-
Posts
570 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Posts posted by Крип
-
-
Хз, выглядит как мир рб, для одной ги, ничего уникального или интересного в геймплее рейдов не вижу, единственный плюс приятно голду фармить с них и репу с знаниями.
Еще одна простая соба, где просто рб лупить нужно, как уникально и интересно....
Я хз, я ждал какую-то огромную карту, где по очереди нужно будет защищать локи, активировать какие-нибудь механики, чистить комнаты, лутать с мобов лут, а в конце сразиться с боссом.
А тут просто 1 лока с фп.... Я просто пипец как разочаровался.
Единственное что я понял, что ждать динамичного и интересного ПВЕ контента не стоит, его и не будет.
-
Перешёл по названию темы, ожидал увидеть ненужных в ги иска, рога или шотных жц/некра, на худой конец консервную банку стража.
А тут палы разнылись, что хилят себя похлеще жрецов и которые на ГВГ и масс замесах сильно роляют.
Не говоря уже о том, как сильно бьёт физовый пал, по сравнению с другими танками.
При этом не теряя стан при сборке в урон, как вар.
Уж лучше стража апните, палов хватает, спасибо.
-
5 часов назад, Shchegol сказал:
Разработчики писали, что пофиксить эту механику, а точнее, взаимодействие всех механик вара очень сложно в нынешних реалиях
Фигни + дуришь
-
В 30.10.2024 в 02:29, Zmeu сказал:
А что не так? Почти одновременно убили, я вообще думал ловчий не ровня иску и куда меньше бьет.
Или я не уловил суть претензий, по моему когда два дд класса почти с одинаковой скоростью сливают пилон, это баланс.
-
-
В 27.10.2024 в 22:00, Shwapsss сказал:
А я вот наоборот думаю. Кинули некр с шамом по одному скилу в вождя - вождь всех убил. Нажал бд свой бесполезный щит, кинули храм, пал, жрец, друль, свои бесполезные щиточки, нимбы, которые слетели с пары ударов и всё. Один страж с рукой, который не популярен в игре. Урон в игре растет, щиточки как имели свою фиксированную прочность, так и имеют. А кожи вождей, шамов, дк, стражей одинаково эффективно режут любой урон.
Казалось бы, причем тут щиток некра, который на арене дай бог 1,5к выхилит за тик критом, под банкой, в лучшем случае.
-
3 часа назад, Content сказал:
Ты прав, но сама механика камня то что ты его использовал, что нет... Толку 0, только отсрочил свою смерть... Это на самом деле очень нишевый скил, точнее сказать 1 из нишевых скилов ЧК, которые не так хороши даже в своем деле...
Сделали бы как у дерева ловчего, чтобы он массухой хилил, а то у гор масс отхила меньше чем у ушей, как раз пока чк хилился бы, пользу бы для пати принес.
-
9 часов назад, Horimiya сказал:
Он видимо про навыки которые используются на себя.
Понял
6 часов назад, Content сказал:ну у вас яд щит, просто щит(бафф на выживаемость) есть(кекв)... Хотя странно что у саппорта нет какого-то баффа на ДДешника в пати...
Ну камень можно считать бафом наверное, его же на себя кидают, а так я думал, что ты за бафы, что дают статы, как истреб рога или ритуал шама.
-
5 часов назад, Content сказал:
И ЧК, кстати, единственный класс у которого нет собственного забаффа(это не про стойки навыки)... Давно уже пора переработать часть навыков ЧК глобально и дать какой-нибудь забафф... Про пассивные навыки я уже и не мечтаю...
У некра какой забаф?
-
3 часа назад, Shwapsss сказал:
Беда в том, что, пофиксив этот бред с куполом, ситуация для гор может стать еще хуже, если скил в общем сделают нормальным, а не то убожество, что есть сейчас. Толку нет с этих апатий, когда все сильные игроки больше одного тика в куполе не стоят
Про актуализацию купола речи и не было, лишь про то, чтобы убрать проверку на каждый тик и оставить на первый, как предложил автор темы.
-
12 часов назад, Shwapsss сказал:
Там и проверка на сопру каждый тик.
Так у вж проверка на уклон в орле тоже каждый тик же.... И на каждый тик орла шанс навесить кровоток.
Ну ок, го вж одним орлом будет весь домаг суммарно наносить, мгновенно.
12 часов назад, Shwapsss сказал:Купол по-своему ущербный и имбалансный, это друг друга компенсирует, что в итоге даёт сильный скил против слабых игроков и слабый скил против сильных игроков.
Причем тут польза навыка, если речь идёт о механике, что прокает релу каждый тик.
Могу с тем же успехом сказать, что прокающая апатия каждый тик на несколько целей игроков это имбаланс лютый, в то время как у вж там обычные релы, что особо не выделяются и в чем же там имбаланс не ясно, если так и должно быть.
12 часов назад, Shwapsss сказал:Так что это очень плохой пример, вообще не в тему
Кому как, по мне наглядная аналогия, ибо кидаешь ты купол 1 раз, по факту написано проверка 15%, а по факту там 4-5 проверок по 15% за 1 нажатие навыка.
Кто-то говорит "баг" но механику такую ввели сами уважаемые разработчики, из-за уникальной механики навыка, то же касается и орлов и что там фиксить надо не ясно.
Если и фиксить что-то подобное, то в первую очередь купол, что несколько апатий вешает, с несколькими проверками.
-
Советую лучше играть на дд.
Разящим клинке например или если у тебя нету голды и доната на прокачку, то лучше хил класс жреца взять, а если всеравно больше хочешь танка, то рекомендую паладина, он куда приятнее.
-
-
4 часа назад, Finwolk сказал:
А дд не могут иметь доп крит урон, как тряпки.
5 часов назад, Крип сказал:И не будут игнорировать проблему актуальности магического урона в ПВП
Как связян крит урон и ПВП контент?
Да жёсткий дизбаланс с этими 30% крит урона, почему-то тряпки всеравно не наносят больше урона чем физ дд, даже с этим "дополнительным" крит уроном, онли чк разве только.
4 часа назад, Finwolk сказал:И не могут иметь срез урона, как танки.
Бд/жнец/заклы могут носить тяж.
Вж, ловчие срезают по себе урон.
Дд классы так-то.
4 часа назад, Finwolk сказал:О нет. Собрал на скоряк: 42% пробива и 30 точности. Это без талантов.
5 часов назад, Крип сказал:И не будут игнорировать проблему актуальности магического урона в ПВП
Скрин пожалуйста, покажи как ты на хиле в фул веле или ПВП шмоте собрал 42% пробива и 30% точности.
С ПВП палкой.
-
Надеюсь хоть в этом декабре сделают обширный ребаланс веток и блока талов и актуализируют бесполезные ветки и талы в блоке.
И не будут игнорировать проблему актуальности магического урона в ПВП, из-за огромного количества магического дефа и того факта, что в палках меньше дд и палки не способны собрать кап пробива, как ддшники.
А о точности вообще можно забыть.
-
3 часа назад, svyazpoteryana сказал:
все еще нет решения? я так понимаю что разработчиков все устраивает.
Дали бы просто ссылку АПК файл более старой версии, где таких проблем нету, так сказать откатили бы обновление и начали бы работать над версией с ошибкой к подключению.
Но нет, пусть сами выкручиваются.
Ну я самостоятельно уже решил эту проблему у себя, работает даже без вай-фая.
-
В 12.10.2024 в 11:26, SunriseRU сказал:
Два аналогичных по своей работе навыка "Зищита стража" и "Защита крови", почему Страж получает урон, кровотоки, при использовании данного навыка, а ДК не перенимает никакого урона? попахивает несправедливостью
Ок, пусть тогда защита крови тоже 25 сек весит, а не 8 сек и 55% урона срезает.
Я думаю дк с радостью бы поменялись со стражами.
Да и видел я, что там за копеечный урон по стражу прилетает, у дк он вообще в крылья будет уходить)))
Если щас дк дадут такой аналог как у стража, с талами на щит крови и крыльями дк по моему он только сильнее станет, еще и будет по кд держать его.
-
1 минуту назад, Play Wr сказал:
3 гильдии берут 3 флага , 3 вара берут 2 флага, разницу не чувствую?
Еще что расскажешь?)))
У гор так же 3 ги стояло, с онлайном 60-70+ у каждой, что-то не помогло.
Хз о чем ты, с такой логикой нам 3 флага один жрец снес, под ресами.
"Горы не ходят на битвы особо" сам придумал?
-
В 09.10.2024 в 20:47, Play Wr сказал:
Мне интересно, на остальных серваках битвы так же выигрываются 3 варами как на руби??
Сначало дк с ямой, теперь вары с бессмертием, когда это прекратиться? Уже год это терпеть, тупо издевательство, стоят 200 рыл на дефе, и 3 вара сносят флаг. 90 ух сбором не смогли столько снести , сколько 1 вар за заход
Битвы выигрывают 3 вара, поэтому счёт 3:2 в пользу ушей, я записал.
-
Хотел бы переработку змею, но не такую, жертвовать противодействием такое себе.
Да и апатия в змее эффективнее чем во сне. Можно в целом комбу с ядом связать с каким-нибудь другим навыком.
-
1 час назад, Glooorp сказал:
Возвращаемся к тому, что большинство или с антиками, или 50+ сопры. Еще один дебафф на подобии ямы, который по кд в сопре?
Я там в описании указал, что предложенный мой навык не может уйти в сопру и антик, но может быть снят тем же антиком уже после применения или очищением, я в курсе что сомнительно, что подобное введут, но всё же.
Как раз таки суть этого навыка, срезать сопру и сделать противника уязвимым для той же ямы, типа срезал сопру и кинул яму.
2 часа назад, Glooorp сказал:Стоит подумать о баффах, которые увеличат выживаемость, а не дебаффах, которые уйдут в сопру
Звучит как что-то фантастическое, если уж и просить срез урона, то только вместо ямы, скажем:
Накладывает на персонажа или члена группы эффект, что уменьшает получаемый урон на 15/20/30/40% на 10 сек.
И какой-нибудь приятный бонус самому некру, по типу:
Если навык был применен на союзника, некромант получает эффект "Ментальная связь" Эффект уменьшает получаемый урон некромантом на 1,5% за каждые 5% полных единиц здоровья у союзника, на котором был использован навык.
-
57 минут назад, Nmac сказал:
Ну, я кнш понимаю, что ваншот у Аинза очень запоминающийся, но с отсылками в Аринаре туго.
О, кто-то понял.
Ну отсылок в варспе хватает, на самые различные произведения, начиная с причёсок различных известных персонажей, заканчивая редкими предметами, а назву навыка никто и не заметит особо
-
2 часа назад, Enter сказал:
1. Бафф на себя??? Камон это саппорт.
Механика бафа чисто для того, чтобы скил нельзя было применить сразу или слишком часто, чтобы у противников была возможность законтрить его, ибо иначе это довольно мощная плюха, что к тому же срежет всю твою сопру.
2 часа назад, Enter сказал:2. Спустя 12-6 сек??? То-то у некра мало скиллов с растянутым уроном\эффектом по времени.
Кидаешь заранее, чтобы нанести урон, я считаю подобные механики нужны, чтобы в игре был хоть какой-то скил, а не просто тап по экспам, хотя у половину дд щас такой геймплей.
3 часа назад, Enter сказал:3. При любой раскачке на 1 тычку??? То есть ради 1 плевка, который проигнорит маг дф, но при этом удет в уклон, блок и часть в устой???
Ты не правильно прочитал описание, тычка игнорирует и устой и уклон и любые виды резистов, к тому же из-за игнора устоя, есть шанс, что она кританет, так что это будет довольно мощная плюха, как расплата жц, но с чуть более высоким кд и сложной механикой.
3 часа назад, Enter сказал:4. Дебафф на соло цель, снижающий сопру на пару сек. Как бы по времени это не о чем + сопра режется ОТ значения противника в процентном отношении а не на прямую.
Сделать противника на 4 сек уязвимым к контролю, да твои тимейты тебе пятки лизать будут, против каких-нибудь консервных банок с 80-90% сопры и 16к хп это самое то.
3 часа назад, Enter сказал:5. Почему ты решил, что некру нужно именно ЭТО??? А не дальность сна 5 ярдов, страха 3-4 ярда, актуализации петов в пвп (или их замена на норм скиллы) или на крайняк:
Дальность не поможет, важен сам факт существование сопры, это уже невозможно игнорировать, любой нормальный перс на арене минимум с 25% сопры, без никаких бустов, скилов, талов и прочих, а если посчитать и это всё, то любой перс уже может держать 60-90% сопры спокойно, против некра у которого яма/зараза/сон/змея/ливень/паника уходят в сопру это самое то.
3 часа назад, Enter сказал:6. Почему ты решил, что ресалка не нужна???
Довольно часто её юзаю на собах, гвг, инстах и т.д. И не обязательно воскрешать толко соги и т.д., рандомы тоже часто просят.
Просто нужно ресалку переработать, чтобы в неактивное время она давала какие-то баффы, пусть и не большие.
2 года предлагал уже что-то в рес добавить, чтобы пассивно работало, 0 реакции.
Хз, мне плевать на рес как навык, я чисто им экономлю 1500 голды моим напам и он особо не нужен, самому некру он пользы не приносит и на арене его вообще нельзя юзать + его нету смысла качать, ибо ничего не меняется по сути.
3 часа назад, Enter сказал:И никто не сделает тебе игнор сопры, блока, устоя, уклона и т.д. в одном скилле.
Тем более для некра.
А чо некр какой-то особенный?
3 часа назад, Enter сказал:Придумай что-то получше.
И не + скилл а измени имеющиеся.
Потому что скиллов много, а вот толковых мало.
От того что ты добавишь больше - лучше не станет.
Я уже пробовал, от того, что ты лепишь цветы из навоза, пахнуть лучше навоз от этого не станет, буквально сама концепция некоторых навыков бесполезная, тотем скелетов слишком ситуативный и нужно лишь в фарме рб, связь слишком ситуативная и бесполезная, а вся её задача перекинуть заразу через себя, змея бесполезная, от рел в ней проку больше, чем от самого навыка, рес бесполезный, какой-то кешбек для нищих без ресов, смысла не вижу в нем как в навыке.
Их нужно почти полностью переработать, но оставить при этом их полезные ситуативные фишки, но этого не сделают, скажут много хочешь, проще и от фишек избавится но зато другие проблемы решить.
-
По моему так и должно работать
Кешбек за то, что у жреца такой же тал без кд работает.
Рейды
in Обновление 12.6
Posted
3 минуты, я говорю не за сложность, понятное дело на 15 лвле там просто порвут очко большинством ги, я говорю за динамичность, уникальность геймплея.