Jump to content

Magicbeam

Members
  • Posts

    1213
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by Magicbeam

  1. 3 часа назад, SeeHybrid сказал:

    ЛайфХак #3 будет добавлен через 1/2 дня и будет связан с тем как отрывать куски "мяса" от вражеского героя (опять же от реликвий) и как применять свою пассивку пэтом (от реликвии)

     

    при учёте +1 шмота

     

    А пока подумайте как нанести 1600ед. урона базовым станом по персонажу с 30% устоем))

    Спойлер
    3 часа назад, SeeHybrid сказал:

    4. Только "дурачки" ставят в базовый стан релу на 2 ярд. (ведь можно поставить релу "обновления духа" и поставить 2 криса на КД в кольца, либо же взять новую релу которая даёт 100% крит и зарядить "базуку" так что по тебе вылетит 1600ед. крит. урона)

     

    Еее :christmascandy:

  2. 2 часа назад, Aigarito сказал:

    Нефига не повсей локе, не придумывай, вот качни закла и увидишь. :facepalm:

    Че ты в штыки воспринимаешь сразу? Перечитай, пожалуйста. Я задал вопрос: не по всей ли локе палит моргало заклина?

    Мог бы уточнить для меня радиус, пожалуйста?

     

    Почему я спрашиваю-то. Вот у меня есть маг с глазом на фулл, порой рогатых видно клетки на 3 от тебя, с задержкой.

    А вот с заклином вчера игрались в догонялки на выродке, так она из одного угла шла прямо на меня в другой)) Я на искателе был и в инвизе)

  3. 5 часов назад, Дeкстер сказал:

    Что такое заклинатель. Если кратко: хилотанкоддфуллконтроллер. Такое ощещение, что взяли все самое лучшее и запихнули в 1 класс.

    Урон большой - пассивка, которая игнорит устой, петы, и остальные дд скилы, короч уроном не обделен. Высокая защита - может носить щит и тяж броню, также имеет скилд на повышение хп и скилл на повышение блока. Хил - 2 скила на хил и 3 при увеличении хп тож хилит. Фулл контроль с 7 ярдов. ВТФ бл! ГДЕ ХОТЬ ОДИН МИНУС ИЛИ СЛАБОСТЬ???

    Мне интересно под какими веществами был тот кто придумал этого монстра.

    Глаз, который палит инвиз по площади большей, чем у мага. Уточните, пожалуйста, по всей ли локе?

    + станит из контроля. :christmasrudolf:

  4. 3 часа назад, БОМЖАРА сказал:

    я тебе выше написал, одень 1 шмотку и руну сопротивления и не умирай, а насчет голову включать...:kill-myself-crazy-rabbit-emoticon:включай - не включай, скиллов ддшных или контроля от этого не добавится. хорошо что уши +10, в основном, тупят и выбирают фулл арено шмот. у нас горы некоторые величие меняют на сопротивление, а вы дальше продолжайте нубить и умирать, и ныть на контроль:facepalm:

    серьёзно? 1 всего лишь? да я регулярно бегаю с банками вот такими и в контроле загинаюсь.

    Снимок.JPG

  5. Спойлер
    В 08.02.2018 в 00:59, ATAIVIAN сказал:

     

    images-3.jpg.a0318fc3e864bd105e83c840eeec8d55.jpg

    Сервер - Ru-Amber.

    НикНейм - Atalvlan

     

                       Принс "AIGRIND"

                            \HISTORY/

    Когда-то давно в мире "Аринара"

    был непобежденный воин, предводитель войск(первооткрывателей)  Легеона и Хранителей, славился он тем что однажды в стычке с "Кронусом" он сразил его (история гласит что их бой длился семь дней и в ночь на седьмой день Кронус был повержэн и обезсилевший он сбежал в лабиринт ),  имя его "AIGRIND". Но когда пути двух Альянсов разошлись между ними началась война.Войска Легеона жаждали убить Aigrinda и забрать его доспехи которые по легенде крыли в себе силу равную всем участникам ордена " Динальта".В тоже время оставшиеся без правителя Альянс Хранителей собрали совет командоров и решили короновать всеми уважаемого и известного Aigrinda, тем самым присвоив ему титул "Принца".Таким образом предводитель стал принцом.За время своего правления в земли Хранителей пришло много храбрых воинов которые оставили след в истории Альянса, так-же Aigrind строил деревни и восстанавливал замки,создавал гильдии и отвойововал новые територии.Когда в Альянсе настало равновесия Принц "AIGRIND" пропал безвести, но оставил две зачарованные карты на которых он указал где спрятаны две части его костюма, а именно первая часть "Шлем Безвозмездия AIGRIND" и "Легендарные Позолочиные Латы AIGRIND"

     

    P/S Костюм состоит из пяти частей:шлем,плащ,пояс,перчатки,ботинки.Костюм был зделан безликим магом ковалем, после того как он сковал доспехи его больше некто не видел.Самиже доспихи состоят из высокопрочных сплавов металов и золота,снаружи костюм покрыт алмазной крошки что придайот ему дополнительной прочности и красоты.Шлем же состоит из сплошной глыбы алмаза в которой кузнец магией вырезал шлем невероятной прочности.

                                     

                                          Автор:ATAIVIAN

     

    Кто прочёл СПАСИБО ОГРОМНОЕ,у меня есть огромный опыт в фоторедакторах и тд. и тп., но такой формат и участие в конкурсах "Warspear" делаю первый раз думаю не последний.Надеюсь на ваше пониманеи и на призовое место!Спасибо!!!

     

        

    XgyZb409f3I.jpg.cd0a1153b2277d7cb920524fe7e4637f.jpgLYC00TDlMt0.jpg.ce6e73bd2ccf081c7c39a6ff82e04f5c.jpgLE2kqmhtsdg.jpg.47a3ce52fe694cfe1c02081a9766131d.jpgOsfI-yhN1xM.jpg.4e208478d0fa1aab367cc7bcc624c5ee.jpg

     

     

    Я че-т не могу придумать как ты его так рисовал, что он действительно с такими сильными шумами. Ощущение, будто из какой-то игры с Sega, типа Golden Axe.:huh:

  6. 4 минуты назад, БОМЖАРА сказал:

    если б у чк был хоть один защитный скилл... а у чк и нет вариантов, кроме как жать контроль по цепочке, если хоть один скилл из этой цепочки уходит в сопротивление- чк обычно умирает, так как он слишком ватный. С введением сопры чк нормально так порезали. Тут пвпшился с одним рогой- он в сопротивлении, так вот- он вскрывается с инвиза- получает страх, потом я кидаю круг, у него выскакивает сопра, он прыгает на меня и убивает. И если тут кто-то думает что если у чк промахнулся хоть один контроль, то он спокойно, ковыряя в носу, кинет другой- НИФИГА ПОДОБНОГО. Вообще умиляют всякие наказатели и фрозенты фул+10, которые продолжают ныть на контроль, при этом у них нет хотябы головы с соротивлением(о неееееетт они же потеряют целых 2.7% устоя одев голову:biggrin:), такие продолжают падать дальше:fool:)))) гораздо опаснее для чк тот же бд+7 с парой шмоток или рун сопротивления( ведь если у чк не проходит стан- тут же подрез и чк ложится).

    Хоть один? В камень он превращается и пережидает опасные моменты. Или то атакующий?

  7. 5 часов назад, Nakazatelb сказал:

    Если ты написал зелёным текстом это не анонс. А щас я жду адекватную ССЫЛКУ на пост где написано что ошелом снижает дд на 35%. В твоей ссылке ничего нет)

    Причем тут пал если бд и вар это антиклассы, и у них практически все должно быть похожим, а щас все вариации скиллов идеальны только у вара. 

    Ты сравнил вара с бд, вообще земля и небо. Твоими устами вары станут полнейшим дном, а бд единственными с мощным прокастом танками. И очень удобно периодически заявлять, что всем танкам надо убрать свиреп из щитов, когда бд, которым ты играешь, это не коснется?

     

    И не то, чтобы я был полностью не согласен, просто логика а-ля "вары слишком мощные, поэтому усильте бд. и варов после всё равно ослабьте"

     

  8. 11 часов назад, Nakazatelb сказал:

    Почему рев вара снижает урон ВСЕМ врагам вокруг на 35% , а ошелом бд применяется на одного противника и снижает всего 20%...

    Не надо говорить что такой срез урона из за того что вар это танк. Если бы вар был реально танком то я бы понял почему срез 35%. Но он не танк, он дд-танко-контролер. И в первую очередь дд. То есть когда вы выберетесь из под станов Вара (если вообще выберетесь) то после вы и ваш нап получите -35% урона на приличное время, + снижение урона будет висеть на вас бесконечно, ибо откат очень мал. Ну и в итоге бд с 1081 ДД 50% свирепости и 25% пробива бьёт по Вару 460!!!! урона, это ещё не учитывая кожу которая снижает урон на 80%. Вар самый обычный, без аренной бижи.

    Вообщем предлагаю повысить срез дамага у ошеломления с 20% до 30% на макс. раскачке, либо пофиксить рёв вара до 20%.

    Почему так? Да потому что вар может срезать дамаг восьми противникам вокруг на 35% , в то время как бд только одному и на 20%

    Вообще абсурдные аргументы:"а БД, а потому что у БД, в то время как у БД". И что, что у БД? Пал, например, как танк и то срезает около 10% оковами.

  9. 37 минут назад, БОМЖАРА сказал:

    То что ты описал- это механика варспы(движка), и у меня тоже персонаж сначала машет руками(каст скилла), только потом С ЗАДЕРЖКОЙ происходит его наложение.

    А по поводу видео... зачем было его снимать не понимаю, когда речь идет о наложении скилла дота после применения облагораживания, а не до его применения. в видео все наоборот. зачем пытаться все исказить...

    У нас есть навыки, которые начинают работать гораздо быстрее. А при снятии негативных эффектов, особенно когда мы тут доли секунд считаем, да и вот тот же яд рога тикнуть может, крайне важны.

    Я понимаю, что может показаться, что яд разбойника не давать накинуть, как полноценный дд навык, может быть таким не слабым эффектом, но в то же время яд является действительно негативным эффектом, который, по описанию, не должен накладываться.

     

    Мне так вдруг мысль пришла в голову. Вот представь, что в чистом поле искатель, маг и разбойник. Маг прокачал облагораживание до 6 секунд.

    Разбойник применяет на себя яд, маг кидает облагораживание на искателя, разбойник ударяет искателя. Отравленный искатель кидает сети, уходит в невидимость под ядом и облагораживанием, пытается убежать и... его негативный эффект разбойника возвращает обратно тикающим ядом. Красиво, да? На мой взгляд такой ситуации на корню не должно быть и искатель должен уйти абсолютно чистым в данной ситуации.

     

    Змей, я в такой ситуации ничего не упустил? Вроде так должно быть.

  10. 4 часа назад, Aigarito сказал:

    Так качни на 6сек чтобы было, а то кажется что антистан кончился быстрей чем наложилась порчя :intrigueddoge: Так то и действует 3сек, когда уже поевляется анимацыя антистана он уже работать наченает по сути, но я хз как там у мага с этим. 

    И тут вот как раз тему подняли о том, что в этом навыке есть задержка при применении, почти секунда уходит в никуда. Так вот наглядно:

     

    Начиная с 6 секунды стоит внимательно приглядеться: после момента нажатия навыком на персонажа идёт взмах руками, но эффекты пропадают не сразу, т.е. отчет трёх секунд идёт от момента применения навыка, а на практике (видно по значкам под ником) навык применяется после взмаха, тем самым почти секунда теряется.

     

    И далее. Вот ситуация как накладывается яд на активное облагораживание:

     

  11. 15 минут назад, БОМЖАРА сказал:

    Рассмотрим конкретную ситуацию: Маг использует антиконтроль, через 1 секунду его действия(антиконтроля), мага бьет рог ядом, яд будет бить по магу? Если да- то никакого бага в порче нет. Если яд не бьет по магу- то это баг и я был неправ. Только без домыслов и фантазий, типо - моему корешу васе сказал  его друг, которому сказал брат жены, который играл за рога, но давно бросил, но он стопудово знает. Обращаю внимание, что речь не о СНЯТИИ дот урона, а о НАЛОЖЕНИИ ПОСЛЕ применения антиконтроля.

    Я ща проверил с рогой и на данный момент яд рога НАКЛАДЫВАЕТСЯ под облагораживанием. Но успешно снимается после.

     

    На мой взгляд, это не соответствует описанию:"игнорирует их дальнейшее получение", т.к. это всё же отрицательный эффект.

  12. 38 минут назад, БОМЖАРА сказал:

    тоесть ниодин дот урон варспы на тебя не накладывается  когда на тебе уже висит антиконтроль? яд рога, кровь вара, порча чк итд..

    Ни один контроль, дот, в том числе тобой перечисленные. Снимает всё и сразу, что под ником у персонажа обводится красным квадратиком при получении от других игроков.

    Т.е. разовый урон, если он есть, игрок получает, но без последующих эффектов.

    Снимок.JPG

  13. 9 минут назад, Озгилиот сказал:

    Добавить в ареношмот Сопротивление. Делов то. 

     

    Ну а для пущего хардкора ввести свитки Неуязвимости, которые на n-ое количество времени блочат любой контроль. Пусть на арене они не будут действовать. Но никто их не мешает применять на свободных ПвП-локациях. 

     

    Лично я бы тогда качнул стража. Напал бы на горскую стоянку и... душил-душил... душил-душил... ресающегося ЧК. 

     

     

    Маньяк :biggrin: Ощущение, что ты даже о каком-то конкретном писал.

    А вместо чего сопротивление? Разве что криты убирать, устой и ХП всяко нельзя трогать.

  14. Задача была куплена игроком Magiinkaa за ЧМ. Одно кольцо добавилось, а второе не добавляется.

    Ресурсы все в сумке есть, не понимаем почему так. Если на одну задачу можно только одну вещь, то уведомление должно быть явно другим, ведь специально ждали момента, чтобы сразу оба кольца поставить.

     

    Пс: попросил отправить другой игрок.

    IMG-32f98b491cd3f3edc37a3458d5a2b8d7-V.jpg

  15. Хочу вам рассказать одну историю о том, как действительно порой бывает, на тему наглости и того, что зажрались.

    В 13.01.2018 в 18:36, Bapn сказал:

    Кв берутся в пати ВСЕГДА.

    Мне пожаловались фармеры Ирса, что горы идут лигу и всех льют. Ну окей, делать мне нечего, иду их сливать. Отбиваемся с переменным успехом часа 2 непрерывно, те же фармеры ещё и ресают у статуи через раз, либо куда-то пропадают, уёбы пока не наступает тишина.

    Буквально через пол часа после всего кипиша перехожу на мелкого персонажа, беру квест, там дают квест на Мару (а потом с Дином было точно также), прибегаю к тем же фармерам, которые только просили помочь, пишу: "пати квест :)" и-и-и... ничего. Полный игнор. Естественно начинаешь негодовать, пропускаешь 1 рес, ну да фиг с ним. Прибегаю ко второму, опять та же ситуация, ещё добавляю, что, мол, с пала только помогал отбивать гор, как же так, возьмите по квесту, и-и-и... игнор. Захожу на пала, увожу/сливаю сам, выслушиваю тонны мата, после чего берут моего мелкого и я прохожу квест.

    Эта ситуация повторялась на Маре и Дине у обоих моих новых персонажей, т.е. 4 раза. Так что они действительно затачиваются и сидят безумно борзые. Ещё есть те, кто фармят в одно рыло и сливают с рога всех вокруг, но это уже совсем другая история.

  16. Или вот ещё, тоже не понимаю почему так:

    кидаешь солнечные сети на одного соперника, стоишь в инвизе и через некоторое время выйти из него уже нельзя, хотя противник не был в группе и искатель никем не спалился.

  17. 3 часа назад, Foxmg сказал:

    ля, тому же стражу плевать с колокольни на контроль чк, у которого урон тикающий, постоянно хиляющий стража от пассивки 

    он масс стрел рея не уклониться, это даже в скиле прописано. Маг, тот же пряморукий изи уйдет от круга и дебаф от увяда снимет=> разнесет чк.

    А по существу, любой перс валит любого перса, просто не нужно переть лоб в лоб.

    Так страж же не хилится от заблокированных навыков, вроде? :unsure:

    Да и это не стражу плевать на чк, а чк плевать на стража.

×
×
  • Create New...