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Arthas

Lord of Knowledge
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Everything posted by Arthas

  1. Quem sabe um dia né ... Acho que com certeza bastante gente tem interesse em um sistema assim... Na Guilda que faço parte tem uma galera que curte muito esse negócio de ̶g̶a̶d̶a̶r̶ , digo , namorar .
  2. Esse tipo de solicitação só pode ser analisada pelo suporte. Entre em contato através do email : [email protected] E explique a situação com o máximo de informações possível.
  3. Essa é uma informação que ninguém vai poder te dar aqui no fórum. Pelo simples fato de que nós também não sabemos as datas específicas no quais as atualizações virão. Mas pensando que o set 30 já saiu faz um bom tempo , creio que deve faltar menos de 6 meses para o 32 chegar.
  4. Arthas

    Pot xp

    É uma ótima idéia. Ajudaria bastante nossos novos players , já que muitos deles trabalham e tem dificuldades em ficar 12h seguidas online no jogo.
  5. Legal , bela iniciativa. Com certeza muitos futuros Magos precisarão desse tipo de ajuda na hora de testar e decidir qual build se encaixa mais com seu estilo.
  6. [spoiler ] Texto [/spoiler] Só que sem o espaço entre spoiler e ]
  7. Então , por isso a nova skill foi sugerida. Ninguém quer levar Xamãs na pt , porque as pts não necessitam mais do suporte que apenas cura, e da buffs defensivos, o que eles precisam é de buffs ofensivos. E a Legião não tem nenhum método de conseguir dano crítico, por isso esse atributo seria perfeito para ajudar o Xamã a voltar a ser levado em grupos. E sobre o Terremoto, eu nem acho que seja tanto uma questão de dano, mas sim de controle , que a classe está extremamente necessitada. Porquê com apenas o Cegar não é possível se afastar de players na arena de maneira eficiente.
  8. That is already a given unfortunately
  9. Aprovei seu post, porém , esse não é o local mais adequado @Breno Santiago Aguiar. Vá na aba de Guias, e crie um Guia para os magos. Seu texto está bastante detalhado , e creio que será de boa ajuda para os Magos que estão iniciando no game. O que recomendo é que você separe os tópicos mais nitidamente, e use mais a função Spoiler. Ajuda a deixar a leitura menos cansativa. Mas independentemente, parabéns pela iniciativa.
  10. It frightens me that the Templar is getting one more CC ability. But... We will have to wait and see how it will turn out.
  11. Quando eu tiver tempo, quem sabe kkk Eu demoro muito pra fazer.
  12. Jovem , assim como você, eu e muitos outros jogadores fomos prejudicados por esse bug, já que eu jogo no lado da Legião. Inclusive a empresa. Que são os maiores prejudicados quando um bug como esse aparece . A questão é , que todas as guildas de nível alto, foram beneficiadas por utilizar deste bug. Todas as que tem devem ter utilizado em várias situações. Nós temos acesso a aquelas que foram divulgadas extensivamente, mas com certeza esse bug por exemplo já foi usado em muitos GvGs mermen, absolutamente em todos os níveis de guilda a partir do 4 , que é quando conseguem obter a skill. E sim, infelizmente , banir todos os jogadores que tiveram benefício com o uso da skill , não é algo que me parece tangível. Acho que você está extremamente exaltado sem nenhuma necessidade. Todos estamos aqui com o interesse do bem do jogo, tanto eu , como você e o shoujo. Ninguém aqui quer o mal da comunidade e do jogo em si. A minha sugestão, foi apenas de impedir que as guilds usassem a benção mesmo depois de ter sido consertada, para assim dar uma punição para as guilds. Quando eu disse "engraçada" não quis dizer que era engraçada no sentido de fazer chacota do jogo, mas sim de imaginar a reação dos players que se aproveitaram do bug, ao perceber que isso se virou contra eles.
  13. O que eu acharia como uma solução engraçada, e justa, apesar de achar improvável. Seria consertar a benção ,e após consertada , deixar todas as guildas que se aproveitaram do bug (se houver provas disso, claro) sem poder utilizá-la por 1 mês.
  14. O que acho complicado, é o fato de que literalmente todas as guilds das Sentinelas utilizam deste bug. E aí? Vai banir a facção inteira? Banir apenas quem ligou a skill? Mas e se essa pessoa justificar que é uma skill da guild, que está lá como sempre esteve, e que ela usou com a intenção apenas de utilizar a invulnerabilidade? A chance de eles saírem banindo em massa por algo assim, é praticamente 0. É muito mais complicado do que parece.
  15. Tiro enfraquecedor tem sim, um efeito visual.
  16. Exato , mas a classe ja é forte em GvG , ela não precisa de buffs nesse quesito. O que ela precisa é de algo para garantir que ela seja consistente na arena e em 1x1. E não, nenhuma skill pode não ter nenhum efeito visual. Todas elas tem, por mais minúsculo que seja. Skills não podem simplesmente aparecer no oponente do nada.
  17. Porém minha sugestão, já aumenta a área, e da uma diminuição de movimento de 3 segundos depois do enraizamento. Já tornaria a skill ótima. Se além disso, ela ainda tirar a chance de não acertar o alvo por erro humano , ficaria provavelmente OP, no quesito de PvP em grande escala, que já é uma área na qual Xamãs estão fortes.
  18. O problema é que temos que ser muito cuidadosos em sugestões, para melhorar a classe, porém com muito cuidado para não tornar a skill OP. O que apenas geraria mais um problema para os jogadores. Se o terremoto desencadeasse apenas em alguns segundos , os players fugiriam para longe de seus aliados, e a skill seria ineficaz. Concordo que mãos ancestrais não é uma skill tão efetiva atualmente. Pelo fato de que ela da um buff defensivo, e é algo que nenhuma pt necessita atualmente.
  19. Os dps realmente estão muito independentes, devido ao vampirismo, porém, ainda continuam levando necros na pt, por terem um buff que é funcional. Enquanto Xamã não tiver um buff, que incentive as pts a levarem ele, algo de utilidade , não vai conseguir pts. Nenhuma pt quer buffs defensivos. Defensivos já existem vários, o problema são os ofensivos. Que só Priest e Necro possuem, e por isso são os únicos healers levados em farms. Totem fraqueza já é uma skill forte. O pvp em grande escala do Xamã já está ótimo. O problema PvP está em não ter um combo fechado pra arena, por falta de confiabilidade do terremoto, que é uma skill que tem muito bug visual , pela pequena área de efeito. A skill campo de energia , pra se tornar útil teria que se tornar uma nova skill, que fosse além dessa mesma área (mana base, regen de mana). Por isso a idéia é retirar ela, e colocar uma skill que traga utilidade pra classe.
  20. Cara, acho que é possível. Mas o mais provável é que com a saída do novo conteúdo , saia também uma nova moeda, pra uma nova loja. Senão assim que o conteúdo saísse alguns players ja teriam tudo comprado no mesmo dia. Mas se você entrar numa guild muito ativa , que farme bosses na t5, dones, farm, etc. Você provavelmente vai acabar gastando bastante teleportando entre as ilhas, é uma comodidade que foi criada pra AiGrind não só para facilitar nossas vidas, mas também para ser uma maneira de gastar os dobrões acumulados.
  21. Então, ninguém quer mais levar tank e healer, não vale a pena , é ineficiente. Por isso limitar vampirismo, pra voltar a ter a pt. E é possível sim voltar a ter, basta que eles limitem o máximo do vampirismo nas tws. Nem é tão complicado, porém , é uma mudança grande, então com certeza leva tempo.
  22. Mas tanto os Healers , quanto os Tanks , sofrem com o vampirismo elevado. A maioria do conteúdo do jogo já pode ser feito sem tanks e healers, apenas devido a elevada % de vampirismo que é acessível. Não só isso, mas também o livro de distorção. Livros deveriam fornecer apenas um pequeno efeito superior aos demais, e não forçar players a montar seus personagems totalmente em torno do livro em si. A questão de diminuir o vampirismo nas torres é para o jogo voltar a ter a "tríplice" dos mmos nos grupos : Tank , Healer e DMGS. 5 personagens de dano não deveriam ser capazes de concluir masmorras em hipótese alguma. Porque se são capazes, não há necessidade para a existência de Tanks e Healers, já que os mesmos só atrasariam o progresso.
  23. Obrigado!! Atualmente tanto os Mods quanto os Admins são tanto daqui quanto do internacional, então podemos postar no Brasileiro mesmo, e o alcance vai ser provavelmente o mesmo. Preferi colocar apenas no fórum BR por enquanto para evitar o feedback duplicado, já que boa parte da comunidade Brasileira olha os dois. Mas em breve vou postar lá sim.
  24. Aí eles ficariam afk na T3, T4 ou T5 . Não acho que afetaria muito. Talvez só desse Star pra quem ficou se movimentando durante o período , mas não sei se isso é algo aplicável ao jogo .
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