Jump to content

Addobe

Members
  • Posts

    48
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Addobe

  1. таки получается проблема не в куполе храмовника, нет?
  2. таки нужно быть полным идиотом, чтобы после откидывания потоком зайти в него ещё раз
  3. Она как раз таки у меня и стоит, но какой в этом смысл, так как я отказался от вихря в пользу щита. От вампа я отказался, а при прокачке вихря коэф. урона не сказать что сильно растёт.
  4. ну стан на полторы секунды это крайне серьёзно, абсолютно согласен, чк-шный эксперт
  5. И так, начну отвечать ущемившимся чкантам. Ситуация в PvE у храмовника абсолютно аналогичная. Чтобы приносить хоть какую-то пользу в инстах, играя на храмовнике, необходимо расчехлить свой карман. В PvP контроль чернокнижника по-моему мнению выглядит надёжнее и практичнее, как никак категории арены 1х1 не существует, следовательно контроль в землю - тема. Автору оказалось мало ныть в каждой теме на счёт храмовника, он решил написать этот "пук-пук", забавный кадр. Удивляет то, что вас совершенно устраивает тот же варвар, который является максимально ноу-брейн классом в PvP аспекте игры (Все станы в цель, его никакой рассинхрон не интересует), ведь в его арсенале есть всё, начиная от нереального среза урона, в добавок к которому имеются станы с приличным шансом срабатывания, ну и полирует всё это дело лучший анти-контроль в игре. "Хорошо там, где нас нет." - невозможно объективно оценить ситуацию дел, не побывав "по ту сторону изгороди" Всего хорошего, дорогие чернокнижники.
  6. Ru-Topaz. Раз в инсты нас не берут, значит будем сами ходить. Исключительно забавы ради наведались в 32 инст фулл пачкой храмовников. Приятного просмотра *тык-с, видео в вк*
  7. Солидно урона натычковал, однако.
  8. Самому не смешно? чк-масс контроллер, где масс контроль у храма по мимо потока, станящего на 1 секунду? Да и в целом, за чк хотя бы играют, когда храмовников по одной штуке хороших на серверах. Было бы всё так клёво, как пишут обыватели чк - подобные темы вовсе не создавались бы
  9. Ты сюда ныть на чк пришел? Это в другой раздел, вас никто не заставляет играть на чк, уволен.
  10. Добрый день, форумный пользователь. Идеей данной темы является экспертный навык "Натиск", а также его нюансы. И так, предлагаю начать с описания навыка (в спойлере) UPD: Навык показан на 1/4, время перезарядки без учета параметра "Перезарядка навыков" - 20 секунд Что-ж, приятный коэффициент урона (второй и последний навык храмовника, показывающий достойные цифры урона) Проблемой данного навыка является бесполезный эффект после сближения, а именно - уменьшение скорости передвижения. Всё дело в том, что данный навык является экспертным, а соответственно после его использования, остальные экспертные навыки уходят приблизительно в 2-х секундный кд, что делает "Натиск" совершенно не практичным. Как показывает практика, натиск имеет место быть исключительно чтобы добить убегающую цель. Механика уменьшения скорости передвижения, в моём представлении, может использоваться только для кайта, который невозможно реализовать. Соответственно - отвратительнейшим образом смотрится на данном классе, ведь навыков, наносящих урон на расстоянии - всего два (порицание, пет), при чем оба зависят от магического урона. Исходя из вышеперечисленного, вооружившись палкой, никто в здравом уме не будет прыгать в соперника. Мне кажется вполне разумным заменить данный негативный эффект на какой-то положительный бафф для персонажа, вроде снижения входящего урона на определённое время, после сближения с оппонентом. Это позволит нам не разложиться за контроль, который храмовник с вероятностью в 90% поймает после прыжка, а также немного повысит выживаемость в PvE. Хочу напомнить, что идеей темы является показать проблемы использования навыка. Предложение изменения - весьма посредственное, но менять что-то безусловно надо. Спасибо за время, уделенное на прочтение темы. Делитесь своей точкой зрения на счёт данного навыка. Аргументированная критика - приветствуется. От ответов, вроде "Чк в тяже", прошу воздержаться, ведь сравнение абсолютно не к месту.
  11. 4 единицы потребления маны фортификации - разве это много?
  12. С одним лишь массовым скиллом агрессии стоит учитывать вероятность того, что агр кого-то не заденет. Мантра в подобных ситуациях выручает, даруя "вторую жизнь" кому-то из пати, попавшему под горячую руку этих больных акул в тритошках. Да и в принципе, даже какие-то квесты делать с ней в разы приятнее - почти благо гильдии на 6 секунд.
  13. статуя 4/4 при моём кд по откату стоит, так что если ее и использовать, то что-бы надежно
  14. Мне кажется, если качать щит, тогда уже отказываться от вихря, все равно мало дамажит.
  15. поток 4, вихрь 4, благодать 5. По экспам - мантра 4/4, агр 4/4 и статуя была 4/4. Трудности исключительно в тритошках на акулах, да в л5 (к5 не ходил, не щупал). Статуя не лучший вариант, учитывая что на акулах одна гидрофобия "уносит" тебя из под статуи, а кд большое, но лучше вариантов для пве-танка физушника не вижу. Хиллом в пачку предпочитаю друля, потому что надёжнее. Огромный костыль моей сборки - отсутствие должного кол-ва блока, так как я взял бичевские ноги, а следовательно просел по манорегу и взял крафтовый щит. При 54,9% кд масс агр откатывается 9 секунд. Агрить конечно легче соло-цель, ведь массовый агр, учитывая рассинхрон может кого-то и не зацепить.
  16. Да ладно тебе, кто как читает. Ни капли подобного в то предложение не вложил. У меня, к примеру, в теле мана, да и надеяться на срабатывание ярости такое себе. В любом случае, даже так храмовник не приблизится к должному количеству урона
  17. Добрый день, читатель. Вероятно, ты зашел в данную тему в поисках информации на счет храмовника или решил прокачать данный класс как основу для своей игры - ты попал по адресу. Что-ж, я - Храмовник Exodus с сервера Ru-Topaz и, пожалуй, я знаю о чем говорю. И так, думаю стоит начать с нюансов и особенностей, с которыми тебе предстоит столкнуться во время прокачки ориентировочно с 1 по 28lvl *На начальных уровнях советую качаться исключительно с булавой и щитом, так как базовых навыков храмовника на нанесение урона - 2, один из которых массовый физ дд, а другой направленный магический, но при этом скорость атаки одноручной булавы значительно быстрее. *На начальном острове - ирсельнорте (до разблокировки экспертных навыков) прокачка без петов будет доставлять уйму сложностей, ведь опций для нанесения урона/отхила практически нет. *Оптимальным вариантом раскидывания очков навыков базовых скиллов на время прокачки персонажа является - вихрь 5/5, благодать 5/5, поток 3/5. *Первым экспертным навыком, по достижению персонажем 18-го уровня советую брать мантру, чтобы иметь какой-никакой отхил. Отойдем от темы прокачки персонажа и углубимся в более серьезные нюансы класса: *Идеальной сборки храмовника НЕ СУЩЕСТВУЕТ, в связи с непопулярностью класса - руководствуйтесь головой на плечах и не бойтесь экспериментировать. *Храмовник в PVE-контенте имеет место быть, но в нынешних реалиях - исключительно как танк. UPD: танчить действительно сложно, имея всего один массовый скилл агрессии, но возможно. UPD2: для адекватного поддержания агрессии необходимо приблизительно 50% Перезарядки навыков *Юному храмовнику может показаться, что вампиризм на данном классе может хорошо себя показывать - вы заблуждаетесь, срочно отказываемся от этой мысли, сейчас попробую объяснить почему. -Цифры урона, которые способен наносить храмовник в высокоуровневом (актуальном) контенте - просто смешные, а следовательно, должного профита от вампа мы не получим. -Храмовник на данный момент не адаптирован под самостоятельную игру в роли танка - в любом случае придется брать хилла. *У храмовника САМЫЕ дорогие скиллы в плане стоимости (энергии) Обязательно учитывайте это при сборке персонажа. Моё сугубо-личное мнение на счет некоторых навыков храмовника: прислушиваться к нему или нет - дело ваше. *Благодать - мастхев из базовых навыков, вы только вдумайтесь - 25% (22% без прокачки таланта) прибавки к вашей магической и физической силе. *Частица жизни - бьет магическим уроном, живет мало даже при максимальной прокачке. Вообще, является аутсайдером, в сравнении с другими петами других классов. *Мантра исцеления - лучший сейв-скилл в игре, без комментариев. *Сила небес - даёт нам хп и блок/пробив (в зависимости от выбраного оружия) хорошая стойка, не считая высоких затрат маны. *Учения харада - самый противоречивый навык храмовника, так как хиллит только от оглушения, союзников хиллит крайне мало, прибавку к урона даёт физическую. Будьте крайне аккуратны при игре в PvP, ведь заруинить бой для своей команды, играя на храмовнике очень просто! С умом используйте все свои навыки. Прочитав данную тему, не спешите отказываться от идеи прокачки храмовника, ведь это уникальный класс, игра на котором приносит уйму эмоций, а иногда - даже положительных В декабре грядет ребаланс, чувствую - класс заиграет новыми красками. Вполне возможно, что тема будет дополняться.
  18. Есть скилл - че выделываетесь, как говорится. Тем, кто не играл храмовником - никогда не понять, на сколько сейчас магдд бесполезен. У храмовника два дд скилла, зависящих от магдд, когда пет - нереальный костыль. Пассивка имеет слишком много условий для использования, начиная от ограничения в 1 секунду и заканчивая ничтожным исчислением хилла в процентах. Вспоминать о наличии в игре сопротивления, которое неизвестно зачем выкрутили рб до 99%, думаю не стоит, верно?
  19. а чк меньше бьет навыком, зависящем от маны. Для реализации храмовником таких скиллов как касание истины, вихрь, тот же прогиб - нужно быть в гуще событий, соответственно и выживаемости ему нужно больше. Даркдогги, прекрати уже топить за свой альянс, смотри по обе стороны забора
  20. Давай тогда пофиксим разгон капа атакующих статов с кожанного полусета? Перебор, согласны?
  21. Почему не попытаться аргументировать почему ваш "гробик" необходимо апать? По абсолютной аналогии - у чк больше контроля, он лучше, давайте храмовникам столько же. На данный момент единственный клевый скилл на храмовнике
  22. только не это, еще мы уровень за донат не покупали, это совсем крах будет.
  23. Рассматриваю PvE-составляющую персонажа, на счет пвп не задумывался даже
×
×
  • Create New...