Zyck
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Chief's leather is not holding anything, any class with a minimum of damage is managing to deal a lot of damage against Chief even with active leather, please review this change
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Chief's hide is buggy, reduces damage but takes superior damage on random hits, sometimes doesn't even seem to be reduced
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Chief's hide is buggy, reduces damage but takes superior damage on random hits, sometimes doesn't even seem to be reduced
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Chief's skill reduces % of dodge for each hit taken and the skill is in area, having several Chiefs using it, will cause this
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12 minutes ago, Dono da verdade said:
Há 1 ano, a maioria dos que estavam aqui. Eu estava procurando nerfs para mágicos.
removeu o atordoamento e o escudo que poderia suportar os danos
hoje vejo os mesmos dizendo que as habilidades do xamã são normais. e dizendo que não há estratégia,
seremos sinceros em suas opiniões.
ou jogo para servir a um lado? todos têm o direito de reclamar.
Espero ADM
Faz sentido, isso quando o mágico era forte. a maioria que está defendendo a habilidade do xamã.
perguntou ao NERF sobre as habilidades do mago 1 ano atrás
tem que ser justo para os dois lados.
assim como um xamã está sendo forte, o que deixa uma guilda PVE imortal completa derrotando outra guilda. 30 Classe com magnitude completa definida
e 70% da Guilda com acessórios de Grandeza.
perdendo para a guilda com set pve e +1
pve guild? "Kingdom" has a complete set of pvp and many are well amplified, here I see you talking a lot of baseless bullshit, it just shows how desperate you are solar
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5 hours ago, Vinagre said:
the answere is that they cant no metter wich tactic or composition they use, you cant break the healing stack from totem's, and the area debuff...
is it impossible or do you just want everything easy?
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this is absurd without size, it’s funny to read this, modifying these classes will cause the legion’s death on all game servers, how absurd
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1 hour ago, Dono da verdade said:
Xamã
Quero me pronunciar sobre 2 skills da classe Xamã:
-Totem de cura: uma habilidade que obtém curar praticamente 1.500 por segundo, juntando os buffs e poção do castelo que aumentam a cura mais a habilidade do castelo juntamente com uma relíquia e cartão de dano, se obter uma cura em área por segundo obtendo um volume de cura altíssima.
Cada totem dura no mínimo 12 segundos, e cada 1 segundo ele vai curar 1.500 em menos de 12 segundos, vai se obter 18k de cura em área. Esse totem era pra ser um auxílio para a classe Xamã, mas com o passar do tempo e com a evolução do jogo essa habilidade ficou desbalanceada, pois hoje em dia existem muitos equipamentos, buffs e armas que fazem a habilidade se tornar um pouco fora do comum.Hoje em dia a força dos jogadores está maior do que 2 a 3 anos atrás. A cura do totem tinha que ser menos do que 500, pois essa habilidade é um auxílio para o xamã e não ser melhor do que a própria cura principal da classe.
-Totem da fraqueza: Acho um absurdo um totem que tira 25% do parâmetro de precisão, acerto crítico e penetração durar 14 segundos e com uma recarga baixa de 10 segundos, e ainda ter o máximo de alvos de 6 jogadores e para monstros ilimitado.
Me falem: qual é a outra skill no servidor, que por 14 segundos consegue tirar 25% de precisão por tanto tempo assim? E ainda não tem nenhuma skill que consiga remover esse efeito negativo.
Como uma redenção não consegue tirar um efeito negativo do totem? Uma redenção não consegue remover o efeito negativo do totem na área, mesmo que a função da redenção seja retirar qualquer efeito negativo.
Se for ver hoje em dia, a maioria dos jogadores que jogam em pvp, conseguirá obter somente 20% de precisão com o conjunto completo de PvP, e durante PvPs arena e gvg essa habilidade tem um efeito negativo em grande escala tornando o combate injusto e inutilizando as skills dos oponentes de uma forma geral.
Exemplos: Como que classes como BD, magos, Cacique, Bárbaro, e PRIEST conseguir tirar qualquer stun em área e outro tipo de efeito negativo na área de Bruxo, cacique, Necro, mago e paladino mas quando pegam um xamã não quebrar nenhum efeito negativo dos totens.
Sem lógica como essa habilidade não consegue ser quebrada por habilidades que seriam para removê-las.
Remodelar a probabilidade de obtenção pelo totem em no mínimo 10%, para que seja justo para todos.
Cara, quem disse q totem cura é a cada 1s? Tá falando MT coisa sem saber ae, por isso q n consegue resultado e outra o totem cura tem sim limite de players....
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Otimo post, o xamã realmente precisa dessas mudanças ou logo será esquecido de vez nos servidores
[2022.12.13] Update Warspear Online 11.2. Preview. Part I
in News & Announcements
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Chief's leather is not holding anything, any class with a minimum of damage is managing to deal a lot of damage against Chief even with active leather, please review this change