Jump to content

Ya-STALKER

Members
  • Posts

    100
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Ya-STALKER

  1. @Holmes

    Для крафта амулета и медальона недоступности используется амулет непостежимости, а медальон непостежимости не используется вообще. Короче говоря для крафта 32 физ и маг амуля используется только маг заготовка.

    В 6 и 12 инсте для танка и хила сильно долгое и нудное прохождение первой локации с жабами и третьей с големами из-за того, что на этих уровнях еще нет экспертных навыков.

    В 32 инсте невозможно пройти комнату с башнями и мобами +8 рогу без рун вампиризма. И у рога нет мас дд, тупо не успеваешь лить мобов. Плюс башни слабо бьют, им нужно 9 ударов на одного моба. Для танка и хила эта локация нормальная.

  2. 1 час назад, Holmes сказал:

    И только из-за того, что метка не работает на пилоны, Легион не может конкурировать с Хранителями в атаке? Серьезно?

    @Holmes А если например 20 хантов бьют без метки? Да еще и без яда. Так это уже значительное недополучение урона. И сильное отставание от тех же условных 20 исков.

     

    А на фоне среза урона, не кажется ли вам, что получился ап живучести мага со своим пассивным щитом? Каждые 4 секунды весь урон в 0. Тряпка, а хрен пробьешь. При том, что на навык не тратится ни время, ни прокаст, ни мана. Сильно жирно выходит. Хоть бы кд тогда подняли. "Ребаланс", ага.

  3. @Holmes рас молчите в анонсе, то спрошу еще раз тут.

    В 20.11.2021 в 12:46, Holmes сказал:

    Скорректировать талант гораздо проще
    ваш фидбек по этому поводу передан геймдизайнерам. Решение они примут и о нем вы этом узнаете с выходом анонса
    вопрос об изменении таланта вынесен на обсуждение.

    Что-то уже решили? А то в анонсе нету.

    Предлагаю изменение таланта. Место массовости просто добавить пару тиков яда. Тем более вы его еще и порезали. Или добавить один тик и сделать урон от самого выстрела. Все. Талант полезный, навык не вредительский. Все довольны. Profit

    Что скажете?

  4. 12 минут назад, DartVaper сказал:

    Судя по вашим с пексом комментам вы именно этим и занимаетесь

    Лишь в твоих влажных фантазиях. Странно, что у тебя вобще такие фантазии. Ты из этих что-ли? Тогда понятно, тебе тоже свойственно. Но не нужно других по себе ровнять.

  5. 11 часов назад, Derzkaya Татьяна сказал:

    вынуть руки с 5 точки

    Девушка, в отличае от вас, нам не свойственно наличие там посторонних предметов. Мы таким не занимаемся.

    2 часа назад, Maja сказал:

    рей входя на арену это по умолчанию рей с -15 скорости и -15 крита так как озлоб разогнать ему уже никто не даст.

    А что, рею уже имеющуюся скрорсть отимают? Ага, ага. И типа ханту метку дадут разогнать. Только ты забыл, что в отличае от рея, у ханта метка только на одного противника и без нее урона нету. И это не пассивка.

    3 часа назад, Maja сказал:

    как ханты с 15% вампа +6+7 стоят на фарме рб на 5-м или сливают на гвг ушей пачками не отходя от реса

    Не видел ни одного такого ханта, который бы смог фармить Левадиса, не говоря про ушей пачками. Зато видел реев, которые могут в соло проходить динамические кв. Нормально вам там?

    3 часа назад, Maja сказал:

    так сделайте им

    Хант без метки -25% урона, пассивка рея +4%, стойка рея дает больше дд на +5%. Вот давай рею срежем весь урон на 34% и ходи радуйся.

    3 часа назад, Maja сказал:

    лично я реем 4500хп в пвп сете с кольцом велы бегу по дну. +7+9 шмот 5000 физ деф 4000маг деф 35 устоя. мимо пробегает хант (которого я и не собирался трогать) пуляет 1 тычку яд стрелой и убегает дальше. я начинаю бить моба что бы хоть как то отхилится от вампа и на 4-м тике яда я падаю👍 

    и что то вот мне подсказывает что хант по дну наврят бежал по засадам в фул веле и с пвп пухой.

    А давай посчитаем? Даже представим, что хант с арено луком и 49% свирепа.

    4500 хп за 4 тычки это получается 1125 за один тик. Без свирепа должно пройти 755 урона. Чтобы был такой урон по 35% устоя, это должно быть 1162 урона. 5к дефа это примерно 43%. Пусть у ханта 33% пробива и остается 10% дефа. Чтобы было 1162 урона по этому дефу, то должно быть 1290 урона. А так как тычка яда это 80% от дд, то у ханта должно быть 1613 дд. И это с луком и свирепом. С арено арбом (со свирепом без 6,5 пробива) должно быть 1750 дд. А если, как ты говоришь, он бежал с пве пухой, то у него должно быть вобще 2500 дд. Даже если считать это все с учетом метки по +5% к урону от предыдущего тика, то это выходит 1594, 1718 и 2230 дд соответственно. А ты же еще от моба вампом хилился, бедненький (в пвп бить мобов в воде и упасть, лол). Единственный возможный вариант - это наверно 4 крита (по арене, ага).

    После такого маразма я твои сообщения даже читать не буду. Иди какой-нибудь бабушке свои сказки рассказывай.

  6. @Holmes скоро второй анонс, а вы еще по первому не все сказали про талант охотника.

    В 20.11.2021 в 12:46, Holmes сказал:

    Скорректировать талант гораздо проще
    ваш фидбек по этому поводу передан геймдизайнерам. Решение они примут и о нем вы этом узнаете с выходом анонса
    вопрос об изменении таланта вынесен на обсуждение.

    Что-то уже решили? А то в анонсе нету.

    Предлагаю изменение таланта. Место массовости просто добавить пару тиков яда. Тем более вы его еще и порезали. Или добавить один тик и сделать урон от самого выстрела. Все. Талант полезный, навык не вредительский. Все довольны. Profit

    Что скажете?

  7. 1 час назад, Maja сказал:

    а с какоро боку у рея мгновенный урон

    А с такого, что у рея изначально урон выше, стойка дает больший прирост к дд, не нужно набивать стаки на урон, вылетает халявное благо и если не ошибаюсь, то скилы дамажат больше. Рей за прокаст из пары скилов сразу надамажит больше ханта и ему ничего ждать не надо. Хант за это время не успеет даже метку набить и у него выстрел ядовитой стрелой даже урон не наносит. А это минус урон в прокасте, минус время.

    1 час назад, Maja сказал:

    хант спокойно сливает среднестатистического уха в 4500-5000хп за один каст яд стрелы

    Очень интересно посмотреть, где такой-же среднестатистический хант бьет 5к хп за один каст по арене в пвп.

  8. В 14.12.2021 в 23:07, Holmes сказал:

    просто сравниваете с охотником

    Нет, не просто, а исходя из опыта игры охотником в пвп и пве сегменте.

    У охотника яд и метка это скилы длительного действия. Да, они подойдут для долгого ковыряния какого-то рб. И все.

    В пве для убийства мобов с 2-3 тычек они не пойдут, так как даже метка не набьется или яд не успеет сработать. Прироста урона просто нет. В пвп тоже не всегда метку набьешь. Про 5х5 или гвг я вобще молчу. В агре рб охотник тоже уступает, так как у него нет времени реализовать свой урон.

    Ханту не хватает мгновенного, "взрывного" урона как у рея. Чтобы можно было сразу нанести урон, а не жадть пока набьется 5 стаков метки и яд ударит 4 раза.

    Подумайте над этим.

     

    А это про талант охотника.

    В 20.11.2021 в 12:46, Holmes сказал:

    Скорректировать талант гораздо проще
    ваш фидбек по этому поводу передан геймдизайнерам. Решение они примут и о нем вы этом узнаете с выходом анонса. 
    вопрос об изменении таланта вынесен на обсуждение.

    Что-то уже решили? А то в анонсе нету.

    Предлагаю изменение таланта. Место массовости просто добавить пару тиков яда. Тем более вы его еще и порезали. Или добавить один тик и сделать урон от самого выстрела. Все. Талант полезный, навык не вредительский. Все довольны. Profit

    Что скажете @Holmes?

     

  9. 2 часа назад, Holmes сказал:

    просто сравниваете с охотником

    Нет, не просто, а исходя из опыта игры охотником в пвп и пве сегменте.

    У охотника яд и метка это скилы длительного действия. Да, они подойдут для долгого ковыряния какого-то рб. И все.

    В пве для убийства мобов с 2-3 тычек они не пойдут, так как даже метка не набьется или яд не успеет сработать. Прироста урона просто нет. В пвп тоже не всегда метку набьешь. Про 5х5 или гвг я вобще молчу.

    Ханту не хватает мгновенного, "взрывного" урона как у рея. Чтобы можно было сразу нанести урон, а не жадть пока набьется 5 стаков метки и яд ударит 4 раза.

    Подумайте над этим.

     

    А это про талант охотника.

    В 20.11.2021 в 12:46, Holmes сказал:

    Скорректировать талант гораздо проще
    ваш фидбек по этому поводу передан геймдизайнерам. Решение они примут и о нем вы этом узнаете с выходом анонса. 
    вопрос об изменении таланта вынесен на обсуждение.

    Что-то уже решили? А то в анонсе нету.

    Предлагаю изменение таланта. Место массовости просто добавить 1 или 2 тика яду. Все. Талант полезный, навык не вредительский. Все довольны. Profit

    Что скажете?

     

  10. 1 час назад, Archer Forever сказал:

    А че по контролю? Сколько котроля у ух и сколько у гор? А мас контроля с салом?? А масс страхов ??  Кто там побеждает? А да сори ,бедный ты бедный. 

    А че по контролю? Показывай, посмотрим че по контролю. У ушей контроля уже не меньше, чем у гор.

  11.   

    16 часов назад, Holmes сказал:

    Почему самые низкие? Нормальные там приросты. 

    Хорошо, давайте посмотрим на бонусы от скилов.

     

    1. Увеличение силы, силы атаки:
    Страж - 70%
    Бд - 40%
    Иск - 35%, 25%, 40%
    Чк - 25%
    Рей - 20%, 4%
    Вар - 20%
    Некр - 18%
    Жрец - 16%
    Хант - 15%
    Дк - 15%
    Как видим, у ханта самый низкий прирост силы от навыков. Он находится на последнем месте с дк. У других дд и даже танков этот показатель намного выше.

     

    2. Увеличение скорости атаки:
    Рог - 35%, 22%
    Вождь - 20%
    Вар - 20%
    Маг - 18%
    Хант - 18%
    Жрец - 15%
    Рей - 15%
    Бд - 15%
    Шам - 14%
    Не самый высокий показатель. Идем дальше.

     

    3. Задержка между ударами:
    Кинжал - 1,7
    Одноручный меч - 2,0
    Одноручный топор - 2,2
    Одноручная булава - 2,4
    Двуручный меч, топор, булава - 3,2
    Лук - 3,3
    Копье - 3,4
    Арбалет - 3,9
    Как видим, то по умолчанию у лука и арбалета самая низкая скорость атаки из всего оружия и не самый высокий урон.

     

    Дальше посчитаем физическую силу и урон в секунду по умолчанию. Для примера я брал оружие 30-го уровня, без точки, без кристаллов, без гильдий, скилов и т.д.
    4. Общая физ сила и урон в секунду:
    Один одноручный топор - 343, 156/сек
    Одна одноручная булава - 372, 155/сек
    Два кинжала - 417, 184/сек
    Два одноручных меча - 486, 182/сек
    Два одноручных топора - 530, 181/сек
    Две одноручных булавы - 577, 180/сек
    Двуручный топор, меч, булава - 486, 156/сек
    Копье - 514, 151/сек
    Лук - 429, 130/сек
    Арбалет - 500, 128/сек
    Тут лук и арбалет опустились ниже копья и занимают последнее место.

     

    Физ сила и урон сильно отстают от других дд. Стойкой это не компенсируется, так как у ханта самый низкий прирост. Скилами на урон и на скорость атаки тоже. У других дд сила/урон выше и прирост от навыков больше, что делает их отрыв от ханта еще больше. Для набора адекватного показателя скорости атаки хант обязан собирать только скорость и жертвовать всеми остальными параметрами, чего все остальные классы могут не делать. Метка немного помогает только для длительного тыканья одиночной цели. Для мобов в ПВЕ или для ПВП она мало подходит, так как просто не набьешь 5 стаков и прироста урона нет. И вот было бы хорошо как-то увеличить прирост от стойки и инкстинтов, а не ковырять метку.

     

    @Holmes Так что скажете по этому поводу?

  12. 3 часа назад, Saifa сказал:

    Ты забыл учесть метку которая даёт за каждый стак по 5%,поэтому получается не только 15% со стойки и 25% с фулл стаков метки

    Не забыл, я про нее писал. Она работает только в длительном бою с рб и т.д. В ПВЕ бить мобов за 3-4 тычки она бесполезна, т.к. даже стаки не набьешь и прироста урона нет. В пвп тоже - ляжешь быстрее, чем стаки набьешь. Уже прям вижу, как хант в 5х5 набил по 5 меток на каждого противника и стоит стреляет по +25% урона всем, ага.

    У ханта нет урона и скорости как у рога или иска. И нет мгновенного или взрывного урона как у рея.

  13. 15 часов назад, Holmes сказал:

    Почему самые низкие? Нормальные там приросты. 

    Хорошо, давайте посмотрим на бонусы от скилов.

     

    1. Увеличение силы, силы атаки:
    Страж - 70%
    Бд - 40%
    Иск - 35%, 25%, 40%
    Чк - 25%
    Рей - 20%, 4%
    Вар - 20%
    Некр - 18%
    Жрец - 16%
    Хант - 15%
    Дк - 15%
    Как видим, у ханта самый низкий прирост силы от навыков. Он находится на последнем месте с дк. У других дд и даже танков этот показатель намного выше.

     

    2. Увеличение скорости атаки:
    Рог - 35%, 22%
    Вождь - 20%
    Вар - 20%
    Маг - 18%
    Хант - 18%
    Жрец - 15%
    Рей - 15%
    Бд - 15%
    Шам - 14%
    Не самый высокий показатель. Идем дальше.

     

    3. Задержка между ударами:
    Кинжал - 1,7
    Одноручный меч - 2,0
    Одноручный топор - 2,2
    Одноручная булава - 2,4
    Двуручный меч, топор, булава - 3,2
    Лук - 3,3
    Копье - 3,4
    Арбалет - 3,9
    Как видим, то по умолчанию у лука и арбалета самая низкая скорость атаки из всего оружия и не самый высокий урон.

     

    Дальше посчитаем физическую силу и урон в секунду по умолчанию. Для примера я брал оружие 30-го уровня, без точки, без кристаллов, без гильдий, скилов и т.д.
    4. Общая физ сила и урон в секунду:
    Один одноручный топор - 343, 156/сек
    Одна одноручная булава - 372, 155/сек
    Два кинжала - 417, 184/сек
    Два одноручных меча - 486, 182/сек
    Два одноручных топора - 530, 181/сек
    Две одноручных булавы - 577, 180/сек
    Двуручный топор, меч, булава - 486, 156/сек
    Копье - 514, 151/сек
    Лук - 429, 130/сек
    Арбалет - 500, 128/сек
    Тут лук и арбалет опустились ниже копья и занимают последнее место.

     

    Физ сила и урон сильно отстают от других дд. Стойкой это не компенсируется, так как у ханта самый низкий прирост. Скилами на урон и на скорость атаки тоже. У других дд сила/урон выше и прирост от навыков больше, что делает их отрыв от ханта еще больше. Для набора адекватного показателя скорости атаки хант обязан собирать только скорость и жертвовать всеми остальными параметрами, чего все остальные классы могут не делать. Метка немного помогает только для длительного тыканья одиночной цели, но все-равно в общем отставание от других дд присутствует. И вот было бы хорошо как-то увеличить прирост от стойки и инкстинтов, а не ковырять метку.

     

    @Holmes Так что скажете по этому поводу?

  14. 11 часов назад, Holmes сказал:

    Почему самые низкие? Нормальные там приросты. 

    Хорошо, давайте посмотрим на бонусы от скилов.

     

    1. Увеличение силы, силы атаки:
    Страж - 70%
    Бд - 40%
    Иск - 35%, 25%, 40%
    Чк - 25%
    Рей - 20%, 4%
    Вар - 20%
    Некр - 18%
    Жрец - 16%
    Хант - 15%
    Дк - 15%
    Как видим, у ханта самый низкий прирост силы от навыков. Он находится на последнем месте с дк. У других дд и даже танков этот показатель намного выше.

     

    2. Увеличение скорости атаки:
    Рог - 35%, 22%
    Вождь - 20%
    Вар - 20%
    Маг - 18%
    Хант - 18%
    Жрец - 15%
    Рей - 15%
    Бд - 15%
    Шам - 14%
    Не самый высокий показатель. Идем дальше.

     

    3. Задержка между ударами:
    Кинжал - 1,7
    Одноручный меч - 2,0
    Одноручный топор - 2,2
    Одноручная булава - 2,4
    Двуручный меч, топор, булава - 3,2
    Лук - 3,3
    Копье - 3,4
    Арбалет - 3,9
    Как видим, то по умолчанию у лука и арбалета самая низкая скорость атаки из всего оружия и не самый высокий урон.

     

    Дальше посчитаем физическую силу и урон в секунду по умолчанию. Для примера я брал оружие 30-го уровня, без точки, без кристаллов, без гильдий, скилов и т.д.
    4. Общая физ сила и урон в секунду:
    Один одноручный топор - 343, 156/сек
    Одна одноручная булава - 372, 155/сек
    Два кинжала - 417, 184/сек
    Два одноручных меча - 486, 182/сек
    Два одноручных топора - 530, 181/сек
    Две одноручных булавы - 577, 180/сек
    Двуручный топор, меч, булава - 486, 156/сек
    Копье - 514, 151/сек
    Лук - 429, 130/сек
    Арбалет - 500, 128/сек
    Тут лук и арбалет опустились ниже копья и занимают последнее место.

     

    Физ сила и урон сильно отстают от других дд. Стойкой это не компенсируется, так как у ханта самый низкий прирост. Скилами на урон и на скорость атаки тоже. У других дд сила/урон выше и прирост от навыков больше, что делает их отрыв от ханта еще больше. Для набора адекватного показателя скорости атаки хант обязан собирать только скорость и жертвовать всеми остальными параметрами, чего все остальные классы могут не делать. Метка немного помогает только для длительного тыканья одиночной цели, но все-равно в общем отставание от других дд присутствует. И вот было бы хорошо как-то увеличить прирост от стойки и инкстинтов, а не ковырять метку.

     

    @Holmes Так что скажете по этому поводу?

  15. @Holmes Почему из всех классов у охотника самые низкие показатели прироста физ силы и скорости атаки от скилов?

    Почему у тех, кто носит два одноруча и даже у танков эти бонусы со скилов больше, чем у ханта?

    У ханта в оружии самая высокая задержка между атаками и не самый высокий урон. Почему еще скилы добавляют меньше всех остальных?

  16. 1 минуту назад, Holmes сказал:

    Нет, у ханта и некра дальность применения навыков не будет изменена. Рейнджер получил такую прибавку исключительно в качестве возможности противостоять данному контролю.

    А что получил охотник, чтобы противостоять урону рейнджера?

    Правильно - ничего

  17. @Holmes Почему из всех классов у охотника самые низкие показатели прироста физ силы и скорости атаки от скилов?

    Почему у тех, кто носит два одноруча и даже у танков эти бонусы со скилов больше, чем у ханта?

    У ханта в оружии самая высокая задержка между атаками и не самый высокий урон. Почему еще скилы добавляют меньше всех остальных?

  18. @Holmes Почему из всех классов у охотника самые низкие показатели прироста физ силы и скорости атаки от скилов?

    Почему у тех, кто носит два одноруча и даже у танков эти бонусы со скилов больше, чем у ханта?

    У ханта в оружии самая высокая задержка между атаками и не самый высокий урон. Почему еще скилы добавляют меньше всех остальных?

  19. @Holmes Почему из всех классов у охотника самые низкие показатели прироста физ силы и скорости атаки от скилов?

    Почему у двух одноручников и даже у танков эти бонусы больше, чем у ханта?

    У ханта в оружии самая высокая задержка между атаками и не самый высокий урон. Почему еще скилы добавляют меньше всех остальных?

×
×
  • Create New...