-
Posts
60 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Addobe
-
поток 4, вихрь 4, благодать 5. По экспам - мантра 4/4, агр 4/4 и статуя была 4/4. Трудности исключительно в тритошках на акулах, да в л5 (к5 не ходил, не щупал). Статуя не лучший вариант, учитывая что на акулах одна гидрофобия "уносит" тебя из под статуи, а кд большое, но лучше вариантов для пве-танка физушника не вижу. Хиллом в пачку предпочитаю друля, потому что надёжнее. Огромный костыль моей сборки - отсутствие должного кол-ва блока, так как я взял бичевские ноги, а следовательно просел по манорегу и взял крафтовый щит. При 54,9% кд масс агр откатывается 9 секунд. Агрить конечно легче соло-цель, ведь массовый агр, учитывая рассинхрон может кого-то и не зацепить.
-
Да ладно тебе, кто как читает. Ни капли подобного в то предложение не вложил. У меня, к примеру, в теле мана, да и надеяться на срабатывание ярости такое себе. В любом случае, даже так храмовник не приблизится к должному количеству урона
-
Добрый день, читатель. Вероятно, ты зашел в данную тему в поисках информации на счет храмовника или решил прокачать данный класс как основу для своей игры - ты попал по адресу. Что-ж, я - Храмовник Exodus с сервера Ru-Topaz и, пожалуй, я знаю о чем говорю. И так, думаю стоит начать с нюансов и особенностей, с которыми тебе предстоит столкнуться во время прокачки ориентировочно с 1 по 28lvl *На начальных уровнях советую качаться исключительно с булавой и щитом, так как базовых навыков храмовника на нанесение урона - 2, один из которых массовый физ дд, а другой направленный магический, но при этом скорость атаки одноручной булавы значительно быстрее. *На начальном острове - ирсельнорте (до разблокировки экспертных навыков) прокачка без петов будет доставлять уйму сложностей, ведь опций для нанесения урона/отхила практически нет. *Оптимальным вариантом раскидывания очков навыков базовых скиллов на время прокачки персонажа является - вихрь 5/5, благодать 5/5, поток 3/5. *Первым экспертным навыком, по достижению персонажем 18-го уровня советую брать мантру, чтобы иметь какой-никакой отхил. Отойдем от темы прокачки персонажа и углубимся в более серьезные нюансы класса: *Идеальной сборки храмовника НЕ СУЩЕСТВУЕТ, в связи с непопулярностью класса - руководствуйтесь головой на плечах и не бойтесь экспериментировать. *Храмовник в PVE-контенте имеет место быть, но в нынешних реалиях - исключительно как танк. UPD: танчить действительно сложно, имея всего один массовый скилл агрессии, но возможно. UPD2: для адекватного поддержания агрессии необходимо приблизительно 50% Перезарядки навыков *Юному храмовнику может показаться, что вампиризм на данном классе может хорошо себя показывать - вы заблуждаетесь, срочно отказываемся от этой мысли, сейчас попробую объяснить почему. -Цифры урона, которые способен наносить храмовник в высокоуровневом (актуальном) контенте - просто смешные, а следовательно, должного профита от вампа мы не получим. -Храмовник на данный момент не адаптирован под самостоятельную игру в роли танка - в любом случае придется брать хилла. *У храмовника САМЫЕ дорогие скиллы в плане стоимости (энергии) Обязательно учитывайте это при сборке персонажа. Моё сугубо-личное мнение на счет некоторых навыков храмовника: прислушиваться к нему или нет - дело ваше. *Благодать - мастхев из базовых навыков, вы только вдумайтесь - 25% (22% без прокачки таланта) прибавки к вашей магической и физической силе. *Частица жизни - бьет магическим уроном, живет мало даже при максимальной прокачке. Вообще, является аутсайдером, в сравнении с другими петами других классов. *Мантра исцеления - лучший сейв-скилл в игре, без комментариев. *Сила небес - даёт нам хп и блок/пробив (в зависимости от выбраного оружия) хорошая стойка, не считая высоких затрат маны. *Учения харада - самый противоречивый навык храмовника, так как хиллит только от оглушения, союзников хиллит крайне мало, прибавку к урона даёт физическую. Будьте крайне аккуратны при игре в PvP, ведь заруинить бой для своей команды, играя на храмовнике очень просто! С умом используйте все свои навыки. Прочитав данную тему, не спешите отказываться от идеи прокачки храмовника, ведь это уникальный класс, игра на котором приносит уйму эмоций, а иногда - даже положительных В декабре грядет ребаланс, чувствую - класс заиграет новыми красками. Вполне возможно, что тема будет дополняться.
-
Есть скилл - че выделываетесь, как говорится. Тем, кто не играл храмовником - никогда не понять, на сколько сейчас магдд бесполезен. У храмовника два дд скилла, зависящих от магдд, когда пет - нереальный костыль. Пассивка имеет слишком много условий для использования, начиная от ограничения в 1 секунду и заканчивая ничтожным исчислением хилла в процентах. Вспоминать о наличии в игре сопротивления, которое неизвестно зачем выкрутили рб до 99%, думаю не стоит, верно?
-
а чк меньше бьет навыком, зависящем от маны. Для реализации храмовником таких скиллов как касание истины, вихрь, тот же прогиб - нужно быть в гуще событий, соответственно и выживаемости ему нужно больше. Даркдогги, прекрати уже топить за свой альянс, смотри по обе стороны забора
-
Давай тогда пофиксим разгон капа атакующих статов с кожанного полусета? Перебор, согласны?
-
Почему не попытаться аргументировать почему ваш "гробик" необходимо апать? По абсолютной аналогии - у чк больше контроля, он лучше, давайте храмовникам столько же. На данный момент единственный клевый скилл на храмовнике
-
[2021.09.15] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов
Addobe replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
только не это, еще мы уровень за донат не покупали, это совсем крах будет. -
статуя Статуя божества.
Addobe replied to Addobe's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Рассматриваю PvE-составляющую персонажа, на счет пвп не задумывался даже -
статуя Статуя божества.
Addobe replied to Addobe's topic in Изменение существующих навыков и талантов
25% вполне солидно. Храм - весьма дамажный персонаж и сделать его лучшим танком в игре будет большим плевком в спину таким классам как паладинам и стражикам -
День добрый, дорогие храмовники и другие могущественные войны Аринара. Без лишней воды перейду сразу к сути темы - экспертный навык "статуя божества". Ниже прикрепляю описание навыка. Так вот, в чем же проблема данного навыка для самого Храмовника? Всё просто - в отсутствии приоритета для персонажа, поставившего статую. В большой куче игроков, если же поставить статую и только потом зайти в ее радиус действия, то статуя уже выбрала 5 игроков-целей, с которых будет забирать урон. И даже если в большой куче игроков поставить статую под себя - далеко не факт, что необходимый бафф в принципе упадёт на игрока. Предложением решения проблемы является расставление приоритета действия статуи - в первую очередь на храмовника, после чего членов группы и если всё ещё не все 5 целей задействованы, то выбирает случайные цели. Вторым вопросом по навыку является возможность сломать эту самую статую - Знамя паладина, тотемы шаманов нельзя сломать, Статую храмовника - можно. Стоит уравнивать шансы "строений", делая их все уязвимыми к урону или наоборот, убрать возможность сломать статую.
-
Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс
Addobe replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Лучший дд класс за всю историю игры, нереальные криты, огромная выживаемость - самое бесполезное. Цените то что имеете, не долго искателям зверстовать осталось. -
Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс
Addobe replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
А может минут на 40 сразу? 5 секунд, очнись С его уроном, 2-х секунд хватит чтобы зарезать всю команду. Можно реальнее предложения хоть чуть чуть делать? Он ведь уже отвечал, что будут апать PvE-потенциал, а соответственно - ждем ребаланса. -
Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс
Addobe replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Не знаю, но мне кажется +3% дд к благодати храмовников - это не то, чего мы ждали. По итогу будем баффать 25% урона, но нужно ли оно? Помнится мне сообщение холмса о том, что храмовникам будут повышать PvE-потенциал. Понимаю, что стоит ждать ребаланса, который будет ориентировочно к балагану, но ведь можно было затронуть эту нишу уже сейчас. Что касается изменений обмена, быстрой смены сетов - спасибо, давно пора было, а также непонятно почему стоило с этим так долго тянуть. Ветка для танков вообще забавляет - снижение урона от мобов, снижение урона от других мобов, снижение урона от боссов, ну такооооое. Я понимаю, что это только начало системы классовых талантов, но как по мне, то год работы всё это дело не оправдывает от слова совсем. В любом случае - благодарен команде разработчиков за проделанную работу, так держать. Хотелось бы конечно обновления чуть чаще чем рез в год, но имеем что имеем. -
Реболанс скиллов храмовника
Addobe replied to Kobalt's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Шамы лицо раз разобьют и передумает.... -
3к в высокоуровневых мобах - что это в нынешних реалиях? Самому не смешно хоть? На счет статуи - да, но и она жесткий костыль в пве, ведьдолгий откат и время действия не позволяет ставить еë посреди мобов в инсте, как вариант. Возможно займусь этим в скором времени, ребаланс около балагана, как никак.
-
Всем известная локация, конечно не вся, просто потому что локация большая да и пустоватая, но как после обновления визуала Ирсельнорта стали выглядеть тени... Это просто шик.
-
Остановимся просто на одном вожде
-
Я, конечно, тоже топлю за "ап" храмовника в пве, но предложенные изменения автором - галимая бредятина, извиняюсь. Сумасшедшие цифры какие-то, слишком много адаптации скиллов под вариативность оружия.. С одной стороны это плюс, но с другой давайте дадим в огонь рею физ дд, у него ведь лук.. Думаю никому кроме реев такой подарок не понравится. А вообще предлагаю сразу бессмертными храмовников делать
-
копьё для заклинателя и изменение механики собак
Addobe replied to DariusDeGer's topic in Предложения
Уже схоже на бред - можно заклинателям дать все роли дефолтной группы в суммоны и сделать его в восемь раз самостоятельнее, в чем он кстати совершенно не нуждается. С недавних пор, к сожалению или к счастью - пока не разобрался -
реликвии Усовершенствование ветки экспертных навыков
Addobe replied to Addobe's topic in Предложения
Почему так категорично? Я рассчитываю, что бонусы будут вполне адекватными, а предложенное мной выше - один из вариантов внести разнообразия в эксперточки. -
От: Храмовника с ником Exodus с сервера Ru-Topaz. Кому: @Holmes Предложение: Моим предложением является добавление условных реликвий для экспертных навыков с целью расширения их функционала. Для чего это нужно? Всё просто - это позволит добавить индивидуальности в вариации развития персонажа. И так, перейдем ближе к делу - реализацию подобного предложения в игре я вижу на подобии библиотеки с экспертными навыками и/или как с внеклассовыми учебниками - такой вариант реализации позволит задрать на них цену, а также уменьшить кол-во на рынке. Сами реликвии будут представлять собой дополнительный бонус в пассивки (надеемся на разнообразие), увеличение целей, также было бы приятно увидеть какие-то комбинации с основными/другими экспертными скиллами путем этих самых реликвий. Дата: 04.08.21 Подпись: Exodusto
-
копьё для заклинателя и изменение механики собак
Addobe replied to DariusDeGer's topic in Предложения
На счет копья - хорошая идея, давно пора уже оживлять копьё. Да-а, за копьё храмовнику был бы благодарен Хентай, привет друг от Еходуса