Jump to content

Addobe

Members
  • Posts

    60
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Addobe

  1. статуя 4/4 при моём кд по откату стоит, так что если ее и использовать, то что-бы надежно
  2. Мне кажется, если качать щит, тогда уже отказываться от вихря, все равно мало дамажит.
  3. поток 4, вихрь 4, благодать 5. По экспам - мантра 4/4, агр 4/4 и статуя была 4/4. Трудности исключительно в тритошках на акулах, да в л5 (к5 не ходил, не щупал). Статуя не лучший вариант, учитывая что на акулах одна гидрофобия "уносит" тебя из под статуи, а кд большое, но лучше вариантов для пве-танка физушника не вижу. Хиллом в пачку предпочитаю друля, потому что надёжнее. Огромный костыль моей сборки - отсутствие должного кол-ва блока, так как я взял бичевские ноги, а следовательно просел по манорегу и взял крафтовый щит. При 54,9% кд масс агр откатывается 9 секунд. Агрить конечно легче соло-цель, ведь массовый агр, учитывая рассинхрон может кого-то и не зацепить.
  4. Да ладно тебе, кто как читает. Ни капли подобного в то предложение не вложил. У меня, к примеру, в теле мана, да и надеяться на срабатывание ярости такое себе. В любом случае, даже так храмовник не приблизится к должному количеству урона
  5. Добрый день, читатель. Вероятно, ты зашел в данную тему в поисках информации на счет храмовника или решил прокачать данный класс как основу для своей игры - ты попал по адресу. Что-ж, я - Храмовник Exodus с сервера Ru-Topaz и, пожалуй, я знаю о чем говорю. И так, думаю стоит начать с нюансов и особенностей, с которыми тебе предстоит столкнуться во время прокачки ориентировочно с 1 по 28lvl *На начальных уровнях советую качаться исключительно с булавой и щитом, так как базовых навыков храмовника на нанесение урона - 2, один из которых массовый физ дд, а другой направленный магический, но при этом скорость атаки одноручной булавы значительно быстрее. *На начальном острове - ирсельнорте (до разблокировки экспертных навыков) прокачка без петов будет доставлять уйму сложностей, ведь опций для нанесения урона/отхила практически нет. *Оптимальным вариантом раскидывания очков навыков базовых скиллов на время прокачки персонажа является - вихрь 5/5, благодать 5/5, поток 3/5. *Первым экспертным навыком, по достижению персонажем 18-го уровня советую брать мантру, чтобы иметь какой-никакой отхил. Отойдем от темы прокачки персонажа и углубимся в более серьезные нюансы класса: *Идеальной сборки храмовника НЕ СУЩЕСТВУЕТ, в связи с непопулярностью класса - руководствуйтесь головой на плечах и не бойтесь экспериментировать. *Храмовник в PVE-контенте имеет место быть, но в нынешних реалиях - исключительно как танк. UPD: танчить действительно сложно, имея всего один массовый скилл агрессии, но возможно. UPD2: для адекватного поддержания агрессии необходимо приблизительно 50% Перезарядки навыков *Юному храмовнику может показаться, что вампиризм на данном классе может хорошо себя показывать - вы заблуждаетесь, срочно отказываемся от этой мысли, сейчас попробую объяснить почему. -Цифры урона, которые способен наносить храмовник в высокоуровневом (актуальном) контенте - просто смешные, а следовательно, должного профита от вампа мы не получим. -Храмовник на данный момент не адаптирован под самостоятельную игру в роли танка - в любом случае придется брать хилла. *У храмовника САМЫЕ дорогие скиллы в плане стоимости (энергии) Обязательно учитывайте это при сборке персонажа. Моё сугубо-личное мнение на счет некоторых навыков храмовника: прислушиваться к нему или нет - дело ваше. *Благодать - мастхев из базовых навыков, вы только вдумайтесь - 25% (22% без прокачки таланта) прибавки к вашей магической и физической силе. *Частица жизни - бьет магическим уроном, живет мало даже при максимальной прокачке. Вообще, является аутсайдером, в сравнении с другими петами других классов. *Мантра исцеления - лучший сейв-скилл в игре, без комментариев. *Сила небес - даёт нам хп и блок/пробив (в зависимости от выбраного оружия) хорошая стойка, не считая высоких затрат маны. *Учения харада - самый противоречивый навык храмовника, так как хиллит только от оглушения, союзников хиллит крайне мало, прибавку к урона даёт физическую. Будьте крайне аккуратны при игре в PvP, ведь заруинить бой для своей команды, играя на храмовнике очень просто! С умом используйте все свои навыки. Прочитав данную тему, не спешите отказываться от идеи прокачки храмовника, ведь это уникальный класс, игра на котором приносит уйму эмоций, а иногда - даже положительных В декабре грядет ребаланс, чувствую - класс заиграет новыми красками. Вполне возможно, что тема будет дополняться.
  6. Есть скилл - че выделываетесь, как говорится. Тем, кто не играл храмовником - никогда не понять, на сколько сейчас магдд бесполезен. У храмовника два дд скилла, зависящих от магдд, когда пет - нереальный костыль. Пассивка имеет слишком много условий для использования, начиная от ограничения в 1 секунду и заканчивая ничтожным исчислением хилла в процентах. Вспоминать о наличии в игре сопротивления, которое неизвестно зачем выкрутили рб до 99%, думаю не стоит, верно?
  7. а чк меньше бьет навыком, зависящем от маны. Для реализации храмовником таких скиллов как касание истины, вихрь, тот же прогиб - нужно быть в гуще событий, соответственно и выживаемости ему нужно больше. Даркдогги, прекрати уже топить за свой альянс, смотри по обе стороны забора
  8. Давай тогда пофиксим разгон капа атакующих статов с кожанного полусета? Перебор, согласны?
  9. Почему не попытаться аргументировать почему ваш "гробик" необходимо апать? По абсолютной аналогии - у чк больше контроля, он лучше, давайте храмовникам столько же. На данный момент единственный клевый скилл на храмовнике
  10. только не это, еще мы уровень за донат не покупали, это совсем крах будет.
  11. Рассматриваю PvE-составляющую персонажа, на счет пвп не задумывался даже
  12. 25% вполне солидно. Храм - весьма дамажный персонаж и сделать его лучшим танком в игре будет большим плевком в спину таким классам как паладинам и стражикам
  13. День добрый, дорогие храмовники и другие могущественные войны Аринара. Без лишней воды перейду сразу к сути темы - экспертный навык "статуя божества". Ниже прикрепляю описание навыка. Так вот, в чем же проблема данного навыка для самого Храмовника? Всё просто - в отсутствии приоритета для персонажа, поставившего статую. В большой куче игроков, если же поставить статую и только потом зайти в ее радиус действия, то статуя уже выбрала 5 игроков-целей, с которых будет забирать урон. И даже если в большой куче игроков поставить статую под себя - далеко не факт, что необходимый бафф в принципе упадёт на игрока. Предложением решения проблемы является расставление приоритета действия статуи - в первую очередь на храмовника, после чего членов группы и если всё ещё не все 5 целей задействованы, то выбирает случайные цели. Вторым вопросом по навыку является возможность сломать эту самую статую - Знамя паладина, тотемы шаманов нельзя сломать, Статую храмовника - можно. Стоит уравнивать шансы "строений", делая их все уязвимыми к урону или наоборот, убрать возможность сломать статую.
  14. Лучший дд класс за всю историю игры, нереальные криты, огромная выживаемость - самое бесполезное. Цените то что имеете, не долго искателям зверстовать осталось.
  15. А может минут на 40 сразу? 5 секунд, очнись С его уроном, 2-х секунд хватит чтобы зарезать всю команду. Можно реальнее предложения хоть чуть чуть делать? Он ведь уже отвечал, что будут апать PvE-потенциал, а соответственно - ждем ребаланса.
  16. Не знаю, но мне кажется +3% дд к благодати храмовников - это не то, чего мы ждали. По итогу будем баффать 25% урона, но нужно ли оно? Помнится мне сообщение холмса о том, что храмовникам будут повышать PvE-потенциал. Понимаю, что стоит ждать ребаланса, который будет ориентировочно к балагану, но ведь можно было затронуть эту нишу уже сейчас. Что касается изменений обмена, быстрой смены сетов - спасибо, давно пора было, а также непонятно почему стоило с этим так долго тянуть. Ветка для танков вообще забавляет - снижение урона от мобов, снижение урона от других мобов, снижение урона от боссов, ну такооооое. Я понимаю, что это только начало системы классовых талантов, но как по мне, то год работы всё это дело не оправдывает от слова совсем. В любом случае - благодарен команде разработчиков за проделанную работу, так держать. Хотелось бы конечно обновления чуть чаще чем рез в год, но имеем что имеем.
  17. 3к в высокоуровневых мобах - что это в нынешних реалиях? Самому не смешно хоть? На счет статуи - да, но и она жесткий костыль в пве, ведьдолгий откат и время действия не позволяет ставить еë посреди мобов в инсте, как вариант. Возможно займусь этим в скором времени, ребаланс около балагана, как никак.
  18. Всем известная локация, конечно не вся, просто потому что локация большая да и пустоватая, но как после обновления визуала Ирсельнорта стали выглядеть тени... Это просто шик.
  19. Остановимся просто на одном вожде
  20. Я, конечно, тоже топлю за "ап" храмовника в пве, но предложенные изменения автором - галимая бредятина, извиняюсь. Сумасшедшие цифры какие-то, слишком много адаптации скиллов под вариативность оружия.. С одной стороны это плюс, но с другой давайте дадим в огонь рею физ дд, у него ведь лук.. Думаю никому кроме реев такой подарок не понравится. А вообще предлагаю сразу бессмертными храмовников делать
  21. Уже схоже на бред - можно заклинателям дать все роли дефолтной группы в суммоны и сделать его в восемь раз самостоятельнее, в чем он кстати совершенно не нуждается. С недавних пор, к сожалению или к счастью - пока не разобрался
  22. Почему так категорично? Я рассчитываю, что бонусы будут вполне адекватными, а предложенное мной выше - один из вариантов внести разнообразия в эксперточки.
  23. От: Храмовника с ником Exodus с сервера Ru-Topaz. Кому: @Holmes Предложение: Моим предложением является добавление условных реликвий для экспертных навыков с целью расширения их функционала. Для чего это нужно? Всё просто - это позволит добавить индивидуальности в вариации развития персонажа. И так, перейдем ближе к делу - реализацию подобного предложения в игре я вижу на подобии библиотеки с экспертными навыками и/или как с внеклассовыми учебниками - такой вариант реализации позволит задрать на них цену, а также уменьшить кол-во на рынке. Сами реликвии будут представлять собой дополнительный бонус в пассивки (надеемся на разнообразие), увеличение целей, также было бы приятно увидеть какие-то комбинации с основными/другими экспертными скиллами путем этих самых реликвий. Дата: 04.08.21 Подпись: Exodusto
  24. На счет копья - хорошая идея, давно пора уже оживлять копьё. Да-а, за копьё храмовнику был бы благодарен Хентай, привет друг от Еходуса
×
×
  • Create New...