um jogo p2w. Pessoas não iam nem pisar nas DG, apenas comprar baús e ficar parado nas cidades dropando itens, enquanto as dgs ficariam cada vez mais vazias tornando eventos comemorativos algo sem utilidade. Em questão de pot também é algo errado, pois você daria mais privilégios de drops para os p2w e isso faz players free desanimar e sair do servidor. Já existe "esta porção de drop", são as stams que você compra e vai repetidas vezes na dg e isso já te dá um privilégio acima daqueles que não compram stam. Ideias como estas ferem diretamente na economia do game. Quem paga 2,5kk agora numa parte 32, verá o mesmo item custando 900k com ideias como essa de saturar o jogo com tantos itens/drops.
  24. Churchill

    Títulos.

    Trago uma sugestão de opção adicional no jogo, os títulos. Com um limite de 10 letras (contando espaços e símbolos) você pode adicionar um título acima do nome, já que os nomes das guildas ficam embaixo. O ponto positivo desta opção seria você poder deixar fixado algum aviso de compra e venda, por exemplo, sem ficar passando minutos/horas no chat global anunciando o que procura, veja: "Isso vai atrapalhar a visão dos jogadores, pois os nomes das guildas ficam em baixo e o título em cima, ficaria muita informação." Isso é fácil de resolver, veja: Você poderá ativar e desativar a hora que quiser como as outras opções como de costume. Se estiver em GVG, poderá ativar os nomes das guildas, quando estiver na cidade, pode ativar os títulos.
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