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Nolan

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    Nolan reacted to Lucas Tavares in [2023.12.16] Atualização do Warspear Online 12.2: O Polo Sul ataca! Prévia. parte II   
    Brigado por mais um ano de alegria e satisfação no Ws , feliz natal aos  criadores e administradores!!
  2. Like
    Nolan got a reaction from Megirus in [2023.12.21] Atualização do Warspear Online 12.2: O Polo Sul ataca! Lançamento   
    Guerreiros de Arinar!
     
    Muito em breve, você mergulhará em emocionantes aventuras de inverno, pois a atualização do Warspear Online 12.2 está prestes a chegar em seus dispositivos Android, iOS, Windows, MacOS e Linux. Anteriormente, com o anúncio, você aprendeu sobre a maliciosa corporação do Pólo Sul, que ameaça atrapalhar a celebração da Criação do Mundo, e agora falaremos sobre as recompensas e presentes que esperam por você na Fronteira da Neve!
     
    Observe que a nova versão para diferentes plataformas podem ser lançadas com atraso!
     
    Torneio da Aliança Semanal “Momentos de Inverno”
     
    O coelho preto nem sempre tem aversão a comer algo saboroso, mas está pronto para aceitar guloseimas apenas dos melhores guerreiros! Para montar a mesa festiva mais magnífica, ganhe pontos de torneio a favor da sua Aliança! No final da semana do torneio, o coelho bem alimentado lhe dará generosas recompensas pessoais que serão válidas por uma semana até os novos resultados do torneio!
     
    Dependendo do número de pontos pessoais acumulados no torneio, todos os jogadores da Aliança vencedora receberão as seguintes recompensas:
     
    250 pontos:
    buff "Excelente experiência da neve" aumenta a quantidade de experiência que o personagem recebe em 30% (máximo de 1 buff). Moeda mágica da criação do mundo - 150 unidades 500 pontos:
    buff "Grande Domínio da Neve" aumenta a quantidade de experiência de criação que o personagem recebe em 30% (máximo de 1 buff). Moeda mágica da criação do mundo - 300 unidades 1000 pontos:
    buff "Grande União da Neve" aumenta o número de pontos de guilda que o personagem recebe em 30% (máximo de 1 buff). Moeda mágica da criação do mundo - 450 unidades 1500 pontos:
    buff "Grande Sorte da Neve"aumenta em 15% o número de símbolos da sorte quo personagem recebe por atrações (máximo de 1 buff). buff "Agilidade acrobática" aumenta a velocidade de movimento do personagem em atrações em 10% (máximo de 1 buff). Moeda mágica da criação do mundo - 600 unidades 2500 pontos:
    buff "Grandes Maravilhas da Neve" aumenta a quantidade de Magia de Criação de Mundo recebida pelo personagem em 15% (máximo de 1 buff).< /span> buff "Agilidade gelada" aumenta a velocidade de movimento do personagem em masmorras dedicadas na Fronteira da Neve em 10% (máximo de 1 buff). Moeda mágica da criação do mundo - 750 unidades 3500 pontos:
    habilidade "Brisa Perigosa" buff “Grande Conhecimento da Neve” aumenta a quantidade de conhecimento que o personagem recebe em 15% (máximo de 1 buff). Moeda mágica da criação do mundo - 900 unidades Os jogadores da Aliança perdedora que participaram ativamente do torneio receberão recompensas de consolação, também dependendo do número de pontos pessoais marcados:
     
    250 pontos:
    buff "Experiência na Neve" aumenta a quantidade de experiência que o personagem recebe em 20% (máximo de 1 buff). Moeda mágica da criação do mundo- 100 unidades 500 pontos:
    buff "Domínio da Neve" aumenta a quantidade de experiência de criação que o personagem recebe em 20% (máximo de 1 buff). Moeda mágica da criação do mundo- 200 unidades 1000 pontos:
    buff "União da Neve" aumenta o número de pontos de guilda que o personagem recebe em 20% (máximo de 1 buff). Moeda mágica da criação do mundo - 300 unidades 1500 pontos:
    buff "Sorte da Neve" aumenta em 10% o número de Simbolo da sorte que o personagem recebe por atrações (máximo de 1 buff).< /span> buff "Agilidade acrobática" aumenta a velocidade de movimento do personagem em atrações em 10% (máximo de 1 buff). Moeda mágica da criação do mundo - 400 unidades 2500 pontos:
    buff "Maravilhas da neve" aumenta a quantidade de Magia de Criação de Mundo recebida pelo personagem em 10% (máximo de 1 buff).< /span> buff "Agilidade Gelada"aumenta a velocidade de movimento do personagem em masmorras dedicadas na Fronteira da Neve em 10% (máximo de 1 buff).< /a-> Moeda mágica da criação do mundo - 500 unidades 3500 pontos:
    habilidade "Brisa Perigosa" buff "Conhecimento da Neve" aumenta a quantidade de conhecimento que o personagem recebe em 10% (máximo de 1 buff). Moeda mágica da criação do mundo - 600 unidades  
     Habilidade "Brisa Perigosa"
    Libertar a sua energia interior e tornar-se uma nevasca inquieta nunca foi tão fácil! Uma aparição já promete problemas para seus inimigos e confiança em suas habilidades para você! A habilidade está disponível por 7 dias e é válida apenas nas Cavernas Geladas e em masmorras dedicadas na Fronteira da Neve.
     
    Tempo e duração do torneio: semanalmente (de segunda-feira às 19:00 horário de Brasília à segunda-feira 19:00 horário de Brasília ). O primeiro torneio começará dia 25 de dezembro.
     
    Torneio semanal de Guilda da Criação do Mundo
     
    O valor militar dos heróis de Arinar forçará até mesmo a corporação mais maligna a recuar! Ganhe a moeda do evento “Magia da Criação do Mundo”, tente ficar à frente de outras alianças de combate e permaneça leal à sua guilda até o final do torneio! Por isso você receberá uma generosa recompensa pessoal dependendo da premiação da guilda:
     
    1 lugar: 
    buff "Corrida de Natal" "Baú do Barba Branca" - 15 peças. recurso "Conhecimento" - 2.000 unidades 2º lugar:
    buff "Corrida de Natal" "Baú do Barba Branca" - 12 peças. recurso "Conhecimento" - 1.500 unidades 3º lugar:
    buff "Corrida de Natal" "Baú do Barba Branca" - 10 peças. recurso "Conhecimento" - 1.200 unidades 4º lugar:
    buff "Corrida de Natal" "Baú do Barba Branca" - 9 peças. recurso "Conhecimento" - 1.000 unidades 5º lugar:
    buff "Corrida de Natal" "Baú do Barba Branca" - 8 peças. recurso "Conhecimento" - 900 unidades 6º lugar:
    buff "Corrida de Natal" "Baú do Barba Branca" - 7 peças. recurso "Conhecimento" - 800 unidades 7º lugar:
    buff "Corrida de Natal" "Baú do Barba Branca" - 6 peças. recurso "Conhecimento" - 700 unidades 8º lugar: 
    buff "Corrida de Natal" "Baú do Barba Branca" - 5 peças. recurso "Conhecimento" - 600 unidades 9º lugar: 
    buff "Corrida de Natal" "Baú do Barba Branca" - 4 peças. recurso "Conhecimento" - 500 unidades 10º lugar:
    buff "Corrida de Natal" "Baú do Barba Branca" - 3 peças. recurso "Conhecimento" - 400 unidades 11º-15º lugares:
    "Baú do Barba Branca" - 2 peças. recurso "Conhecimento" - 300 unidades 16º-20º lugares:
    "Baú do Barba Branca" - 1 unidade. recurso "Conhecimento" - 200 unidades  
     Buff “Corrida de Natal” 
    Aumenta a velocidade de movimento do personagem no território do evento "Ira de Kasyanitsa". e em masmorras dedicadas na Fronteira da Neve em 15% (número máximo de buffs - 1).
     
    Em “Baús do Barba Branca” você pode encontrar:
    livro "Reflexo de dano aprimorado" livro “Resistência melhorada” relíquia do evento “Relíquia de Gelo da Invencibilidade” relíquias fortalecedoras únicas elixires do vigor do explorador simbolos da união lacaios de férias grandes elixires de gladiador, união e experiência ingressos para atrações poções e manuscritos de férias barras preciosas  
    Livro “Reflexo de dano aprimorado” aumenta o parâmetro “Reflexo de dano” do personagem em 6% por 1.800 segundos. 
     
    Livro “Resistência Melhorada” aumenta o parâmetro “Resistência” do personagem em 4%.
     
    Tempo e duração do torneio: semanalmente (de segunda-feira às 19:00 horário de Brasília à segunda-feira 19:00 horário de Brasília ). O primeiro torneio começará dia 25 de dezembro.
     
    Missões de férias
     
    Você precisa descobrir os segredos da corporação do Pólo Sul e interromper a produção de brinquedos perigosos para a Criação do Mundo! Apresse-se para destruir os planos astutos dos vilões e sorrisos “Garoto astuto”, “Bandido alegre” e Ingressos para atrações serão sua recompensa! 

     
    Não se esqueça de completar as tarefas diárias: lutar contra o Silas Feliz, destruir as brutais tartarugas de gelo, lidar com monstros em seu próprio território e no território inimigo e coletar as runas do Norte, pois para isso você receberá um prêmio aleatório especial.
     
    Além disso, você receberá recompensas por completar tarefas dinâmicas! Para cada tarefa você pode receber:
    moedas "Magica da criação do mundo" - 75 unidades moeda "Corindom Carmesim" - 15 unidades recurso "Conhecimento" - 75 unidades Pontos de guilda - 75 pontos  
    Masmorras
     
    As mortíferas fábricas de brinquedos do “Pólo Sul” estão cheias de armadilhas mortais que apenas os heróis de Arinar podem contornar! Vá de cômodo em cômodo para encontrar o Silas Feliz e saquear o tesouro que ele está escondendo!
     
    Fábrica de Chocalhos do Silas (nível recomendado - 6):
    - acessórios (anéis, braceletes, amuletos e capas) de uma classe de raridade única de nível 6 com poder físico/mágico e bônus "Fúria"
    - arma de classe de raridade única nível 6 com bônus "Ataque Perfurante";
    - arma de classe de raridade única nível 6 com bônus "Fúria";
    - armadura (cabeça, corpo, braços e pernas) de uma classe de raridade única de nível 6 com bônus "Resistência";
    - cintos de uma classe de raridade única nível 6 com bônus de combate.
     
    Fábrica de brinquedos do Silas (nível recomendado - 12):
    - acessórios (anéis, braceletes, amuletos e capas) de uma classe de raridade única de nível 10 e 12 com poder físico/mágico e bônus "Fúria"
    - arma de uma classe de raridade única de nível 10 e 12 com bônus "Ataque perfurante";
    - arma de uma classe de raridade única de nível 10 e 12 com bônus "Fúria";
    - armadura (cabeça, corpo, braços e pernas) de uma classe de raridade única de nível 10 e 12 com bônus "Resistência";
    - cintos de uma classe de raridade única de nível 10 e 12 com bônus de combate.
     
    Fábrica de Fogos de Artifício do Silas (nível recomendado - 16):
    - acessórios (anéis, braceletes, amuletos e capas) de uma classe de raridade única de nível 14 e 16 com poder físico/mágico e bônus "Fúria"
    - arma de uma classe de raridade única de nível 14 e 16 com bônus "Ataque perfurante";
    - arma de uma classe de raridade única de nível 14 e 16 com bônus "Fúria";
    - armadura (cabeça, corpo, braços e pernas) de uma classe de raridade única de nível 14 e 16 com bônus "Resistência";
    - cintos de uma classe de raridade única de nível 14 e 16  com bônus de combate.
    - chave da arca de gelo.
     
    Fábrica de Pirotecnia do Silas (nível recomendado - 20):
    - acessórios (anéis, braceletes, amuletos e capas) de uma classe de raridade única de nível 18 e 20 com poder físico/mágico e bônus "Fúria"
    - arma de uma classe de raridade única de nível 18 e 20 com bônus "Ataque perfurante";
    - arma de uma classe de raridade única de nível 18 e 20 com bônus "Fúria";
    - armadura (cabeça, corpo, braços e pernas) de uma classe de raridade única de nível 18 e 20 com bônus "Resistência";
    - cintos de uma classe de raridade única de nível 18 e 20 com bônus de combate.
    - chave da arca de gelo.
     

     
    Fábrica de Explosivos do Silas (nível recomendado - 24):
    - acessórios (anéis, braceletes, amuletos e capas) de uma classe de raridade única de nível 22 e 24 com poder físico/mágico e bônus "Fúria"
    - arma de uma classe de raridade única de nível 22 e 24 com bônus "Ataque perfurante";
    - arma de uma classe de raridade única de nível 22 e 24 com bônus "Fúria";
    - armadura (cabeça, corpo, braços e pernas) de uma classe de raridade única de nível 22 e 24 com bônus "Resistência";
    - cintos de uma classe de raridade única de nível 22 e 24 com bônus de combate.
    - chave da arca de gelo.
     
    Fábrica de Rojões do Silas (nível recomendado - 28):
    - acessórios (anéis, braceletes, amuletos e capas) de uma classe de raridade única de nível 26 e 28 com poder físico/mágico e bônus "Fúria"
    - arma de uma classe de raridade única de nível 26 e 28 com bônus "Ataque perfurante";
    - arma de uma classe de raridade única de nível 26 e 28 com bônus "Fúria";
    - armadura (cabeça, corpo, braços e pernas) de uma classe de raridade única de nível 26 e 28 com bônus "Resistência";
    - cintos de uma classe de raridade única de nível 26 e 28 com bônus de combate.
    - chave da arca de gelo.
     
    Fábrica de Fogos de Artifício Silas (nível recomendado - 32):
    - acessórios (anéis, braceletes, amuletos e capas) de uma classe de raridade única de nível 30 e 32 com poder físico/mágico e bônus "Fúria"
    - arma de uma classe de raridade única de nível 30 e 32 com bônus "Ataque perfurante";
    - arma de uma classe de raridade única de nível 30 e 32 com bônus "Fúria";
    - armadura (cabeça, corpo, braços e pernas) de uma classe de raridade única de nível 30 e 32 com bônus "Resistência";
    - cintos de uma classe de raridade única de nível 30 e 32 com bônus de combate.
    - chave da arca de gelo.
     
    Além disso, em todas as masmorras você pode encontrar:
    relíquias de aprimoramento exclusivas catalisadores, essências e substancias Esferas de aumento de dano e defesa poções especiais barras preciosas Além disso, nas masmorras você pode receber até 3 recompensas, pois como uma agradável surpresa de inverno, o slot adicional pode conter:
    chave do Baú de Gelo (somente em Masmorras a partir do nível 16) substancia etérea Recompensas em Masmorras: nível recomendado +2 (e abaixo).
     
    Evento Global “Avanço das forças do Sul”
     
    Para cercar a Cidadela, a corporação do Pólo Sul reuniu um exército incrivelmente forte, e um dos oficiais chamado Bambam (BIRRL), o Demolicionista, foi encarregado de liderar a operação. Chegou a hora de unir as forças dos guerreiros de Arinar para derrotar os inimigos! Para isso, cada jogador, a partir do nível 2, que esteve no território da fase por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão com sucesso, receberá as seguintes recompensas:
     
    Primeira etapa: "Cofres dos Sulistas I" e buff "Robustez excepcional", que aumenta o parâmetro "Robustez" personagem em 2% (máximo de 3 buffs, total de 6%).
     
    Segunda etapa:"Cofres dos Sulistas II" e buff "Resistência Furiosa", que aumenta o parâmetro "Resistência" personagem em 2% (máximo de 3 buffs, total de 6%).
     

     
    Terceira etapa:"Cofres dos Sulistas III" e buff "Fúria Cega",que aumenta o parâmetro "Fúria". personagem em 2,5% (máximo de 3 buffs, total de 7,5%).
     
    Quarta etapa (se a terceira etapa for concluída com sucesso):"Cofres dos Sulistas IV", habilidade e buff "Caráter Punitivo", que aumenta o parâmetro "Ataque Perfurante" personagem em 2% (máximo de 3 buffs, total de 6%).
     

     
     Habilidade "Forma Animal"
    Por um tempo, você se transforma em uma fera, cuja velocidade as criaturas mais rápidas de Arinar invejarão. A habilidade é concedida por 7 horas como recompensa pelo evento global, não é usada durante o evento "Ira de Kasyanitsa". e só é válido na Fronteira da Neve. 
     
    Em “Cofres dos Sulistas” você pode encontrar sorrisos colecionáveis com dragões, coelhos pretos, tigres engraçados, touros legais, leitões engraçados, astúcia ratos e cachorros engraçados, penteados de Natal e também:
    relíquias de polimento regulares ingressos para atrações elixires do vigor do explorador lacaios de férias Elixires menores de gladiador, união e experiência poções e pergaminhos barras preciosas No baú durante a fase final você pode encontrar o traje “Bambam Demoman”!
     
    Horário de reinício do evento: programado: 22:05, 06:05, 14:05 BRT
     
    Evento de guilda no território GvG “Ira de Kasyanitsa”
     
    A batalha na Ilha dos Ventos promete ser uma das aventuras mais emocionantes deste inverno! Combine as forças da guilda e marque 1000 pontos mais rápido que seus oponentes para vencer a batalha! A recompensa será recebida por cada membro da guilda, a partir do nível de personagem 10, que esteve no território do evento por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão com sucesso. 
     

     
    Recompensa principal:
    buff "Aventura gelada" "Tesouro dos Ventos" - 1 peça. moeda "Magica da criação do mundo" - 750 unidades Menção honrosa:
    "Caixa dos Ventos" - 1 peça. moeda "Magica da criação do mundo" - 150 unidades O buff “Aventura gelada” permite que o personagem visite masmorras dedicada na Fronteira da Neve gratuitamente (máximo de 1 buff).
     
    Em “Tesouro dos Ventos” você pode encontrar:
    Livro "Fúria Melhorada" traje "Geada" relíquia do evento "Relíquia de Gelo da Invencibilidade" relíquias de aprimoramento exclusivas elixires do vigor do explorador simbolos da união ingressos para atrações lacaios de férias Grandes Elixires do Gladiador, União e Experiência poções e manuscritos de férias barras preciosas Livro "Fúria Melhorada" aumenta o parâmetro “Fúria”. para o personagem em 6%.
     
    E o incentivo “Caixa de Vento” oculta:
    traje "Geada" relíquia do evento "Relíquia de Gelo da Invencibilidade" relíquias de aprimoramento exclusivas elixires do vigor do explorador simbolos da união ingressos para atrações lacaios de férias Pequenos Elixires de gladiador, União e experiência poções e manuscritos de férias barras preciosas Horário de reinicialização: 2 vezes por semana de acordo com a programação. Você sempre pode ver o horário da próxima batalha no menu “Eventos”.
     
    Evento de guilda no mundo aberto Turtlehood
     
    As tartarugas de gelo acordaram de um sono profundo e estão prestes a irromper na superfície da ilha festiva! Vá para as Cavernas Geadas para acalmar os répteis furiosos e, ao mesmo tempo, capturar valiosos troféus de batalha!
     
    Todos os membros da guilda, a partir do nível de personagem 10, que participaram da morte do chefe e estavam na área do evento no momento de sua morte, receberão as seguintes recompensas:
    "Tesouro dos Tártaros" - 1 peça moeda“Magia da Criação do Mundo” - 200 unidades. recurso "Conhecimento" - 150 unidades Em “Tesouro dos Tártaros” você pode encontrar:
    Livro "Fúria Veloz" traje "Tartarug de Assalto" relíquia do evento "Relíquia de Gelo da Invencibilidade" relíquias de aprimoramento exclusivas elixires do vigor do explorador simbolos da união ingressos para atrações lacaios de férias Grandes Elixires do Gladiador, União e Experiência poções e manuscritos de férias barras preciosas Livro "Fúria Veloz" aumenta o parâmetro "Velocidade de Ataque". o personagem tem 10% sob o efeito “Fúria”.
     
    Condição de ativação: conclua qualquer masmorra dedicada na Fronteira da Neve 10 vezes
    Hora de início: 16 horas após o término do evento.
     

     
    Você pode acalmar os monstros enfurecidos fora do evento, pois esses gigantes estão sempre prontos para lutar! Derrote os chefes e obtenha estes tesouros:
     
    Tormentuga Bruto (nível 16):
    - armadura (cabeça, corpo, braços e pernas) de uma classe de raridade única de níveis 14 e 16 com bônus "Reflexo de dano"
     
    Tormentuga Congelado (nível 20):
    - armadura (cabeça, corpo, braços e pernas) de uma classe de raridade única de níveis 18 e 20 com bônus "Reflexo de dano"
     
    Tormentuga Blindado (nível 24):
    - armadura (cabeça, corpo, braços e pernas) de uma classe de raridade única de níveis 22 e 24 com bônus "Reflexo de dano"
     
    Tormentuga agulha (nível 28):
    - armadura (cabeça, corpo, braços e pernas) de uma classe de raridade única de níveis 26 e 28 com bônus "Reflexo de dano"
     
    Tormentuga de Ataque (nível 34):
    - armadura (cabeça, corpo, braços e pernas) de uma classe de raridade única de níveis 30 e 32 com bônus "Reflexo de dano"
     
    Assim como:
    relíquias defensivas e ofensivas regulares ingressos para atrações simbolos da união lacaios de férias catalisadores, essências e substancias Esferas de aumento de dano e defesa barras preciosas Recompensas obtidas dos chefes: nível do chefe (e inferior).
     
    Baús de gelo nas Cavernas de Geladas
     
    Não tenha pressa em sair das Cavernas Geladas depois de lidar com os Tormentugas, pois não muito longe dos chefes você encontrará baús de gelo com ricos tesouros! Você pode abrir baús com uma chave especial, que você encontrará no Calabouço ou no “Cache do Pólo Sul”. Lembre-se que se o personagem estiver sob efeito de invulnerabilidade, o Baú de Gelo não poderá ser aberto!
     
    As caixas de gelo retornarão aos seus lugares repetidamente a cada 15 minutos, então cada guerreiro terá a chance de receber estes presentes valiosos:
     
    Caixa de gelo (nível 16):
    Livro “Fúria Perfurante” livro "Intoxicação de Fúria" trajes raros de Favoniy, Wulturn, Auster e Aquilon cintos de uma classe de raridade única 14 e 16 com bônus matadores acessórios (anéis, braceletes, amuletos e capas) de uma classe de raridade única de nível 15 com dano físico/mágico e bônus de Ataque Perfurante armadura (cabeça, corpo, braços e pernas) de uma classe de raridade única de níveis 14 e 16 com bônus"Reflexo de dano" relíquias de aprimoramento exclusivas Caixa de gelo (nível 20):
    Livro “Fúria Perfurante” livro "Intoxicação de Fúria" trajes raros de Favoniy, Wulturn, Auster e Aquilon cintos de uma classe de raridade única níveis 18 e 20 com bônus matadores acessórios (anéis, braceletes, amuletos e capas) de uma classe de raridade única de nível 20 com dano físico/mágico e bônus de Ataque Perfurante armadura (cabeça, corpo, braços e pernas) de uma classe de raridade única de níveis 18 e 20 com bônus"Reflexo de dano" relíquias de aprimoramento exclusivas Caixa de gelo (nível 24):
    Livro “Fúria Perfurante” livro "Intoxicação de Fúria" trajes raros de Favoniy, Wulturn, Auster e Aquilon cintos de uma classe de raridade única de níveis 22 e 24com bônus matadores acessórios (anéis, braceletes, amuletos e capas) de uma classe de raridade única de nível 20 com dano físico/mágico e bônus de Ataque Perfurante armadura (cabeça, corpo, braços e pernas) de uma classe de raridade única de níveis 22 e 24 com bônus "Reflexo de Dano" relíquias de aprimoramento exclusivas Caixa de gelo (nível 28):
    Livro “Fúria Perfurante” livro "Intoxicação de Fúria" trajes raros de Favoniy, Wulturn, Auster e Aquilon cintos de uma classe de raridade única de nível 26 e 28 com bônus matadores acessórios (anéis, braceletes, amuletos e capas) de uma classe de raridade única de nível 25 com dano físico/mágico e bônus de Ataque Perfurante armadura (cabeça, corpo, braços e pernas) de uma classe de raridade única de nível 26 e 28 com bônus"Reflexo de dano" relíquias de aprimoramento exclusivas Caixa de gelo (nível 34):
    Livro “Fúria Perfurante” livro "Intoxicação de Fúria" trajes raros de Favoniy, Wulturn, Auster e Aquilon cintos de uma classe de raridade única de nível 30 e 32 com bônus matadores acessórios (anéis, braceletes, amuletos e capas) de uma classe de raridade única de nível 30 com dano físico/mágico e bônus de Ataque Perfurante armadura (cabeça, corpo, braços e pernas) de uma classe de raridade única de nível 30 e 32 com bônus"Reflexo de dano" relíquias de aprimoramento exclusivas Além disso, cada baú esconde moedas de ouro!
     
    Livro “Fúria Perfurante” aumenta o parâmetro “Ataque Perfurante”. o personagem tem 6% sob o efeito “Fúria”.
     
    O livro “Intoxicação de Fúria” aplica o efeito do bônus “Fúria” no personagem quando o personagem causa dano crítico ou cura crítica. O efeito não é acionado mais do que uma vez a cada 20 segundos.
     
    Chefes de raide
     
    O Sr. Ping e a Sra. Knott apreciaram as façanhas dos heróis de Arinar, mas ainda não pretendem desistir sem lutar! Esmague os vilões um por um para receber recompensas generosas e 100 unidades da moeda “Magia da Criação do Mundo” por participar do assassinato de cada chefe de raide!
     
    Chefe de raide, Senhor Ping
    Um jogador aleatório do grupo receberá um dos acessórios exclusivos (anéis, braceletes, amuletos e capas) de nível 32 com defesa física/mágica e bônus de Fúria.
     
    Além disso, qualquer membro do grupo que matou o Sr. Ping pode receber:
    Livro “Ataque perfurante aprimorado” traje “Sr. Ping” lacaios de férias relíquias de aprimoramento exclusivas simbolos da união catalisadores, essências e substancias Esferas de aumento de dano e defesa barras preciosas  

     
    Chefe de raide, Sra Knott.
    Um jogador aleatório do grupo receberá um dos acessórios exclusivos (anéis, braceletes, amuletos e capas) de nível 32 com defesa física/mágica e bônus de Fúria.
     
    Além disso, qualquer membro do partido que matou a Sra. Knott pode receber:
    Livro “Ataque perfurante aprimorado” traje “Sra. Knott” lacaios de férias relíquias de aprimoramento exclusivas simbolos da união catalisadores, essências e substancias esferas de maior dano e proteção; lingotes preciosos. Livro “Ataque perfurante aprimorado” aumenta o parâmetro “Ataque perfurante”. do personagem em 4%.
     
    Você pode descobrir o tempo de reaparecimento dos chefes de raide na seção “Chefes de raide” no menu “Minha guilda”.
     
    Atrações 
     
    No Parque de Diversões da Fronteira da Neve, pegar a sorte é tão fácil quanto descascar peras! Divirta-se nos passeios e ganhe Simbolos da sorte, que sempre podem ser trocados por fantasias coloridas, visuais festivos e itens úteis no Comerciante de lembranças!
     
    22ª Temporada de atividades
     
    Nem um único feriado em Arinar está completo sem a Temporada de Atividades! Dezenas de recompensas exclusivas por completar missões diárias e semanais esperam por você no Centro de Atividades!
     
    22ª Temporada de atividades começará no dia 24 de dezembro às 19:00, horário de Brasília, e durará até 04 de fevereiro, às 19:00, horário de Brasília. As recompensas desta temporada incluem uma fantasia incrível, uma maneira única de viajar e mais troféus de batalha para encher sua bolsa nas férias!
     
    Os proprietários do Passe de Batalha receberão recompensas ainda mais valiosas, surpresas agradáveis e benefícios adicionais, incluindo:
    slots adicionais com missões diárias e semanais; uma célula adicional com recompensa ao completar todos os níveis; acesso a armazéns pessoais e de guilda no menu de acesso rápido; a agradável oportunidade de mudar gratuitamente o seu penteado no seu cabeleireiro pessoal; banco de conhecimento pessoal.  
    Comerciantes de trajes
     
    Corra até os Comerciantes de trajes para trocar Corindons Carmesim por trajes temáticos de inverno e o mais valioso "Baú da Ordem do Gelo", que contém muitos de coisas úteis: 
    livro "Fúria Contida" fantasias: Milagre, Jolasweinar, o Farejador, Rei de Vidro, Especiaria Mordida, Biscoito Rachado, Espreitador Furioso, Pechenegue Furioso, Vigilante do Inverno Eterno, Guerreiro do Inverno Eterno, Guardião do Eterno Inverno visuais festivos exclusivos: Triturador de doces, maça de pião, maça de discoteca, espada de boné, machado de meia, bengala de doces, bastão de salto, cetro de Natal, atirador de agulha de guirlanda, lança-neve de Natal, escudo de pão de gengibre simbolos da união pergaminhos de coragem servo de férias pergaminhos de guerra de inverno poções poderosas Livro "Fúria Contida" aplica o efeito do bônus "Fúria" no personagem e nos membros do grupo localizados no local com o personagem, quando dois ou mais membros do grupo estão sob qualquer efeito de controle.
     
    Conquistas
     
    Este ano, há 12 novas conquistas individuais disponíveis para você, completando as quais você ganhará o sorriso Embriagado Rudolph e o Sorriso de Anúncio de Férias. Além disso, 6 conquistas lendárias esperam por você ao mesmo tempo - uma individual e cinco de guilda!
     
    Artesanato
     
    Durante o feriado da Criação do Mundo, será possível criar armaduras de conjuntos de eventos da classe heróica de níveis de raridade 10 a 32! Em Além disso, o número de tarefas artesanais raras disponíveis para profissões "Armadura de tecido", "Armadura leve" e "Armadura pesada" aumentada para quatro! É hora de aprender uma nova profissão artesanal! 
     
    Itens exclusivos na Loja Milagrosa
     
    Esconderijo do Pólo Sul
     
    Além de seu rico conteúdo, o Cache do Pólo Sul pode esconder a Chave do Baú de Gelo!
     
    Livro
    Livro "Raiva Contida" 52 Trajes
    Criador de gelo Gato de porcelana Encantador de Gelo Welsung Valquíria Icemante Estranho Divergente Glicínias pimenta da neve Ofir Eterno Mestre Pinguinny Despertador da Tempestade Hiona Batista Tempestade de gelo Chefe do Vale das Neves Barba azul Princesa Raposa Raposa Prateada Prenúncio Demônio da Chama de Gelo Carrasco de gelo Princesa estrela Rainha da Festa Falcão Cavaleiro do Palácio de Inverno Médico sem rosto Grão-Mestre Rainha do Baile de Yule Princesa da Lua Oráculo Draconato Samurai do Império do Gelo Princesa do Império do Gelo Karl Polar Rag Rodriguez Rei no Norte Rainha do Norte Senhor dos Ossos Goleiro da Arena de Gelo Pesadelo Jack urso Teddy Biscoito Pinguim Donzela de neve Quebra-nozes Armadura da Guerra no Gelo A rainha da neve O Grinch Boneco de neve Rodolfo, a rena Elfo da neve 46 skins decorativas
     
    Conjunto mágico:
    Chris de Deadchill Sabre Frio Mortal Mace do Gelo Mortal Flamberge de Deadchill Berdysh de Dead Chill Cetro de Deadchill Bastão de frio mortal Haste de resfriamento morto Arco Deadchill Tiro de neve frio mortal Besta Deadchill Escudo de Gelo Morto Escudo Encantado de Deadchill Conjunto de magma:
    Lâmina do Alcance Queimado Cutelo de Alcance Queimado Palica Opalënnogo Predel Claymore do Alcance Queimado Brodex do Alcance Queimado Rekada do Alcance Queimado Caduceu do Alcance Queimado Cetro do Alcance Queimado Arma de Fogo do Alcance Queimado Lança-chamas do Alcance Queimado Bombardeio do Alcance Queimado Escudo da Torre do Alcance Queimado Escudo Mágico do Alcance Queimado Conjunto Xamã:
    Marreta Tribal Naktu Cortador da Tribo Naktu Tomahawk da Tribo Naktu Gancho da tribo Naktu Picador de gelo da tribo Naktu Cajado Tribal Naktu Vara da Tribo Naktu Arco Tribal Naktu Atirador da Tribo Naktu Pandeiro da tribo Naktu Conjunto de gelo:
    Adaga de Gelo Machado de gelo Maça de Gelo Espada de Gelo Cutelo de gelo Cajado de Gelo Cetro de Gelo Arco de Gelo Besta de gelo Escudo de Gelo  
    Relíquias únicas
    Relíquia de Gelo de Empalar Relíquia de Gelo da Vingança Relíquia de Gelo do Congelamento Relíquia de Gelo da Impiedade Relíquia de Gelo da Fúria Relíquia de Gelo da Exaustão Relíquia de Gelo da Fúria Relíquia de Reflexo de Gelo Relíquia de Gelo da Crueldade Relíquia de Gelo do Cativeiro Runas e cristais raros
    Cristal de Agilidade Runa da Retribuição Cristal de Fúria Runa da Resistência Cristal Empalador Grandes Elixires
    Elixir Maior do Gladiador Grande Elixir da Unidade Grande Elixir da Experiência Lacaios de férias
    Convocando o Grinch Convocar boneco de neve Convocar a Rainha da Neve bem como poções poderosas e lingotes preciosos!
     
    Baú lendário do Andarilho Branco
     
    Trajes
    Wendigo Bastia Cartomante Sansara Fantasma Borei aurora Sombra Polar Inspetor Lepus Juba mágica Arauto do Inverno Milenar Cavaleiro vermelho VIP Patas macias gato de natal Peludo Silfo dos Resfriados Caçador polar Caçadora polar Sacerdote do Reino do Gelo Skins decorativas
    Adaga do Espírito de Gelo Espada Larga do Espírito de Gelo Mace dos Espíritos do Gelo Flamberge dos Espíritos do Gelo Labryssa dos Espíritos do Gelo Cetro do Espírito de Gelo Cajado do Espírito de Gelo Varinha do Espírito de Gelo Arco do Espírito de Gelo Arco Encantado dos Espíritos do Gelo Besta do Espírito de Gelo Escudo do Espírito de Gelo Escudo Mágico dos Espíritos do Gelo  
    Sabre Dragão Ártico Dragão Ártico Gladius Picador de Gelo do Dragão Ártico Alabarda do Dragão Ártico Dragão Ártico Estoc Cetro do Dragão Ártico Thyrsus do Dragão Ártico Varinha do Dragão Ártico Neve do Dragão Ártico Lançador de Neve Dragão Ártico Bombardeio de Dragão Ártico Escudo da Torre do Dragão Ártico Escudo Mágico do Dragão Ártico  
    Baú colecionável Fronteira da Neve
     
    Um baú exclusivo foi adicionado à Loja Milagrosa, onde você pode encontrar emoticons colecionáveis de coelhos, tigres, touros, leitões, ratos e cachorros! 
     
    Além disso, durante o feriado da Criação do Mundo, a Loja Milagrosa oferecerá ingressos para atrações, assim como:
     
    Lacaios de férias:
    Invocar Coelho Preto Invocar Tigre Preto Invocar Touro Branco  Invocar Rato Branco  Invocar Porco Amarelo  Invocar Coelho Negro (Suporte)
    aplica o efeito do bônus “Fúria” a você e ao personagem por 10 segundos (habilidade ativa); restaura instantaneamente a saúde do personagem no valor de 340% do poder mágico do servo (habilidade ativa); remove todas as influências negativas do personagem e aumenta o parâmetro “Resistência” do personagem em 100% por 5 segundos (habilidade ativa); aumenta o parâmetro “Velocidade de Ataque” do personagem em 15% durante toda a vida do servo (habilidade passiva). Invocar Tigre Negro (Suporte)
    restaura instantaneamente a saúde do personagem no valor de 5% do valor máximo, cada tratamento subsequente durante a batalha irá restaurar mais 5 unidades de saúde. Aumento máximo de 10% (habilidade ativa); aumenta o poder de dano crítico do personagem em 30% por 30 segundos (habilidade ativa); inflige dano físico contínuo ao inimigo por 6 segundos (habilidade ativa); aumenta o parâmetro “Regeneração de Energia” do personagem em 30% e a quantidade máxima de energia em 25% enquanto o servo estiver vivo (habilidade passiva). Invocar Touro Branco (Suporte)
    restaura instantaneamente a saúde do personagem no valor de 20% do valor máximo. Além disso, restaura a saúde na quantidade de 4% da quantidade máxima a cada 1 segundo por 5 segundos (habilidade ativa); aplica um efeito protetor ao personagem por 6 segundos. Ao receber qualquer efeito negativo, restaura a saúde do personagem no valor de 20% do valor máximo e a energia no valor de 25% do valor máximo (habilidade ativa); inflige dano físico contínuo ao inimigo por 6 segundos (habilidade ativa); aumenta os parâmetros “Velocidade de Ataque” do personagem em 8% e “Recarga de Habilidade” em 8% enquanto o lacaio está vivo (habilidade passiva).  Invocar Rato Branco (Suporte)
    remove 3 influências negativas de um personagem. (habilidade ativa); restaura instantaneamente a saúde do personagem no valor de 300% do poder mágico do lacaio. Com 40% de chance, pode restaurar a saúde de um jogador aleatório do grupo do personagem localizado neste local (habilidade ativa); inflige dano mágico ao inimigo no valor de 120% do poder mágico do lacaio (habilidade ativa); aumenta a velocidade de movimento do personagem em 25% enquanto o lacaio está vivo e o personagem está fora de combate (habilidade passiva). Invocar Porco Amarelo (Suporte)
    restaura instantaneamente a saúde do personagem no valor de 360% do poder mágico do servo (habilidade ativa); restaura a saúde do personagem na quantidade de 60% do poder mágico do lacaio por 5 segundos a cada 1 segundo (habilidade ativa); reduz o dano recebido pelo personagem em 20% por 8 segundos (habilidade ativa); aumenta a saúde máxima do personagem em 20% enquanto o lacaio está vivo (habilidade passiva). Coleções de Sorrisos:
    Sorriso "Gargarejadores astutos" Sorriso "Unicórnios"  Sorriso "Koloboks de férias"  Sorriso "Guardião da Criação do Mundo"  Sorriso "Pinguins engraçados"  Sorriso "Zima" Kits de cabeleireiro:
    Conjunto de barbeiro de Natal  Conjunto de barbeiro polar Conjunto de barbeiro de neve  
    Calendário de presentes de feriado
     
    Na atualização 12.2, um calendário adicional de presentes aparecerá no jogo em homenagem ao feriado da Criação do Mundo! Apresse-se para pegar todos os presentes antes que o calendário expire! Além disso, todos os personagens a partir do nível 10 receberão o “Livro do Esquecimento” como presente, e a partir do nível 18 - 2 “Livros do Esquecimento ”!
     
    Outras mudanças e correções
    devido a mudanças na mecânica de cálculo da quantidade de dano absorvido por um escudo, ajustado o tamanho dos escudos da Tábua de Poder da Invencibilidade Mágica, Tábua de Poder da Invencibilidade Física, Pergaminho Menor de Proteção de Sangue, Pergaminho Médio de Proteção de Sangue, Grande Pergaminho de Proteção de Sangue, Pergaminho Especial de Proteção de Sangue, Pergaminho Magnífico de Proteção de Sangue; corrigido um bug onde os penteados não eram exibidos se o personagem estivesse equipado com Elmo do Assassino Thraex e Máscara do Assassino Thraex; corrigido um bug com a imagem incorreta da Balestra do Culto do Sol Negro.  
    Desejamos-lhe Feliz Criação do Mundo!
    AIGRIND
  3. Like
    Nolan got a reaction from Higgings in Thoughts From a New Player (Lv. 1-20)   
    Hi! 
     
    Thank you for taking the time to provide such detailed and constructive feedback, especially from a new player's perspective. Your input is incredibly valuable to us.
     
    We are committed to continuously enhance the player's experience, with a particular focus on newcomers. In the past few years, we've made significant efforts to simplify the initial islands, easing the progression towards the endgame and giving better rewards.
     
    Your feedback helps us understand how these changes are impacting players like you and how we can improve our game and community! 
  4. Thanks
    Nolan reacted to Zombie in Thoughts From a New Player (Lv. 1-20)   
    Hello all,
     
    I figured it would be productive if I shared my thoughts of the game as a brand new player. These are just things that stick out to me. The fresh perspective may be valuable to someone. I will keep it brief.
     
    *disclaimer: I may be wrong about things or overlooking things that may already be in the game. I welcome any advice and corrections. I have been playing for a few months and average 6-12 hours per week. 
     
     
    1. Initial Start  / Leveling  / First Map
     
    When you start it’s self explanatory that you should complete the quests they give you. What’s not self explanatory is that questing is the only way to level. It seems like every quest in the game is a fetch or kill quest. I’ve done hundreds by now. At the beginning it really soured me. 
    “How boring” I thought.
    Then I realized, “What’s the difference between a million fetch quests and grinding one spot for a million hours?”
    What’s more is that with a structure like this it probably cuts down on bots. I doubt people would have the same perspective and instead drop the game. 
     
    I did NOT see anyone on the first map during my entire stay. I started to see people in the second map and when I got to the third map I saw even more. I don’t know if I’ve seen anyone that is truly new and not playing an alt. I think encouraging new players is imperative and I’m not sure how much “bandwidth” is dedicated to this. 
     
     
    2. Inventory Space 
     
    This seems to be a real “gotcha”. It fills up very quickly and bags are hard to come by. You have to purchase coins which may be prohibitive to those who can’t spend money. I suppose there is the option to grind the first map dungeons and sell the loot to buy the bags. The system is a a drag. The lack of bank space compounds this. 
     
    3. Pvp
     
    I queued for pvp for a number of days between levels 1-15. I didn’t find a match. I haven’t queued for pvp since I saw someone my level clear with ease a dungeon on the horror map with ease when I could barely beat the first mob. 
     
    An early game pvp emphasis with a way to level the playing field for new players vs. alts could encourage more people to the game and empower them to stick around. IE every set number of hours you can queue and be teleported to a location and fight a bunch of people within your level range but regardless of your gear you are set to a certain amount of stats.
     
     
     
    4. Community / Helpfulness 
     
    Everyone is incredibly nice and generous. There are a lot of quests, bosses, and dungeons that I (nor a party of players like myself) would have been able to defeat. Whenever I asked for help in world chat or discord I had several people reach out and dedicate time and give me items, and when I offered cash shop items in return they all declined.
     
    Bottom line: People have been very pleasant and helpful and I will look to pay that forward. 
     
    *Honorable mention to “Lil Vamp”. He piled bodies at my feet and I really enjoyed that skill. To me it was a fun holiday event addition. I hope there’s one for Christmas. 
     
    5. Gear / Guides / Enhancements
     
    This may be a nitpick however some of the guides on the forums seem a bit out of date. The guides for things like gear, crystals,  and relics are terse. I’m still learning these things. Perhaps incentivizing people to keep up to date guides may be worthwhile.
     
     
     
     
     
     
    This is by no means meant to be a Monday-morning quarterback of the Warspear team. I just wanted to share my perspective. I am enjoying the game so far and looking forward to pvp, dungeons, and holiday events. 
     

  5. Like
    Nolan got a reaction from Salazam in [2023.12.20] Reinicialização dos servidores de jogo. Bem-vindo à Fronteira da Neve!   
    Caros jogadores!
     
    Amanhã, 21.12.2023, os nossos servidores de jogo serão reiniciados às 04:00 BRT devido à atualização do jogo.
     
    O jogo ficará indisponível por cerca de 8-10 horas. Por favor, não planeje nada significativo no jogo nesse momento.
     
    Também não se esqueça de que os elixires e lacaios usados são pausados e o vigor do explorador será restaurado se, no momento do reinício, o jogador estiver em uma masmorra.
     
    O servidor de testes estará disponível aproximadamente às 4:15 BRT.
    Links para baixar o cliente de teste:
    Android 4.4 e superior: https://distr.warspear-online.com/distr/12.2.3-test/warspear-newsdk.apk
    Windows Desktop: https://distr.warspear-online.com/distr/12.2.3-test/warspear.exe
    Versão para Windows XP: https://distr.warspear-online.com/distr/12.2.3-test/warspear-winxp.exe
    Lembre-se de que apenas os proprietários de dispositivos baseados em Android ou Windows poderão jogar no servidor de teste.
     
    Para mais detalhes sobre o que está na próxima atualização, consulte o anúncio: Primeira Parte e Segunda Parte.

    Nos vemos! 
    AIGRIND
  6. Like
    Nolan reacted to 100xp in Death Knight   
    I was always curious when looking at the icon of the Death Knight character, and I always wanted to know what the character would look like as a whole, so I decided to create a costume based on the image of the icon.
     

     
     

  7. Thanks
  8. Wow
    Nolan reacted to Инженер in Путь начинающего художника#8 Авангард (пародия)   
    Гулял я по форуму несколько месяцев назад и наткнулся на интересную работу одного человека. С его позволения я изобразил его классную задумку немного в своём стиле
    (P.s. Яйцо в место головы это не яйцо Костюм по задумке автора должен быть без шлема, на месте "яйца" будет голова персонажа с причёской)
    Ссылка на его работу (оригинал)
     
                                Авангард

  9. Like
    Nolan got a reaction from Necrologia in [2023.12.16] Atualização do Warspear Online 12.2: O Polo Sul ataca! Prévia. parte II   
    Caros amigos!
     
    As mágicas férias de inverno estão chegando, o que significa que é hora de se preparar para uma viagem à Fronteira da Neve! Os hospitaleiros assistentes do Barba Branca já enfeitaram suas casas com luzes cintilantes e prepararam presentes maravilhosos para os guerreiros de Arinar. Porém, uma nova força desconhecida ameaça atrapalhar a tão esperada celebração!
     
    Dia após dia, a Celebração da Criação Mundial está cada vez mais próxima! No entanto, este ano não parece nada animador para o Barba Branca e seus elfos, já que hordas de pinguins e gremlins invadiram o Reino Nevado e sitiaram a Cidadela! Comandado pela vil e sinistra corporação do Pólo Sul, este exército está reivindicando a propriedade da Fronteira da Neve para os co-proprietários da corporação – Sr. Ping e Sra. Knott. Seu esquema criminoso é igualmente claro: expulsar o Barba Branca e os elfos da neve, para assumir o controle da produção e entrega de presentes. Se este plano se concretizar, o espírito alegre da Criação do Mundo desaparecerá…
     
    Na sua tentativa de eliminar concorrentes na produção de presentes para a Criação Mundial, a corporação do Pólo Sul não irá parar por nada! Esforçando-se para quebrar rapidamente a resistência do Barba Branca, as forças maliciosas da corporação tomaram uma grande parte da ilha. Em resposta, Barba Branca cercou os arredores da Cidadela com uma parede inexpugnável. Esta barreira gelada, juntamente com terrenos baldios traiçoeiros e passagens nevadas, separa os pacíficos habitantes da ilha das forças do Sul entrincheiradas no Norte. É justamente lá que você deve se aventurar, então vista-se bem!
     
    Torneio semanal de alianças Momentos de inverno
     
    Com o aparecimento da corporação do Pólo Sul na Fronteira da Neve, tudo deu errado! O coelho fofo, simbolizando o ano que passa, não tem intenção de sair da Fronteira da Neve sem um banquete luxuoso. Cada feito heróico realizado pelos Sentinelas e pelos guerreiros da Legião se transformará em guloseimas para o coelho, que, ao final do dia do torneio, ocupará um lugar de honra na mesa festiva da Aliança vitoriosa. Para organizar a festa mais suntuosa, acumule pontos de torneio para as seguintes atividades:
    Completando missões (25 pontos, sem limite) Concluindo tarefas dinâmicas (25 pontos, sem limite) Concluindo atrações (15 pontos, o limite de pontos por dia é 600) Completando masmorras (de 10 a 40 pontos dependendo do nível da masmorra, o limite de pontos por dia é 800) Matando chefe (20 pontos, sem limite) Participação em mortes de chefes de raide (60 pontos, sem limite)  
    A realização de qualquer uma dessas atividades irá reabastecer simultaneamente o contador de pontuação diária da sua Aliança e o seu contador semanal pessoal, necessários para receber recompensas generosas no final do torneio. Para reivindicar recompensas pessoais no final da semana, você precisará acumular os pontos mínimos exigidos e, quanto mais pontos você acumular, mais generosa será a recompensa! Além disso, lembre-se de que ao atingir determinados marcos no total de pontos acumulados, o tesouro diário da sua Aliança será reabastecido duas vezes.
     
    Quanto mais dias a sua Aliança ganhar durante a semana, mais rica será a mesa festiva, então mantenha o ritmo durante toda a semana! Os resultados preliminares do torneio serão anunciados todos os dias às 19:00 BRT. No final de cada dia de torneio, o território da Aliança vencedora será adornado com decorações especiais e os guerreiros da Aliança que está atrás terão a oportunidade de alcançar os seus adversários. Ao completar as atividades, eles ganharão de 20% a 90% mais pontos, dependendo da quantidade de dias perdidos.
     
    A Aliança com o maior número de dias ganhos durante a semana vencerá o torneio. A Aliança vencedora não apenas alimentará o coelho voraz, mas também receberá recompensas valiosas com base na atividade individual de cada guerreiro no torneio. Os guerreiros da Aliança perdedora podem esperar um prêmio de consolação, cujo tamanho também dependerá da atividade individual de cada participante!
     
    Horário e duração do torneio: semanalmente (de domingo às 19h BRT à domingo às 19h BRT)
     
    Moeda mágica do feriado da criação do mundo
     
    As aventuras na Fronteira da Neve são uma ótima oportunidade para obter a moeda da Magia da Criação do Mundo novamente! Conclua as seguintes atividades para ganhar o máximo possível desta moeda maravilhosa:
    Concluindo tarefas dinâmicas (75 unidades, sem limite) Completando missões e tarefas diárias (100 unidades, não mais que 900 por dia) Completando masmorras (120 unidades, não mais que 1.200 por dia) Participação em mortes de chefes de raide (100 pontos, sem limite)  
    Além disso, esta valiosa moeda será dada a você como uma das recompensas pela participação no torneio da Aliança e nos eventos da guilda! A quantidade máxima de Moeda mágica do feriado da criação do mundo que você pode armazenar em sua bolsa é 35.000!
     
    Ampliação dos talentos da Criação Mundial
     
    Você pode trocar a moeda da Magia da Criação do Mundo por talentos únicos de "inverno"! Na árvore de talentos atualizada, você descobrirá não apenas novos níveis de habilidades disponíveis no ano anterior, mas também talentos totalmente novos. Lembre-se de que os talentos aprendidos ficarão com você para sempre!
     

     
    Talentos com novos níveis
     
     Fúria Perfurante: Nível I
    Aumenta o parâmetro "Ataque Perfurante" do personagem em 1/2/3% ao atacar monstros comuns enquanto o personagem está sob o efeito "Fúria".
     Fúria Perfurante: Nível II
    Aumenta o parâmetro "Ataque Perfurante" do personagem em 1/2/3% ao atacar monstros fortes enquanto o personagem está sob o efeito "Fúria".
     Fúria Perfurante: Nível III
    Aumenta o parâmetro "Ataque Perfurante" do personagem em 1/2/3% ao atacar monstros de elite enquanto o personagem está sob o efeito "Fúria".
     Fúria Perfurante: Nível IV
    Aumenta o parâmetro "Ataque Perfurante" do personagem em 1/2/3% ao atacar mini-chefes, chefes e raid-bosses enquanto o personagem está sob o efeito "Fúria".
     Fúria Perfurante
    Aumenta o parâmetro "Ataque Perfurante" do personagem em 1/2/3% ao atacar lacaios inimigos enquanto o personagem está sob o efeito "Fúria".
     Fúria Contínua
    Aumenta a duração do efeito "Fúria" em 0,5/1/1,5 seg.
     
    Novos talentos
     
     Anel Endurecido da Fúria
    Aumenta o bônus de “Fúria” para anéis equipados em 0,15/0,3%.
     Bracelete Endurecido da Fúria
    Aumenta o bônus de “Fúria” para braceletes equipados em 0,15/0,3%.
     Amuleto Endurecido da Fúria
    Aumenta o bônus de “Fúria” para amuletos equipados em 0,2 / 0,4%.
     Manto Endurecido da Fúria
    Aumenta o bônus de “Fúria” para capas equipadas em 0,2 / 0,4%.
     Arma Endurecida da Fúria
    Aumenta o bônus de “Fúria” para armas de uma e duas mãos em 0,15 / 0,3 / 0,45% e 0,3 / 0,6 / 0,9%, respectivamente.
     Charmoso Bracelete Perfurante
    Aumenta o bônus de encantar os braceletes com o cristal perfurante até 1 nível.
     Crônica da Fúria
    Aumenta o bônus da habilidade sem classe Fúria Aprimorada em 1%.
     
     
    Talentos com novos níveis
     
     Resistência ao Poder: Nível I
    Reduz o dano recebido ao personagem por monstros comuns em 1/2/3% e aumenta o dano refletido final contra eles em 2/4/6% com uma chance igual ao valor do parâmetro "Resistência".
     Resistência ao Poder: Nível II
    Reduz o dano recebido ao personagem de monstros fortes em 1/2/3% e aumenta o dano final refletido contra eles em 2/4/6% com uma chance igual ao valor do parâmetro "Resistência".
     Resistência ao Poder: Nível III
    Reduz o dano recebido ao personagem de monstros de elite em 1/2/3% e aumenta o dano final refletido contra eles em 2/4/6% com uma chance igual ao valor do parâmetro "Resistência".
     Resistência ao Poder: Nível IV
    Reduz o dano recebido ao personagem de mini-chefes, chefes e chefes de raide em 1/2/3% e aumenta o dano refletido final a eles em 2/4/6% com uma chance igual ao valor da "Resistência" parâmetro.
     Forçar Retribuição
    Reduz o dano recebido ao personagem por lacaios inimigos em 1/2/3% e aumenta o dano refletido final a eles em 2/4/6% com uma chance igual ao valor do parâmetro "Resistência".
     
    Novos talentos
     
    Anel Endurecido de Resistência
    Aumenta o bônus de “Resistência” para anéis equipados em 0,15/0,3%.
     Bracelete Endurecido de Resistência
    Aumenta o bônus de “Resistência” para braceletes equipados em 0,15/0,3%.
     Amuleto de Resistência Endurecido
    Aumenta o bônus de “Resistência” para amuletos equipados em 0,2 / 0,4%.
     Manto de Resistência Endurecido
    Aumenta o bônus de “Resistência” para capas equipadas em 0,2 / 0,4%.
     Charmoso bracelete de Resistência
    Aumenta o bônus de encantar os braceletes com “Runa da Resistência” até 1 nível.
     Crônica da Resistência
    Aumenta o bônus da habilidade sem classe Resistência Aprimorada em 0,75%.
     
     
    Torneio semanal da Guilda da Criação do Mundo
     
    Querendo salvar a comemoração, Barba Branca anuncia o torneio semanal da guilda! Todas as guildas Arinar de nível 2 e acima são elegíveis para participar do torneio. No início do torneio, sua união de combate será atribuída a um grupo correspondente ao seu nível de guilda e sem considerar a afiliação à aliança.
     
    Distribuição de Guildas
     
    US-Safira, BR-Turmalina, UE-Esmeralda
    Divisão A: guildas do nível 9 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 6 ao 8
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    SEA-Pérola
    Divisão A: guildas do nível 4 ao 12
    Divisão B: guildas de nível 2 ao 3
     
    RU-Âmbar
    Divisão A: guildas do nível 10 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 6 ao 9
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    RU-Topázio, RU-Rubi
    Divisão A: guildas do nível 9 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 6 ao 8
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    Ganhe moeda de Magia de Criação de Mundo e se esforce para superar outras guildas dentro de sua divisão para receber recompensas pessoais exclusivas no final do torneio! Os pontos são calculados com base na quantidade de moeda da Magia da Criação do Mundo coletada por todos os membros da guilda. Observe que a moeda será contada para o torneio, mesmo que o jogador já tenha atingido o valor máximo em sua bolsa. As restrições diárias para ganhar e creditar moeda no torneio permanecem em vigor. Lembre-se que se um jogador entrar e sair de uma guilda durante um torneio, todos os pontos ganhos pelo jogador serão deduzidos da pontuação geral da guilda.
     
    Tarefas de férias
     
    A corporação do Pólo Sul não apenas entrou na batalha com Barba Branca pelo direito de fabricar e entregar presentes aos residentes de Arinar, mas também praticamente assumiu o controle da Fronteira da Neve! Você terá que derrotar os lacaios das forças do Sul e perfurar o coração da corporação para neutralizar os principais vilões!
     

     
    As forças do Sul causaram muitos danos aos residentes da ilha festiva, por isso complete tarefas diárias para restaurar a justiça: destruir geradores, organizar fogos de artifício festivos para gremlins, adicionar pílulas para dormir em máquinas de café, consertar bonecos de neve quebrados e semear o caos entre as fileiras dos espiões pinguins! Não se esqueça de visitar a taverna PVP Silas boneco de neve e entrar no território da Aliança inimiga!
     
    Observe que as missões na taverna PvP agora são trabalhadas para jogadores em duas faixas de nível (níveis 3-17 e níveis 18-34). Além disso, agora o nível do personagem e seus equipamentos na taverna PvP mudarão dependendo da faixa de nível, até o máximo de níveis 17 ou 34.
     
    Observe que para uma série de tarefas será usada a mecânica de alteração dinâmica do nível de um personagem do jogo. Uma mudança no nível virtual será indicada pela indicação colorida do nível do jogo no widget do personagem e nos slots de equipamento, um ícone especial à direita do widget do personagem, bem como uma janela de dicas ao entrar no território.
     
    Tarefas dinâmicas
     
    Na Fronteira da Neve, tarefas dinâmicas esperam por você! As forças do Pólo Sul lançam periodicamente ataques ferozes a três postos cruciais de Barba Branca - a Vila dos Bonecos de Neve, localizada perto da Cidadela, bem como a Padaria e a Fazenda de Árvores de Férias, que caíram nas mãos dos sulistas. Você terá que defender esses postos avançados: lidar com monstros na Vila dos Bonecos de Neve, apagar incêndios e destruir árvores de metal na Fazenda de árvores de férias, além de derrotar o chefe do pão de gengibre na Padaria!
     

     
    As tarefas dinâmicas não têm tempo de espera e serão ativadas quando um contador unificado para ambas as Alianças for preenchido ao completar atividades em missões diárias e masmorras. Qualquer tarefa estará disponível para conclusão dentro de 1,5 horas após a ativação. A ativação de uma tarefa dinâmica será indicada por uma mudança na bandeira do local - a bandeira bicolor da Fronteira da Neve será substituída pela bandeira verde do Pólo Sul.
     
    Masmorras
     
    As perigosas fábricas de brinquedos da corporação do Pólo Sul estão trabalhando incansavelmente para garantir que todos os residentes de Arinar recebam um presente explosivo para o feriado da Criação do Mundo! Pare a operação do transportador mortal resolvendo todos os enigmas e quebra-cabeças nas masmorras, mas não se esqueça que Silas Feliz irá interferir na interrupção do plano de produção!
     
    Silas Feliz não é a ferramenta mais afiada do galpão, mas certamente está se saindo muito bem no comando de assuntos explosivos em todo o Reino Nevado. Se você já se perguntou o que Silas tem de tão especial, a resposta é bastante simples. É o seu enorme bumerangue que aterroriza todos os trabalhadores do Pólo Sul!
     

     
    Esteja preparado para estudar a fundo todos os detalhes do processo de produção de fogos de artifício e petardos pelos quais as fábricas de Silas são tão famosas! Lembre-se que nem todos os monstros nas salas são perigosos, então ajude os trabalhadores e não se esqueça de curar seus aliados!
     
    Na sala do chefe, fique longe do bumerangue do qual Silas Feliz não se separará! Além disso, o chefe enfraquecido convocará um gremlin ajudante com um foguete perigoso, cuja explosão pode causar sérios danos!
     
    Evento Global Avanço do Pólo Sul
     
    O previdente Barba Branca construiu uma robusta parede de gelo para proteger a Cidadela dos ataques das forças do Sul, mesmo antes do retorno dos heróis de Arinar ao Reino Nevado. No entanto, pequenos grupos de sulistas rompem constantemente o muro e atacam os pacíficos habitantes da ilha! Reúna o máximo de guerreiros possível para acabar com as tentativas de romper a defesa!
     
    1ª etapa: Antes da Tempestade
    O Senhor do Limite Nevado promulgou outra linha de defesa que consiste em bastões de gelo que mantêm uma barreira mágica que envolve a Cidadela. Mas deixe-os ser destruídos e o exército do Sul ultrapassará o muro num piscar de olhos! Então você precisa proteger as equipes e contra-atacar! Mas tenha cuidado, pois há rumores de que os sulistas domesticaram javalis gelados!
     

     
    2ª etapa: Atrás do Muro
    Os sulistas construíram uma furadeira para romper o muro! Esta máquina deve ser destruída! Você tem que entrar furtivamente nas instalações do Pólo Sul para evitar que os sulistas coloquem a furadeira na parede! Seja ousado na luta e faça o possível para interferir no esquema deles!
     
    3ª etapa: Um Café?
    Muitos dos gremlins do Pólo Sul desaprovam um ritmo de trabalho tão acelerado. Felizmente, eles estão totalmente exaustos agora, então podemos oferecer-lhes qualquer bebida para que não interfiram em nosso esquema e, em vez disso, façam uma pausa. Você precisa tomar cuidado, pois eles também podem ficar com raiva e atacar você. Apenas não seja muito intrusivo e certifique-se de persuadir o máximo de gremlins que puder!
     

     
    4ª etapa: Explosão Bang Bang
    Explosão Bang Bang é um dos oficiais do Pólo Sul encarregado de uma operação inovadora. Ele havia demonstrado um comprometimento extraordinário na concepção de “presentes” explosivos, então também recebeu ordens de preparar uma grande explosão no caso de seu esquema de perfuração cair em chamas. Portanto, devemos deter Bang Bang o mais rápido possível enquanto ele ainda está longe da parede. A vitória sobre tal oficial seria um grande golpe para o Pólo Sul, por isso o seu exército precisará de algum tempo para ser reforçado assim que tivermos sucesso!
     
    Evento de guilda no território GvG A raiva de Kasanita
     
    Na Ilha do Vento, exposta a tempestades de todos os lados da bússola, habita a malévola lagarta da neve Kasanita. Para proteger suas mandíbulas geladas, as forças do Sul enviaram suas melhores criações – torres explosivas que planejam usar contra Barba Branca. Chegou a hora das guildas mais fortes de Arinar se aventurarem no covil de Kasanita e atacarem primeiro!
     
    Parte das decorações da Fronteira da Neve foi comprada no Pólo Sul. Como tudo o que é produzido pela corporação, essas decorações não são apenas de baixa qualidade, mas também mortais! Eles são guardados por criaturas perigosas contratadas pela corporação: a lagarta da neve Kasanita e seus lacaios - quatro ventos poderosos de todos os lados da bússola. Os monstros devem ser detidos antes de se infiltrarem na Fronteira da Neve! Porém, não se esqueça de cuidar das decorações cheias de explosivos. Você precisa alcançar os Gremlins Dourados, pegar seu ouro, que pode ser trocado por dinamite. Mesmo uma pequena explosão será suficiente para destruir as decorações. Apresse-se, Barba Branca prometeu a maior recompensa apenas para a guilda mais ágil e habilidosa de Arinar!
     

     
    Você pode se preparar para a batalha em um dos quatro campos militares. Lá você também pode encontrar o Comerciante Explosivo - seus serviços serão úteis. O território da Ilha do Vento é atravessado por caminhos que o levarão direto aos cinco chefes PvP escondidos nas bordas e no centro do local. Escolha você mesmo se deseja seguir as estradas ou passar pelos montes de neve! Além disso, nos locais você encontrará seis torres explosivas e, além disso, começa a parte mais interessante!
     
    Para concluir com sucesso o evento da sua guilda, você precisa ganhar 1.000 pontos completando as seguintes atividades:
    Matar um dos quatro chefes PvP (locais de canto) – 250 pontos Destruindo uma torre explosiva – 250 pontos Matando o chefe PvP Kasanita – 750 pontos  
    Depois de derrotar um dos chefes, um Gremlin portador de ouro - um portador de moedas - aparecerá em um ponto aleatório do mapa. Apresse-se para derrotar o gremlin para obter o efeito Saco de moedas dele, mas lembre-se que este efeito está disponível apenas para o Comandante da Guilda! Para cada Saco de Moedas, o Comandante pode receber explosivos - Os Comerciantes de Explosivos nos acampamentos militares aceitarão o pagamento com prazer e depois irão para uma das Torres para destruí-lo.
     

     
    Esteja especialmente atento e proteja o Comandante enquanto ele completa o negócio, pois no caso de sua morte, o Saco de Moedas pode ser levado pelo Comandante de seus oponentes! E se o seu líder conseguiu trocar o Saco de moedas por explosivos, ele permanecerá com ele mesmo após a morte. Lembre-se que este é um evento eliminatório, e a guilda que acumular a quantidade necessária de pontos sairá da Ilha do Vento.
     
    Evento de guilda no mundo aberto Turtlehood
     
    Parece que as lendas das enormes tartarugas de gelo sobre as quais repousa a Fronteira da Neve ganharam vida! No entanto, estes monstros antigos levantaram-se agora contra Barba Branca e os heróis de ambas as Alianças. É hora de colocá-los mais uma vez no sono eterno!
     
    Adormecidos nas profundezas do Reino Nevado por séculos, os antigos Tormentoises foram perturbados pelo barulho das fábricas do Pólo Sul e pelo calor de suas máquinas. Essas feras ficaram determinadas a se vingar daqueles que interferiram em seu sono eterno e destruíram todo a Fronteira da Neve. O Barba Branca precisa da sua ajuda para proteger as cavernas dos Tormentoises ressentidos!
     

     
    Tormentuga Bruto
    O Tormentuga Bruto é difícil por uma razão, já que esta fera pode atordoar um exército inteiro com seu salto de concha!
     
    Tormentuga Congelado
    O Tormentuga Congelado é a própria carne e sangue da Fronteira da Neve. Totalmente insensível ao frio, este monstro carrega enormes protuberâncias de gelo em sua carapaça, que são tão afiadas quanto seu machado de guerra.
     
    Tormentuga Blindado
    O Tormentuga Blindado dificilmente é vulnerável a lâminas e lanças, já que ele sempre carrega dois escudos enormes além de sua carapaça forte.
     
    Tormentuga Agulha
    O Tormentuga Agulha é o epítome do horror em comparação com sua espécie. Desenhando uma agonia eterna, ele grita de dor enquanto esmaga seus inimigos com suas patas dianteiras que há muito se transformaram em agulhas de gelo.
     
    Tormentuga de Ataque
    O Tormentuga de Ataque é o único de sua raça que depende de mais do que apenas força, já que os gremlins colocam um canhão em seu casco que pode disparar rajadas devastadoras.
     
    Prepare-se para uma batalha acirrada, pois os monstros de gelo que vivem nas cavernas subterrâneas liberarão todo o poder de seu casco de tartaruga sobre você! Alguns deles tentarão atrasá-lo, enquanto outros invocarão suas cópias ou atacarão você com salvas mortais. Não se esqueça que você também pode lidar com os chefes fora do evento, pois esses gigantes estão sempre prontos para a luta!
     
    Chefes de Raide
     
    Os astutos coproprietários da corporação Pólo Sul estão acostumados a agir estrategicamente, então os dois chefes de raide aparecem em seus escritórios simultaneamente. Para ressuscitar os chefes derrotados, você terá que lidar com cada um deles individualmente. Além disso, a morte de um dos líderes das forças do Sul fortalecerá significativamente o outro!
     
    Chefe de Raide, Sr. Ping
    Co-proprietário implacável do Pólo Sul, o Sr. Ping é aquele a quem a corporação deve sua riqueza e poder. Ping está fortemente empenhado no mercado livre e nos métodos industriais, e depende deles para vencer o Barba Branca.
     
    Chefe de Raide, Sra. Knott
    A Sra. Knott é aparentemente a mais charmosa e bonita de todo o conselho do Pólo Sul. Sua paixão pelo rosa é sinônimo, enquanto a ponta do guarda-chuva é tão afiada e tóxica quanto sua fala. Então é melhor você sair do caminho dela!
     

     
    Sr. Ping e Sra. Knott são mestres em sofisticadas técnicas de combate! Em primeiro lugar, os chefes de raide enfraquecidos tornam-se invulneráveis e convocam cópias uns dos outros, capazes de causar sérios danos. As cópias nem sempre agem em harmonia com os chefes invocadores, portanto receber efeitos negativos do chefe garante não só a remoção dos efeitos da cópia como também o fortalecimento.
     
    Ping não aceita visitantes indesejados e causará danos e atrasará qualquer um que se atreva a se aproximar dele, enquanto a Sra. Knott não é contra conhecê-lo melhor! Só não se deixe enganar, pois a coproprietária da corporação terá prazer em transformá-los em seus servos obedientes e direcionar seu poder de combate contra aliados!

     
    Atrações
     
    O Barba Branca preparou muitas surpresas e presentes para você, e um deles são as atrações festivas! Esmague os pinguins-espiões, solte fontes de água quente ou óleo fervente sobre os autômatos maliciosos e tente pegar o maior número possível de redemoinhos gelados! Ganhe Símbolos da Sorte para cada atividade e troque-os por prêmios mágicos com o Comerciante de lembranças!
     
    Acerte o Pinguim! Atração (solo, para todos os níveis)
    Os batedores do Pólo Sul até foram até o Parque de Diversões, mas não vamos deixá-los ir embora assim! Em vez disso, vamos nos divertir! Pegue um martelo enorme e bata na cabeça desses pinguins para enterrá-los em suas capas! Isso deveria ser suficiente para afastá-los da espionagem! Certifique-se de acertar o máximo de cabeças que puder para ganhar mais fichas!
     

     
    Atração Guloseimas dos Automatons (solo, para todos os níveis)
    As fábricas do Pólo Sul estão produzindo autômatos surpreendentemente fortes e sinistros, mas os elfos da neve finalmente descobriram o segredo da resiliência dos autômatos! Era tudo uma questão de sua armadura endurecida única, que é extremamente vulnerável à água quente e ao óleo quente. Infelizmente, porém, os elfos não aprenderam qual deles é mais eficaz contra qualquer tipo de autômato, então você terá que descobrir por conta própria! Vá até a fábrica para testar todos os líquidos de lá - afinal, alguns deles devem servir! E certifique-se de destruir o máximo de autômatos que puder para ganhar mais fichas!
     

     
    Atração Caça ao Vento (grupo e solo, para todos os níveis)
    Você já tentou laçar o vento? Isso não é fácil, mas é exatamente isso que o torna valioso quando você acerta! Os ventos nevados estão vendendo como bolos quentes por toda Arinar! Se quiser pegar um pouco de vento, você pode precisar de alguns Roedores Gelados das cavernas. Cada um deles deixa uma nuvem gelada ao morrer, então tudo que você precisa fazer é atrair o vento em uma nuvem para pegá-lo! Tenha pressa para pegar o máximo de vento que puder e ganhar mais fichas!
     

     
    Habilidades de férias
     
    Somente durante o feriado da Criação do Mundo, habilidades especiais de feriado estarão disponíveis para os guerreiros de Arinar! Mova-se a uma velocidade fabulosa pelas extensões da Fronteira da Neve e recorra a um assistente especial!
     
     Ajuda de Glacio
    Glacius Festivalis, também conhecido como Colosso Nevado das Ilusões, Maestro do Gelo Tecelão, Buran da Fúria Branca, Esmagador da Neve apareceu especificamente na celebração da Criação do Mundo para se envolver em batalhas justas e mostrar sua maestria. A habilidade não pode ser usada durante os eventos Raiva e Teste dos Homens-peixe de Kasanita, capturando o castelo e lutando na arena. A habilidade é concedida durante todo o período do feriado da Criação do Mundo.
     
     Disfarce Animal
    Por enquanto, você se transforma em uma fera, cuja velocidade deixará as criaturas mais rápidas de Arinar verdes de inveja. Não pode ser usado durante o evento Raiva de Kasanita. A habilidade está disponível por 7 horas e é válida apenas para a Fronteira da Neve.
     
     Brisa Perigosa
    Libertar a sua energia interior e transformar-se numa nevasca inquieta nunca foi tão fácil! Uma aparência já promete problemas aos inimigos, e você - autoconfiança! A habilidade é concedida por 7 dias como recompensa para o torneio semanal da aliança e é válida apenas na Caverna Gelada e nas masmorras dedicadas na Fronteira da Neve.
     
    22ª Temporada de atividades
     
    O que seria de um feriado sem uma nova Temporada de Atividades, generosa com aventuras e troféus de batalha! Vá ao Centro de Atividades, complete missões diárias e semanais e receba recompensas significativas, incluindo uma forma especial de viajar por Arinar. E preste atenção no Battle Pass, pois seus proprietários terão acesso a uma linha de recompensa adicional!
     
    Além disso, os titulares do Passe de Batalha recebem:
    slots adicionais com missões diárias e semanais; um slot adicional com recompensa ao completar todos os níveis; acesso ao Armazenamento Pessoal e ao Armazenamento da Guilda no menu de acesso rápido; a oportunidade de mudar seu penteado gratuitamente no barbeiro pessoal; um banco de conhecimento pessoal.  
    Conquistas
     
    Tenha certeza, nenhum de seus feitos na Fronteira da Neve passará despercebido, pois Barba Branca preparou 13 conquistas para os heróis de Arinar, uma das quais será lendária e inscreverá para sempre seu nome nas crônicas de feitos gloriosos! Descubra os segredos da Corporação Pólo Sul, derrote monstros e chefes da ilha festiva, explore masmorras, ganhe moeda e pontos de evento no torneio da Aliança e participe de eventos festivos! Além disso, você pode provar o poder da sua guilda ganhando 5 conquistas lendárias de guilda!
     
    Registro de atividades no Armazém do Castelo
     
    Com o lançamento da atualização 12.2, o jogo receberá um Registro de atividades no Armazém do Castelo, no qual será possível visualizar informações sobre as operações com o armazém e mercado, bem como a produção de recursos e itens da guilda que atualmente possui o castelo.
     

     
    A nova funcionalidade está localizada no menu do Armazém do Castelo e é acessada pressionando o botão especial Registro de Atividades. Em cada seção - Produção, Mercado e Armazenamento, você pode visualizar informações sobre as últimas 1.000 operações realizadas pelos jogadores da sua guilda. Além disso, um botão Pesquisar foi adicionado, abrindo um campo de entrada para o nome do personagem. Esta função permite visualizar informações sobre as operações realizadas por um jogador específico.
     
    Devido à introdução do Registro de Atividades, o bate-papo da guilda não enviará mais mensagens quando ações forem realizadas no Armazém do Castelo (exceto notificações de que ouro ou itens foram retirados do armazém por um jogador específico).
     
    Botão para remover uma habilidade do Kit de Combate
    Gerenciar as habilidades de combate do seu personagem agora se tornará muito mais conveniente! Na aba “Habilidades fora da classe”, em vez do botão “Aprender uma habilidade”, foi adicionado um botão “Remover habilidade do kit de combate”. O botão fica ativo quando você clica em qualquer habilidade do kit de combate e permite remover uma habilidade específica.
     
    Sincronização do conteúdo do slot de acesso rápido
    Com o lançamento da atualização 12.2, as configurações de conteúdo do slot de acesso rápido serão sincronizadas entre dispositivos para cada personagem.
     
    Usabilidade aprimorada do menu Mapa
    A seção do menu “Mapa” também mudará: agora a barra abaixo da lista de ilhas disponíveis conterá (se disponível):
    nome do território nome do território e setor nome da ilha Além disso, o design da barra foi atualizado e a usabilidade do controle melhorada: agora você pode controlar o mapa através desta área.
     
    Menu avançado de configurações
    Na atualização 12.2, as configurações nas seções do menu “Bate-papo” e “Mensagens pop-up” serão expandidas. A nova versão do bloco “Informações” na seção “Bate-papo” permitirá configurar separadamente a exibição das seguintes informações:
    novas tarefas de artesanato raras tarefas artesanais concluídas resultado da desmontagem entrada/saída de amigo descansar As configurações de exibição na seção “Mensagens pop-up” também foram ampliadas, o que agora permite configurar separadamente a exibição de informações:
    tarefa artesanal concluída resultado da desmontagem Por enquanto é tudo, e informações detalhadas sobre recompensas, presentes e outras mudanças estarão disponíveis no dia do lançamento da atualização.
     
    Até a próxima semana nos testes abertos!
    AIGRIND 
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    Nolan got a reaction from Salazam in [2023.12.16] Atualização do Warspear Online 12.2: O Polo Sul ataca! Prévia. parte II   
    Caros amigos!
     
    As mágicas férias de inverno estão chegando, o que significa que é hora de se preparar para uma viagem à Fronteira da Neve! Os hospitaleiros assistentes do Barba Branca já enfeitaram suas casas com luzes cintilantes e prepararam presentes maravilhosos para os guerreiros de Arinar. Porém, uma nova força desconhecida ameaça atrapalhar a tão esperada celebração!
     
    Dia após dia, a Celebração da Criação Mundial está cada vez mais próxima! No entanto, este ano não parece nada animador para o Barba Branca e seus elfos, já que hordas de pinguins e gremlins invadiram o Reino Nevado e sitiaram a Cidadela! Comandado pela vil e sinistra corporação do Pólo Sul, este exército está reivindicando a propriedade da Fronteira da Neve para os co-proprietários da corporação – Sr. Ping e Sra. Knott. Seu esquema criminoso é igualmente claro: expulsar o Barba Branca e os elfos da neve, para assumir o controle da produção e entrega de presentes. Se este plano se concretizar, o espírito alegre da Criação do Mundo desaparecerá…
     
    Na sua tentativa de eliminar concorrentes na produção de presentes para a Criação Mundial, a corporação do Pólo Sul não irá parar por nada! Esforçando-se para quebrar rapidamente a resistência do Barba Branca, as forças maliciosas da corporação tomaram uma grande parte da ilha. Em resposta, Barba Branca cercou os arredores da Cidadela com uma parede inexpugnável. Esta barreira gelada, juntamente com terrenos baldios traiçoeiros e passagens nevadas, separa os pacíficos habitantes da ilha das forças do Sul entrincheiradas no Norte. É justamente lá que você deve se aventurar, então vista-se bem!
     
    Torneio semanal de alianças Momentos de inverno
     
    Com o aparecimento da corporação do Pólo Sul na Fronteira da Neve, tudo deu errado! O coelho fofo, simbolizando o ano que passa, não tem intenção de sair da Fronteira da Neve sem um banquete luxuoso. Cada feito heróico realizado pelos Sentinelas e pelos guerreiros da Legião se transformará em guloseimas para o coelho, que, ao final do dia do torneio, ocupará um lugar de honra na mesa festiva da Aliança vitoriosa. Para organizar a festa mais suntuosa, acumule pontos de torneio para as seguintes atividades:
    Completando missões (25 pontos, sem limite) Concluindo tarefas dinâmicas (25 pontos, sem limite) Concluindo atrações (15 pontos, o limite de pontos por dia é 600) Completando masmorras (de 10 a 40 pontos dependendo do nível da masmorra, o limite de pontos por dia é 800) Matando chefe (20 pontos, sem limite) Participação em mortes de chefes de raide (60 pontos, sem limite)  
    A realização de qualquer uma dessas atividades irá reabastecer simultaneamente o contador de pontuação diária da sua Aliança e o seu contador semanal pessoal, necessários para receber recompensas generosas no final do torneio. Para reivindicar recompensas pessoais no final da semana, você precisará acumular os pontos mínimos exigidos e, quanto mais pontos você acumular, mais generosa será a recompensa! Além disso, lembre-se de que ao atingir determinados marcos no total de pontos acumulados, o tesouro diário da sua Aliança será reabastecido duas vezes.
     
    Quanto mais dias a sua Aliança ganhar durante a semana, mais rica será a mesa festiva, então mantenha o ritmo durante toda a semana! Os resultados preliminares do torneio serão anunciados todos os dias às 19:00 BRT. No final de cada dia de torneio, o território da Aliança vencedora será adornado com decorações especiais e os guerreiros da Aliança que está atrás terão a oportunidade de alcançar os seus adversários. Ao completar as atividades, eles ganharão de 20% a 90% mais pontos, dependendo da quantidade de dias perdidos.
     
    A Aliança com o maior número de dias ganhos durante a semana vencerá o torneio. A Aliança vencedora não apenas alimentará o coelho voraz, mas também receberá recompensas valiosas com base na atividade individual de cada guerreiro no torneio. Os guerreiros da Aliança perdedora podem esperar um prêmio de consolação, cujo tamanho também dependerá da atividade individual de cada participante!
     
    Horário e duração do torneio: semanalmente (de domingo às 19h BRT à domingo às 19h BRT)
     
    Moeda mágica do feriado da criação do mundo
     
    As aventuras na Fronteira da Neve são uma ótima oportunidade para obter a moeda da Magia da Criação do Mundo novamente! Conclua as seguintes atividades para ganhar o máximo possível desta moeda maravilhosa:
    Concluindo tarefas dinâmicas (75 unidades, sem limite) Completando missões e tarefas diárias (100 unidades, não mais que 900 por dia) Completando masmorras (120 unidades, não mais que 1.200 por dia) Participação em mortes de chefes de raide (100 pontos, sem limite)  
    Além disso, esta valiosa moeda será dada a você como uma das recompensas pela participação no torneio da Aliança e nos eventos da guilda! A quantidade máxima de Moeda mágica do feriado da criação do mundo que você pode armazenar em sua bolsa é 35.000!
     
    Ampliação dos talentos da Criação Mundial
     
    Você pode trocar a moeda da Magia da Criação do Mundo por talentos únicos de "inverno"! Na árvore de talentos atualizada, você descobrirá não apenas novos níveis de habilidades disponíveis no ano anterior, mas também talentos totalmente novos. Lembre-se de que os talentos aprendidos ficarão com você para sempre!
     

     
    Talentos com novos níveis
     
     Fúria Perfurante: Nível I
    Aumenta o parâmetro "Ataque Perfurante" do personagem em 1/2/3% ao atacar monstros comuns enquanto o personagem está sob o efeito "Fúria".
     Fúria Perfurante: Nível II
    Aumenta o parâmetro "Ataque Perfurante" do personagem em 1/2/3% ao atacar monstros fortes enquanto o personagem está sob o efeito "Fúria".
     Fúria Perfurante: Nível III
    Aumenta o parâmetro "Ataque Perfurante" do personagem em 1/2/3% ao atacar monstros de elite enquanto o personagem está sob o efeito "Fúria".
     Fúria Perfurante: Nível IV
    Aumenta o parâmetro "Ataque Perfurante" do personagem em 1/2/3% ao atacar mini-chefes, chefes e raid-bosses enquanto o personagem está sob o efeito "Fúria".
     Fúria Perfurante
    Aumenta o parâmetro "Ataque Perfurante" do personagem em 1/2/3% ao atacar lacaios inimigos enquanto o personagem está sob o efeito "Fúria".
     Fúria Contínua
    Aumenta a duração do efeito "Fúria" em 0,5/1/1,5 seg.
     
    Novos talentos
     
     Anel Endurecido da Fúria
    Aumenta o bônus de “Fúria” para anéis equipados em 0,15/0,3%.
     Bracelete Endurecido da Fúria
    Aumenta o bônus de “Fúria” para braceletes equipados em 0,15/0,3%.
     Amuleto Endurecido da Fúria
    Aumenta o bônus de “Fúria” para amuletos equipados em 0,2 / 0,4%.
     Manto Endurecido da Fúria
    Aumenta o bônus de “Fúria” para capas equipadas em 0,2 / 0,4%.
     Arma Endurecida da Fúria
    Aumenta o bônus de “Fúria” para armas de uma e duas mãos em 0,15 / 0,3 / 0,45% e 0,3 / 0,6 / 0,9%, respectivamente.
     Charmoso Bracelete Perfurante
    Aumenta o bônus de encantar os braceletes com o cristal perfurante até 1 nível.
     Crônica da Fúria
    Aumenta o bônus da habilidade sem classe Fúria Aprimorada em 1%.
     
     
    Talentos com novos níveis
     
     Resistência ao Poder: Nível I
    Reduz o dano recebido ao personagem por monstros comuns em 1/2/3% e aumenta o dano refletido final contra eles em 2/4/6% com uma chance igual ao valor do parâmetro "Resistência".
     Resistência ao Poder: Nível II
    Reduz o dano recebido ao personagem de monstros fortes em 1/2/3% e aumenta o dano final refletido contra eles em 2/4/6% com uma chance igual ao valor do parâmetro "Resistência".
     Resistência ao Poder: Nível III
    Reduz o dano recebido ao personagem de monstros de elite em 1/2/3% e aumenta o dano final refletido contra eles em 2/4/6% com uma chance igual ao valor do parâmetro "Resistência".
     Resistência ao Poder: Nível IV
    Reduz o dano recebido ao personagem de mini-chefes, chefes e chefes de raide em 1/2/3% e aumenta o dano refletido final a eles em 2/4/6% com uma chance igual ao valor da "Resistência" parâmetro.
     Forçar Retribuição
    Reduz o dano recebido ao personagem por lacaios inimigos em 1/2/3% e aumenta o dano refletido final a eles em 2/4/6% com uma chance igual ao valor do parâmetro "Resistência".
     
    Novos talentos
     
    Anel Endurecido de Resistência
    Aumenta o bônus de “Resistência” para anéis equipados em 0,15/0,3%.
     Bracelete Endurecido de Resistência
    Aumenta o bônus de “Resistência” para braceletes equipados em 0,15/0,3%.
     Amuleto de Resistência Endurecido
    Aumenta o bônus de “Resistência” para amuletos equipados em 0,2 / 0,4%.
     Manto de Resistência Endurecido
    Aumenta o bônus de “Resistência” para capas equipadas em 0,2 / 0,4%.
     Charmoso bracelete de Resistência
    Aumenta o bônus de encantar os braceletes com “Runa da Resistência” até 1 nível.
     Crônica da Resistência
    Aumenta o bônus da habilidade sem classe Resistência Aprimorada em 0,75%.
     
     
    Torneio semanal da Guilda da Criação do Mundo
     
    Querendo salvar a comemoração, Barba Branca anuncia o torneio semanal da guilda! Todas as guildas Arinar de nível 2 e acima são elegíveis para participar do torneio. No início do torneio, sua união de combate será atribuída a um grupo correspondente ao seu nível de guilda e sem considerar a afiliação à aliança.
     
    Distribuição de Guildas
     
    US-Safira, BR-Turmalina, UE-Esmeralda
    Divisão A: guildas do nível 9 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 6 ao 8
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    SEA-Pérola
    Divisão A: guildas do nível 4 ao 12
    Divisão B: guildas de nível 2 ao 3
     
    RU-Âmbar
    Divisão A: guildas do nível 10 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 6 ao 9
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    RU-Topázio, RU-Rubi
    Divisão A: guildas do nível 9 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 6 ao 8
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    Ganhe moeda de Magia de Criação de Mundo e se esforce para superar outras guildas dentro de sua divisão para receber recompensas pessoais exclusivas no final do torneio! Os pontos são calculados com base na quantidade de moeda da Magia da Criação do Mundo coletada por todos os membros da guilda. Observe que a moeda será contada para o torneio, mesmo que o jogador já tenha atingido o valor máximo em sua bolsa. As restrições diárias para ganhar e creditar moeda no torneio permanecem em vigor. Lembre-se que se um jogador entrar e sair de uma guilda durante um torneio, todos os pontos ganhos pelo jogador serão deduzidos da pontuação geral da guilda.
     
    Tarefas de férias
     
    A corporação do Pólo Sul não apenas entrou na batalha com Barba Branca pelo direito de fabricar e entregar presentes aos residentes de Arinar, mas também praticamente assumiu o controle da Fronteira da Neve! Você terá que derrotar os lacaios das forças do Sul e perfurar o coração da corporação para neutralizar os principais vilões!
     

     
    As forças do Sul causaram muitos danos aos residentes da ilha festiva, por isso complete tarefas diárias para restaurar a justiça: destruir geradores, organizar fogos de artifício festivos para gremlins, adicionar pílulas para dormir em máquinas de café, consertar bonecos de neve quebrados e semear o caos entre as fileiras dos espiões pinguins! Não se esqueça de visitar a taverna PVP Silas boneco de neve e entrar no território da Aliança inimiga!
     
    Observe que as missões na taverna PvP agora são trabalhadas para jogadores em duas faixas de nível (níveis 3-17 e níveis 18-34). Além disso, agora o nível do personagem e seus equipamentos na taverna PvP mudarão dependendo da faixa de nível, até o máximo de níveis 17 ou 34.
     
    Observe que para uma série de tarefas será usada a mecânica de alteração dinâmica do nível de um personagem do jogo. Uma mudança no nível virtual será indicada pela indicação colorida do nível do jogo no widget do personagem e nos slots de equipamento, um ícone especial à direita do widget do personagem, bem como uma janela de dicas ao entrar no território.
     
    Tarefas dinâmicas
     
    Na Fronteira da Neve, tarefas dinâmicas esperam por você! As forças do Pólo Sul lançam periodicamente ataques ferozes a três postos cruciais de Barba Branca - a Vila dos Bonecos de Neve, localizada perto da Cidadela, bem como a Padaria e a Fazenda de Árvores de Férias, que caíram nas mãos dos sulistas. Você terá que defender esses postos avançados: lidar com monstros na Vila dos Bonecos de Neve, apagar incêndios e destruir árvores de metal na Fazenda de árvores de férias, além de derrotar o chefe do pão de gengibre na Padaria!
     

     
    As tarefas dinâmicas não têm tempo de espera e serão ativadas quando um contador unificado para ambas as Alianças for preenchido ao completar atividades em missões diárias e masmorras. Qualquer tarefa estará disponível para conclusão dentro de 1,5 horas após a ativação. A ativação de uma tarefa dinâmica será indicada por uma mudança na bandeira do local - a bandeira bicolor da Fronteira da Neve será substituída pela bandeira verde do Pólo Sul.
     
    Masmorras
     
    As perigosas fábricas de brinquedos da corporação do Pólo Sul estão trabalhando incansavelmente para garantir que todos os residentes de Arinar recebam um presente explosivo para o feriado da Criação do Mundo! Pare a operação do transportador mortal resolvendo todos os enigmas e quebra-cabeças nas masmorras, mas não se esqueça que Silas Feliz irá interferir na interrupção do plano de produção!
     
    Silas Feliz não é a ferramenta mais afiada do galpão, mas certamente está se saindo muito bem no comando de assuntos explosivos em todo o Reino Nevado. Se você já se perguntou o que Silas tem de tão especial, a resposta é bastante simples. É o seu enorme bumerangue que aterroriza todos os trabalhadores do Pólo Sul!
     

     
    Esteja preparado para estudar a fundo todos os detalhes do processo de produção de fogos de artifício e petardos pelos quais as fábricas de Silas são tão famosas! Lembre-se que nem todos os monstros nas salas são perigosos, então ajude os trabalhadores e não se esqueça de curar seus aliados!
     
    Na sala do chefe, fique longe do bumerangue do qual Silas Feliz não se separará! Além disso, o chefe enfraquecido convocará um gremlin ajudante com um foguete perigoso, cuja explosão pode causar sérios danos!
     
    Evento Global Avanço do Pólo Sul
     
    O previdente Barba Branca construiu uma robusta parede de gelo para proteger a Cidadela dos ataques das forças do Sul, mesmo antes do retorno dos heróis de Arinar ao Reino Nevado. No entanto, pequenos grupos de sulistas rompem constantemente o muro e atacam os pacíficos habitantes da ilha! Reúna o máximo de guerreiros possível para acabar com as tentativas de romper a defesa!
     
    1ª etapa: Antes da Tempestade
    O Senhor do Limite Nevado promulgou outra linha de defesa que consiste em bastões de gelo que mantêm uma barreira mágica que envolve a Cidadela. Mas deixe-os ser destruídos e o exército do Sul ultrapassará o muro num piscar de olhos! Então você precisa proteger as equipes e contra-atacar! Mas tenha cuidado, pois há rumores de que os sulistas domesticaram javalis gelados!
     

     
    2ª etapa: Atrás do Muro
    Os sulistas construíram uma furadeira para romper o muro! Esta máquina deve ser destruída! Você tem que entrar furtivamente nas instalações do Pólo Sul para evitar que os sulistas coloquem a furadeira na parede! Seja ousado na luta e faça o possível para interferir no esquema deles!
     
    3ª etapa: Um Café?
    Muitos dos gremlins do Pólo Sul desaprovam um ritmo de trabalho tão acelerado. Felizmente, eles estão totalmente exaustos agora, então podemos oferecer-lhes qualquer bebida para que não interfiram em nosso esquema e, em vez disso, façam uma pausa. Você precisa tomar cuidado, pois eles também podem ficar com raiva e atacar você. Apenas não seja muito intrusivo e certifique-se de persuadir o máximo de gremlins que puder!
     

     
    4ª etapa: Explosão Bang Bang
    Explosão Bang Bang é um dos oficiais do Pólo Sul encarregado de uma operação inovadora. Ele havia demonstrado um comprometimento extraordinário na concepção de “presentes” explosivos, então também recebeu ordens de preparar uma grande explosão no caso de seu esquema de perfuração cair em chamas. Portanto, devemos deter Bang Bang o mais rápido possível enquanto ele ainda está longe da parede. A vitória sobre tal oficial seria um grande golpe para o Pólo Sul, por isso o seu exército precisará de algum tempo para ser reforçado assim que tivermos sucesso!
     
    Evento de guilda no território GvG A raiva de Kasanita
     
    Na Ilha do Vento, exposta a tempestades de todos os lados da bússola, habita a malévola lagarta da neve Kasanita. Para proteger suas mandíbulas geladas, as forças do Sul enviaram suas melhores criações – torres explosivas que planejam usar contra Barba Branca. Chegou a hora das guildas mais fortes de Arinar se aventurarem no covil de Kasanita e atacarem primeiro!
     
    Parte das decorações da Fronteira da Neve foi comprada no Pólo Sul. Como tudo o que é produzido pela corporação, essas decorações não são apenas de baixa qualidade, mas também mortais! Eles são guardados por criaturas perigosas contratadas pela corporação: a lagarta da neve Kasanita e seus lacaios - quatro ventos poderosos de todos os lados da bússola. Os monstros devem ser detidos antes de se infiltrarem na Fronteira da Neve! Porém, não se esqueça de cuidar das decorações cheias de explosivos. Você precisa alcançar os Gremlins Dourados, pegar seu ouro, que pode ser trocado por dinamite. Mesmo uma pequena explosão será suficiente para destruir as decorações. Apresse-se, Barba Branca prometeu a maior recompensa apenas para a guilda mais ágil e habilidosa de Arinar!
     

     
    Você pode se preparar para a batalha em um dos quatro campos militares. Lá você também pode encontrar o Comerciante Explosivo - seus serviços serão úteis. O território da Ilha do Vento é atravessado por caminhos que o levarão direto aos cinco chefes PvP escondidos nas bordas e no centro do local. Escolha você mesmo se deseja seguir as estradas ou passar pelos montes de neve! Além disso, nos locais você encontrará seis torres explosivas e, além disso, começa a parte mais interessante!
     
    Para concluir com sucesso o evento da sua guilda, você precisa ganhar 1.000 pontos completando as seguintes atividades:
    Matar um dos quatro chefes PvP (locais de canto) – 250 pontos Destruindo uma torre explosiva – 250 pontos Matando o chefe PvP Kasanita – 750 pontos  
    Depois de derrotar um dos chefes, um Gremlin portador de ouro - um portador de moedas - aparecerá em um ponto aleatório do mapa. Apresse-se para derrotar o gremlin para obter o efeito Saco de moedas dele, mas lembre-se que este efeito está disponível apenas para o Comandante da Guilda! Para cada Saco de Moedas, o Comandante pode receber explosivos - Os Comerciantes de Explosivos nos acampamentos militares aceitarão o pagamento com prazer e depois irão para uma das Torres para destruí-lo.
     

     
    Esteja especialmente atento e proteja o Comandante enquanto ele completa o negócio, pois no caso de sua morte, o Saco de Moedas pode ser levado pelo Comandante de seus oponentes! E se o seu líder conseguiu trocar o Saco de moedas por explosivos, ele permanecerá com ele mesmo após a morte. Lembre-se que este é um evento eliminatório, e a guilda que acumular a quantidade necessária de pontos sairá da Ilha do Vento.
     
    Evento de guilda no mundo aberto Turtlehood
     
    Parece que as lendas das enormes tartarugas de gelo sobre as quais repousa a Fronteira da Neve ganharam vida! No entanto, estes monstros antigos levantaram-se agora contra Barba Branca e os heróis de ambas as Alianças. É hora de colocá-los mais uma vez no sono eterno!
     
    Adormecidos nas profundezas do Reino Nevado por séculos, os antigos Tormentoises foram perturbados pelo barulho das fábricas do Pólo Sul e pelo calor de suas máquinas. Essas feras ficaram determinadas a se vingar daqueles que interferiram em seu sono eterno e destruíram todo a Fronteira da Neve. O Barba Branca precisa da sua ajuda para proteger as cavernas dos Tormentoises ressentidos!
     

     
    Tormentuga Bruto
    O Tormentuga Bruto é difícil por uma razão, já que esta fera pode atordoar um exército inteiro com seu salto de concha!
     
    Tormentuga Congelado
    O Tormentuga Congelado é a própria carne e sangue da Fronteira da Neve. Totalmente insensível ao frio, este monstro carrega enormes protuberâncias de gelo em sua carapaça, que são tão afiadas quanto seu machado de guerra.
     
    Tormentuga Blindado
    O Tormentuga Blindado dificilmente é vulnerável a lâminas e lanças, já que ele sempre carrega dois escudos enormes além de sua carapaça forte.
     
    Tormentuga Agulha
    O Tormentuga Agulha é o epítome do horror em comparação com sua espécie. Desenhando uma agonia eterna, ele grita de dor enquanto esmaga seus inimigos com suas patas dianteiras que há muito se transformaram em agulhas de gelo.
     
    Tormentuga de Ataque
    O Tormentuga de Ataque é o único de sua raça que depende de mais do que apenas força, já que os gremlins colocam um canhão em seu casco que pode disparar rajadas devastadoras.
     
    Prepare-se para uma batalha acirrada, pois os monstros de gelo que vivem nas cavernas subterrâneas liberarão todo o poder de seu casco de tartaruga sobre você! Alguns deles tentarão atrasá-lo, enquanto outros invocarão suas cópias ou atacarão você com salvas mortais. Não se esqueça que você também pode lidar com os chefes fora do evento, pois esses gigantes estão sempre prontos para a luta!
     
    Chefes de Raide
     
    Os astutos coproprietários da corporação Pólo Sul estão acostumados a agir estrategicamente, então os dois chefes de raide aparecem em seus escritórios simultaneamente. Para ressuscitar os chefes derrotados, você terá que lidar com cada um deles individualmente. Além disso, a morte de um dos líderes das forças do Sul fortalecerá significativamente o outro!
     
    Chefe de Raide, Sr. Ping
    Co-proprietário implacável do Pólo Sul, o Sr. Ping é aquele a quem a corporação deve sua riqueza e poder. Ping está fortemente empenhado no mercado livre e nos métodos industriais, e depende deles para vencer o Barba Branca.
     
    Chefe de Raide, Sra. Knott
    A Sra. Knott é aparentemente a mais charmosa e bonita de todo o conselho do Pólo Sul. Sua paixão pelo rosa é sinônimo, enquanto a ponta do guarda-chuva é tão afiada e tóxica quanto sua fala. Então é melhor você sair do caminho dela!
     

     
    Sr. Ping e Sra. Knott são mestres em sofisticadas técnicas de combate! Em primeiro lugar, os chefes de raide enfraquecidos tornam-se invulneráveis e convocam cópias uns dos outros, capazes de causar sérios danos. As cópias nem sempre agem em harmonia com os chefes invocadores, portanto receber efeitos negativos do chefe garante não só a remoção dos efeitos da cópia como também o fortalecimento.
     
    Ping não aceita visitantes indesejados e causará danos e atrasará qualquer um que se atreva a se aproximar dele, enquanto a Sra. Knott não é contra conhecê-lo melhor! Só não se deixe enganar, pois a coproprietária da corporação terá prazer em transformá-los em seus servos obedientes e direcionar seu poder de combate contra aliados!

     
    Atrações
     
    O Barba Branca preparou muitas surpresas e presentes para você, e um deles são as atrações festivas! Esmague os pinguins-espiões, solte fontes de água quente ou óleo fervente sobre os autômatos maliciosos e tente pegar o maior número possível de redemoinhos gelados! Ganhe Símbolos da Sorte para cada atividade e troque-os por prêmios mágicos com o Comerciante de lembranças!
     
    Acerte o Pinguim! Atração (solo, para todos os níveis)
    Os batedores do Pólo Sul até foram até o Parque de Diversões, mas não vamos deixá-los ir embora assim! Em vez disso, vamos nos divertir! Pegue um martelo enorme e bata na cabeça desses pinguins para enterrá-los em suas capas! Isso deveria ser suficiente para afastá-los da espionagem! Certifique-se de acertar o máximo de cabeças que puder para ganhar mais fichas!
     

     
    Atração Guloseimas dos Automatons (solo, para todos os níveis)
    As fábricas do Pólo Sul estão produzindo autômatos surpreendentemente fortes e sinistros, mas os elfos da neve finalmente descobriram o segredo da resiliência dos autômatos! Era tudo uma questão de sua armadura endurecida única, que é extremamente vulnerável à água quente e ao óleo quente. Infelizmente, porém, os elfos não aprenderam qual deles é mais eficaz contra qualquer tipo de autômato, então você terá que descobrir por conta própria! Vá até a fábrica para testar todos os líquidos de lá - afinal, alguns deles devem servir! E certifique-se de destruir o máximo de autômatos que puder para ganhar mais fichas!
     

     
    Atração Caça ao Vento (grupo e solo, para todos os níveis)
    Você já tentou laçar o vento? Isso não é fácil, mas é exatamente isso que o torna valioso quando você acerta! Os ventos nevados estão vendendo como bolos quentes por toda Arinar! Se quiser pegar um pouco de vento, você pode precisar de alguns Roedores Gelados das cavernas. Cada um deles deixa uma nuvem gelada ao morrer, então tudo que você precisa fazer é atrair o vento em uma nuvem para pegá-lo! Tenha pressa para pegar o máximo de vento que puder e ganhar mais fichas!
     

     
    Habilidades de férias
     
    Somente durante o feriado da Criação do Mundo, habilidades especiais de feriado estarão disponíveis para os guerreiros de Arinar! Mova-se a uma velocidade fabulosa pelas extensões da Fronteira da Neve e recorra a um assistente especial!
     
     Ajuda de Glacio
    Glacius Festivalis, também conhecido como Colosso Nevado das Ilusões, Maestro do Gelo Tecelão, Buran da Fúria Branca, Esmagador da Neve apareceu especificamente na celebração da Criação do Mundo para se envolver em batalhas justas e mostrar sua maestria. A habilidade não pode ser usada durante os eventos Raiva e Teste dos Homens-peixe de Kasanita, capturando o castelo e lutando na arena. A habilidade é concedida durante todo o período do feriado da Criação do Mundo.
     
     Disfarce Animal
    Por enquanto, você se transforma em uma fera, cuja velocidade deixará as criaturas mais rápidas de Arinar verdes de inveja. Não pode ser usado durante o evento Raiva de Kasanita. A habilidade está disponível por 7 horas e é válida apenas para a Fronteira da Neve.
     
     Brisa Perigosa
    Libertar a sua energia interior e transformar-se numa nevasca inquieta nunca foi tão fácil! Uma aparência já promete problemas aos inimigos, e você - autoconfiança! A habilidade é concedida por 7 dias como recompensa para o torneio semanal da aliança e é válida apenas na Caverna Gelada e nas masmorras dedicadas na Fronteira da Neve.
     
    22ª Temporada de atividades
     
    O que seria de um feriado sem uma nova Temporada de Atividades, generosa com aventuras e troféus de batalha! Vá ao Centro de Atividades, complete missões diárias e semanais e receba recompensas significativas, incluindo uma forma especial de viajar por Arinar. E preste atenção no Battle Pass, pois seus proprietários terão acesso a uma linha de recompensa adicional!
     
    Além disso, os titulares do Passe de Batalha recebem:
    slots adicionais com missões diárias e semanais; um slot adicional com recompensa ao completar todos os níveis; acesso ao Armazenamento Pessoal e ao Armazenamento da Guilda no menu de acesso rápido; a oportunidade de mudar seu penteado gratuitamente no barbeiro pessoal; um banco de conhecimento pessoal.  
    Conquistas
     
    Tenha certeza, nenhum de seus feitos na Fronteira da Neve passará despercebido, pois Barba Branca preparou 13 conquistas para os heróis de Arinar, uma das quais será lendária e inscreverá para sempre seu nome nas crônicas de feitos gloriosos! Descubra os segredos da Corporação Pólo Sul, derrote monstros e chefes da ilha festiva, explore masmorras, ganhe moeda e pontos de evento no torneio da Aliança e participe de eventos festivos! Além disso, você pode provar o poder da sua guilda ganhando 5 conquistas lendárias de guilda!
     
    Registro de atividades no Armazém do Castelo
     
    Com o lançamento da atualização 12.2, o jogo receberá um Registro de atividades no Armazém do Castelo, no qual será possível visualizar informações sobre as operações com o armazém e mercado, bem como a produção de recursos e itens da guilda que atualmente possui o castelo.
     

     
    A nova funcionalidade está localizada no menu do Armazém do Castelo e é acessada pressionando o botão especial Registro de Atividades. Em cada seção - Produção, Mercado e Armazenamento, você pode visualizar informações sobre as últimas 1.000 operações realizadas pelos jogadores da sua guilda. Além disso, um botão Pesquisar foi adicionado, abrindo um campo de entrada para o nome do personagem. Esta função permite visualizar informações sobre as operações realizadas por um jogador específico.
     
    Devido à introdução do Registro de Atividades, o bate-papo da guilda não enviará mais mensagens quando ações forem realizadas no Armazém do Castelo (exceto notificações de que ouro ou itens foram retirados do armazém por um jogador específico).
     
    Botão para remover uma habilidade do Kit de Combate
    Gerenciar as habilidades de combate do seu personagem agora se tornará muito mais conveniente! Na aba “Habilidades fora da classe”, em vez do botão “Aprender uma habilidade”, foi adicionado um botão “Remover habilidade do kit de combate”. O botão fica ativo quando você clica em qualquer habilidade do kit de combate e permite remover uma habilidade específica.
     
    Sincronização do conteúdo do slot de acesso rápido
    Com o lançamento da atualização 12.2, as configurações de conteúdo do slot de acesso rápido serão sincronizadas entre dispositivos para cada personagem.
     
    Usabilidade aprimorada do menu Mapa
    A seção do menu “Mapa” também mudará: agora a barra abaixo da lista de ilhas disponíveis conterá (se disponível):
    nome do território nome do território e setor nome da ilha Além disso, o design da barra foi atualizado e a usabilidade do controle melhorada: agora você pode controlar o mapa através desta área.
     
    Menu avançado de configurações
    Na atualização 12.2, as configurações nas seções do menu “Bate-papo” e “Mensagens pop-up” serão expandidas. A nova versão do bloco “Informações” na seção “Bate-papo” permitirá configurar separadamente a exibição das seguintes informações:
    novas tarefas de artesanato raras tarefas artesanais concluídas resultado da desmontagem entrada/saída de amigo descansar As configurações de exibição na seção “Mensagens pop-up” também foram ampliadas, o que agora permite configurar separadamente a exibição de informações:
    tarefa artesanal concluída resultado da desmontagem Por enquanto é tudo, e informações detalhadas sobre recompensas, presentes e outras mudanças estarão disponíveis no dia do lançamento da atualização.
     
    Até a próxima semana nos testes abertos!
    AIGRIND 
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    Nolan got a reaction from Lasume in [2023.12.16] Atualização do Warspear Online 12.2: O Polo Sul ataca! Prévia. parte II   
    Caros amigos!
     
    As mágicas férias de inverno estão chegando, o que significa que é hora de se preparar para uma viagem à Fronteira da Neve! Os hospitaleiros assistentes do Barba Branca já enfeitaram suas casas com luzes cintilantes e prepararam presentes maravilhosos para os guerreiros de Arinar. Porém, uma nova força desconhecida ameaça atrapalhar a tão esperada celebração!
     
    Dia após dia, a Celebração da Criação Mundial está cada vez mais próxima! No entanto, este ano não parece nada animador para o Barba Branca e seus elfos, já que hordas de pinguins e gremlins invadiram o Reino Nevado e sitiaram a Cidadela! Comandado pela vil e sinistra corporação do Pólo Sul, este exército está reivindicando a propriedade da Fronteira da Neve para os co-proprietários da corporação – Sr. Ping e Sra. Knott. Seu esquema criminoso é igualmente claro: expulsar o Barba Branca e os elfos da neve, para assumir o controle da produção e entrega de presentes. Se este plano se concretizar, o espírito alegre da Criação do Mundo desaparecerá…
     
    Na sua tentativa de eliminar concorrentes na produção de presentes para a Criação Mundial, a corporação do Pólo Sul não irá parar por nada! Esforçando-se para quebrar rapidamente a resistência do Barba Branca, as forças maliciosas da corporação tomaram uma grande parte da ilha. Em resposta, Barba Branca cercou os arredores da Cidadela com uma parede inexpugnável. Esta barreira gelada, juntamente com terrenos baldios traiçoeiros e passagens nevadas, separa os pacíficos habitantes da ilha das forças do Sul entrincheiradas no Norte. É justamente lá que você deve se aventurar, então vista-se bem!
     
    Torneio semanal de alianças Momentos de inverno
     
    Com o aparecimento da corporação do Pólo Sul na Fronteira da Neve, tudo deu errado! O coelho fofo, simbolizando o ano que passa, não tem intenção de sair da Fronteira da Neve sem um banquete luxuoso. Cada feito heróico realizado pelos Sentinelas e pelos guerreiros da Legião se transformará em guloseimas para o coelho, que, ao final do dia do torneio, ocupará um lugar de honra na mesa festiva da Aliança vitoriosa. Para organizar a festa mais suntuosa, acumule pontos de torneio para as seguintes atividades:
    Completando missões (25 pontos, sem limite) Concluindo tarefas dinâmicas (25 pontos, sem limite) Concluindo atrações (15 pontos, o limite de pontos por dia é 600) Completando masmorras (de 10 a 40 pontos dependendo do nível da masmorra, o limite de pontos por dia é 800) Matando chefe (20 pontos, sem limite) Participação em mortes de chefes de raide (60 pontos, sem limite)  
    A realização de qualquer uma dessas atividades irá reabastecer simultaneamente o contador de pontuação diária da sua Aliança e o seu contador semanal pessoal, necessários para receber recompensas generosas no final do torneio. Para reivindicar recompensas pessoais no final da semana, você precisará acumular os pontos mínimos exigidos e, quanto mais pontos você acumular, mais generosa será a recompensa! Além disso, lembre-se de que ao atingir determinados marcos no total de pontos acumulados, o tesouro diário da sua Aliança será reabastecido duas vezes.
     
    Quanto mais dias a sua Aliança ganhar durante a semana, mais rica será a mesa festiva, então mantenha o ritmo durante toda a semana! Os resultados preliminares do torneio serão anunciados todos os dias às 19:00 BRT. No final de cada dia de torneio, o território da Aliança vencedora será adornado com decorações especiais e os guerreiros da Aliança que está atrás terão a oportunidade de alcançar os seus adversários. Ao completar as atividades, eles ganharão de 20% a 90% mais pontos, dependendo da quantidade de dias perdidos.
     
    A Aliança com o maior número de dias ganhos durante a semana vencerá o torneio. A Aliança vencedora não apenas alimentará o coelho voraz, mas também receberá recompensas valiosas com base na atividade individual de cada guerreiro no torneio. Os guerreiros da Aliança perdedora podem esperar um prêmio de consolação, cujo tamanho também dependerá da atividade individual de cada participante!
     
    Horário e duração do torneio: semanalmente (de domingo às 19h BRT à domingo às 19h BRT)
     
    Moeda mágica do feriado da criação do mundo
     
    As aventuras na Fronteira da Neve são uma ótima oportunidade para obter a moeda da Magia da Criação do Mundo novamente! Conclua as seguintes atividades para ganhar o máximo possível desta moeda maravilhosa:
    Concluindo tarefas dinâmicas (75 unidades, sem limite) Completando missões e tarefas diárias (100 unidades, não mais que 900 por dia) Completando masmorras (120 unidades, não mais que 1.200 por dia) Participação em mortes de chefes de raide (100 pontos, sem limite)  
    Além disso, esta valiosa moeda será dada a você como uma das recompensas pela participação no torneio da Aliança e nos eventos da guilda! A quantidade máxima de Moeda mágica do feriado da criação do mundo que você pode armazenar em sua bolsa é 35.000!
     
    Ampliação dos talentos da Criação Mundial
     
    Você pode trocar a moeda da Magia da Criação do Mundo por talentos únicos de "inverno"! Na árvore de talentos atualizada, você descobrirá não apenas novos níveis de habilidades disponíveis no ano anterior, mas também talentos totalmente novos. Lembre-se de que os talentos aprendidos ficarão com você para sempre!
     

     
    Talentos com novos níveis
     
     Fúria Perfurante: Nível I
    Aumenta o parâmetro "Ataque Perfurante" do personagem em 1/2/3% ao atacar monstros comuns enquanto o personagem está sob o efeito "Fúria".
     Fúria Perfurante: Nível II
    Aumenta o parâmetro "Ataque Perfurante" do personagem em 1/2/3% ao atacar monstros fortes enquanto o personagem está sob o efeito "Fúria".
     Fúria Perfurante: Nível III
    Aumenta o parâmetro "Ataque Perfurante" do personagem em 1/2/3% ao atacar monstros de elite enquanto o personagem está sob o efeito "Fúria".
     Fúria Perfurante: Nível IV
    Aumenta o parâmetro "Ataque Perfurante" do personagem em 1/2/3% ao atacar mini-chefes, chefes e raid-bosses enquanto o personagem está sob o efeito "Fúria".
     Fúria Perfurante
    Aumenta o parâmetro "Ataque Perfurante" do personagem em 1/2/3% ao atacar lacaios inimigos enquanto o personagem está sob o efeito "Fúria".
     Fúria Contínua
    Aumenta a duração do efeito "Fúria" em 0,5/1/1,5 seg.
     
    Novos talentos
     
     Anel Endurecido da Fúria
    Aumenta o bônus de “Fúria” para anéis equipados em 0,15/0,3%.
     Bracelete Endurecido da Fúria
    Aumenta o bônus de “Fúria” para braceletes equipados em 0,15/0,3%.
     Amuleto Endurecido da Fúria
    Aumenta o bônus de “Fúria” para amuletos equipados em 0,2 / 0,4%.
     Manto Endurecido da Fúria
    Aumenta o bônus de “Fúria” para capas equipadas em 0,2 / 0,4%.
     Arma Endurecida da Fúria
    Aumenta o bônus de “Fúria” para armas de uma e duas mãos em 0,15 / 0,3 / 0,45% e 0,3 / 0,6 / 0,9%, respectivamente.
     Charmoso Bracelete Perfurante
    Aumenta o bônus de encantar os braceletes com o cristal perfurante até 1 nível.
     Crônica da Fúria
    Aumenta o bônus da habilidade sem classe Fúria Aprimorada em 1%.
     
     
    Talentos com novos níveis
     
     Resistência ao Poder: Nível I
    Reduz o dano recebido ao personagem por monstros comuns em 1/2/3% e aumenta o dano refletido final contra eles em 2/4/6% com uma chance igual ao valor do parâmetro "Resistência".
     Resistência ao Poder: Nível II
    Reduz o dano recebido ao personagem de monstros fortes em 1/2/3% e aumenta o dano final refletido contra eles em 2/4/6% com uma chance igual ao valor do parâmetro "Resistência".
     Resistência ao Poder: Nível III
    Reduz o dano recebido ao personagem de monstros de elite em 1/2/3% e aumenta o dano final refletido contra eles em 2/4/6% com uma chance igual ao valor do parâmetro "Resistência".
     Resistência ao Poder: Nível IV
    Reduz o dano recebido ao personagem de mini-chefes, chefes e chefes de raide em 1/2/3% e aumenta o dano refletido final a eles em 2/4/6% com uma chance igual ao valor da "Resistência" parâmetro.
     Forçar Retribuição
    Reduz o dano recebido ao personagem por lacaios inimigos em 1/2/3% e aumenta o dano refletido final a eles em 2/4/6% com uma chance igual ao valor do parâmetro "Resistência".
     
    Novos talentos
     
    Anel Endurecido de Resistência
    Aumenta o bônus de “Resistência” para anéis equipados em 0,15/0,3%.
     Bracelete Endurecido de Resistência
    Aumenta o bônus de “Resistência” para braceletes equipados em 0,15/0,3%.
     Amuleto de Resistência Endurecido
    Aumenta o bônus de “Resistência” para amuletos equipados em 0,2 / 0,4%.
     Manto de Resistência Endurecido
    Aumenta o bônus de “Resistência” para capas equipadas em 0,2 / 0,4%.
     Charmoso bracelete de Resistência
    Aumenta o bônus de encantar os braceletes com “Runa da Resistência” até 1 nível.
     Crônica da Resistência
    Aumenta o bônus da habilidade sem classe Resistência Aprimorada em 0,75%.
     
     
    Torneio semanal da Guilda da Criação do Mundo
     
    Querendo salvar a comemoração, Barba Branca anuncia o torneio semanal da guilda! Todas as guildas Arinar de nível 2 e acima são elegíveis para participar do torneio. No início do torneio, sua união de combate será atribuída a um grupo correspondente ao seu nível de guilda e sem considerar a afiliação à aliança.
     
    Distribuição de Guildas
     
    US-Safira, BR-Turmalina, UE-Esmeralda
    Divisão A: guildas do nível 9 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 6 ao 8
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    SEA-Pérola
    Divisão A: guildas do nível 4 ao 12
    Divisão B: guildas de nível 2 ao 3
     
    RU-Âmbar
    Divisão A: guildas do nível 10 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 6 ao 9
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    RU-Topázio, RU-Rubi
    Divisão A: guildas do nível 9 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 6 ao 8
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    Ganhe moeda de Magia de Criação de Mundo e se esforce para superar outras guildas dentro de sua divisão para receber recompensas pessoais exclusivas no final do torneio! Os pontos são calculados com base na quantidade de moeda da Magia da Criação do Mundo coletada por todos os membros da guilda. Observe que a moeda será contada para o torneio, mesmo que o jogador já tenha atingido o valor máximo em sua bolsa. As restrições diárias para ganhar e creditar moeda no torneio permanecem em vigor. Lembre-se que se um jogador entrar e sair de uma guilda durante um torneio, todos os pontos ganhos pelo jogador serão deduzidos da pontuação geral da guilda.
     
    Tarefas de férias
     
    A corporação do Pólo Sul não apenas entrou na batalha com Barba Branca pelo direito de fabricar e entregar presentes aos residentes de Arinar, mas também praticamente assumiu o controle da Fronteira da Neve! Você terá que derrotar os lacaios das forças do Sul e perfurar o coração da corporação para neutralizar os principais vilões!
     

     
    As forças do Sul causaram muitos danos aos residentes da ilha festiva, por isso complete tarefas diárias para restaurar a justiça: destruir geradores, organizar fogos de artifício festivos para gremlins, adicionar pílulas para dormir em máquinas de café, consertar bonecos de neve quebrados e semear o caos entre as fileiras dos espiões pinguins! Não se esqueça de visitar a taverna PVP Silas boneco de neve e entrar no território da Aliança inimiga!
     
    Observe que as missões na taverna PvP agora são trabalhadas para jogadores em duas faixas de nível (níveis 3-17 e níveis 18-34). Além disso, agora o nível do personagem e seus equipamentos na taverna PvP mudarão dependendo da faixa de nível, até o máximo de níveis 17 ou 34.
     
    Observe que para uma série de tarefas será usada a mecânica de alteração dinâmica do nível de um personagem do jogo. Uma mudança no nível virtual será indicada pela indicação colorida do nível do jogo no widget do personagem e nos slots de equipamento, um ícone especial à direita do widget do personagem, bem como uma janela de dicas ao entrar no território.
     
    Tarefas dinâmicas
     
    Na Fronteira da Neve, tarefas dinâmicas esperam por você! As forças do Pólo Sul lançam periodicamente ataques ferozes a três postos cruciais de Barba Branca - a Vila dos Bonecos de Neve, localizada perto da Cidadela, bem como a Padaria e a Fazenda de Árvores de Férias, que caíram nas mãos dos sulistas. Você terá que defender esses postos avançados: lidar com monstros na Vila dos Bonecos de Neve, apagar incêndios e destruir árvores de metal na Fazenda de árvores de férias, além de derrotar o chefe do pão de gengibre na Padaria!
     

     
    As tarefas dinâmicas não têm tempo de espera e serão ativadas quando um contador unificado para ambas as Alianças for preenchido ao completar atividades em missões diárias e masmorras. Qualquer tarefa estará disponível para conclusão dentro de 1,5 horas após a ativação. A ativação de uma tarefa dinâmica será indicada por uma mudança na bandeira do local - a bandeira bicolor da Fronteira da Neve será substituída pela bandeira verde do Pólo Sul.
     
    Masmorras
     
    As perigosas fábricas de brinquedos da corporação do Pólo Sul estão trabalhando incansavelmente para garantir que todos os residentes de Arinar recebam um presente explosivo para o feriado da Criação do Mundo! Pare a operação do transportador mortal resolvendo todos os enigmas e quebra-cabeças nas masmorras, mas não se esqueça que Silas Feliz irá interferir na interrupção do plano de produção!
     
    Silas Feliz não é a ferramenta mais afiada do galpão, mas certamente está se saindo muito bem no comando de assuntos explosivos em todo o Reino Nevado. Se você já se perguntou o que Silas tem de tão especial, a resposta é bastante simples. É o seu enorme bumerangue que aterroriza todos os trabalhadores do Pólo Sul!
     

     
    Esteja preparado para estudar a fundo todos os detalhes do processo de produção de fogos de artifício e petardos pelos quais as fábricas de Silas são tão famosas! Lembre-se que nem todos os monstros nas salas são perigosos, então ajude os trabalhadores e não se esqueça de curar seus aliados!
     
    Na sala do chefe, fique longe do bumerangue do qual Silas Feliz não se separará! Além disso, o chefe enfraquecido convocará um gremlin ajudante com um foguete perigoso, cuja explosão pode causar sérios danos!
     
    Evento Global Avanço do Pólo Sul
     
    O previdente Barba Branca construiu uma robusta parede de gelo para proteger a Cidadela dos ataques das forças do Sul, mesmo antes do retorno dos heróis de Arinar ao Reino Nevado. No entanto, pequenos grupos de sulistas rompem constantemente o muro e atacam os pacíficos habitantes da ilha! Reúna o máximo de guerreiros possível para acabar com as tentativas de romper a defesa!
     
    1ª etapa: Antes da Tempestade
    O Senhor do Limite Nevado promulgou outra linha de defesa que consiste em bastões de gelo que mantêm uma barreira mágica que envolve a Cidadela. Mas deixe-os ser destruídos e o exército do Sul ultrapassará o muro num piscar de olhos! Então você precisa proteger as equipes e contra-atacar! Mas tenha cuidado, pois há rumores de que os sulistas domesticaram javalis gelados!
     

     
    2ª etapa: Atrás do Muro
    Os sulistas construíram uma furadeira para romper o muro! Esta máquina deve ser destruída! Você tem que entrar furtivamente nas instalações do Pólo Sul para evitar que os sulistas coloquem a furadeira na parede! Seja ousado na luta e faça o possível para interferir no esquema deles!
     
    3ª etapa: Um Café?
    Muitos dos gremlins do Pólo Sul desaprovam um ritmo de trabalho tão acelerado. Felizmente, eles estão totalmente exaustos agora, então podemos oferecer-lhes qualquer bebida para que não interfiram em nosso esquema e, em vez disso, façam uma pausa. Você precisa tomar cuidado, pois eles também podem ficar com raiva e atacar você. Apenas não seja muito intrusivo e certifique-se de persuadir o máximo de gremlins que puder!
     

     
    4ª etapa: Explosão Bang Bang
    Explosão Bang Bang é um dos oficiais do Pólo Sul encarregado de uma operação inovadora. Ele havia demonstrado um comprometimento extraordinário na concepção de “presentes” explosivos, então também recebeu ordens de preparar uma grande explosão no caso de seu esquema de perfuração cair em chamas. Portanto, devemos deter Bang Bang o mais rápido possível enquanto ele ainda está longe da parede. A vitória sobre tal oficial seria um grande golpe para o Pólo Sul, por isso o seu exército precisará de algum tempo para ser reforçado assim que tivermos sucesso!
     
    Evento de guilda no território GvG A raiva de Kasanita
     
    Na Ilha do Vento, exposta a tempestades de todos os lados da bússola, habita a malévola lagarta da neve Kasanita. Para proteger suas mandíbulas geladas, as forças do Sul enviaram suas melhores criações – torres explosivas que planejam usar contra Barba Branca. Chegou a hora das guildas mais fortes de Arinar se aventurarem no covil de Kasanita e atacarem primeiro!
     
    Parte das decorações da Fronteira da Neve foi comprada no Pólo Sul. Como tudo o que é produzido pela corporação, essas decorações não são apenas de baixa qualidade, mas também mortais! Eles são guardados por criaturas perigosas contratadas pela corporação: a lagarta da neve Kasanita e seus lacaios - quatro ventos poderosos de todos os lados da bússola. Os monstros devem ser detidos antes de se infiltrarem na Fronteira da Neve! Porém, não se esqueça de cuidar das decorações cheias de explosivos. Você precisa alcançar os Gremlins Dourados, pegar seu ouro, que pode ser trocado por dinamite. Mesmo uma pequena explosão será suficiente para destruir as decorações. Apresse-se, Barba Branca prometeu a maior recompensa apenas para a guilda mais ágil e habilidosa de Arinar!
     

     
    Você pode se preparar para a batalha em um dos quatro campos militares. Lá você também pode encontrar o Comerciante Explosivo - seus serviços serão úteis. O território da Ilha do Vento é atravessado por caminhos que o levarão direto aos cinco chefes PvP escondidos nas bordas e no centro do local. Escolha você mesmo se deseja seguir as estradas ou passar pelos montes de neve! Além disso, nos locais você encontrará seis torres explosivas e, além disso, começa a parte mais interessante!
     
    Para concluir com sucesso o evento da sua guilda, você precisa ganhar 1.000 pontos completando as seguintes atividades:
    Matar um dos quatro chefes PvP (locais de canto) – 250 pontos Destruindo uma torre explosiva – 250 pontos Matando o chefe PvP Kasanita – 750 pontos  
    Depois de derrotar um dos chefes, um Gremlin portador de ouro - um portador de moedas - aparecerá em um ponto aleatório do mapa. Apresse-se para derrotar o gremlin para obter o efeito Saco de moedas dele, mas lembre-se que este efeito está disponível apenas para o Comandante da Guilda! Para cada Saco de Moedas, o Comandante pode receber explosivos - Os Comerciantes de Explosivos nos acampamentos militares aceitarão o pagamento com prazer e depois irão para uma das Torres para destruí-lo.
     

     
    Esteja especialmente atento e proteja o Comandante enquanto ele completa o negócio, pois no caso de sua morte, o Saco de Moedas pode ser levado pelo Comandante de seus oponentes! E se o seu líder conseguiu trocar o Saco de moedas por explosivos, ele permanecerá com ele mesmo após a morte. Lembre-se que este é um evento eliminatório, e a guilda que acumular a quantidade necessária de pontos sairá da Ilha do Vento.
     
    Evento de guilda no mundo aberto Turtlehood
     
    Parece que as lendas das enormes tartarugas de gelo sobre as quais repousa a Fronteira da Neve ganharam vida! No entanto, estes monstros antigos levantaram-se agora contra Barba Branca e os heróis de ambas as Alianças. É hora de colocá-los mais uma vez no sono eterno!
     
    Adormecidos nas profundezas do Reino Nevado por séculos, os antigos Tormentoises foram perturbados pelo barulho das fábricas do Pólo Sul e pelo calor de suas máquinas. Essas feras ficaram determinadas a se vingar daqueles que interferiram em seu sono eterno e destruíram todo a Fronteira da Neve. O Barba Branca precisa da sua ajuda para proteger as cavernas dos Tormentoises ressentidos!
     

     
    Tormentuga Bruto
    O Tormentuga Bruto é difícil por uma razão, já que esta fera pode atordoar um exército inteiro com seu salto de concha!
     
    Tormentuga Congelado
    O Tormentuga Congelado é a própria carne e sangue da Fronteira da Neve. Totalmente insensível ao frio, este monstro carrega enormes protuberâncias de gelo em sua carapaça, que são tão afiadas quanto seu machado de guerra.
     
    Tormentuga Blindado
    O Tormentuga Blindado dificilmente é vulnerável a lâminas e lanças, já que ele sempre carrega dois escudos enormes além de sua carapaça forte.
     
    Tormentuga Agulha
    O Tormentuga Agulha é o epítome do horror em comparação com sua espécie. Desenhando uma agonia eterna, ele grita de dor enquanto esmaga seus inimigos com suas patas dianteiras que há muito se transformaram em agulhas de gelo.
     
    Tormentuga de Ataque
    O Tormentuga de Ataque é o único de sua raça que depende de mais do que apenas força, já que os gremlins colocam um canhão em seu casco que pode disparar rajadas devastadoras.
     
    Prepare-se para uma batalha acirrada, pois os monstros de gelo que vivem nas cavernas subterrâneas liberarão todo o poder de seu casco de tartaruga sobre você! Alguns deles tentarão atrasá-lo, enquanto outros invocarão suas cópias ou atacarão você com salvas mortais. Não se esqueça que você também pode lidar com os chefes fora do evento, pois esses gigantes estão sempre prontos para a luta!
     
    Chefes de Raide
     
    Os astutos coproprietários da corporação Pólo Sul estão acostumados a agir estrategicamente, então os dois chefes de raide aparecem em seus escritórios simultaneamente. Para ressuscitar os chefes derrotados, você terá que lidar com cada um deles individualmente. Além disso, a morte de um dos líderes das forças do Sul fortalecerá significativamente o outro!
     
    Chefe de Raide, Sr. Ping
    Co-proprietário implacável do Pólo Sul, o Sr. Ping é aquele a quem a corporação deve sua riqueza e poder. Ping está fortemente empenhado no mercado livre e nos métodos industriais, e depende deles para vencer o Barba Branca.
     
    Chefe de Raide, Sra. Knott
    A Sra. Knott é aparentemente a mais charmosa e bonita de todo o conselho do Pólo Sul. Sua paixão pelo rosa é sinônimo, enquanto a ponta do guarda-chuva é tão afiada e tóxica quanto sua fala. Então é melhor você sair do caminho dela!
     

     
    Sr. Ping e Sra. Knott são mestres em sofisticadas técnicas de combate! Em primeiro lugar, os chefes de raide enfraquecidos tornam-se invulneráveis e convocam cópias uns dos outros, capazes de causar sérios danos. As cópias nem sempre agem em harmonia com os chefes invocadores, portanto receber efeitos negativos do chefe garante não só a remoção dos efeitos da cópia como também o fortalecimento.
     
    Ping não aceita visitantes indesejados e causará danos e atrasará qualquer um que se atreva a se aproximar dele, enquanto a Sra. Knott não é contra conhecê-lo melhor! Só não se deixe enganar, pois a coproprietária da corporação terá prazer em transformá-los em seus servos obedientes e direcionar seu poder de combate contra aliados!

     
    Atrações
     
    O Barba Branca preparou muitas surpresas e presentes para você, e um deles são as atrações festivas! Esmague os pinguins-espiões, solte fontes de água quente ou óleo fervente sobre os autômatos maliciosos e tente pegar o maior número possível de redemoinhos gelados! Ganhe Símbolos da Sorte para cada atividade e troque-os por prêmios mágicos com o Comerciante de lembranças!
     
    Acerte o Pinguim! Atração (solo, para todos os níveis)
    Os batedores do Pólo Sul até foram até o Parque de Diversões, mas não vamos deixá-los ir embora assim! Em vez disso, vamos nos divertir! Pegue um martelo enorme e bata na cabeça desses pinguins para enterrá-los em suas capas! Isso deveria ser suficiente para afastá-los da espionagem! Certifique-se de acertar o máximo de cabeças que puder para ganhar mais fichas!
     

     
    Atração Guloseimas dos Automatons (solo, para todos os níveis)
    As fábricas do Pólo Sul estão produzindo autômatos surpreendentemente fortes e sinistros, mas os elfos da neve finalmente descobriram o segredo da resiliência dos autômatos! Era tudo uma questão de sua armadura endurecida única, que é extremamente vulnerável à água quente e ao óleo quente. Infelizmente, porém, os elfos não aprenderam qual deles é mais eficaz contra qualquer tipo de autômato, então você terá que descobrir por conta própria! Vá até a fábrica para testar todos os líquidos de lá - afinal, alguns deles devem servir! E certifique-se de destruir o máximo de autômatos que puder para ganhar mais fichas!
     

     
    Atração Caça ao Vento (grupo e solo, para todos os níveis)
    Você já tentou laçar o vento? Isso não é fácil, mas é exatamente isso que o torna valioso quando você acerta! Os ventos nevados estão vendendo como bolos quentes por toda Arinar! Se quiser pegar um pouco de vento, você pode precisar de alguns Roedores Gelados das cavernas. Cada um deles deixa uma nuvem gelada ao morrer, então tudo que você precisa fazer é atrair o vento em uma nuvem para pegá-lo! Tenha pressa para pegar o máximo de vento que puder e ganhar mais fichas!
     

     
    Habilidades de férias
     
    Somente durante o feriado da Criação do Mundo, habilidades especiais de feriado estarão disponíveis para os guerreiros de Arinar! Mova-se a uma velocidade fabulosa pelas extensões da Fronteira da Neve e recorra a um assistente especial!
     
     Ajuda de Glacio
    Glacius Festivalis, também conhecido como Colosso Nevado das Ilusões, Maestro do Gelo Tecelão, Buran da Fúria Branca, Esmagador da Neve apareceu especificamente na celebração da Criação do Mundo para se envolver em batalhas justas e mostrar sua maestria. A habilidade não pode ser usada durante os eventos Raiva e Teste dos Homens-peixe de Kasanita, capturando o castelo e lutando na arena. A habilidade é concedida durante todo o período do feriado da Criação do Mundo.
     
     Disfarce Animal
    Por enquanto, você se transforma em uma fera, cuja velocidade deixará as criaturas mais rápidas de Arinar verdes de inveja. Não pode ser usado durante o evento Raiva de Kasanita. A habilidade está disponível por 7 horas e é válida apenas para a Fronteira da Neve.
     
     Brisa Perigosa
    Libertar a sua energia interior e transformar-se numa nevasca inquieta nunca foi tão fácil! Uma aparência já promete problemas aos inimigos, e você - autoconfiança! A habilidade é concedida por 7 dias como recompensa para o torneio semanal da aliança e é válida apenas na Caverna Gelada e nas masmorras dedicadas na Fronteira da Neve.
     
    22ª Temporada de atividades
     
    O que seria de um feriado sem uma nova Temporada de Atividades, generosa com aventuras e troféus de batalha! Vá ao Centro de Atividades, complete missões diárias e semanais e receba recompensas significativas, incluindo uma forma especial de viajar por Arinar. E preste atenção no Battle Pass, pois seus proprietários terão acesso a uma linha de recompensa adicional!
     
    Além disso, os titulares do Passe de Batalha recebem:
    slots adicionais com missões diárias e semanais; um slot adicional com recompensa ao completar todos os níveis; acesso ao Armazenamento Pessoal e ao Armazenamento da Guilda no menu de acesso rápido; a oportunidade de mudar seu penteado gratuitamente no barbeiro pessoal; um banco de conhecimento pessoal.  
    Conquistas
     
    Tenha certeza, nenhum de seus feitos na Fronteira da Neve passará despercebido, pois Barba Branca preparou 13 conquistas para os heróis de Arinar, uma das quais será lendária e inscreverá para sempre seu nome nas crônicas de feitos gloriosos! Descubra os segredos da Corporação Pólo Sul, derrote monstros e chefes da ilha festiva, explore masmorras, ganhe moeda e pontos de evento no torneio da Aliança e participe de eventos festivos! Além disso, você pode provar o poder da sua guilda ganhando 5 conquistas lendárias de guilda!
     
    Registro de atividades no Armazém do Castelo
     
    Com o lançamento da atualização 12.2, o jogo receberá um Registro de atividades no Armazém do Castelo, no qual será possível visualizar informações sobre as operações com o armazém e mercado, bem como a produção de recursos e itens da guilda que atualmente possui o castelo.
     

     
    A nova funcionalidade está localizada no menu do Armazém do Castelo e é acessada pressionando o botão especial Registro de Atividades. Em cada seção - Produção, Mercado e Armazenamento, você pode visualizar informações sobre as últimas 1.000 operações realizadas pelos jogadores da sua guilda. Além disso, um botão Pesquisar foi adicionado, abrindo um campo de entrada para o nome do personagem. Esta função permite visualizar informações sobre as operações realizadas por um jogador específico.
     
    Devido à introdução do Registro de Atividades, o bate-papo da guilda não enviará mais mensagens quando ações forem realizadas no Armazém do Castelo (exceto notificações de que ouro ou itens foram retirados do armazém por um jogador específico).
     
    Botão para remover uma habilidade do Kit de Combate
    Gerenciar as habilidades de combate do seu personagem agora se tornará muito mais conveniente! Na aba “Habilidades fora da classe”, em vez do botão “Aprender uma habilidade”, foi adicionado um botão “Remover habilidade do kit de combate”. O botão fica ativo quando você clica em qualquer habilidade do kit de combate e permite remover uma habilidade específica.
     
    Sincronização do conteúdo do slot de acesso rápido
    Com o lançamento da atualização 12.2, as configurações de conteúdo do slot de acesso rápido serão sincronizadas entre dispositivos para cada personagem.
     
    Usabilidade aprimorada do menu Mapa
    A seção do menu “Mapa” também mudará: agora a barra abaixo da lista de ilhas disponíveis conterá (se disponível):
    nome do território nome do território e setor nome da ilha Além disso, o design da barra foi atualizado e a usabilidade do controle melhorada: agora você pode controlar o mapa através desta área.
     
    Menu avançado de configurações
    Na atualização 12.2, as configurações nas seções do menu “Bate-papo” e “Mensagens pop-up” serão expandidas. A nova versão do bloco “Informações” na seção “Bate-papo” permitirá configurar separadamente a exibição das seguintes informações:
    novas tarefas de artesanato raras tarefas artesanais concluídas resultado da desmontagem entrada/saída de amigo descansar As configurações de exibição na seção “Mensagens pop-up” também foram ampliadas, o que agora permite configurar separadamente a exibição de informações:
    tarefa artesanal concluída resultado da desmontagem Por enquanto é tudo, e informações detalhadas sobre recompensas, presentes e outras mudanças estarão disponíveis no dia do lançamento da atualização.
     
    Até a próxima semana nos testes abertos!
    AIGRIND 
  12. Speechless
    Nolan got a reaction from daninaativa in Pontos do Torneio Noite Mediana Indisponível   
    Oi Dani, 
     
    Não é um erro em si, isso foi feito de maneira proposital, porém devido ao feedback, avaliamos a possibilidade de alterar, entretanto já estava muito em cima da hora. Esperamos que fique para a próxima atualização.
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    Nolan got a reaction from Salazam in [2023.12.13] Atualização do Warspear Online 12.2. Prévia. Parte I   
    Guerreiros!
     
    As celebrações do inverno das fadas estão próximas! Em pouco tempo, todo Arinar verá a magia festiva tomando sua posição alegre em todos os lugares, próximos e distantes. Como sempre, a majestosa Fronteira do Nev em breve abrirá suas grandes portas para todos os guerreiros de Arinar, com sua beleza brilhando à luz do sol de inverno. No entanto, embora os vales gelados e os bancos de neve fofos da Fronteira da Neve permaneçam intactos enquanto os elfos da neve estão todos envolvidos nos seus preparativos festivos, aproveitamos a oportunidade para anunciar o equilíbrio das habilidades que estão por vir.
     
    Arinar abriga 20 classes diferentes, por isso nos esforçamos para garantir que cada herói possa desfrutar de sua aventura no mundo único e exclusivo de Warspear Online. É por isso que tentamos ter uma nova perspectiva dos recursos existentes para renová-los ao longo do tempo, à medida que prestamos atenção às estatísticas atuais, juntamente com seus comentários e sugestões. 
     
    Estamos ansiosos para reequilibrar as habilidades de uma forma que redefina mecânicas específicas e proporcione uma experiência mais suave, mas nosso objetivo final é liberar novas formas de jogo. Este ano, porém, também nos concentramos bastante em redesenhar os talentos das aulas. Observe, porém, que quaisquer alterações que você encontrar no servidor de teste ainda poderão ser revisadas na atualização.
     
    Cálculo de dano de escudo
     
    A mecânica de cálculo da quantidade de dano absorvido pelos escudos foi alterada: agora a quantidade de dano depende das estatísticas de ataque e defesa de um alvo que reduz o dano recebido, bem como de quaisquer efeitos e influências que afetem o dano recebido.
     
    Anteriormente, o dano do escudo não levava em consideração os parâmetros do personagem ou efeitos que aumentavam ou diminuíam o dano. Como a eficácia geral dos escudos aumentou, os valores de durabilidade de todos os escudos foram reformulados. A aplicação da nova mecânica de cálculo (agora o dano do escudo é calculado de forma semelhante à saúde do personagem) aumentou a quantidade total de dano que os escudos podem absorver. A nova mecânica se aplica a efeitos obtidos de todas as fontes: habilidades de personagem, habilidades de guilda, talentos e itens.
     
    Retrabalho do parâmetro Atordoar
     
    Agora, os efeitos de habilidades, talentos e itens que influenciam o controle afetam o parâmetro de atordoamento. Uma nova mecânica se aplica a habilidades, talentos e itens:
    Redenção (Sacerdote) Vontade Inabalável (Ceifador) Espírito de Resistência (Dançarino das Lâminas) Sede de Vida conjunto de habilidades básicas  Liberação impressionante talentos do evento  itens com bônus de resistência itens com bônus de subjugação  
    Detecção de invisibilidade
     
    Ajustada a mecânica de detecção de invisibilidade: agora, a invisibilidade é desativada apenas quando um alvo recebe quaisquer efeitos de controle. (Anteriormente, era desativado ao receber qualquer efeito negativo ou dano).
     
     Escolhidos 
     
     Paladino
     Limpeza
    Agora, quando a habilidade causa dano periodico, ela interrompe um alvo.  Grilhões da Justiça
    Ajustada a área de habilidade: agora a habilidade é aplicada a todos os inimigos em um raio de 2 metros ao redor do personagem.  Corrigido um bug onde a habilidade se aplicava a um alvo PvP além do limite fixo.  Luz Celestial
    O tempo de recarga da habilidade demorou de 13 segundos para 12 segundos Agora a chance de cura crítica da habilidade aumenta em 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15%. Ajuste a quantidade de cura do poder mágico do personagem: de 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%, para 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%.  Iluminação
    A habilidade não causa mais dano mágico aos alvos. Ajustada a área de habilidade: agora a habilidade é aplicada a todos os alvos dentro de um raio de 3 metros ao redor do personagem. Além disso, a habilidade agora move todos os inimigos 1 metro para mais perto do personagem. A habilidade agora também lança o debuff de Queimadura por 6 \ 7 \ 8 \ 9 seg., o que reduz a cura recebida pelos alvos em 5 \ 12 \ 20 \ 30%. Corrigido um bug que impedia o funcionamento do limite de alvo PvP no debuff de Agressão.  Aura de Luz
    Ajuste da área de habilidade: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7metros para 7 metros.  Estandarte de Harad
    O período básico para causar dano ao Estandarte foi ajustado: era a cada 2 segundos, agora a cada 1 segundo. Agora o período de dano do Estandarte aumenta em 15% para cada ataque para cada alvo de habilidade única, mas não mais do que 6 vezes. Quanto mais alvos, mais lento será o ataque do Banner. A habilidade não causa mais dano aumentou a alvos sob o debuff do Selo Solar. Corrigido um bug onde a animação não era exibida no momento de causar dano ao alvo.  Agora o dano da habilidade não impede os alvos PvP.  Prece do Paladino
    O tempo de recarga da habilidade demorou de 32 segundos para 16 segundos Custo de energia reduzido: eram 20 \ 24 \ 28 \ 30 unidades, agora é 12 \ 16 \ 20 \ 24 unidades. Alterado o tipo de habilidade ativa com seleção de alvo para ativa sem seleção de alvo. Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade lança o bônus Prece do Paladino para o personagem e membros do grupo dentro de um raio de 9 metros por 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg., ou com chance de Acerto Crítico, um Paladino Bônus de Retribuição por 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. O próximo ataque automátic bem-sucedido com dano instantâneo sob Paladino' O bônus da Prece causará dano mágico adicional igual a 100 \ 110 \ 125 \ 140% do poder mágico do personagem. O próximo ataque automático bem-sucedido com dano instantâneo sob o bônus Retribuição do Paladino causará dano mágico adicional igual a 120 \ 140 \ 160 \ 180% do poder mágico do personagem. O tempo de recarga da habilidade aumenta em 1,5 segundos. para cada membro do grupo.  Escudo Sagrado
    Escudo ajustado durabilidade: era 40 \ 55 \ 65 \ 80%, agora é 10 \ 15 \ 20 \ 30% da saúde máxima do personagem.  Selo do Sol 
    Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 130 \ 135 \ 145 \ 160%, para 135 \ 145 \ 160 \ 180%. Ajuste a quantidade de dano do poder físico do personagem: de 115 \ 120 \ 130 \ 140%, para 120 \ 130 \ 140 \ 155%. Duração ajustada do debuff de habilidade: era 10 \ 15 \ 20 \ 25 seg., agora é 8 \ 10 \ 12 \ 15 seg.  Força Interior
    Ajuste a quantidade de vida perdida em relação ao máximo para o efeito da habilidade ser ativada: era a cada 12 \ 10 \ 8 \ 6%, agora é cada 10 \ 8,5 \ 6,5 \ 4,5%. Ajustada a força do efeito que reduz o dano recebido de monstros: era 3%, agora é 2,5%, dependendo da saúde que falta.  
     “Prece do Paladino+” substituiu “Escudo Sagrado+”
    Aumenta a força do buff em 1 \ 1,5 \ 2%. Ajuste no bônus à força do efeito da habilidade: era 2 \ 4 \ 6%, agora é 1 \ 1,5 \ 2%.  Patrocínio da Luz
    Agora, o buff da habilidade Defesa Leve aumenta adicionalmente a saúde máxima em 5% (anteriormente, aumentava a energia máxima em 15%) .  Vela sempre acesa
    Ajuste na quantidade de cura abundante: era 8%, agora 30%. Agora a quantidade de cura limitada é reduzida em 4% para cada membro do grupo.  Raiva Focada
    Ajustado o bônus ao dano da habilidade Banner de Harad: era 15%, agora 10% . Corrigido um bug onde a interação do talento com a habilidade Estandarte de Harad alterava o raio da habilidade.  Acerto de contas de fé
    Agora o talento aumenta o poder mágico do personagem em 15%. Ajustado o tamanho do dano periódico: era 20% do poder mágico do personagem, agora 25 % do poder mágico do personagem. Ajustada a chance de aplicar o efeito de talento que causa dano periódico: era 15%, agora 20%.  Intercessão
    Ajustado o período de ativação de cura do talento: era a cada 1 segundo, agora a cada 2 seg.  Divino Portador da Luz
    Ajuste na quantidade de cura distribuída aos aliados: era 10%, agora 15%.  
     Mago
     Correntes Ilusórias
    Agora o debuff Corrente Ilusória reduz adicionalmente o tempo de recarga da habilidade dos alvos em 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%.  Armadura Solar
    O buff da Armadura Solar não aumenta mais a defesa física do personagem.  Mudança na mecânica de habilidades: agora a habilidade aumenta a defesa mágica do personagem em 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% e reduz o dano físico recebido em 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% da defesa mágica do personagem.  Aura de Fogo
    Agora o período de dano aumenta para cada ataque em 20% para cada alvo de habilidade único, mas não mais que 6 vezes. Ajustado o período de ataque básico da habilidade: era a cada 2,3 segundos, agora a cada 1 seg.  Fogo Estrondoso
    Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 110 \ 120 \ 135 \ 150%, para 100 \ 110 \ 120 \ 135%.  Banimento Mágico
    Ajuste na força do efeito da habilidade que reduz a duração dos buffs em um alvo: era 20 \ 35 \ 50 \ 65%, agora 20 \ 30 \ 40 \ 50%.  
     Fluxo de Bruxária
    Agora a cada 1 segundo. a eficácia da habilidade Enobrecimento diminui em 10%, até um mínimo de 20%. Ajustada a taxa de redução do bônus de Resistência da habilidade: era a cada 2 segundos, agora a cada 1 seg.  Excesso de energia
    Ajustada a intensidade do efeito que aumenta o dano das habilidades: era 15%, agora 12 %. Agora a habilidade Olho de Dragão, quando o talento está ativo, não aumenta o custo das habilidades usadas. Corrigido um bug onde o efeito do talento não aumentava o dano periódico das habilidades.  Feixe de Relâmpago
    Mudança na mecânica dos talentos: agora não há mais explosão ao redor do personagem durante o ataque automático. Agora a habilidade Sobrecarga restaura adicionalmente a saúde do personagem em 65% dos danos causados. O número de efeitos necessários para ativar o bônus de sobrecarga no personagem foi limitado em 1.  
     Sacerdote
     Lágrimas de Harad
    Corrigido um bug na busca de alvos para um ataque adicional: agora a busca por alvos ocorrerá em torno do alvo principal da habilidade, e não em torno do personagem ou aliados.  Escudo Sagrado
    Agora o escudo absorve dano ao alvo da habilidade na quantidade de 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 unidades e 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% do poder mágico do personagem.  Trégua
    Agora sob o debuff Trégua um inimigo pode atacar o personagem, mas com dano reduzido em 50 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85%, e o personagem pode atacar um inimigo, mas com dano reduzido em 50%. Agora, ao usar a habilidade, o inimigo perde o alvo do ataque, mas o Sacerdote não perde o alvo do ataque.  Fardo exaustivo
    O tempo de recarga da habilidade aumentada de 12 seg. para 14 seg.  Palavra de Poder
    Ajustamos a intensidade do efeito que aumenta os custos de energia do alvo para usar habilidades: era 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%, agora 55 \ 65 \ 80 \ 100 \ 125%.  Ameaça Ardilosa
    Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 20 \ 25 \ 30 \ 40%, para 25 \ 30 \ 40 \ 65%.  Auxílio Divino
    Bônus de acerto crítico ajustado: era 4 \ 7 \ 10 \ 15%, agora 4 \ 6 \ 8 \ 10%. Bônus de velocidade de ataque ajustado: era 4 \ 7 \ 10 \ 15%, agora 5 \ 7 \ 9 \ 12%.  Desforra
    O tempo de recarga da habilidade demora de 30 segundos. para 26 segundos.  
     Ilusão de Salvação
    Mudança na mecânica do talento: agora, se um alvo sob a habilidade Ameaça Ardilosa não se move por 1,5 s, o talento lança debuff de Atordoamento por 2 s.  Punição pela dor
    Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 20%, para 30% .  
     explorador
     Inspiração
    Agora a habilidade aumenta a Velocidade de Ataque do personagem para cada adaga equipada em 2,5 \ 3,5 \ 4,5 \ 6 \ 7,5%, 15 \ 22 \ 28 \ 32 \ 40%.e Habilidade Tempo de recarga se o personagem estiver equipado com uma arma de duas mãos em  Escudo de Harad
    Agora o escudo absorve dano ao alvo da habilidade na quantidade de 50 \ 80 \ 120 \ 150 \ 200 unidades e 8 \ 10 \ 12 \ 16 \ 20% da saúde máxima do personagem.  Exacerbação
    Agora, o efeito da habilidade que reduz a velocidade de movimento será lançado em um alvo somente se ele ainda não tiver esse efeito.  Desaparecimento
    Agora, use a habilidade Atração durante a invisibilidade também lança um debuff de atordoamento no alvo por 1,5 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 \ 3 segundos.  Golpe Danoso
    O tempo de recarga da habilidade aumentada de 16 segundos para22 segundos.  Agora o ataque garantido da habilidade lança o debuff de sangramento em um alvo.  Agora o dano do debuff de Sangramento aumenta em 10 \ 13 \ 16 \ 20% com a chance de Crítico do personagem.  Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo. Ajustado o dano periodico da habilidade: era 55 \ 60 \ 70 \ 80%, agora é 45 \ 50 \ 60 \ 70% da força física do personagem. Corrigimos um bug que fazia com que a habilidade não aplicasse dano periodico se o ataque causasse zero de dano (por exemplo, ao atacar um escudo).  Golpe Lacinante
    O tempo de recarga da habilidade ocorreu de 14 seg. para 12 seg. Ajustada a duração de todos os efeitos de habilidade: era de 12 seg., agora 8 segmento. Ajustado o período de inflição de dano periódico da habilidade: era a cada 3 segundos, agora a cada 2 segundos. Ajuste a quantidade de dano periódico do poder físico do personagem: de 35 \ 40 \ 45 \ 55%, para 30 \ 35 \ 40 \ 50%. Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo.  Sede de sangue
    Agora, se o inimigo estiver sob o debuff de Sangramento, o personagem também restaura 2 \ 2,5 \ 3,5 \ 4% de sua saúde máxima para cada debuff aplicado, mas não mais que 10 \ 12 \ 16 \ 20% para uma aplicação.  Golpe Exaustivo    
    O ataque não reduz mais a Esquiva do inimigo. Ajuste a quantidade de dano do poder físico do personagem: de 95 \ 100 \ 105 \ 115%, para 110 \ 115 \ 120 \ 125%.  Instinto de ataque
    Agora, se a habilidade estiver ativa, a habilidade Sede de sangue será aplicada adicionalmente a todos os alvos dentro de um raio de 1 metro do alvo, com dano limitado em 80 \ 75 \ 65 \ 50%. Ajustada a duração dos bônus do Instinto de Ataque: era 16 \ 18 \ 20 \ 22 seg., agora 12 \ 14 \ 16 \ 18 seg. Ajustada a força do efeito que inflige dano adicional de ataques automáticos: era 20 \ 25 \ 35 \ 50%, agora 15 \ 20 \ 30 \ 40%.  Ajustada a força do efeito que causa dano adicional de habilidades: era 80 \ 75 \ 65 \ 50%, agora 80 \ 75 \ 65 \ 50%.  Atração
    O tempo de recarga da habilidade demora de 20 segundos. para 16 segundos.  Inspiração+ (1º ramo “Tempestade de Aço”)
    Bônus de velocidade de ataque ajustado: era 1 \ 1,5 \ 2%, agora 0,5\0,75\1%.  Sede de Sangue+ (2º ramo “Impiedoso”)
    Agora o talento aumenta o dano da habilidade em 9% do poder físico do personagem.  Escarlate de Lâmina
    Ajuste na chance de aplicação do efeito periódico: era 20%, agora 25%.  Fúria Sangrenta
    Mudança na mecânica dos talentos: agora o dano da habilidade Sede de sangue é ampliado adicionalmente em 5% para cada debuff de Sangramento aplicado a um alvo, mas não mais que 25%. O tempo de recarga da habilidade é limitado em 0,5 segundos. para cada deliberação de sangramento em um alvo, até um máximo de 2,5 segundos.  Gravidade Reversa
    Agora o talento aumenta ainda mais o alcance da habilidade Atração em 1 metro.  Potencial da Batalha
    Ajustado o número de ataques não críticos necessários para que o efeito seja ativado nos jogadores: era 6, agora 7. Agora, cada 7 ataques automáticos não críticos causam o dobro de dano ao atacar alvos PvP. Agora, cada 5 ataques automáticos não críticos causam o dobro de dano ao atacar alvos PvE.   Apoio de Harad
    Agora o talento aumenta a duração do efeito da habilidade Escudo de Harad, resultando o dano recebido ao personagem em 1 seg., quando o personagem perde 15% da saúde máxima, mas não mais que 4 segundos.  Dor estupefata
    Mudança na mecânica do talento: agora, se o personagem tiver a habilidade Fúria Interior, o talento reduz a saúde máxima do personagem em 70 %. Ao mesmo tempo, o personagem recebe 55% menos dano de todos os ataques e também recebe 50% menos cura de habilidades e parâmetro de roubo de saúde. O talento agora reduz o tamanho de todos os escudos recebidos em 55%. O efeito da habilidade Inner Rage funciona independentemente do nível de saúde do personagem.  Harmonia Interior
    Agora o talento garantido reduz os custos de energia para o uso de habilidades e lança o buff de Harmonia Interior para o personagem ao usar uma habilidade. Ajustado o bônus de força que reduz os custos de energia ao usar habilidades: era 100%, agora 65%. Ajustada a duração dos efeitos do talento: era de 8 segundos, agora 10 segundos. Ajustado o bônus máximo no tempo de recarga da habilidade: era 30%, agora 40% .
     Templário
     Culpa
    Agora o monstro invocado pela habilidade Partícula de Vida ataca prioritariamente um inimigo no qual a habilidade Culpa foi aplicada. Corrigido um bug onde o debuff de atordoamento não era lançado em um alvo se o alvo estivesse sob o efeito da habilidade Toque da Verdade, aplicado por outro Templário.  Apoio de Combate
    Ajuste no tamanho do escudo com base na soma do poder físico e mágico do personagem: era 120 \ 160 \ 210 \ 245 \ 275%,  agora 100 \ 120 \ 135 \ 155 \ 180%.  Tornado do Arrependimento
    Ajustada a chance de ativar o debuff Areia Movediça: era 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, agora 60 \ 70 \ 80 \ 90 \ 100%.  Ensinamentos de Harad
    Ajuste na quantidade de cura da habilidade para o personagem: era 50 \ 60 \ 70 \ 80%, agora 40 \ 45 \ 55 \ 65%. Ajuste a quantidade de cura da habilidade para o aliado: era 25 \ 35 \ 45 \ 55%, agora 20 \ 25 \ 35 \ 45%.  Estátua da Divindade
    Agora a estátua absorve primeiro uma parte do dano causado pelos membros do grupo, depois pelos membros da guilda e, finalmente, pelos outros jogadores. Se um inimigo causar dano instantâneo à estátua, a estátua agora aplicará o debuff Retribuição Divina por 4 \ 5 \ 6 \ 7 s. O efeito reduz a Velocidade de Ataque em 10 \ 15 \ 20 \ 30%.  Marcado pelo Sol
    Agora a cura de habilidade é acionada com cada ataque automático ou ataque por habilidade bem-sucedido de dano instantâneo em um alvo com debuff de Estigma.  Graça
    Agora, usar a habilidade não quebrará a invisibilidade do personagem.  Partícula de Vida
    Agora o tipo de dano da habilidade é determinado pelo poder físico ou mágico predominante do personagem: 90 \ 100 \ 115 \ 130% do poder mágico do personagem se o poder mágico vencer, e 120 \ 125 \ 135 \ 150% do físico do personagem poder se o poder físico prejudicado.  
     Suporte de Combate+
    Bônus ajustado à força do efeito da habilidade: era 25%, agora 15% .  Visão da verdade
    Agora o talento não reduz a duração do efeito da habilidade.  Inversão de energia
    Agora a habilidade Fluxo Reverso é ativada com menos frequência em 60%, mas com uma duração do efeito de atordoamento aumentado em 10%.  
     Primogênito
     
     Dançarino das Lâminas
     Cortar Tendão
    Agora, quando a habilidade causa dano periódico, ela interrompe um alvo.  Aturdir
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 15 segundos. a 18 segundos. Duração do debuff ajustada: era 7 \ 8 \ 9 \ 10 \ 13 segundos, agora 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. Ajustou a força do efeito que reduz o poder físico e mágico de um alvo: era 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%, agora 20 \ 25 \ 30 \ 40 \ 50%.  Lâmina do Vórtice
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 14 segundos. a 15 segundos. Ajustado o dano da habilidade: era 105 \ 110 \ 115 \ 125 \ 135% do poder físico do personagem, agora 90 \ 95 \ 100 \ 110 \ 120%.  Investida
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 14 seg. para 18 seg. A habilidade não lança mais o debuff de Agressão aos inimigos.  Agora, a habilidade teletransporta o personagem para a área especificada se o personagem não conseguir se mover até lá dentro de 0,5 s. depois de receber maior velocidade de movimento.  Corrigido um bug devido ao qual o efeito da habilidade era cancelado se um novo ponto de destino fosse especificado para o personagem.  Explosão Sônica
    Agora, quando a habilidade causa dano periódico, ela interrompe um alvo.  Contra ataque
    O tipo de habilidade foi alterado de ativo para passivo. Ao receber dano instantâneo, ele causa dano físico a um inimigo igual a 25 \ 32 \ 40 \ 50% de seu poder físico com chance igual a Aparar ou garantido ao desviar um ataque se um inimigo estiver dentro de um raio de 4 metros ao redor do personagem. A habilidade não funciona mais do que uma vez a cada 1 segundo. dos ataques do jogador. Não há restrições para ataques de monstros. Agora, ao desviar um ataque, o personagem recebe buff de concentração por 5 \ 6 \ 8 \ 10 seg. O efeito aumenta a chance de contra-ataque em 4 \ 6 \ 8 \ 10%.  Transformação Mágica
    Alterada a fórmula de cálculo do tamanho do escudo: agora o escudo absorve dano igual a 90 \ 100 \ 115 \ 130% do personagem& #39;s poder físico.  Agora o tamanho do escudo aumenta em 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5% para cada 5% de falta de saúde em relação à saúde máxima do personagem.  Poder da Lâmina
    Ajustado o bônus de força física da habilidade: era 3 \ 6 \ 10 \12,5%, agora é 3 \ 6 \ 9 \ 11% para cada machado equipado.  Esclarecimento
    Agora a habilidade aumenta a velocidade de ataque em 3,5 \ 4,5 \ 6 \ 7,5% e a precisão em 3 \ 4 \ 5 \ 6% para cada adaga equipada, Velocidade de ataque em 3,5 \ 4,5 \ 6 \ 7,5% e Recarga de Habilidade em 4,5 \ 7,5 \ 11 \ 15% para cada espada equipada, Recarga de Habilidade em 4,5 \ 7,5 \ 11 \ 15% e precisão de 3 \ 4 \ 5 \ 6% para cada machado equipado.< /span> O bônus de Penetração permanece inalterado.  Investida de Furacão
    O tempo de espera da habilidade diminuiu de 30 segundos. até 22 segundos. Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade é aplicada a um alvo específico. A habilidade permite realizar uma série de 3 \ 3 \ 4 \ 5 ataques em um inimigo, cada ataque causa dano físico igual a 40 \ 40 \ 45 \ 45% da força física do personagem. Além disso, aplica o debuff de desaceleração ao inimigo por 3 \ 3 \ 4 \ 5 segundos. após um ataque bem-sucedido. O efeito reduz a velocidade de movimento em 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Para cada ataque bem-sucedido na série, a intensidade do efeito aumenta adicionalmente em 5%.  
     Transformação Mágica +
    Ajustou o bônus à força do efeito: era 2 \ 4 \ 6%, agora 2,5 \ 5 \ 7,5%.  Esclarecimento+ (1º ramo “Dançarina no Vento”)
    Agora o talento aumenta a força do efeito de uma habilidade, o que aumenta a Velocidade de Ataque do personagem em 0,5%.  Investida de Furacão+ alterado para Contra ataque+ (1º ramo “Dançarino ao Vento”)
    Agora o talento aumenta o ganho de força da habilidade devido ao dano físico do personagem em 1,5 \ 2 \ 2,5%.  Bastião dos Ancestrais
    Ajustou a força do efeito de talento da saúde máxima do personagem: era 20%, agora < ai=3>10%.  Golpe arrebatador
    Agora o talento também é acionado a partir de habilidades com dano instantâneo (habilidades Flash Strike, Contra-ataque, Strike Hurricane, Vortex Blade).  Lâminas Afiadas
    Agora o talento interage com a habilidade Iluminação (anteriormente habilidade Ataque Furacão). A habilidade Iluminação também aumenta o Acerto Crítico em 6% e o Dano Crítico em 15%.  Ataque de ataque
    Corrigido um bug devido ao qual o efeito do talento funcionava em habilidades especiais e sem classe que estavam em recarga.  
     Patrulheiro
     Tiro de Dispersão
    O tempo de espera da habilidade diminuiu de 17 segundos. para 16 segundos. Duração do debuff ajustada: era 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg., agora 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 seg. Corrigido um bug devido ao qual o efeito da habilidade não era aplicado a um alvo se ele estivesse sob efeitos de imobilização.  Bênção do Patrulheiro
    Ajustado o dano da habilidade: era 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% do poder físico do personagem, agora 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%.  Armadilha para Feras
    A habilidade agora coloca uma armadilha invisível em uma área de 1 metro de raio . Duração do debuff ajustada: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg., agora 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg. Ajustado o número máximo de armadilhas que podem ser instaladas: era 1 \ 1 \ 2 \ 2 \ 3, agora 1 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3.  Flechas de Fogo
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 5 jardas, agora 6 jardas. Ajustado o dano periódico da habilidade: era 45 \ 50 \ 55 \ 65% do poder físico do personagem, agora 35 \ 40 \ 50 \ 60%.  Ajustado o dano instantâneo da habilidade: era 55 \ 60 \ 65 \ 70% do poder físico do personagem, agora 35 \ 40 \ 50 \ 60%.  Golpe de arco
    Ajustado o dano da habilidade: era 115 \ 120 \ 130 \ 140% do poder físico do personagem, agora 80 \ 90 \ 105 \ 120%. Duração ajustada do efeito da habilidade: era 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg., agora 2 \ 3 \ 4 \ 5 seg.  Granizo de Flechas
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 jardas, agora 6 jardas. Agora é possível desviar do ataque da habilidade.  Ajustou a quantidade de dano físico causado a todos os inimigos em um raio de 1 metro: era 50% do dano físico ao alvo principal, agora 45 \ 50 \ 60 \ 70%.  Jaula do Caçador
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 5 jardas, agora 4 jardas. Agora, se um inimigo perder 30 \ 25 \ 20 \ 15% de sua saúde máxima durante o debuff Hunter's Cage, um debuff de atordoamento adicional é aplicado a eles por 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4,5 segundos. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades.< /span>  Cólera Perfurante
    Agora o bônus Curbed Rage aumenta adicionalmente o Acerto Crítico do personagem em 1 \ 2 \ 3 \ 4%.  Tiro Vingativo
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 5 jardas, agora 6 jardas. Ajustada a duração do dano periódico da habilidade: era de 12 seg., agora 10 seg. . A habilidade não aplica mais o debuff de atordoamento a um alvo por 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 segundos. se estiver sob o efeito da habilidade Hunter's Cage.  Amargura
    Agora o buff de amargura não será redefinido ao receber dano.  O efeito da habilidade não aumenta mais o Acerto Crítico do personagem.  
     Bênção do Ranger+
    Ajustou a intensidade do efeito da habilidade: era 2 \ 4 \ 6%, agora 1,5 \ 3 \ 4,5%.  Ataque de ponta de lança
    Agora, um ataque crítico dobra o bônus de talento na Força de Ataque do personagem.  Em vez de remover o efeito Ataque de Ponta de Lança ao usar as habilidades Tiro Poderoso, Flechas de Fogo, Chuva de Flechas, Golpe de Arco ou Tiro Vingativo, o bônus de Força de Ataque do talento diminuirá em 6%.  Esquiva
    O personagem não recebe mais um efeito adicional da habilidade Amargura ao se esquivar de ataques inimigos.  Agora, o talento reduz o tempo de recarga da habilidade Evasão em 1 segundo. ao se esquivar de ataques inimigos, mas não com mais frequência do que uma vez a cada 2 segundos.  Salva de Fogo
    Mudança na mecânica dos talentos: agora a habilidade Hail of Arrows não causa dano a alvos próximos. O dano da habilidade aumenta em 10% para cada metro de distância entre o personagem e o alvo da habilidade.  Artilharia Pesada
    Ajustou a quantidade de velocidade de ataque reduzida: era 50%, agora 30%.  Ajustado o tempo de recarga das habilidades, que aumenta no lugar da velocidade de ataque reduzida: era 1,5%, agora < ai=3>2%. Agora o dano da habilidade aumenta em 2% para cada 3%perda de velocidade de ataque (anteriormente, era de 3% para cada 5% perda de velocidade de ataque).    
     druida
     Tornado
    Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade cria uma zona na área especificada com um raio de 2 \ 2 \ 2 \ 3 jardas por 6 \ 6 \ 8 \ 10 seg. A zona causa dano mágico igual a 30 \ 40 \ 50 \ 60% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. e reduz a velocidade de movimento em 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Número máximo de alvos PvP: 3 \ 4 \ 5 \ 6, limite no número de alvos PvE: < /span>8 \ 10 \ 12 \ 14.  Poder da Água
    Duração ajustada do efeito da habilidade: era 3 \ 5 \ 6 \ 7 segundos, agora 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg. Agora o debuff da Maldição da Água reduz a taxa de regeneração de energia do inimigo em 10 \ 20 \ 30 \ 40%.  Raízes Punitivas
    O tipo de habilidade foi alterado de ativa para passiva: agora, com 15 \ 20 \ 25 \ 35% de chance, ao receber dano instantâneo, lança debuffs Raízes Punitivas e Fraquezano inimigo em um raio de 6 metros ao redor do personagem por 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3,5 seg. O efeito Raízes Punitivas imobiliza um inimigo. O efeito Fraqueza reduz o poder físico e mágico em 35 \ 45 \ 55 \ 70% até o próximo ataque ou a duração do efeito expirar. O efeito não pode ser ativado mais do que uma vez a cada 4 s.  Barreira de Cura
    O tamanho do escudo agora é calculado em 115 \ 130 \ 150 \ 180% do poder mágico do personagem.  
     Enxame de insetos+
    Ajustado o bônus à duração do efeito que reduz a velocidade de ataque de um inimigo: era 3 seg., agora 2 seg.  Barreira de Cura+ (1º ramo “Generosidade Florestal”)
    Ajustou o bônus à força do efeito da habilidade: era 6%, agora 9% .  Raízes Punitivas+
    Agora o talento aumenta a chance do efeito da habilidade ser ativado: 1 \ 2 \ 3%.  Rugido do trovão
    Ataques adicionais da habilidade Lightning Bolt agora atingem os inimigos afetados pela habilidade Power of Water com prioridade.  Novo talento Tempestade (em vez de profundidade irritada)
    A habilidade Tornado causa dano aumentado em 15% a todos os inimigos na área do redemoinho a cada 2,5 s. e lança o debuff de Atordoamento por 1 segundo. Se um inimigo estiver sob o debuff Poder da Água, a duração do debuff de Atordoamento é aumentado em 0,4 seg.  arbusto espinhoso
    Agora o efeito negativo do talento não será aplicado novamente a um alvo se o alvo já estiver sob o efeito.  Entendimento
    Ajustamos a penalidade de acordo com a duração do efeito da habilidade Secret Link: eram 6 segundos, agora 4 seg.  Miríades da Floresta
    Ajustado o bônus de força ao poder físico e mágico para cada 2 efeitos positivos ativos aplicados pelo personagem aos membros do grupo: era 1,5%, agora 2,5%.  
     Guarda
     Espírito do Guarda
    Agora o bônus do Campo Protetor absorve 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50% do dano recebido pelo personagem sob o bônus do Espírito Guardião. Ajustado o tamanho máximo do escudo: era 500% da saúde máxima do personagem, agora 75%. A duração do bônus do Espírito do Guarda foi reduzida: era de 15 segundos, agora é de 10 segundos .  Arremetida Poderosa
    Ajustado o alcance da habilidade: era 3 jardas, agora 2 jardas. Agora, a habilidade causa dano físico a um alvo, totalizando 125 \ 145 \ 165 \ 190% da capacidade do personagem' é poder físico. O dano da habilidade é distribuído uniformemente entre 3 \ 4 \ 5 \ 6 alvos dentro de um raio de 1 metro para cada alvo.20 \ 25 \ 30 \ 35% em torno do alvo principal. O dano da habilidade aumenta em  Mestre do bloqueio
    A habilidade foi alterada de passiva para ativa, com um tempo de espera de 12 segundos. Mudança na mecânica das habilidades: agora, se o personagem estiver sob o efeito da habilidade Fortificação, cada ataque bloqueado lançará um bônus de Emoção de Batalha no personagem por 30 segundos . O efeito reduz todo o dano recebido pelo personagem de monstros em 2 \ 3 \ 4 \ 5% e de jogadores por 1 \ 2 \ 3 \ 4%. O número máximo de efeitos é 5. Ao usar a habilidade, o personagem restaura a saúde em < a i=11>2 \ 4 \ 6 \ 8% do máximo e adicionalmente cura 2 \ 2.5 \ 3 \ 4% da saúde máxima para cada buff Battle Thrill. Os efeitos são então removidos.  Fúria do Guarda
    A habilidade agora move os inimigos até 3 metros do personagem 1 metro mais perto para o caractere. Corrigido um bug devido ao qual o limite de alvo PvP para o debuff de Agressão não funcionava.  Arremesso de Escudo
    Duração ajustada da penalidade de atordoamento: era de 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 seg., agora 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 seg.  Permutação
    Ajustada a duração da desaceleração: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg., agora 4 \ 5 \ 6 \ 8 seg. Força de desaceleração ajustada: era 15 \ 30 \ 45 \ 60%, agora 40 \ 50 \ 65 \ 80%.  Roubo de poder
    Ajustou a quantidade do efeito que reduz o poder físico e mágico do alvo: era 15 \ 20 \ 25 \ 40%, agora 15 \ 20 \ 25 \ 30%.  Ajustou a quantidade do efeito que aumenta a Força de Ataque do personagem: era 10 \ 15 \ 25 \ 40%, agora 15 \ 20 \ 25 \ 35%.  Proteção do Guarda
    Corrigido um bug onde os efeitos de dano periódico e efeitos negativos eram transferidos para o Guarda.    Mestre do bloqueio+ (1º ramo “Vontade Descontrolada”)
    Agora o talento aumenta o poder de cura básica da habilidade em 0,3%.  Mestre do bloqueio+ (3º ramo “Scorching Fury”)
    Aumenta o poder de cura adicional da habilidade em 2%.  Estocada poderosa +
    Aumentou a força do efeito do talento dependendo do poder físico do personagem: era 2 \ 4 \ 6%, agora 3 \ 6 \ 9%.  Constrição
    Agora o talento só irá imobilizar os inimigos. Duração da imobilização ajustada: era de 3 segundos, agora 4 segundos.  Cura de Combate
    Ajustado o dano do talento: era 25% da cura recebida pelo personagem, agora 40%. Ajustou a quantidade de dano máximo: era 15% da saúde máxima do personagem, agora 25%.  Inspiração da multidão
    Agora o bônus do Campo Protetor absorve 20% do dano recebido pelos aliados sob o efeito da habilidade Spirit do Warden. Agora o talento é aplicado primeiro aos membros do grupo, depois aos membros da guilda e depois aos outros jogadores.  Capa enfraquecida
    Duração ajustada do efeito do talento: era de 3 segundos, agora 4,5 segundos. Ajustada a força do efeito que reduz a penetração do inimigo: era 3,5%, agora 4,5 %. Ajustada a força do efeito que reduz a velocidade de movimento do inimigo: era 10%, agora 15%. Agora o efeito negativo do talento não será reaplicado a um alvo se ele já estiver sob a influência do efeito.  
     Invocador das Feras
     Aura da Floresta
    Ajuste no dano da habilidade: era 55 \ 65 \ 80 \100%, agora é 35 \ 45 \ 60 \80% do poder mágico do personagem.  Perto da Natureza
    Ajuste no limite de alvo: de 6 \ 7 \ 8 \ 9 para 3 \ 4 \ 5 \ 6 alvos aliados. Ajuste na quantidade de cura: era 30 \ 35 \ 40 \ 45%, agora é 25 \ 30 \ 35 \ 40%.  Perto da natureza+
    Ajustado o bônus para cura de habilidades de talento: era 2 \ 4 \ 6%, agora é 1 \ 1,5 \ 2%.  Simbiose
    To dano do talento não pode mais atordoar um inimigo no parâmetro Atordoar.  Arte de Curar
    Corrigido um bug onde  o efeito do talento não era lançado no personagem se ele estivesse sob o efeito da habilidade Proximidade com a Natureza.  
     Clãs da Montanha
     
     Bárbaro
     Talho
    Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo.  Grito de Fúria
    Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade move todos os alvos em um raio de 2 metros ao redor do personagem para 1 metro mais perto e lança o debuff de desaceleração por 3 segundos. e debuff Orelhas estouradas por 6 \ 8 \ 10 \ 12 seg. O debuff de desaceleração reduz a velocidade de movimento em 40\55\70\85%. O debuff Orelhas estouradas diminuiu a penetração em 5 \ 10 \ 15 \ 20%. O número máximo de alvos PvP é 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Fúria do Combate
    O tempo de recarga da habilidade demorou de 25 segundos. a 20 segundos. Ajustada a duração do efeito, que aumentou a Precisão: era 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg., agora 12 \ 14 \ 16 \ 20 seg.  Grito de guerra
    Agora a habilidade reduz o tempo de recarga da habilidade Último Desejo em 0,5 \ 0,8 \ 1,2 \ 1,5 segundos. por cada alvo. Ajustado o bônus de defesa física e mágica: era 19 \ 26 \ 33 \ 40%, agora 20 \ 30 \ 40 \ 55%. Corrigido um bug que impedia o funcionamento do limite de alvo PvP no debuff de Agressão.  Último desejo
    Agora a habilidade aumenta especificamente a cura recebida pelo personagem em 10 \ 25 \ 35 \ 50% durante o buff. Enquanto a habilidade está em recarga, o dano dos monstros recebidos pelo personagem é limitado em 5 \ 10 \ 15 \ 20%.  Pele de pedra
    Mudança na mecânica das habilidades: agora, ao receber dano, o personagem ganha o buff Pele de Pedra por 8 segundos. O buff reduz todo o dano recebido em 15 \ 20 \ 30 \ 40%. O buff não pode ser ativado mais de uma vez a cada 14 segundos. Quando o personagem bloqueia um ataque, o tempo de recarga da ativação do buff é limitado em 1 \ 1 \ 1,5 \ 1,5 seg.  
     Fúria de Combate+
    Bônus de cura instantânea ajustado: era 1 \ 2 \ 3%, agora 1 \ 1 ,5\2%.  Pele de Pedra+ (3º ramo “Reforço”)
    Ajuste no bônus à força da habilidade: era 7%, agora 3%.  Grito de Fúria+ (3º ramo “Reforço”)
    Agora o talento aumenta a força do efeito que reduz a abrangência dos inimigos em 1 \ 1,5 \ 2%.  Resistência Persistente
    O período de acumulação do bônus da habilidade Pele de Pedra agora é reduzido em 1,5 seg. após aparar um ataque com sucesso.  Fúria
    Agora a habilidade Poder do Berserker aumenta adicionalmente o dano recebido ao personagem em 5%.  Derramamento de sangue
    Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo. Adicionadas verificações de Bloqueio e Esquiva para dano de talento.  
     Ladino
     Chute nas costas
    Ajustada a duração do debuff de habilidade: era 3 \ 7 \ 9 \ 12 \ 15 seg., agora 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15 seg.  Ricochete
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 3 metros.  Reflexos Absolutos
    Mudança na mecânica das habilidades: agora ao receber dano igual a 18 \ 16 \ 14 \ 10% de saúde máxima por 4 seg., o personagem recebe buff de Reflexos Absolutos por 5 \ 6 \ 8 \ 10 seg. O buff garante esquiva bem-sucedida do próximo ataque automático ou habilidade de dano instantâneo. O buff persiste no personagem por 0.4 \ 0.5 \ 0.6 \ 0.7 segundos. O buff não pode ocorrer com mais frequência do que uma vez a cada 4 seg.  Lâminas Venenosas
    O tempo de recarga da habilidade demora de 22 segundos para 19 segundos Duração ajustada do clima de ambiente: era 6 segundos, agora 12 segundos. Ajustado o período de dano: era a cada 2 segundos, agora a cada 3 segundos.  Salto Elusivo
    Corrigida a descrição incorreta da habilidade: agora o dano da habilidade aumenta em 5 \ 10 \ 20 \ 40% se o inimigo estiver sob o efeito da habilidade Lâminas Venenosas.  Reflexos Absolutos+ (2º ramo “Mortandade”)
    O talento agora aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 seg.  Série de movimentos
    Adicionado um indicador para receber o bônus máximo de dano por talento.  Incansabilidade
    Mudança na mecânica do talento: agora o talento reduz a precisão de todos os ataques contra o personagem em 5%, se o personagem não tenha buff de Reflexos Absolutos.  Ameaça Dupla
    Agora, ataques automáticos não críticos têm 25% de chance de causar dano duplo a alvos PvP e 55% chance de atingir alvos PvE.  Eliminação
    Agora os ataques realizados com a habilidade Furtividade não podem ser esquivados, bloqueados ou aparados.  
     Xamã
     Mão dos Ancestrais
    O cálculo da força do escudo foi ajustado: agora ele absorve dano na quantidade de 130 \ 150 \ 170 \ 200% do poder mágico do personagem . Corrigido um bug onde, ao se mover, um aliado aparece na frente do personagem, e não atrás dele.  Poder da Terra 
    O tipo de habilidade foi alterado de ativo para passivo: agora, ao usar qualquer habilidade, aplica o bônus Poder da Terra ao personagem por 18 segundos.O buff aumenta o acerto crítico em 1 \ 2 \ 3 \ 4%. O número máximo de buffs é 5. Colocar um totem consome 5 buffs de Poder da Terra, estendendo assim a duração do próximo totem usado em 2 \ 2 \ 4 \ 4 segundos.  Purificação Xamânica
    Agora a habilidade não remove os efeitos de danos periódicos de um alvo.  Totem de Cura
    O tempo de recarga da habilidade demora de 40 segundos. para 34 segundos. Ajustada a duração do totem: era 9 \ 12 \ 15 \ 15 seg., agora é 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. Ajustado o período de cura do totem: era a cada 3 segundos, agora a cada 2 segundos. Ajustada a quantidade de cura do totem: era 55 \ 60 \ 65 \ 75%, agora é 25 \ 30 \ 35 \ 45% do poder mágico do personagem. A cura do totem agora pode ser crítica.  
     Purificação Xamânica+
    Ajuste no valor dos bônus de talentos: era 5%, agora 4%.  Eletrificação
    Ajustamos a chance de ativar o efeito de talento: era 15%, agora 20%. Ajustada a chance máxima de causar dano: era 45%, agora 60%. Agora o dano do talento é desencadeado por ataques automáticos ou pelo uso de qualquer habilidade. Ajustado o período de aplicação de dano: não era mais do que uma vez a cada 3 segundos, agora - não mais do que uma vez a cada 1 seg.  Ajuste na quantidade de dano do poder mágico do personagem: era 30%, agora 40% . Os danos do talento agora podem ser críticos.  Casca Viscosa
    Agora o debuff de talento não será reaplicado a um alvo se ele já estiver sob o debuff.  Rito de Cura
    Agora o talento aumenta o poder de cura em 1% para cada 10% de saúde perdida da saúde máxima de cada membro do grupo localizado com o personagem no mesmo local.  Totem de Cura +
    Ajuste no bônus de poder de habilidade de 4% para 2%.  Favor dos Espíritos
    Ajustado o nível de saúde do alvo para o acionamento do efeito de talento: era 30% da saúde máxima, agora 20%.  
     Caçador
     Tiro Atordoante
    O tempo de recarga da habilidade demorou de 17 segundos. a 15 segundos.  Marca do Caçador
    Agora, com cada ataque automático ou o uso da habilidade que causa dano instantâneo, ele lança o debuff Marca do Caçador em um alvo e lança o buff Alerta Caçador no personagem por 10 \ 14 \ 18 \ 20 seg. O debuff Marca do Caçador não será lançado novamente em um alvo se ele já estiver sob sua influência. A verificação de Resistência foi removida do debuff Marca do Caçador. Para cada buff de Alerta Caçadorr, o dano do personagem aumenta em 2 \ 3 \ 4 \ 5% para alvos com o debuff Marca do Caçador .  Flecha Guia
    O tempo de recarga da habilidade demora de 25 segundos para 22 segundos Corrigido um bug onde o limite máximo de alvos PvE não era acionado.  Tiro Enfraquecedor
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 5 metros. O tempo de recarga da habilidade aumentou de 18 segundos. até 21 segundos.  Bênção das Montanhas
    O tipo de habilidade foi alterado de ativa para passiva: agora, se o nível de saúde do personagem estiver acima de 90 \ 80 \ 70 \ 60%  todos os ataques ao máximo personagem passam duas vezes pelo teste de Esquiva, após o qual o melhor resultado é escolhido.  
     Bênção das Montanhas+ (2º ramo “Artilharia Autopropulsada”)
    Agora o talento reduz o limite de saúde para ativar o efeito da habilidade em 4%.  Bênção das Montanhas+  (3º ramo “Espírito Ancestral”) alterado para Saber Venenoso+
    Agora o talento aumenta o crescimento do poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.  Treinamento de tiro
    Agora a habilidade Mark de Hunter lança o debuff de Mark de Hunter em um alvo, e o buff de Alert Hunter para o personagem apenas em ataques automáticos, enquanto os ataques automáticos críticos lançam 2 buffs de uma vez. Agora o buff Alert Hunter apenas aumenta o dano dos ataques automáticos do personagem. O número máximo de buffs do Alert Hunter é 8.  Autolimpeza
    Agora, se o personagem tiver menos de 50% da saúde do máximo, o talento primeiro removerá os efeitos de controle deles.  Precisão Absoluta
    O talento não reduz mais a precisão do personagem. Agora, um ataque automático bem-sucedido lança os bônus de Fúria de Batalha no personagem por 12 segundos. Sob o buff, o dano de cada 3 ataques automáticos bem-sucedidos são aumentados em 50%, e também permite ignorar a defesa física e mágica do inimigo. Ao usar as habilidades Fatal Shot, Poisoned Arrow, Poisonous Saber, Sapping Shot, Pathfinder's Arrow e Forester's Trap, o buff Battle Fury é removido do personagem.  Tiro simplificado
    Corrigido um bug em que, com o talento ativo, o dano da habilidade Flecha Guia não poderia ser crítico.  Ponta Envenenada
    Corrigido um bug onde o talento não foi ativado para causar zero dano a um alvo.  Agilidade
    Mudança na mecânica do talento: agora o talento reduz o limite de saúde em 10% para a Bênção do fã das montanhas. Também diminui a duração do tempo de recarga da habilidade do Caçador em 1 segundo. ao se esquivar, mas não mais faça que uma vez a cada 2 seg.  Mordida de Cobra
    Ajuste a quantidade de dano causado pelo poder físico do personagem: era 15%, agora 20 %.  
     Cacique
     Um Sopro dos Espíritos
    Agora o tipo de dano da habilidade é determinado pelo poder físico ou mágico predominante do personagem: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 unidades e 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% do poder mágico do personagem se o poder mágico prevalecer , e 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 unidades e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% fazer poder físico do personagem se o poder físico prejudicador.  Entusiasmo do lobo 
    Agora, após um ataque automático bem sucedido, uma habilidade lança um debuff de sangramento em um alvo por 8 segundos, causando dano físico igual a 2 segundos. do poder físico do personagem a cada 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% A duração do debuff de sangramento aumenta em 2 segundos. para cada 6 segundos restantes. do buff de Entusiasmo do lobo.  Surra
    Agora a habilidade será aplicada em uma área ao redor do alvo especificado (anteriormente aplicada a uma área específica). Ajustada a força do efeito que reduz a velocidade de ataque dos inimigos: era 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, agora 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Ajustada a força do efeito que reduz o poder físico e mágico dos inimigos: era 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, agora 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 35%. Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 5 metros.  Vigor de Urso
    Ajuste na cura da habilidade com base na saúde perdida da saúde máxima: era 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12%, agora 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 8%. Ajuste na cura da habilidade com base no poder mágico do personagem: era 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140%, agora 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150%.  Ira Bestial
    Mudança na mecânica dos talentos: a habilidade agora aumenta a penetração do personagem para cada armadura de tecido equipada e a velocidade de ataque para cada armadura leve equipada.  Olho de Águia
    Agora o dano do buff Olho de Águia não pode ser bloqueado. Agora o buff Olho de Águia causa dano periódico em vez de dano instantâneo. Agora o dano do debuff de sangramento não interrompeu os alvos PvP. Agora o dano causado pelo buff Olho de Águia interrompeu os alvos PvP. Ajustada a duração do bônus Olho de Águia: era 5 \ 5 \ 7,5 \ 7,5 \ 10, agora é 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 seg. Ajustado o período de dano do bônus Olho de Águia: a cada 2,5 segundos, agora a cada 2 seg.  Auxílio dos Clãs
    Agora a presença de um buff de clã no personagem não impede o acúmulo de buffs dos clãs correspondentes ao uso de habilidades.  Maldição da Peste
    Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade invoca um monstro por 8 \ 9 \ 10 \ 12 segundos. e enviamos para uma área especificada. O monstruoso causa dano físico a todos os alvos em um raio de 1 metro, totalizando 14 \ 16 \ 18 \ 20% do poder físico do personagem a cada 1 segundo. Além disso, ele lança o debuff Curse of the Plague nos alvos por 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos. O efeito reduz a Precisão em 10 \ 15 \ 20 \ 25%.  Apoio da Matilha
    Agora o buff de Fortitude permite que o personagem ignore debuffs, incluindo efeitos de controle (resistência anteriormente aumentada). Agora a habilidade remove todos os debuffs, incluindo efeitos de controle, de um alvo e aumenta a duração do buff em 0,5 seg. para cada debuff removido, mas não mais que 3 segundos. Ajustada a duração da habilidade básica: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg., agora 3 \ 3,5 \ 4 \ 5 seg.  Couro Resistente
    O tempo de recarga da habilidade demora de 30 segundos. para 24 segundos. Ajuste na força dos bônus limitados o dano recebido pelo alvo: era 15 \ 20 \ 30 \ 40%, agora 8 \ 12 \ 16 \ 20%.  Frenesi
    O tempo de recarga da habilidade aumentada de 20 segundos. até 22 segundos.  
     Fúria
    Agora a habilidade Ira Bestial aumenta a Velocidade de Ataque e a Penetração, independentemente do tipo de armadura equipada.  Entusiasmo do lobo +
    Ajuste no bônus de dano, dependendo do poder físico do personagem: era 2,5 \ 5 \ 7,5%, agora 1 \ 2 \ 3%.  Chuva sangrenta
    Ajuste no bônus para a chance de aplicar o debuff de sangramento: era 20%, agora 15% .  Uivo Prolongado
    Ajustada a taxa de redução do bônus de Resistência da habilidade: era a cada 2 segundos, agora é 20%.atingindo um mínimo de a cada 1 segundo,  Astúcia da Besta
    Agora o personagem se teletransporta para o ponto final do caminho do monstro invocado pela habilidade Maldição da Praga. Em vez de causar dano após o teletransporte, o talento agora lança o debuff de atordoamento em todos os alvos em um raio de 2 metros ao redor do personagem.  
     
     Proscritos
     
     Cavaleiro da morte
     Escudo Sombrio
    Agora a habilidade reduz adicionalmente o dano periódico recebido pelo personagem em 0,2 \ 0,3 \ 0,5 \ 0,7 \ 0,9% do defesa física do personagem contra ataques de monstros e por 0,1 \ 0,2 \ 0,3 \ 0,5 \ 0,7% da defesa física do personagem contra ataques do jogador. Redução ajustada no dano de ataques automáticos e habilidades, causando dano instantâneo de ataques de jogadores: era 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% da defesa física do personagem, agora 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3%.  Emanar da Escuridão 
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 10 segundos para 14 segundos Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% para 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160%.  Fios do Escuridão
    Duração ajustada do debuff de imobilização: era de 2 segundos, agora 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \4 seg. Duração ajustada do debuff de Absorção por Escuridão: era 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8 seg., agora 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 10 seg. Ajustada a força do aumento no dano recebido a um alvo sob o debuff de Absorção pela Escuridão: era 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%, agora 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 16%.  Chamado da Morte
    A habilidade não causa mais dano mágico. Agora a habilidade lança debuff de atordoamento por 0,3 \ 0.35 \ 0.4 \ 0.5 segundos. para todos os inimigos em um raio de 3 metros ao redor do personagem a cada 1,5 seg. Agora a habilidade reduz a duração do tempo de espera da habilidade Reservas Secretas em 0,3 \ 0.4 \ 0.5 \ 0.6 segundos. para cada ataque de atordoamento aplicado aos inimigos.  Furacão de Aço
    Agora a habilidade teletransporta adicionalmente todos os inimigos em um raio de 2 metros, 1 metro mais perto do personagem, e então causa dano a todos os inimigos.  Sombra Afiada
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 16 segundos para 20 segundos Agora a habilidade causa dano mágico a um alvo igual à soma de 125 \ 135 \ 145 \ 160% do poder mágico do personagem e 55 \ 65 \ 75 \ 90% do poder físico do personagem. Duração ajustada do acaso de atordoamento: era de 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 segundos, agora 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg. Ajuste na quantidade de cura da habilidade: era 10 \ 12 \ 16 \ 20%, agora 8\10\13\16%.  Sopro do Silêncio
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 14 segundos. a 18 segundos. Duração ajustada do silêncio de silenciamento: era de 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg., agora 3 \ 4 \ 5 \ 6 segundos.  
     Emanar da Escuridão+  (1º ramo “Face da Morte”)
    Ajustada a força dos bônus que aumenta o dano de habilidade: era 2 \ 4 \ 6% do poder mágico do personagem, agora 3 \ 5,5 \ 8%.  Eco dos Abandonados
    Agora a quantidade de dano causado pela zona amaldiçoada é calculada uma vez no momento da ativação da habilidade e é aplicada para calcular o dano de todas as zonas que aparecem durante a duração da habilidade.  Desfrutando de Sangue
    Ajuste na quantidade de dano do talento: era 15%, agora 25%. Ajuste na quantidade de cura do talento: era 100% do dano causado, agora 60 % .  
     Bruxo
     Roubo Vida
    Ajustada a quantidade de saúde restaurada: era 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% do dano causado, agora 50 \ 60 \ 70 \ 85 \ 100%.  Medo
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 3 metros. Duração ajustada do debuff de habilidade: era 1,5 \ 2,1 \ 2,7 \ 3,3 \ 3,9 seg., agora 2,4 \ 2,8 \ 3,4 \ 4 \ 4,8 seg.  Círculo Sombrio
    Agora, o debuff Grilhões da Escuridão é lançado aos inimigos uma vez ao entrar na zona pela duração restante da zona. A habilidade agora é lançada apenas uma vez para cada alvo único. Se o efeito da habilidade for ignorado ou removido, a zona não será ativada novamente no mesmo alvo.  Zona de Fraqueza
    Agora, a zona torna-se totalmente ineficaz contra um inimigo se o seu efeito for ignorado.  Grimório
    Ajuste a quantidade de cura adicional da habilidade Drenar Vida: era 100 \ 115 \ 130 \ 150%, agora 85 \ 95 \ 105 \ 120%.  Esfera Sombria
    Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 145 \ 160 \ 180 \ 200% para 135 \ 150 \ 165 \ 185%. Ajuste na quantidade de energia restaurada: era 10 \ 14 \ 16 \ 20%, agora 6\8\11\14%.  Tributo Sangrento
    Ajustada a duração da audiência do Tributo Sangrento: era de 6 \ 8 \ 10 \ 12 seg., agora 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. Ajuste na quantidade de energia emprestada de um inimigo: era 10 \ 15 \ 20 \ 25%, agora 10 \ 15 \ 25 \ 35%. Corrigido um bug onde a cura da habilidade poderia funcionar após a morte do personagem. Agora a cura da habilidade não pode ser superior a 30 \ 35 \ 40 \ 45% da saúde máxima do personagem.  Corpo Pétreo
    O tempo de espera da habilidade moderada de 35 segundos. para 30 segundos.  Selo Negro
    Ajuste na força do efeito, rapidamente a cura do alvo: era 45 \ 55 \ 70 \ 90%, agora 35 \ 45 \ 60 \ 75%. Duração ajustada do debuff Dark Seal: era de 10 segundos, agora 8 \ 9 \ 10 \ 12 seg.  
     Barreira Energética
    Ajuste na quantidade de dano absorvido: era 25% do dano recebido pelo personagem, agora 20 %.  Ajuste a quantidade de energia gasta: eram 4 unidades, agora 6 unidades. Ajuste no nível de energia para desativar automaticamente o efeito de talento: era 30%, agora é 20% do máximo.  
     Necromante
     Olho Mortal
    Agora o debuff Deathly Eye reduz a vida máxima de um alvo de 5% para 10 \ 15\20\25\30%. A força do efeito depende da diferença entre a saúde máxima do personagem e a saúde máxima do alvo. Quanto maior a saúde do personagem em relação à saúde do alvo, mais forte será o efeito.  Escudo de Ossos
    Agora o escudo absorve dano ao alvo da habilidade na quantidade de 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 unidades e 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% do poder mágico do personagem.  Conexão fatídica
    Adicionada uma animação ao usar a habilidade.  Infecção
    Corrigido um bug devido ao qual a habilidade foi acionada uma vez adicional em alvos sob o debuff Fateful Connection, se o efeito da habilidade fosse ignorado.  Escudo Venenoso
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 15 segundos. a 18 segundos. Ajuste no alcance da habilidade: era de 2 metros, agora 1 metro. Ajustado o dano da habilidade: era 20 \ 25 \ 30 \ 35% do poder mágico do personagem, agora 25 \ 30 \ 35 \ 40%. Ajuste na quantidade de cura da habilidade em combinação com a habilidade Dark Forces: foi 90 \ 100 \ 110 \ 125% do dano causado, agora 80 \ 90 \ 100 \ 110%.  Chuva ácida
    Ajustada a duração do efeito da chuva ácida: era 4,8 segundos, agora 4 \ 4 \ 5 \ 6 seg.  Ajustado o dano da habilidade: era 20 \ 25 \ 30 \ 35% do poder mágico do personagem, agora 30 \ 35 \ 40 \ 45%.  Agora a chuva reduz a velocidade de movimento de todos os inimigos na área de habilidade em 20 \ 30 \ 40 \ 50%.  Ajustado o período de dano da chuva ácida e do debuff de envenenamento: era uma vez a cada 0,8 s, agora é uma vez a cada 1 segundo.  Ajustada a duração do debuff de envenenamento: era de 3,2 segundos, agora 3 \ 3 \ 4 \ 5 seg.  Agora o dano da habilidade não impede os alvos PvP. Ajuste no alcance da habilidade: era uma área com raio de 1 metro, agora é uma área com raio de 1 \ 1 \ 1 \ 2 metro(s).  Soldado Morto
    Ajuste na vida útil do totem: era 12 \ 16 \ 20 \ 24 seg., agora 11 \ 16 \ 21 \ 26 seg. Agora o totem invoca um monstro para um ponto aleatório dentro de um raio de 3 metros ao redor do totem a cada 5 segundos. O primeiro monstro é invocado 0,5 seg. depois de colocar o totem (anteriormente, ele era invocado se um personagem ou monstro morto estivesse a até 3 metros do totem).  Pesadelos
    Agora o debuff do sono absorve dano igual a 5 \ 8 \ 12 \ 16 \ 20% da saúde máxima do alvo.  O debuff do sono agora só será interrompido ao receber dano diferente de zero ou quando a duração expirar. Adicionado tamanho máximo do escudo: 5.000 unidades.  Pânico
    O custo de saúde ao usar a habilidade foi removido.  Ajustado o limite alvo de PvP: era 4 \ 5 \ 6 \ 7, agora 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Ajustada a duração do efeito da habilidade: era 1 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg., agora 1,5 \ 2 \ 3 \ 4,5 seg.  Poço Mental
    O tempo de espera da habilidade diminuiu de 30 segundos. a 24 segundos. Ajustada a duração do efeito da habilidade: era de 10 segundos, agora 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. Ajustada a força de redução do poder físico e mágico do alvo: era 15 \ 30 \ 45 \ 55%, agora 25 \ 35 \ 45 \ 60%. Ajustada a força de redução do tempo de recarga da habilidade de um alvo: era 30 \ 60 \ 80 \ 100%, agora 30 \ 50 \ 70 \ 100%.  
     Olho Mortal +
    Agora o talento aumenta a força máxima do efeito da habilidade que reduz a saúde do inimigo em 1 \ 1,5 \ 2%.  Aproveitando a dor
    Ajuste na quantidade de dano do poder mágico do personagem: era 20%, agora é 30%.  Peste
    Agora o debuff de Lentidão é lançado em um alvo com o efeito da habilidade Infecção (anteriormente aplicada após causar dano).  Ecos do Terror
    Mudança na mecânica dos talentos: agora, se a saúde do personagem cair abaixo de 30% do máximo, o efeito da habilidade Pânico será aplicado a um inimigo que reduziu a saúde a esta marca, se um inimigo estiver dentro de um raio de 7 metros do personagem e também para todos os inimigos dentro de um raio de 2 metros ao redor do personagem. O talento não funciona mais do que uma vez a cada 30 segundos.  Engolfando Frio
    Ajustada a área do efeito do talento: ele estava em um raio de 4 metros, agora em um raio de 3 metros.  
     Encantador
     Prisma Sombrio
    Agora, o tipo de dano de habilidade depende do poder físico ou mágico predominante do personagem: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 unidades e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% do poder mágico do personagem se o poder mágico prevalecer, e 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 unidades e 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% do poder físico do personagem se o poder físico prevalecer.  Chamado
    Ajustada a quantidade de dano causado por monstros invocados: era 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% do poder físico do personagem, agora 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85%. Aumentou a quantidade de saúde dos monstros invocados, dependendo do nível do personagem.  Aferroamento
    Agora, em vez do debuff de Lentidão, a habilidade lança o debuff de Carga Pesada, que reduz a velocidade de movimento em 20 \ 24 \ 28 \ 32% e diminui a cura recebido pelos inimigos em 5 \ 12 \ 20 \ 30% de qualquer fonte.  Corrigido um bug devido ao qual o limite do alvo PvP no debuff de Agressão não estava funcionando.  Ajuda do Caos
    Ajustado o período para o monstro usar a habilidade de cura: era a cada 5 segundos, agora a cada 6 segundos.  Maldição da Pedra
    Agora o debuff de Petrificação reduz adicionalmente a duração de todos os buffs em um inimigo em 10 \ 20 \ 30 \ 40%.  Habilidade de Invocador
    Ajustada a força do efeito que aumenta o dano dos monstros invocados: era 25 \ 35 \ 45 \ 55%, agora 20 \ 30 \ 40 \ 50%.  
     Abraço da Escuridão
    Ajustado o tempo de atordoamento adicional da habilidade: de 1 segundo para 3 segundos.  Conhecimento Demoníaco
    Agora, o bônus de talento funciona independentemente da arma equipada.  Rosto da Morte
    Agora o talento funciona com a habilidade Fraqueza (anteriormente - com a habilidade Conhecimento do Homem Morto).  Além disso, o efeito da habilidade Fraqueza agora aumenta o dano crítico recebido por um alvo em 12%.  Abraço da Escuridão
    Mudança na mecânica do talento: agora o talento funciona com a habilidade Fogo do Outro Mundo (anteriormente - com a habilidade Incitação). Agora a habilidade Fogo do Outro Mundo executa apenas um ataque em uma área aumentada em 1 metro com um 80% dano aumentado, aplicação garantida do debuff de atordoamento e aumento da duração do debuff de atordoamento em 3 seg.  Alta Invocação
    O talento agora funciona com a habilidade Eye of the Darkness (anteriormente - com a Habilidade de Invocador). Agora a habilidade Olho da Escuridão também lança buff Chamada maio para todos os monstros do personagem invocados pelas habilidades Chamado e Ajuda do Caos.  Lacaio Atormentado
    Ajustado o dano do talento do poder mágico do personagem: era 20%, agora 25%. Ajustado o dano do talento da força física do personagem: era 10%, agora 15%.  Poder da Alcateia
    Ajustado o bônus para a defesa física e mágica de monstros invocados: era 5%, agora 12%.  
     Ceifador
     Marca Negra
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 5 metros.  
     Metamorfose Parcial
    Agora os ataques automáticos do personagem sob o bônus de Metamorfose Parcial podem causar o dobro de dano com 40% chance ao atacar monstros e uma chance de 30% ao atacar jogadores.  Ajustado o período de ativação do dano duplo do talento: era uma vez a cada 2 segundos, agora uma vez a cada 1,5 segundos.  Voracidade
    Ajustado o período de acumulação de ódio: era a cada 2 segundos, agora a cada 1 segundo.  Ódio Sede 
    Ajustado o período de aumento do consumo de ódio na forma demoníaca: era a cada 8 segundos, agora a cada 13 segundos.  
    Este ano, reformulamos um número significativo de habilidades e talentos, com o objetivo de diversificar a jogabilidade e redescobrir as habilidades dos heróis. A melhoria da mecânica do jogo é contínua e em uma das próximas atualizações você pode esperar mudanças nos talentos. Uma dessas inovações será a capacidade de desativar quaisquer talentos-chave do seu herói, proporcionando uma maneira mais flexível de aproveitar os pontos fortes do seu personagem com base na situação do jogo. Compartilharemos mais detalhes sobre outras mudanças posteriormente e, por enquanto, é hora de se preparar para os testes!
     
    Durante o servidor de teste, com sua ajuda verificaremos mais uma vez a exatidão do funcionamento de todas as habilidades alteradas. Com base nos resultados dos testes, alterações adicionais podem ser feitas com base nos dados encontrados. Ficaremos gratos pelo feedback e pela participação ativa nos testes!
     
    Até mais!
    AIGRIND
  14. Wow
    Nolan got a reaction from Megirus in [2023.12.13] Atualização do Warspear Online 12.2. Prévia. Parte I   
    Guerreiros!
     
    As celebrações do inverno das fadas estão próximas! Em pouco tempo, todo Arinar verá a magia festiva tomando sua posição alegre em todos os lugares, próximos e distantes. Como sempre, a majestosa Fronteira do Nev em breve abrirá suas grandes portas para todos os guerreiros de Arinar, com sua beleza brilhando à luz do sol de inverno. No entanto, embora os vales gelados e os bancos de neve fofos da Fronteira da Neve permaneçam intactos enquanto os elfos da neve estão todos envolvidos nos seus preparativos festivos, aproveitamos a oportunidade para anunciar o equilíbrio das habilidades que estão por vir.
     
    Arinar abriga 20 classes diferentes, por isso nos esforçamos para garantir que cada herói possa desfrutar de sua aventura no mundo único e exclusivo de Warspear Online. É por isso que tentamos ter uma nova perspectiva dos recursos existentes para renová-los ao longo do tempo, à medida que prestamos atenção às estatísticas atuais, juntamente com seus comentários e sugestões. 
     
    Estamos ansiosos para reequilibrar as habilidades de uma forma que redefina mecânicas específicas e proporcione uma experiência mais suave, mas nosso objetivo final é liberar novas formas de jogo. Este ano, porém, também nos concentramos bastante em redesenhar os talentos das aulas. Observe, porém, que quaisquer alterações que você encontrar no servidor de teste ainda poderão ser revisadas na atualização.
     
    Cálculo de dano de escudo
     
    A mecânica de cálculo da quantidade de dano absorvido pelos escudos foi alterada: agora a quantidade de dano depende das estatísticas de ataque e defesa de um alvo que reduz o dano recebido, bem como de quaisquer efeitos e influências que afetem o dano recebido.
     
    Anteriormente, o dano do escudo não levava em consideração os parâmetros do personagem ou efeitos que aumentavam ou diminuíam o dano. Como a eficácia geral dos escudos aumentou, os valores de durabilidade de todos os escudos foram reformulados. A aplicação da nova mecânica de cálculo (agora o dano do escudo é calculado de forma semelhante à saúde do personagem) aumentou a quantidade total de dano que os escudos podem absorver. A nova mecânica se aplica a efeitos obtidos de todas as fontes: habilidades de personagem, habilidades de guilda, talentos e itens.
     
    Retrabalho do parâmetro Atordoar
     
    Agora, os efeitos de habilidades, talentos e itens que influenciam o controle afetam o parâmetro de atordoamento. Uma nova mecânica se aplica a habilidades, talentos e itens:
    Redenção (Sacerdote) Vontade Inabalável (Ceifador) Espírito de Resistência (Dançarino das Lâminas) Sede de Vida conjunto de habilidades básicas  Liberação impressionante talentos do evento  itens com bônus de resistência itens com bônus de subjugação  
    Detecção de invisibilidade
     
    Ajustada a mecânica de detecção de invisibilidade: agora, a invisibilidade é desativada apenas quando um alvo recebe quaisquer efeitos de controle. (Anteriormente, era desativado ao receber qualquer efeito negativo ou dano).
     
     Escolhidos 
     
     Paladino
     Limpeza
    Agora, quando a habilidade causa dano periodico, ela interrompe um alvo.  Grilhões da Justiça
    Ajustada a área de habilidade: agora a habilidade é aplicada a todos os inimigos em um raio de 2 metros ao redor do personagem.  Corrigido um bug onde a habilidade se aplicava a um alvo PvP além do limite fixo.  Luz Celestial
    O tempo de recarga da habilidade demorou de 13 segundos para 12 segundos Agora a chance de cura crítica da habilidade aumenta em 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15%. Ajuste a quantidade de cura do poder mágico do personagem: de 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%, para 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%.  Iluminação
    A habilidade não causa mais dano mágico aos alvos. Ajustada a área de habilidade: agora a habilidade é aplicada a todos os alvos dentro de um raio de 3 metros ao redor do personagem. Além disso, a habilidade agora move todos os inimigos 1 metro para mais perto do personagem. A habilidade agora também lança o debuff de Queimadura por 6 \ 7 \ 8 \ 9 seg., o que reduz a cura recebida pelos alvos em 5 \ 12 \ 20 \ 30%. Corrigido um bug que impedia o funcionamento do limite de alvo PvP no debuff de Agressão.  Aura de Luz
    Ajuste da área de habilidade: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7metros para 7 metros.  Estandarte de Harad
    O período básico para causar dano ao Estandarte foi ajustado: era a cada 2 segundos, agora a cada 1 segundo. Agora o período de dano do Estandarte aumenta em 15% para cada ataque para cada alvo de habilidade única, mas não mais do que 6 vezes. Quanto mais alvos, mais lento será o ataque do Banner. A habilidade não causa mais dano aumentou a alvos sob o debuff do Selo Solar. Corrigido um bug onde a animação não era exibida no momento de causar dano ao alvo.  Agora o dano da habilidade não impede os alvos PvP.  Prece do Paladino
    O tempo de recarga da habilidade demorou de 32 segundos para 16 segundos Custo de energia reduzido: eram 20 \ 24 \ 28 \ 30 unidades, agora é 12 \ 16 \ 20 \ 24 unidades. Alterado o tipo de habilidade ativa com seleção de alvo para ativa sem seleção de alvo. Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade lança o bônus Prece do Paladino para o personagem e membros do grupo dentro de um raio de 9 metros por 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg., ou com chance de Acerto Crítico, um Paladino Bônus de Retribuição por 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. O próximo ataque automátic bem-sucedido com dano instantâneo sob Paladino' O bônus da Prece causará dano mágico adicional igual a 100 \ 110 \ 125 \ 140% do poder mágico do personagem. O próximo ataque automático bem-sucedido com dano instantâneo sob o bônus Retribuição do Paladino causará dano mágico adicional igual a 120 \ 140 \ 160 \ 180% do poder mágico do personagem. O tempo de recarga da habilidade aumenta em 1,5 segundos. para cada membro do grupo.  Escudo Sagrado
    Escudo ajustado durabilidade: era 40 \ 55 \ 65 \ 80%, agora é 10 \ 15 \ 20 \ 30% da saúde máxima do personagem.  Selo do Sol 
    Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 130 \ 135 \ 145 \ 160%, para 135 \ 145 \ 160 \ 180%. Ajuste a quantidade de dano do poder físico do personagem: de 115 \ 120 \ 130 \ 140%, para 120 \ 130 \ 140 \ 155%. Duração ajustada do debuff de habilidade: era 10 \ 15 \ 20 \ 25 seg., agora é 8 \ 10 \ 12 \ 15 seg.  Força Interior
    Ajuste a quantidade de vida perdida em relação ao máximo para o efeito da habilidade ser ativada: era a cada 12 \ 10 \ 8 \ 6%, agora é cada 10 \ 8,5 \ 6,5 \ 4,5%. Ajustada a força do efeito que reduz o dano recebido de monstros: era 3%, agora é 2,5%, dependendo da saúde que falta.  
     “Prece do Paladino+” substituiu “Escudo Sagrado+”
    Aumenta a força do buff em 1 \ 1,5 \ 2%. Ajuste no bônus à força do efeito da habilidade: era 2 \ 4 \ 6%, agora é 1 \ 1,5 \ 2%.  Patrocínio da Luz
    Agora, o buff da habilidade Defesa Leve aumenta adicionalmente a saúde máxima em 5% (anteriormente, aumentava a energia máxima em 15%) .  Vela sempre acesa
    Ajuste na quantidade de cura abundante: era 8%, agora 30%. Agora a quantidade de cura limitada é reduzida em 4% para cada membro do grupo.  Raiva Focada
    Ajustado o bônus ao dano da habilidade Banner de Harad: era 15%, agora 10% . Corrigido um bug onde a interação do talento com a habilidade Estandarte de Harad alterava o raio da habilidade.  Acerto de contas de fé
    Agora o talento aumenta o poder mágico do personagem em 15%. Ajustado o tamanho do dano periódico: era 20% do poder mágico do personagem, agora 25 % do poder mágico do personagem. Ajustada a chance de aplicar o efeito de talento que causa dano periódico: era 15%, agora 20%.  Intercessão
    Ajustado o período de ativação de cura do talento: era a cada 1 segundo, agora a cada 2 seg.  Divino Portador da Luz
    Ajuste na quantidade de cura distribuída aos aliados: era 10%, agora 15%.  
     Mago
     Correntes Ilusórias
    Agora o debuff Corrente Ilusória reduz adicionalmente o tempo de recarga da habilidade dos alvos em 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%.  Armadura Solar
    O buff da Armadura Solar não aumenta mais a defesa física do personagem.  Mudança na mecânica de habilidades: agora a habilidade aumenta a defesa mágica do personagem em 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% e reduz o dano físico recebido em 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% da defesa mágica do personagem.  Aura de Fogo
    Agora o período de dano aumenta para cada ataque em 20% para cada alvo de habilidade único, mas não mais que 6 vezes. Ajustado o período de ataque básico da habilidade: era a cada 2,3 segundos, agora a cada 1 seg.  Fogo Estrondoso
    Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 110 \ 120 \ 135 \ 150%, para 100 \ 110 \ 120 \ 135%.  Banimento Mágico
    Ajuste na força do efeito da habilidade que reduz a duração dos buffs em um alvo: era 20 \ 35 \ 50 \ 65%, agora 20 \ 30 \ 40 \ 50%.  
     Fluxo de Bruxária
    Agora a cada 1 segundo. a eficácia da habilidade Enobrecimento diminui em 10%, até um mínimo de 20%. Ajustada a taxa de redução do bônus de Resistência da habilidade: era a cada 2 segundos, agora a cada 1 seg.  Excesso de energia
    Ajustada a intensidade do efeito que aumenta o dano das habilidades: era 15%, agora 12 %. Agora a habilidade Olho de Dragão, quando o talento está ativo, não aumenta o custo das habilidades usadas. Corrigido um bug onde o efeito do talento não aumentava o dano periódico das habilidades.  Feixe de Relâmpago
    Mudança na mecânica dos talentos: agora não há mais explosão ao redor do personagem durante o ataque automático. Agora a habilidade Sobrecarga restaura adicionalmente a saúde do personagem em 65% dos danos causados. O número de efeitos necessários para ativar o bônus de sobrecarga no personagem foi limitado em 1.  
     Sacerdote
     Lágrimas de Harad
    Corrigido um bug na busca de alvos para um ataque adicional: agora a busca por alvos ocorrerá em torno do alvo principal da habilidade, e não em torno do personagem ou aliados.  Escudo Sagrado
    Agora o escudo absorve dano ao alvo da habilidade na quantidade de 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 unidades e 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% do poder mágico do personagem.  Trégua
    Agora sob o debuff Trégua um inimigo pode atacar o personagem, mas com dano reduzido em 50 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85%, e o personagem pode atacar um inimigo, mas com dano reduzido em 50%. Agora, ao usar a habilidade, o inimigo perde o alvo do ataque, mas o Sacerdote não perde o alvo do ataque.  Fardo exaustivo
    O tempo de recarga da habilidade aumentada de 12 seg. para 14 seg.  Palavra de Poder
    Ajustamos a intensidade do efeito que aumenta os custos de energia do alvo para usar habilidades: era 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%, agora 55 \ 65 \ 80 \ 100 \ 125%.  Ameaça Ardilosa
    Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 20 \ 25 \ 30 \ 40%, para 25 \ 30 \ 40 \ 65%.  Auxílio Divino
    Bônus de acerto crítico ajustado: era 4 \ 7 \ 10 \ 15%, agora 4 \ 6 \ 8 \ 10%. Bônus de velocidade de ataque ajustado: era 4 \ 7 \ 10 \ 15%, agora 5 \ 7 \ 9 \ 12%.  Desforra
    O tempo de recarga da habilidade demora de 30 segundos. para 26 segundos.  
     Ilusão de Salvação
    Mudança na mecânica do talento: agora, se um alvo sob a habilidade Ameaça Ardilosa não se move por 1,5 s, o talento lança debuff de Atordoamento por 2 s.  Punição pela dor
    Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 20%, para 30% .  
     explorador
     Inspiração
    Agora a habilidade aumenta a Velocidade de Ataque do personagem para cada adaga equipada em 2,5 \ 3,5 \ 4,5 \ 6 \ 7,5%, 15 \ 22 \ 28 \ 32 \ 40%.e Habilidade Tempo de recarga se o personagem estiver equipado com uma arma de duas mãos em  Escudo de Harad
    Agora o escudo absorve dano ao alvo da habilidade na quantidade de 50 \ 80 \ 120 \ 150 \ 200 unidades e 8 \ 10 \ 12 \ 16 \ 20% da saúde máxima do personagem.  Exacerbação
    Agora, o efeito da habilidade que reduz a velocidade de movimento será lançado em um alvo somente se ele ainda não tiver esse efeito.  Desaparecimento
    Agora, use a habilidade Atração durante a invisibilidade também lança um debuff de atordoamento no alvo por 1,5 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 \ 3 segundos.  Golpe Danoso
    O tempo de recarga da habilidade aumentada de 16 segundos para22 segundos.  Agora o ataque garantido da habilidade lança o debuff de sangramento em um alvo.  Agora o dano do debuff de Sangramento aumenta em 10 \ 13 \ 16 \ 20% com a chance de Crítico do personagem.  Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo. Ajustado o dano periodico da habilidade: era 55 \ 60 \ 70 \ 80%, agora é 45 \ 50 \ 60 \ 70% da força física do personagem. Corrigimos um bug que fazia com que a habilidade não aplicasse dano periodico se o ataque causasse zero de dano (por exemplo, ao atacar um escudo).  Golpe Lacinante
    O tempo de recarga da habilidade ocorreu de 14 seg. para 12 seg. Ajustada a duração de todos os efeitos de habilidade: era de 12 seg., agora 8 segmento. Ajustado o período de inflição de dano periódico da habilidade: era a cada 3 segundos, agora a cada 2 segundos. Ajuste a quantidade de dano periódico do poder físico do personagem: de 35 \ 40 \ 45 \ 55%, para 30 \ 35 \ 40 \ 50%. Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo.  Sede de sangue
    Agora, se o inimigo estiver sob o debuff de Sangramento, o personagem também restaura 2 \ 2,5 \ 3,5 \ 4% de sua saúde máxima para cada debuff aplicado, mas não mais que 10 \ 12 \ 16 \ 20% para uma aplicação.  Golpe Exaustivo    
    O ataque não reduz mais a Esquiva do inimigo. Ajuste a quantidade de dano do poder físico do personagem: de 95 \ 100 \ 105 \ 115%, para 110 \ 115 \ 120 \ 125%.  Instinto de ataque
    Agora, se a habilidade estiver ativa, a habilidade Sede de sangue será aplicada adicionalmente a todos os alvos dentro de um raio de 1 metro do alvo, com dano limitado em 80 \ 75 \ 65 \ 50%. Ajustada a duração dos bônus do Instinto de Ataque: era 16 \ 18 \ 20 \ 22 seg., agora 12 \ 14 \ 16 \ 18 seg. Ajustada a força do efeito que inflige dano adicional de ataques automáticos: era 20 \ 25 \ 35 \ 50%, agora 15 \ 20 \ 30 \ 40%.  Ajustada a força do efeito que causa dano adicional de habilidades: era 80 \ 75 \ 65 \ 50%, agora 80 \ 75 \ 65 \ 50%.  Atração
    O tempo de recarga da habilidade demora de 20 segundos. para 16 segundos.  Inspiração+ (1º ramo “Tempestade de Aço”)
    Bônus de velocidade de ataque ajustado: era 1 \ 1,5 \ 2%, agora 0,5\0,75\1%.  Sede de Sangue+ (2º ramo “Impiedoso”)
    Agora o talento aumenta o dano da habilidade em 9% do poder físico do personagem.  Escarlate de Lâmina
    Ajuste na chance de aplicação do efeito periódico: era 20%, agora 25%.  Fúria Sangrenta
    Mudança na mecânica dos talentos: agora o dano da habilidade Sede de sangue é ampliado adicionalmente em 5% para cada debuff de Sangramento aplicado a um alvo, mas não mais que 25%. O tempo de recarga da habilidade é limitado em 0,5 segundos. para cada deliberação de sangramento em um alvo, até um máximo de 2,5 segundos.  Gravidade Reversa
    Agora o talento aumenta ainda mais o alcance da habilidade Atração em 1 metro.  Potencial da Batalha
    Ajustado o número de ataques não críticos necessários para que o efeito seja ativado nos jogadores: era 6, agora 7. Agora, cada 7 ataques automáticos não críticos causam o dobro de dano ao atacar alvos PvP. Agora, cada 5 ataques automáticos não críticos causam o dobro de dano ao atacar alvos PvE.   Apoio de Harad
    Agora o talento aumenta a duração do efeito da habilidade Escudo de Harad, resultando o dano recebido ao personagem em 1 seg., quando o personagem perde 15% da saúde máxima, mas não mais que 4 segundos.  Dor estupefata
    Mudança na mecânica do talento: agora, se o personagem tiver a habilidade Fúria Interior, o talento reduz a saúde máxima do personagem em 70 %. Ao mesmo tempo, o personagem recebe 55% menos dano de todos os ataques e também recebe 50% menos cura de habilidades e parâmetro de roubo de saúde. O talento agora reduz o tamanho de todos os escudos recebidos em 55%. O efeito da habilidade Inner Rage funciona independentemente do nível de saúde do personagem.  Harmonia Interior
    Agora o talento garantido reduz os custos de energia para o uso de habilidades e lança o buff de Harmonia Interior para o personagem ao usar uma habilidade. Ajustado o bônus de força que reduz os custos de energia ao usar habilidades: era 100%, agora 65%. Ajustada a duração dos efeitos do talento: era de 8 segundos, agora 10 segundos. Ajustado o bônus máximo no tempo de recarga da habilidade: era 30%, agora 40% .
     Templário
     Culpa
    Agora o monstro invocado pela habilidade Partícula de Vida ataca prioritariamente um inimigo no qual a habilidade Culpa foi aplicada. Corrigido um bug onde o debuff de atordoamento não era lançado em um alvo se o alvo estivesse sob o efeito da habilidade Toque da Verdade, aplicado por outro Templário.  Apoio de Combate
    Ajuste no tamanho do escudo com base na soma do poder físico e mágico do personagem: era 120 \ 160 \ 210 \ 245 \ 275%,  agora 100 \ 120 \ 135 \ 155 \ 180%.  Tornado do Arrependimento
    Ajustada a chance de ativar o debuff Areia Movediça: era 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, agora 60 \ 70 \ 80 \ 90 \ 100%.  Ensinamentos de Harad
    Ajuste na quantidade de cura da habilidade para o personagem: era 50 \ 60 \ 70 \ 80%, agora 40 \ 45 \ 55 \ 65%. Ajuste a quantidade de cura da habilidade para o aliado: era 25 \ 35 \ 45 \ 55%, agora 20 \ 25 \ 35 \ 45%.  Estátua da Divindade
    Agora a estátua absorve primeiro uma parte do dano causado pelos membros do grupo, depois pelos membros da guilda e, finalmente, pelos outros jogadores. Se um inimigo causar dano instantâneo à estátua, a estátua agora aplicará o debuff Retribuição Divina por 4 \ 5 \ 6 \ 7 s. O efeito reduz a Velocidade de Ataque em 10 \ 15 \ 20 \ 30%.  Marcado pelo Sol
    Agora a cura de habilidade é acionada com cada ataque automático ou ataque por habilidade bem-sucedido de dano instantâneo em um alvo com debuff de Estigma.  Graça
    Agora, usar a habilidade não quebrará a invisibilidade do personagem.  Partícula de Vida
    Agora o tipo de dano da habilidade é determinado pelo poder físico ou mágico predominante do personagem: 90 \ 100 \ 115 \ 130% do poder mágico do personagem se o poder mágico vencer, e 120 \ 125 \ 135 \ 150% do físico do personagem poder se o poder físico prejudicado.  
     Suporte de Combate+
    Bônus ajustado à força do efeito da habilidade: era 25%, agora 15% .  Visão da verdade
    Agora o talento não reduz a duração do efeito da habilidade.  Inversão de energia
    Agora a habilidade Fluxo Reverso é ativada com menos frequência em 60%, mas com uma duração do efeito de atordoamento aumentado em 10%.  
     Primogênito
     
     Dançarino das Lâminas
     Cortar Tendão
    Agora, quando a habilidade causa dano periódico, ela interrompe um alvo.  Aturdir
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 15 segundos. a 18 segundos. Duração do debuff ajustada: era 7 \ 8 \ 9 \ 10 \ 13 segundos, agora 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. Ajustou a força do efeito que reduz o poder físico e mágico de um alvo: era 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%, agora 20 \ 25 \ 30 \ 40 \ 50%.  Lâmina do Vórtice
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 14 segundos. a 15 segundos. Ajustado o dano da habilidade: era 105 \ 110 \ 115 \ 125 \ 135% do poder físico do personagem, agora 90 \ 95 \ 100 \ 110 \ 120%.  Investida
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 14 seg. para 18 seg. A habilidade não lança mais o debuff de Agressão aos inimigos.  Agora, a habilidade teletransporta o personagem para a área especificada se o personagem não conseguir se mover até lá dentro de 0,5 s. depois de receber maior velocidade de movimento.  Corrigido um bug devido ao qual o efeito da habilidade era cancelado se um novo ponto de destino fosse especificado para o personagem.  Explosão Sônica
    Agora, quando a habilidade causa dano periódico, ela interrompe um alvo.  Contra ataque
    O tipo de habilidade foi alterado de ativo para passivo. Ao receber dano instantâneo, ele causa dano físico a um inimigo igual a 25 \ 32 \ 40 \ 50% de seu poder físico com chance igual a Aparar ou garantido ao desviar um ataque se um inimigo estiver dentro de um raio de 4 metros ao redor do personagem. A habilidade não funciona mais do que uma vez a cada 1 segundo. dos ataques do jogador. Não há restrições para ataques de monstros. Agora, ao desviar um ataque, o personagem recebe buff de concentração por 5 \ 6 \ 8 \ 10 seg. O efeito aumenta a chance de contra-ataque em 4 \ 6 \ 8 \ 10%.  Transformação Mágica
    Alterada a fórmula de cálculo do tamanho do escudo: agora o escudo absorve dano igual a 90 \ 100 \ 115 \ 130% do personagem& #39;s poder físico.  Agora o tamanho do escudo aumenta em 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5% para cada 5% de falta de saúde em relação à saúde máxima do personagem.  Poder da Lâmina
    Ajustado o bônus de força física da habilidade: era 3 \ 6 \ 10 \12,5%, agora é 3 \ 6 \ 9 \ 11% para cada machado equipado.  Esclarecimento
    Agora a habilidade aumenta a velocidade de ataque em 3,5 \ 4,5 \ 6 \ 7,5% e a precisão em 3 \ 4 \ 5 \ 6% para cada adaga equipada, Velocidade de ataque em 3,5 \ 4,5 \ 6 \ 7,5% e Recarga de Habilidade em 4,5 \ 7,5 \ 11 \ 15% para cada espada equipada, Recarga de Habilidade em 4,5 \ 7,5 \ 11 \ 15% e precisão de 3 \ 4 \ 5 \ 6% para cada machado equipado.< /span> O bônus de Penetração permanece inalterado.  Investida de Furacão
    O tempo de espera da habilidade diminuiu de 30 segundos. até 22 segundos. Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade é aplicada a um alvo específico. A habilidade permite realizar uma série de 3 \ 3 \ 4 \ 5 ataques em um inimigo, cada ataque causa dano físico igual a 40 \ 40 \ 45 \ 45% da força física do personagem. Além disso, aplica o debuff de desaceleração ao inimigo por 3 \ 3 \ 4 \ 5 segundos. após um ataque bem-sucedido. O efeito reduz a velocidade de movimento em 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Para cada ataque bem-sucedido na série, a intensidade do efeito aumenta adicionalmente em 5%.  
     Transformação Mágica +
    Ajustou o bônus à força do efeito: era 2 \ 4 \ 6%, agora 2,5 \ 5 \ 7,5%.  Esclarecimento+ (1º ramo “Dançarina no Vento”)
    Agora o talento aumenta a força do efeito de uma habilidade, o que aumenta a Velocidade de Ataque do personagem em 0,5%.  Investida de Furacão+ alterado para Contra ataque+ (1º ramo “Dançarino ao Vento”)
    Agora o talento aumenta o ganho de força da habilidade devido ao dano físico do personagem em 1,5 \ 2 \ 2,5%.  Bastião dos Ancestrais
    Ajustou a força do efeito de talento da saúde máxima do personagem: era 20%, agora < ai=3>10%.  Golpe arrebatador
    Agora o talento também é acionado a partir de habilidades com dano instantâneo (habilidades Flash Strike, Contra-ataque, Strike Hurricane, Vortex Blade).  Lâminas Afiadas
    Agora o talento interage com a habilidade Iluminação (anteriormente habilidade Ataque Furacão). A habilidade Iluminação também aumenta o Acerto Crítico em 6% e o Dano Crítico em 15%.  Ataque de ataque
    Corrigido um bug devido ao qual o efeito do talento funcionava em habilidades especiais e sem classe que estavam em recarga.  
     Patrulheiro
     Tiro de Dispersão
    O tempo de espera da habilidade diminuiu de 17 segundos. para 16 segundos. Duração do debuff ajustada: era 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg., agora 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 seg. Corrigido um bug devido ao qual o efeito da habilidade não era aplicado a um alvo se ele estivesse sob efeitos de imobilização.  Bênção do Patrulheiro
    Ajustado o dano da habilidade: era 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% do poder físico do personagem, agora 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%.  Armadilha para Feras
    A habilidade agora coloca uma armadilha invisível em uma área de 1 metro de raio . Duração do debuff ajustada: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg., agora 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg. Ajustado o número máximo de armadilhas que podem ser instaladas: era 1 \ 1 \ 2 \ 2 \ 3, agora 1 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3.  Flechas de Fogo
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 5 jardas, agora 6 jardas. Ajustado o dano periódico da habilidade: era 45 \ 50 \ 55 \ 65% do poder físico do personagem, agora 35 \ 40 \ 50 \ 60%.  Ajustado o dano instantâneo da habilidade: era 55 \ 60 \ 65 \ 70% do poder físico do personagem, agora 35 \ 40 \ 50 \ 60%.  Golpe de arco
    Ajustado o dano da habilidade: era 115 \ 120 \ 130 \ 140% do poder físico do personagem, agora 80 \ 90 \ 105 \ 120%. Duração ajustada do efeito da habilidade: era 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg., agora 2 \ 3 \ 4 \ 5 seg.  Granizo de Flechas
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 jardas, agora 6 jardas. Agora é possível desviar do ataque da habilidade.  Ajustou a quantidade de dano físico causado a todos os inimigos em um raio de 1 metro: era 50% do dano físico ao alvo principal, agora 45 \ 50 \ 60 \ 70%.  Jaula do Caçador
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 5 jardas, agora 4 jardas. Agora, se um inimigo perder 30 \ 25 \ 20 \ 15% de sua saúde máxima durante o debuff Hunter's Cage, um debuff de atordoamento adicional é aplicado a eles por 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4,5 segundos. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades.< /span>  Cólera Perfurante
    Agora o bônus Curbed Rage aumenta adicionalmente o Acerto Crítico do personagem em 1 \ 2 \ 3 \ 4%.  Tiro Vingativo
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 5 jardas, agora 6 jardas. Ajustada a duração do dano periódico da habilidade: era de 12 seg., agora 10 seg. . A habilidade não aplica mais o debuff de atordoamento a um alvo por 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 segundos. se estiver sob o efeito da habilidade Hunter's Cage.  Amargura
    Agora o buff de amargura não será redefinido ao receber dano.  O efeito da habilidade não aumenta mais o Acerto Crítico do personagem.  
     Bênção do Ranger+
    Ajustou a intensidade do efeito da habilidade: era 2 \ 4 \ 6%, agora 1,5 \ 3 \ 4,5%.  Ataque de ponta de lança
    Agora, um ataque crítico dobra o bônus de talento na Força de Ataque do personagem.  Em vez de remover o efeito Ataque de Ponta de Lança ao usar as habilidades Tiro Poderoso, Flechas de Fogo, Chuva de Flechas, Golpe de Arco ou Tiro Vingativo, o bônus de Força de Ataque do talento diminuirá em 6%.  Esquiva
    O personagem não recebe mais um efeito adicional da habilidade Amargura ao se esquivar de ataques inimigos.  Agora, o talento reduz o tempo de recarga da habilidade Evasão em 1 segundo. ao se esquivar de ataques inimigos, mas não com mais frequência do que uma vez a cada 2 segundos.  Salva de Fogo
    Mudança na mecânica dos talentos: agora a habilidade Hail of Arrows não causa dano a alvos próximos. O dano da habilidade aumenta em 10% para cada metro de distância entre o personagem e o alvo da habilidade.  Artilharia Pesada
    Ajustou a quantidade de velocidade de ataque reduzida: era 50%, agora 30%.  Ajustado o tempo de recarga das habilidades, que aumenta no lugar da velocidade de ataque reduzida: era 1,5%, agora < ai=3>2%. Agora o dano da habilidade aumenta em 2% para cada 3%perda de velocidade de ataque (anteriormente, era de 3% para cada 5% perda de velocidade de ataque).    
     druida
     Tornado
    Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade cria uma zona na área especificada com um raio de 2 \ 2 \ 2 \ 3 jardas por 6 \ 6 \ 8 \ 10 seg. A zona causa dano mágico igual a 30 \ 40 \ 50 \ 60% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. e reduz a velocidade de movimento em 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Número máximo de alvos PvP: 3 \ 4 \ 5 \ 6, limite no número de alvos PvE: < /span>8 \ 10 \ 12 \ 14.  Poder da Água
    Duração ajustada do efeito da habilidade: era 3 \ 5 \ 6 \ 7 segundos, agora 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg. Agora o debuff da Maldição da Água reduz a taxa de regeneração de energia do inimigo em 10 \ 20 \ 30 \ 40%.  Raízes Punitivas
    O tipo de habilidade foi alterado de ativa para passiva: agora, com 15 \ 20 \ 25 \ 35% de chance, ao receber dano instantâneo, lança debuffs Raízes Punitivas e Fraquezano inimigo em um raio de 6 metros ao redor do personagem por 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3,5 seg. O efeito Raízes Punitivas imobiliza um inimigo. O efeito Fraqueza reduz o poder físico e mágico em 35 \ 45 \ 55 \ 70% até o próximo ataque ou a duração do efeito expirar. O efeito não pode ser ativado mais do que uma vez a cada 4 s.  Barreira de Cura
    O tamanho do escudo agora é calculado em 115 \ 130 \ 150 \ 180% do poder mágico do personagem.  
     Enxame de insetos+
    Ajustado o bônus à duração do efeito que reduz a velocidade de ataque de um inimigo: era 3 seg., agora 2 seg.  Barreira de Cura+ (1º ramo “Generosidade Florestal”)
    Ajustou o bônus à força do efeito da habilidade: era 6%, agora 9% .  Raízes Punitivas+
    Agora o talento aumenta a chance do efeito da habilidade ser ativado: 1 \ 2 \ 3%.  Rugido do trovão
    Ataques adicionais da habilidade Lightning Bolt agora atingem os inimigos afetados pela habilidade Power of Water com prioridade.  Novo talento Tempestade (em vez de profundidade irritada)
    A habilidade Tornado causa dano aumentado em 15% a todos os inimigos na área do redemoinho a cada 2,5 s. e lança o debuff de Atordoamento por 1 segundo. Se um inimigo estiver sob o debuff Poder da Água, a duração do debuff de Atordoamento é aumentado em 0,4 seg.  arbusto espinhoso
    Agora o efeito negativo do talento não será aplicado novamente a um alvo se o alvo já estiver sob o efeito.  Entendimento
    Ajustamos a penalidade de acordo com a duração do efeito da habilidade Secret Link: eram 6 segundos, agora 4 seg.  Miríades da Floresta
    Ajustado o bônus de força ao poder físico e mágico para cada 2 efeitos positivos ativos aplicados pelo personagem aos membros do grupo: era 1,5%, agora 2,5%.  
     Guarda
     Espírito do Guarda
    Agora o bônus do Campo Protetor absorve 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50% do dano recebido pelo personagem sob o bônus do Espírito Guardião. Ajustado o tamanho máximo do escudo: era 500% da saúde máxima do personagem, agora 75%. A duração do bônus do Espírito do Guarda foi reduzida: era de 15 segundos, agora é de 10 segundos .  Arremetida Poderosa
    Ajustado o alcance da habilidade: era 3 jardas, agora 2 jardas. Agora, a habilidade causa dano físico a um alvo, totalizando 125 \ 145 \ 165 \ 190% da capacidade do personagem' é poder físico. O dano da habilidade é distribuído uniformemente entre 3 \ 4 \ 5 \ 6 alvos dentro de um raio de 1 metro para cada alvo.20 \ 25 \ 30 \ 35% em torno do alvo principal. O dano da habilidade aumenta em  Mestre do bloqueio
    A habilidade foi alterada de passiva para ativa, com um tempo de espera de 12 segundos. Mudança na mecânica das habilidades: agora, se o personagem estiver sob o efeito da habilidade Fortificação, cada ataque bloqueado lançará um bônus de Emoção de Batalha no personagem por 30 segundos . O efeito reduz todo o dano recebido pelo personagem de monstros em 2 \ 3 \ 4 \ 5% e de jogadores por 1 \ 2 \ 3 \ 4%. O número máximo de efeitos é 5. Ao usar a habilidade, o personagem restaura a saúde em < a i=11>2 \ 4 \ 6 \ 8% do máximo e adicionalmente cura 2 \ 2.5 \ 3 \ 4% da saúde máxima para cada buff Battle Thrill. Os efeitos são então removidos.  Fúria do Guarda
    A habilidade agora move os inimigos até 3 metros do personagem 1 metro mais perto para o caractere. Corrigido um bug devido ao qual o limite de alvo PvP para o debuff de Agressão não funcionava.  Arremesso de Escudo
    Duração ajustada da penalidade de atordoamento: era de 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 seg., agora 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 seg.  Permutação
    Ajustada a duração da desaceleração: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg., agora 4 \ 5 \ 6 \ 8 seg. Força de desaceleração ajustada: era 15 \ 30 \ 45 \ 60%, agora 40 \ 50 \ 65 \ 80%.  Roubo de poder
    Ajustou a quantidade do efeito que reduz o poder físico e mágico do alvo: era 15 \ 20 \ 25 \ 40%, agora 15 \ 20 \ 25 \ 30%.  Ajustou a quantidade do efeito que aumenta a Força de Ataque do personagem: era 10 \ 15 \ 25 \ 40%, agora 15 \ 20 \ 25 \ 35%.  Proteção do Guarda
    Corrigido um bug onde os efeitos de dano periódico e efeitos negativos eram transferidos para o Guarda.    Mestre do bloqueio+ (1º ramo “Vontade Descontrolada”)
    Agora o talento aumenta o poder de cura básica da habilidade em 0,3%.  Mestre do bloqueio+ (3º ramo “Scorching Fury”)
    Aumenta o poder de cura adicional da habilidade em 2%.  Estocada poderosa +
    Aumentou a força do efeito do talento dependendo do poder físico do personagem: era 2 \ 4 \ 6%, agora 3 \ 6 \ 9%.  Constrição
    Agora o talento só irá imobilizar os inimigos. Duração da imobilização ajustada: era de 3 segundos, agora 4 segundos.  Cura de Combate
    Ajustado o dano do talento: era 25% da cura recebida pelo personagem, agora 40%. Ajustou a quantidade de dano máximo: era 15% da saúde máxima do personagem, agora 25%.  Inspiração da multidão
    Agora o bônus do Campo Protetor absorve 20% do dano recebido pelos aliados sob o efeito da habilidade Spirit do Warden. Agora o talento é aplicado primeiro aos membros do grupo, depois aos membros da guilda e depois aos outros jogadores.  Capa enfraquecida
    Duração ajustada do efeito do talento: era de 3 segundos, agora 4,5 segundos. Ajustada a força do efeito que reduz a penetração do inimigo: era 3,5%, agora 4,5 %. Ajustada a força do efeito que reduz a velocidade de movimento do inimigo: era 10%, agora 15%. Agora o efeito negativo do talento não será reaplicado a um alvo se ele já estiver sob a influência do efeito.  
     Invocador das Feras
     Aura da Floresta
    Ajuste no dano da habilidade: era 55 \ 65 \ 80 \100%, agora é 35 \ 45 \ 60 \80% do poder mágico do personagem.  Perto da Natureza
    Ajuste no limite de alvo: de 6 \ 7 \ 8 \ 9 para 3 \ 4 \ 5 \ 6 alvos aliados. Ajuste na quantidade de cura: era 30 \ 35 \ 40 \ 45%, agora é 25 \ 30 \ 35 \ 40%.  Perto da natureza+
    Ajustado o bônus para cura de habilidades de talento: era 2 \ 4 \ 6%, agora é 1 \ 1,5 \ 2%.  Simbiose
    To dano do talento não pode mais atordoar um inimigo no parâmetro Atordoar.  Arte de Curar
    Corrigido um bug onde  o efeito do talento não era lançado no personagem se ele estivesse sob o efeito da habilidade Proximidade com a Natureza.  
     Clãs da Montanha
     
     Bárbaro
     Talho
    Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo.  Grito de Fúria
    Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade move todos os alvos em um raio de 2 metros ao redor do personagem para 1 metro mais perto e lança o debuff de desaceleração por 3 segundos. e debuff Orelhas estouradas por 6 \ 8 \ 10 \ 12 seg. O debuff de desaceleração reduz a velocidade de movimento em 40\55\70\85%. O debuff Orelhas estouradas diminuiu a penetração em 5 \ 10 \ 15 \ 20%. O número máximo de alvos PvP é 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Fúria do Combate
    O tempo de recarga da habilidade demorou de 25 segundos. a 20 segundos. Ajustada a duração do efeito, que aumentou a Precisão: era 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg., agora 12 \ 14 \ 16 \ 20 seg.  Grito de guerra
    Agora a habilidade reduz o tempo de recarga da habilidade Último Desejo em 0,5 \ 0,8 \ 1,2 \ 1,5 segundos. por cada alvo. Ajustado o bônus de defesa física e mágica: era 19 \ 26 \ 33 \ 40%, agora 20 \ 30 \ 40 \ 55%. Corrigido um bug que impedia o funcionamento do limite de alvo PvP no debuff de Agressão.  Último desejo
    Agora a habilidade aumenta especificamente a cura recebida pelo personagem em 10 \ 25 \ 35 \ 50% durante o buff. Enquanto a habilidade está em recarga, o dano dos monstros recebidos pelo personagem é limitado em 5 \ 10 \ 15 \ 20%.  Pele de pedra
    Mudança na mecânica das habilidades: agora, ao receber dano, o personagem ganha o buff Pele de Pedra por 8 segundos. O buff reduz todo o dano recebido em 15 \ 20 \ 30 \ 40%. O buff não pode ser ativado mais de uma vez a cada 14 segundos. Quando o personagem bloqueia um ataque, o tempo de recarga da ativação do buff é limitado em 1 \ 1 \ 1,5 \ 1,5 seg.  
     Fúria de Combate+
    Bônus de cura instantânea ajustado: era 1 \ 2 \ 3%, agora 1 \ 1 ,5\2%.  Pele de Pedra+ (3º ramo “Reforço”)
    Ajuste no bônus à força da habilidade: era 7%, agora 3%.  Grito de Fúria+ (3º ramo “Reforço”)
    Agora o talento aumenta a força do efeito que reduz a abrangência dos inimigos em 1 \ 1,5 \ 2%.  Resistência Persistente
    O período de acumulação do bônus da habilidade Pele de Pedra agora é reduzido em 1,5 seg. após aparar um ataque com sucesso.  Fúria
    Agora a habilidade Poder do Berserker aumenta adicionalmente o dano recebido ao personagem em 5%.  Derramamento de sangue
    Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo. Adicionadas verificações de Bloqueio e Esquiva para dano de talento.  
     Ladino
     Chute nas costas
    Ajustada a duração do debuff de habilidade: era 3 \ 7 \ 9 \ 12 \ 15 seg., agora 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15 seg.  Ricochete
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 3 metros.  Reflexos Absolutos
    Mudança na mecânica das habilidades: agora ao receber dano igual a 18 \ 16 \ 14 \ 10% de saúde máxima por 4 seg., o personagem recebe buff de Reflexos Absolutos por 5 \ 6 \ 8 \ 10 seg. O buff garante esquiva bem-sucedida do próximo ataque automático ou habilidade de dano instantâneo. O buff persiste no personagem por 0.4 \ 0.5 \ 0.6 \ 0.7 segundos. O buff não pode ocorrer com mais frequência do que uma vez a cada 4 seg.  Lâminas Venenosas
    O tempo de recarga da habilidade demora de 22 segundos para 19 segundos Duração ajustada do clima de ambiente: era 6 segundos, agora 12 segundos. Ajustado o período de dano: era a cada 2 segundos, agora a cada 3 segundos.  Salto Elusivo
    Corrigida a descrição incorreta da habilidade: agora o dano da habilidade aumenta em 5 \ 10 \ 20 \ 40% se o inimigo estiver sob o efeito da habilidade Lâminas Venenosas.  Reflexos Absolutos+ (2º ramo “Mortandade”)
    O talento agora aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 seg.  Série de movimentos
    Adicionado um indicador para receber o bônus máximo de dano por talento.  Incansabilidade
    Mudança na mecânica do talento: agora o talento reduz a precisão de todos os ataques contra o personagem em 5%, se o personagem não tenha buff de Reflexos Absolutos.  Ameaça Dupla
    Agora, ataques automáticos não críticos têm 25% de chance de causar dano duplo a alvos PvP e 55% chance de atingir alvos PvE.  Eliminação
    Agora os ataques realizados com a habilidade Furtividade não podem ser esquivados, bloqueados ou aparados.  
     Xamã
     Mão dos Ancestrais
    O cálculo da força do escudo foi ajustado: agora ele absorve dano na quantidade de 130 \ 150 \ 170 \ 200% do poder mágico do personagem . Corrigido um bug onde, ao se mover, um aliado aparece na frente do personagem, e não atrás dele.  Poder da Terra 
    O tipo de habilidade foi alterado de ativo para passivo: agora, ao usar qualquer habilidade, aplica o bônus Poder da Terra ao personagem por 18 segundos.O buff aumenta o acerto crítico em 1 \ 2 \ 3 \ 4%. O número máximo de buffs é 5. Colocar um totem consome 5 buffs de Poder da Terra, estendendo assim a duração do próximo totem usado em 2 \ 2 \ 4 \ 4 segundos.  Purificação Xamânica
    Agora a habilidade não remove os efeitos de danos periódicos de um alvo.  Totem de Cura
    O tempo de recarga da habilidade demora de 40 segundos. para 34 segundos. Ajustada a duração do totem: era 9 \ 12 \ 15 \ 15 seg., agora é 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. Ajustado o período de cura do totem: era a cada 3 segundos, agora a cada 2 segundos. Ajustada a quantidade de cura do totem: era 55 \ 60 \ 65 \ 75%, agora é 25 \ 30 \ 35 \ 45% do poder mágico do personagem. A cura do totem agora pode ser crítica.  
     Purificação Xamânica+
    Ajuste no valor dos bônus de talentos: era 5%, agora 4%.  Eletrificação
    Ajustamos a chance de ativar o efeito de talento: era 15%, agora 20%. Ajustada a chance máxima de causar dano: era 45%, agora 60%. Agora o dano do talento é desencadeado por ataques automáticos ou pelo uso de qualquer habilidade. Ajustado o período de aplicação de dano: não era mais do que uma vez a cada 3 segundos, agora - não mais do que uma vez a cada 1 seg.  Ajuste na quantidade de dano do poder mágico do personagem: era 30%, agora 40% . Os danos do talento agora podem ser críticos.  Casca Viscosa
    Agora o debuff de talento não será reaplicado a um alvo se ele já estiver sob o debuff.  Rito de Cura
    Agora o talento aumenta o poder de cura em 1% para cada 10% de saúde perdida da saúde máxima de cada membro do grupo localizado com o personagem no mesmo local.  Totem de Cura +
    Ajuste no bônus de poder de habilidade de 4% para 2%.  Favor dos Espíritos
    Ajustado o nível de saúde do alvo para o acionamento do efeito de talento: era 30% da saúde máxima, agora 20%.  
     Caçador
     Tiro Atordoante
    O tempo de recarga da habilidade demorou de 17 segundos. a 15 segundos.  Marca do Caçador
    Agora, com cada ataque automático ou o uso da habilidade que causa dano instantâneo, ele lança o debuff Marca do Caçador em um alvo e lança o buff Alerta Caçador no personagem por 10 \ 14 \ 18 \ 20 seg. O debuff Marca do Caçador não será lançado novamente em um alvo se ele já estiver sob sua influência. A verificação de Resistência foi removida do debuff Marca do Caçador. Para cada buff de Alerta Caçadorr, o dano do personagem aumenta em 2 \ 3 \ 4 \ 5% para alvos com o debuff Marca do Caçador .  Flecha Guia
    O tempo de recarga da habilidade demora de 25 segundos para 22 segundos Corrigido um bug onde o limite máximo de alvos PvE não era acionado.  Tiro Enfraquecedor
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 5 metros. O tempo de recarga da habilidade aumentou de 18 segundos. até 21 segundos.  Bênção das Montanhas
    O tipo de habilidade foi alterado de ativa para passiva: agora, se o nível de saúde do personagem estiver acima de 90 \ 80 \ 70 \ 60%  todos os ataques ao máximo personagem passam duas vezes pelo teste de Esquiva, após o qual o melhor resultado é escolhido.  
     Bênção das Montanhas+ (2º ramo “Artilharia Autopropulsada”)
    Agora o talento reduz o limite de saúde para ativar o efeito da habilidade em 4%.  Bênção das Montanhas+  (3º ramo “Espírito Ancestral”) alterado para Saber Venenoso+
    Agora o talento aumenta o crescimento do poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.  Treinamento de tiro
    Agora a habilidade Mark de Hunter lança o debuff de Mark de Hunter em um alvo, e o buff de Alert Hunter para o personagem apenas em ataques automáticos, enquanto os ataques automáticos críticos lançam 2 buffs de uma vez. Agora o buff Alert Hunter apenas aumenta o dano dos ataques automáticos do personagem. O número máximo de buffs do Alert Hunter é 8.  Autolimpeza
    Agora, se o personagem tiver menos de 50% da saúde do máximo, o talento primeiro removerá os efeitos de controle deles.  Precisão Absoluta
    O talento não reduz mais a precisão do personagem. Agora, um ataque automático bem-sucedido lança os bônus de Fúria de Batalha no personagem por 12 segundos. Sob o buff, o dano de cada 3 ataques automáticos bem-sucedidos são aumentados em 50%, e também permite ignorar a defesa física e mágica do inimigo. Ao usar as habilidades Fatal Shot, Poisoned Arrow, Poisonous Saber, Sapping Shot, Pathfinder's Arrow e Forester's Trap, o buff Battle Fury é removido do personagem.  Tiro simplificado
    Corrigido um bug em que, com o talento ativo, o dano da habilidade Flecha Guia não poderia ser crítico.  Ponta Envenenada
    Corrigido um bug onde o talento não foi ativado para causar zero dano a um alvo.  Agilidade
    Mudança na mecânica do talento: agora o talento reduz o limite de saúde em 10% para a Bênção do fã das montanhas. Também diminui a duração do tempo de recarga da habilidade do Caçador em 1 segundo. ao se esquivar, mas não mais faça que uma vez a cada 2 seg.  Mordida de Cobra
    Ajuste a quantidade de dano causado pelo poder físico do personagem: era 15%, agora 20 %.  
     Cacique
     Um Sopro dos Espíritos
    Agora o tipo de dano da habilidade é determinado pelo poder físico ou mágico predominante do personagem: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 unidades e 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% do poder mágico do personagem se o poder mágico prevalecer , e 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 unidades e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% fazer poder físico do personagem se o poder físico prejudicador.  Entusiasmo do lobo 
    Agora, após um ataque automático bem sucedido, uma habilidade lança um debuff de sangramento em um alvo por 8 segundos, causando dano físico igual a 2 segundos. do poder físico do personagem a cada 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% A duração do debuff de sangramento aumenta em 2 segundos. para cada 6 segundos restantes. do buff de Entusiasmo do lobo.  Surra
    Agora a habilidade será aplicada em uma área ao redor do alvo especificado (anteriormente aplicada a uma área específica). Ajustada a força do efeito que reduz a velocidade de ataque dos inimigos: era 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, agora 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Ajustada a força do efeito que reduz o poder físico e mágico dos inimigos: era 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, agora 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 35%. Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 5 metros.  Vigor de Urso
    Ajuste na cura da habilidade com base na saúde perdida da saúde máxima: era 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12%, agora 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 8%. Ajuste na cura da habilidade com base no poder mágico do personagem: era 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140%, agora 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150%.  Ira Bestial
    Mudança na mecânica dos talentos: a habilidade agora aumenta a penetração do personagem para cada armadura de tecido equipada e a velocidade de ataque para cada armadura leve equipada.  Olho de Águia
    Agora o dano do buff Olho de Águia não pode ser bloqueado. Agora o buff Olho de Águia causa dano periódico em vez de dano instantâneo. Agora o dano do debuff de sangramento não interrompeu os alvos PvP. Agora o dano causado pelo buff Olho de Águia interrompeu os alvos PvP. Ajustada a duração do bônus Olho de Águia: era 5 \ 5 \ 7,5 \ 7,5 \ 10, agora é 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 seg. Ajustado o período de dano do bônus Olho de Águia: a cada 2,5 segundos, agora a cada 2 seg.  Auxílio dos Clãs
    Agora a presença de um buff de clã no personagem não impede o acúmulo de buffs dos clãs correspondentes ao uso de habilidades.  Maldição da Peste
    Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade invoca um monstro por 8 \ 9 \ 10 \ 12 segundos. e enviamos para uma área especificada. O monstruoso causa dano físico a todos os alvos em um raio de 1 metro, totalizando 14 \ 16 \ 18 \ 20% do poder físico do personagem a cada 1 segundo. Além disso, ele lança o debuff Curse of the Plague nos alvos por 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos. O efeito reduz a Precisão em 10 \ 15 \ 20 \ 25%.  Apoio da Matilha
    Agora o buff de Fortitude permite que o personagem ignore debuffs, incluindo efeitos de controle (resistência anteriormente aumentada). Agora a habilidade remove todos os debuffs, incluindo efeitos de controle, de um alvo e aumenta a duração do buff em 0,5 seg. para cada debuff removido, mas não mais que 3 segundos. Ajustada a duração da habilidade básica: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg., agora 3 \ 3,5 \ 4 \ 5 seg.  Couro Resistente
    O tempo de recarga da habilidade demora de 30 segundos. para 24 segundos. Ajuste na força dos bônus limitados o dano recebido pelo alvo: era 15 \ 20 \ 30 \ 40%, agora 8 \ 12 \ 16 \ 20%.  Frenesi
    O tempo de recarga da habilidade aumentada de 20 segundos. até 22 segundos.  
     Fúria
    Agora a habilidade Ira Bestial aumenta a Velocidade de Ataque e a Penetração, independentemente do tipo de armadura equipada.  Entusiasmo do lobo +
    Ajuste no bônus de dano, dependendo do poder físico do personagem: era 2,5 \ 5 \ 7,5%, agora 1 \ 2 \ 3%.  Chuva sangrenta
    Ajuste no bônus para a chance de aplicar o debuff de sangramento: era 20%, agora 15% .  Uivo Prolongado
    Ajustada a taxa de redução do bônus de Resistência da habilidade: era a cada 2 segundos, agora é 20%.atingindo um mínimo de a cada 1 segundo,  Astúcia da Besta
    Agora o personagem se teletransporta para o ponto final do caminho do monstro invocado pela habilidade Maldição da Praga. Em vez de causar dano após o teletransporte, o talento agora lança o debuff de atordoamento em todos os alvos em um raio de 2 metros ao redor do personagem.  
     
     Proscritos
     
     Cavaleiro da morte
     Escudo Sombrio
    Agora a habilidade reduz adicionalmente o dano periódico recebido pelo personagem em 0,2 \ 0,3 \ 0,5 \ 0,7 \ 0,9% do defesa física do personagem contra ataques de monstros e por 0,1 \ 0,2 \ 0,3 \ 0,5 \ 0,7% da defesa física do personagem contra ataques do jogador. Redução ajustada no dano de ataques automáticos e habilidades, causando dano instantâneo de ataques de jogadores: era 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% da defesa física do personagem, agora 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3%.  Emanar da Escuridão 
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 10 segundos para 14 segundos Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% para 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160%.  Fios do Escuridão
    Duração ajustada do debuff de imobilização: era de 2 segundos, agora 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \4 seg. Duração ajustada do debuff de Absorção por Escuridão: era 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8 seg., agora 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 10 seg. Ajustada a força do aumento no dano recebido a um alvo sob o debuff de Absorção pela Escuridão: era 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%, agora 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 16%.  Chamado da Morte
    A habilidade não causa mais dano mágico. Agora a habilidade lança debuff de atordoamento por 0,3 \ 0.35 \ 0.4 \ 0.5 segundos. para todos os inimigos em um raio de 3 metros ao redor do personagem a cada 1,5 seg. Agora a habilidade reduz a duração do tempo de espera da habilidade Reservas Secretas em 0,3 \ 0.4 \ 0.5 \ 0.6 segundos. para cada ataque de atordoamento aplicado aos inimigos.  Furacão de Aço
    Agora a habilidade teletransporta adicionalmente todos os inimigos em um raio de 2 metros, 1 metro mais perto do personagem, e então causa dano a todos os inimigos.  Sombra Afiada
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 16 segundos para 20 segundos Agora a habilidade causa dano mágico a um alvo igual à soma de 125 \ 135 \ 145 \ 160% do poder mágico do personagem e 55 \ 65 \ 75 \ 90% do poder físico do personagem. Duração ajustada do acaso de atordoamento: era de 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 segundos, agora 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg. Ajuste na quantidade de cura da habilidade: era 10 \ 12 \ 16 \ 20%, agora 8\10\13\16%.  Sopro do Silêncio
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 14 segundos. a 18 segundos. Duração ajustada do silêncio de silenciamento: era de 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg., agora 3 \ 4 \ 5 \ 6 segundos.  
     Emanar da Escuridão+  (1º ramo “Face da Morte”)
    Ajustada a força dos bônus que aumenta o dano de habilidade: era 2 \ 4 \ 6% do poder mágico do personagem, agora 3 \ 5,5 \ 8%.  Eco dos Abandonados
    Agora a quantidade de dano causado pela zona amaldiçoada é calculada uma vez no momento da ativação da habilidade e é aplicada para calcular o dano de todas as zonas que aparecem durante a duração da habilidade.  Desfrutando de Sangue
    Ajuste na quantidade de dano do talento: era 15%, agora 25%. Ajuste na quantidade de cura do talento: era 100% do dano causado, agora 60 % .  
     Bruxo
     Roubo Vida
    Ajustada a quantidade de saúde restaurada: era 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% do dano causado, agora 50 \ 60 \ 70 \ 85 \ 100%.  Medo
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 3 metros. Duração ajustada do debuff de habilidade: era 1,5 \ 2,1 \ 2,7 \ 3,3 \ 3,9 seg., agora 2,4 \ 2,8 \ 3,4 \ 4 \ 4,8 seg.  Círculo Sombrio
    Agora, o debuff Grilhões da Escuridão é lançado aos inimigos uma vez ao entrar na zona pela duração restante da zona. A habilidade agora é lançada apenas uma vez para cada alvo único. Se o efeito da habilidade for ignorado ou removido, a zona não será ativada novamente no mesmo alvo.  Zona de Fraqueza
    Agora, a zona torna-se totalmente ineficaz contra um inimigo se o seu efeito for ignorado.  Grimório
    Ajuste a quantidade de cura adicional da habilidade Drenar Vida: era 100 \ 115 \ 130 \ 150%, agora 85 \ 95 \ 105 \ 120%.  Esfera Sombria
    Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 145 \ 160 \ 180 \ 200% para 135 \ 150 \ 165 \ 185%. Ajuste na quantidade de energia restaurada: era 10 \ 14 \ 16 \ 20%, agora 6\8\11\14%.  Tributo Sangrento
    Ajustada a duração da audiência do Tributo Sangrento: era de 6 \ 8 \ 10 \ 12 seg., agora 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. Ajuste na quantidade de energia emprestada de um inimigo: era 10 \ 15 \ 20 \ 25%, agora 10 \ 15 \ 25 \ 35%. Corrigido um bug onde a cura da habilidade poderia funcionar após a morte do personagem. Agora a cura da habilidade não pode ser superior a 30 \ 35 \ 40 \ 45% da saúde máxima do personagem.  Corpo Pétreo
    O tempo de espera da habilidade moderada de 35 segundos. para 30 segundos.  Selo Negro
    Ajuste na força do efeito, rapidamente a cura do alvo: era 45 \ 55 \ 70 \ 90%, agora 35 \ 45 \ 60 \ 75%. Duração ajustada do debuff Dark Seal: era de 10 segundos, agora 8 \ 9 \ 10 \ 12 seg.  
     Barreira Energética
    Ajuste na quantidade de dano absorvido: era 25% do dano recebido pelo personagem, agora 20 %.  Ajuste a quantidade de energia gasta: eram 4 unidades, agora 6 unidades. Ajuste no nível de energia para desativar automaticamente o efeito de talento: era 30%, agora é 20% do máximo.  
     Necromante
     Olho Mortal
    Agora o debuff Deathly Eye reduz a vida máxima de um alvo de 5% para 10 \ 15\20\25\30%. A força do efeito depende da diferença entre a saúde máxima do personagem e a saúde máxima do alvo. Quanto maior a saúde do personagem em relação à saúde do alvo, mais forte será o efeito.  Escudo de Ossos
    Agora o escudo absorve dano ao alvo da habilidade na quantidade de 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 unidades e 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% do poder mágico do personagem.  Conexão fatídica
    Adicionada uma animação ao usar a habilidade.  Infecção
    Corrigido um bug devido ao qual a habilidade foi acionada uma vez adicional em alvos sob o debuff Fateful Connection, se o efeito da habilidade fosse ignorado.  Escudo Venenoso
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 15 segundos. a 18 segundos. Ajuste no alcance da habilidade: era de 2 metros, agora 1 metro. Ajustado o dano da habilidade: era 20 \ 25 \ 30 \ 35% do poder mágico do personagem, agora 25 \ 30 \ 35 \ 40%. Ajuste na quantidade de cura da habilidade em combinação com a habilidade Dark Forces: foi 90 \ 100 \ 110 \ 125% do dano causado, agora 80 \ 90 \ 100 \ 110%.  Chuva ácida
    Ajustada a duração do efeito da chuva ácida: era 4,8 segundos, agora 4 \ 4 \ 5 \ 6 seg.  Ajustado o dano da habilidade: era 20 \ 25 \ 30 \ 35% do poder mágico do personagem, agora 30 \ 35 \ 40 \ 45%.  Agora a chuva reduz a velocidade de movimento de todos os inimigos na área de habilidade em 20 \ 30 \ 40 \ 50%.  Ajustado o período de dano da chuva ácida e do debuff de envenenamento: era uma vez a cada 0,8 s, agora é uma vez a cada 1 segundo.  Ajustada a duração do debuff de envenenamento: era de 3,2 segundos, agora 3 \ 3 \ 4 \ 5 seg.  Agora o dano da habilidade não impede os alvos PvP. Ajuste no alcance da habilidade: era uma área com raio de 1 metro, agora é uma área com raio de 1 \ 1 \ 1 \ 2 metro(s).  Soldado Morto
    Ajuste na vida útil do totem: era 12 \ 16 \ 20 \ 24 seg., agora 11 \ 16 \ 21 \ 26 seg. Agora o totem invoca um monstro para um ponto aleatório dentro de um raio de 3 metros ao redor do totem a cada 5 segundos. O primeiro monstro é invocado 0,5 seg. depois de colocar o totem (anteriormente, ele era invocado se um personagem ou monstro morto estivesse a até 3 metros do totem).  Pesadelos
    Agora o debuff do sono absorve dano igual a 5 \ 8 \ 12 \ 16 \ 20% da saúde máxima do alvo.  O debuff do sono agora só será interrompido ao receber dano diferente de zero ou quando a duração expirar. Adicionado tamanho máximo do escudo: 5.000 unidades.  Pânico
    O custo de saúde ao usar a habilidade foi removido.  Ajustado o limite alvo de PvP: era 4 \ 5 \ 6 \ 7, agora 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Ajustada a duração do efeito da habilidade: era 1 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg., agora 1,5 \ 2 \ 3 \ 4,5 seg.  Poço Mental
    O tempo de espera da habilidade diminuiu de 30 segundos. a 24 segundos. Ajustada a duração do efeito da habilidade: era de 10 segundos, agora 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. Ajustada a força de redução do poder físico e mágico do alvo: era 15 \ 30 \ 45 \ 55%, agora 25 \ 35 \ 45 \ 60%. Ajustada a força de redução do tempo de recarga da habilidade de um alvo: era 30 \ 60 \ 80 \ 100%, agora 30 \ 50 \ 70 \ 100%.  
     Olho Mortal +
    Agora o talento aumenta a força máxima do efeito da habilidade que reduz a saúde do inimigo em 1 \ 1,5 \ 2%.  Aproveitando a dor
    Ajuste na quantidade de dano do poder mágico do personagem: era 20%, agora é 30%.  Peste
    Agora o debuff de Lentidão é lançado em um alvo com o efeito da habilidade Infecção (anteriormente aplicada após causar dano).  Ecos do Terror
    Mudança na mecânica dos talentos: agora, se a saúde do personagem cair abaixo de 30% do máximo, o efeito da habilidade Pânico será aplicado a um inimigo que reduziu a saúde a esta marca, se um inimigo estiver dentro de um raio de 7 metros do personagem e também para todos os inimigos dentro de um raio de 2 metros ao redor do personagem. O talento não funciona mais do que uma vez a cada 30 segundos.  Engolfando Frio
    Ajustada a área do efeito do talento: ele estava em um raio de 4 metros, agora em um raio de 3 metros.  
     Encantador
     Prisma Sombrio
    Agora, o tipo de dano de habilidade depende do poder físico ou mágico predominante do personagem: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 unidades e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% do poder mágico do personagem se o poder mágico prevalecer, e 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 unidades e 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% do poder físico do personagem se o poder físico prevalecer.  Chamado
    Ajustada a quantidade de dano causado por monstros invocados: era 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% do poder físico do personagem, agora 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85%. Aumentou a quantidade de saúde dos monstros invocados, dependendo do nível do personagem.  Aferroamento
    Agora, em vez do debuff de Lentidão, a habilidade lança o debuff de Carga Pesada, que reduz a velocidade de movimento em 20 \ 24 \ 28 \ 32% e diminui a cura recebido pelos inimigos em 5 \ 12 \ 20 \ 30% de qualquer fonte.  Corrigido um bug devido ao qual o limite do alvo PvP no debuff de Agressão não estava funcionando.  Ajuda do Caos
    Ajustado o período para o monstro usar a habilidade de cura: era a cada 5 segundos, agora a cada 6 segundos.  Maldição da Pedra
    Agora o debuff de Petrificação reduz adicionalmente a duração de todos os buffs em um inimigo em 10 \ 20 \ 30 \ 40%.  Habilidade de Invocador
    Ajustada a força do efeito que aumenta o dano dos monstros invocados: era 25 \ 35 \ 45 \ 55%, agora 20 \ 30 \ 40 \ 50%.  
     Abraço da Escuridão
    Ajustado o tempo de atordoamento adicional da habilidade: de 1 segundo para 3 segundos.  Conhecimento Demoníaco
    Agora, o bônus de talento funciona independentemente da arma equipada.  Rosto da Morte
    Agora o talento funciona com a habilidade Fraqueza (anteriormente - com a habilidade Conhecimento do Homem Morto).  Além disso, o efeito da habilidade Fraqueza agora aumenta o dano crítico recebido por um alvo em 12%.  Abraço da Escuridão
    Mudança na mecânica do talento: agora o talento funciona com a habilidade Fogo do Outro Mundo (anteriormente - com a habilidade Incitação). Agora a habilidade Fogo do Outro Mundo executa apenas um ataque em uma área aumentada em 1 metro com um 80% dano aumentado, aplicação garantida do debuff de atordoamento e aumento da duração do debuff de atordoamento em 3 seg.  Alta Invocação
    O talento agora funciona com a habilidade Eye of the Darkness (anteriormente - com a Habilidade de Invocador). Agora a habilidade Olho da Escuridão também lança buff Chamada maio para todos os monstros do personagem invocados pelas habilidades Chamado e Ajuda do Caos.  Lacaio Atormentado
    Ajustado o dano do talento do poder mágico do personagem: era 20%, agora 25%. Ajustado o dano do talento da força física do personagem: era 10%, agora 15%.  Poder da Alcateia
    Ajustado o bônus para a defesa física e mágica de monstros invocados: era 5%, agora 12%.  
     Ceifador
     Marca Negra
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 5 metros.  
     Metamorfose Parcial
    Agora os ataques automáticos do personagem sob o bônus de Metamorfose Parcial podem causar o dobro de dano com 40% chance ao atacar monstros e uma chance de 30% ao atacar jogadores.  Ajustado o período de ativação do dano duplo do talento: era uma vez a cada 2 segundos, agora uma vez a cada 1,5 segundos.  Voracidade
    Ajustado o período de acumulação de ódio: era a cada 2 segundos, agora a cada 1 segundo.  Ódio Sede 
    Ajustado o período de aumento do consumo de ódio na forma demoníaca: era a cada 8 segundos, agora a cada 13 segundos.  
    Este ano, reformulamos um número significativo de habilidades e talentos, com o objetivo de diversificar a jogabilidade e redescobrir as habilidades dos heróis. A melhoria da mecânica do jogo é contínua e em uma das próximas atualizações você pode esperar mudanças nos talentos. Uma dessas inovações será a capacidade de desativar quaisquer talentos-chave do seu herói, proporcionando uma maneira mais flexível de aproveitar os pontos fortes do seu personagem com base na situação do jogo. Compartilharemos mais detalhes sobre outras mudanças posteriormente e, por enquanto, é hora de se preparar para os testes!
     
    Durante o servidor de teste, com sua ajuda verificaremos mais uma vez a exatidão do funcionamento de todas as habilidades alteradas. Com base nos resultados dos testes, alterações adicionais podem ser feitas com base nos dados encontrados. Ficaremos gratos pelo feedback e pela participação ativa nos testes!
     
    Até mais!
    AIGRIND
  15. Wow
    Nolan got a reaction from Sigma in [2023.12.13] Atualização do Warspear Online 12.2. Prévia. Parte I   
    Guerreiros!
     
    As celebrações do inverno das fadas estão próximas! Em pouco tempo, todo Arinar verá a magia festiva tomando sua posição alegre em todos os lugares, próximos e distantes. Como sempre, a majestosa Fronteira do Nev em breve abrirá suas grandes portas para todos os guerreiros de Arinar, com sua beleza brilhando à luz do sol de inverno. No entanto, embora os vales gelados e os bancos de neve fofos da Fronteira da Neve permaneçam intactos enquanto os elfos da neve estão todos envolvidos nos seus preparativos festivos, aproveitamos a oportunidade para anunciar o equilíbrio das habilidades que estão por vir.
     
    Arinar abriga 20 classes diferentes, por isso nos esforçamos para garantir que cada herói possa desfrutar de sua aventura no mundo único e exclusivo de Warspear Online. É por isso que tentamos ter uma nova perspectiva dos recursos existentes para renová-los ao longo do tempo, à medida que prestamos atenção às estatísticas atuais, juntamente com seus comentários e sugestões. 
     
    Estamos ansiosos para reequilibrar as habilidades de uma forma que redefina mecânicas específicas e proporcione uma experiência mais suave, mas nosso objetivo final é liberar novas formas de jogo. Este ano, porém, também nos concentramos bastante em redesenhar os talentos das aulas. Observe, porém, que quaisquer alterações que você encontrar no servidor de teste ainda poderão ser revisadas na atualização.
     
    Cálculo de dano de escudo
     
    A mecânica de cálculo da quantidade de dano absorvido pelos escudos foi alterada: agora a quantidade de dano depende das estatísticas de ataque e defesa de um alvo que reduz o dano recebido, bem como de quaisquer efeitos e influências que afetem o dano recebido.
     
    Anteriormente, o dano do escudo não levava em consideração os parâmetros do personagem ou efeitos que aumentavam ou diminuíam o dano. Como a eficácia geral dos escudos aumentou, os valores de durabilidade de todos os escudos foram reformulados. A aplicação da nova mecânica de cálculo (agora o dano do escudo é calculado de forma semelhante à saúde do personagem) aumentou a quantidade total de dano que os escudos podem absorver. A nova mecânica se aplica a efeitos obtidos de todas as fontes: habilidades de personagem, habilidades de guilda, talentos e itens.
     
    Retrabalho do parâmetro Atordoar
     
    Agora, os efeitos de habilidades, talentos e itens que influenciam o controle afetam o parâmetro de atordoamento. Uma nova mecânica se aplica a habilidades, talentos e itens:
    Redenção (Sacerdote) Vontade Inabalável (Ceifador) Espírito de Resistência (Dançarino das Lâminas) Sede de Vida conjunto de habilidades básicas  Liberação impressionante talentos do evento  itens com bônus de resistência itens com bônus de subjugação  
    Detecção de invisibilidade
     
    Ajustada a mecânica de detecção de invisibilidade: agora, a invisibilidade é desativada apenas quando um alvo recebe quaisquer efeitos de controle. (Anteriormente, era desativado ao receber qualquer efeito negativo ou dano).
     
     Escolhidos 
     
     Paladino
     Limpeza
    Agora, quando a habilidade causa dano periodico, ela interrompe um alvo.  Grilhões da Justiça
    Ajustada a área de habilidade: agora a habilidade é aplicada a todos os inimigos em um raio de 2 metros ao redor do personagem.  Corrigido um bug onde a habilidade se aplicava a um alvo PvP além do limite fixo.  Luz Celestial
    O tempo de recarga da habilidade demorou de 13 segundos para 12 segundos Agora a chance de cura crítica da habilidade aumenta em 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15%. Ajuste a quantidade de cura do poder mágico do personagem: de 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%, para 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%.  Iluminação
    A habilidade não causa mais dano mágico aos alvos. Ajustada a área de habilidade: agora a habilidade é aplicada a todos os alvos dentro de um raio de 3 metros ao redor do personagem. Além disso, a habilidade agora move todos os inimigos 1 metro para mais perto do personagem. A habilidade agora também lança o debuff de Queimadura por 6 \ 7 \ 8 \ 9 seg., o que reduz a cura recebida pelos alvos em 5 \ 12 \ 20 \ 30%. Corrigido um bug que impedia o funcionamento do limite de alvo PvP no debuff de Agressão.  Aura de Luz
    Ajuste da área de habilidade: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7metros para 7 metros.  Estandarte de Harad
    O período básico para causar dano ao Estandarte foi ajustado: era a cada 2 segundos, agora a cada 1 segundo. Agora o período de dano do Estandarte aumenta em 15% para cada ataque para cada alvo de habilidade única, mas não mais do que 6 vezes. Quanto mais alvos, mais lento será o ataque do Banner. A habilidade não causa mais dano aumentou a alvos sob o debuff do Selo Solar. Corrigido um bug onde a animação não era exibida no momento de causar dano ao alvo.  Agora o dano da habilidade não impede os alvos PvP.  Prece do Paladino
    O tempo de recarga da habilidade demorou de 32 segundos para 16 segundos Custo de energia reduzido: eram 20 \ 24 \ 28 \ 30 unidades, agora é 12 \ 16 \ 20 \ 24 unidades. Alterado o tipo de habilidade ativa com seleção de alvo para ativa sem seleção de alvo. Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade lança o bônus Prece do Paladino para o personagem e membros do grupo dentro de um raio de 9 metros por 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg., ou com chance de Acerto Crítico, um Paladino Bônus de Retribuição por 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. O próximo ataque automátic bem-sucedido com dano instantâneo sob Paladino' O bônus da Prece causará dano mágico adicional igual a 100 \ 110 \ 125 \ 140% do poder mágico do personagem. O próximo ataque automático bem-sucedido com dano instantâneo sob o bônus Retribuição do Paladino causará dano mágico adicional igual a 120 \ 140 \ 160 \ 180% do poder mágico do personagem. O tempo de recarga da habilidade aumenta em 1,5 segundos. para cada membro do grupo.  Escudo Sagrado
    Escudo ajustado durabilidade: era 40 \ 55 \ 65 \ 80%, agora é 10 \ 15 \ 20 \ 30% da saúde máxima do personagem.  Selo do Sol 
    Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 130 \ 135 \ 145 \ 160%, para 135 \ 145 \ 160 \ 180%. Ajuste a quantidade de dano do poder físico do personagem: de 115 \ 120 \ 130 \ 140%, para 120 \ 130 \ 140 \ 155%. Duração ajustada do debuff de habilidade: era 10 \ 15 \ 20 \ 25 seg., agora é 8 \ 10 \ 12 \ 15 seg.  Força Interior
    Ajuste a quantidade de vida perdida em relação ao máximo para o efeito da habilidade ser ativada: era a cada 12 \ 10 \ 8 \ 6%, agora é cada 10 \ 8,5 \ 6,5 \ 4,5%. Ajustada a força do efeito que reduz o dano recebido de monstros: era 3%, agora é 2,5%, dependendo da saúde que falta.  
     “Prece do Paladino+” substituiu “Escudo Sagrado+”
    Aumenta a força do buff em 1 \ 1,5 \ 2%. Ajuste no bônus à força do efeito da habilidade: era 2 \ 4 \ 6%, agora é 1 \ 1,5 \ 2%.  Patrocínio da Luz
    Agora, o buff da habilidade Defesa Leve aumenta adicionalmente a saúde máxima em 5% (anteriormente, aumentava a energia máxima em 15%) .  Vela sempre acesa
    Ajuste na quantidade de cura abundante: era 8%, agora 30%. Agora a quantidade de cura limitada é reduzida em 4% para cada membro do grupo.  Raiva Focada
    Ajustado o bônus ao dano da habilidade Banner de Harad: era 15%, agora 10% . Corrigido um bug onde a interação do talento com a habilidade Estandarte de Harad alterava o raio da habilidade.  Acerto de contas de fé
    Agora o talento aumenta o poder mágico do personagem em 15%. Ajustado o tamanho do dano periódico: era 20% do poder mágico do personagem, agora 25 % do poder mágico do personagem. Ajustada a chance de aplicar o efeito de talento que causa dano periódico: era 15%, agora 20%.  Intercessão
    Ajustado o período de ativação de cura do talento: era a cada 1 segundo, agora a cada 2 seg.  Divino Portador da Luz
    Ajuste na quantidade de cura distribuída aos aliados: era 10%, agora 15%.  
     Mago
     Correntes Ilusórias
    Agora o debuff Corrente Ilusória reduz adicionalmente o tempo de recarga da habilidade dos alvos em 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%.  Armadura Solar
    O buff da Armadura Solar não aumenta mais a defesa física do personagem.  Mudança na mecânica de habilidades: agora a habilidade aumenta a defesa mágica do personagem em 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% e reduz o dano físico recebido em 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% da defesa mágica do personagem.  Aura de Fogo
    Agora o período de dano aumenta para cada ataque em 20% para cada alvo de habilidade único, mas não mais que 6 vezes. Ajustado o período de ataque básico da habilidade: era a cada 2,3 segundos, agora a cada 1 seg.  Fogo Estrondoso
    Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 110 \ 120 \ 135 \ 150%, para 100 \ 110 \ 120 \ 135%.  Banimento Mágico
    Ajuste na força do efeito da habilidade que reduz a duração dos buffs em um alvo: era 20 \ 35 \ 50 \ 65%, agora 20 \ 30 \ 40 \ 50%.  
     Fluxo de Bruxária
    Agora a cada 1 segundo. a eficácia da habilidade Enobrecimento diminui em 10%, até um mínimo de 20%. Ajustada a taxa de redução do bônus de Resistência da habilidade: era a cada 2 segundos, agora a cada 1 seg.  Excesso de energia
    Ajustada a intensidade do efeito que aumenta o dano das habilidades: era 15%, agora 12 %. Agora a habilidade Olho de Dragão, quando o talento está ativo, não aumenta o custo das habilidades usadas. Corrigido um bug onde o efeito do talento não aumentava o dano periódico das habilidades.  Feixe de Relâmpago
    Mudança na mecânica dos talentos: agora não há mais explosão ao redor do personagem durante o ataque automático. Agora a habilidade Sobrecarga restaura adicionalmente a saúde do personagem em 65% dos danos causados. O número de efeitos necessários para ativar o bônus de sobrecarga no personagem foi limitado em 1.  
     Sacerdote
     Lágrimas de Harad
    Corrigido um bug na busca de alvos para um ataque adicional: agora a busca por alvos ocorrerá em torno do alvo principal da habilidade, e não em torno do personagem ou aliados.  Escudo Sagrado
    Agora o escudo absorve dano ao alvo da habilidade na quantidade de 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 unidades e 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% do poder mágico do personagem.  Trégua
    Agora sob o debuff Trégua um inimigo pode atacar o personagem, mas com dano reduzido em 50 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85%, e o personagem pode atacar um inimigo, mas com dano reduzido em 50%. Agora, ao usar a habilidade, o inimigo perde o alvo do ataque, mas o Sacerdote não perde o alvo do ataque.  Fardo exaustivo
    O tempo de recarga da habilidade aumentada de 12 seg. para 14 seg.  Palavra de Poder
    Ajustamos a intensidade do efeito que aumenta os custos de energia do alvo para usar habilidades: era 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%, agora 55 \ 65 \ 80 \ 100 \ 125%.  Ameaça Ardilosa
    Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 20 \ 25 \ 30 \ 40%, para 25 \ 30 \ 40 \ 65%.  Auxílio Divino
    Bônus de acerto crítico ajustado: era 4 \ 7 \ 10 \ 15%, agora 4 \ 6 \ 8 \ 10%. Bônus de velocidade de ataque ajustado: era 4 \ 7 \ 10 \ 15%, agora 5 \ 7 \ 9 \ 12%.  Desforra
    O tempo de recarga da habilidade demora de 30 segundos. para 26 segundos.  
     Ilusão de Salvação
    Mudança na mecânica do talento: agora, se um alvo sob a habilidade Ameaça Ardilosa não se move por 1,5 s, o talento lança debuff de Atordoamento por 2 s.  Punição pela dor
    Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 20%, para 30% .  
     explorador
     Inspiração
    Agora a habilidade aumenta a Velocidade de Ataque do personagem para cada adaga equipada em 2,5 \ 3,5 \ 4,5 \ 6 \ 7,5%, 15 \ 22 \ 28 \ 32 \ 40%.e Habilidade Tempo de recarga se o personagem estiver equipado com uma arma de duas mãos em  Escudo de Harad
    Agora o escudo absorve dano ao alvo da habilidade na quantidade de 50 \ 80 \ 120 \ 150 \ 200 unidades e 8 \ 10 \ 12 \ 16 \ 20% da saúde máxima do personagem.  Exacerbação
    Agora, o efeito da habilidade que reduz a velocidade de movimento será lançado em um alvo somente se ele ainda não tiver esse efeito.  Desaparecimento
    Agora, use a habilidade Atração durante a invisibilidade também lança um debuff de atordoamento no alvo por 1,5 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 \ 3 segundos.  Golpe Danoso
    O tempo de recarga da habilidade aumentada de 16 segundos para22 segundos.  Agora o ataque garantido da habilidade lança o debuff de sangramento em um alvo.  Agora o dano do debuff de Sangramento aumenta em 10 \ 13 \ 16 \ 20% com a chance de Crítico do personagem.  Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo. Ajustado o dano periodico da habilidade: era 55 \ 60 \ 70 \ 80%, agora é 45 \ 50 \ 60 \ 70% da força física do personagem. Corrigimos um bug que fazia com que a habilidade não aplicasse dano periodico se o ataque causasse zero de dano (por exemplo, ao atacar um escudo).  Golpe Lacinante
    O tempo de recarga da habilidade ocorreu de 14 seg. para 12 seg. Ajustada a duração de todos os efeitos de habilidade: era de 12 seg., agora 8 segmento. Ajustado o período de inflição de dano periódico da habilidade: era a cada 3 segundos, agora a cada 2 segundos. Ajuste a quantidade de dano periódico do poder físico do personagem: de 35 \ 40 \ 45 \ 55%, para 30 \ 35 \ 40 \ 50%. Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo.  Sede de sangue
    Agora, se o inimigo estiver sob o debuff de Sangramento, o personagem também restaura 2 \ 2,5 \ 3,5 \ 4% de sua saúde máxima para cada debuff aplicado, mas não mais que 10 \ 12 \ 16 \ 20% para uma aplicação.  Golpe Exaustivo    
    O ataque não reduz mais a Esquiva do inimigo. Ajuste a quantidade de dano do poder físico do personagem: de 95 \ 100 \ 105 \ 115%, para 110 \ 115 \ 120 \ 125%.  Instinto de ataque
    Agora, se a habilidade estiver ativa, a habilidade Sede de sangue será aplicada adicionalmente a todos os alvos dentro de um raio de 1 metro do alvo, com dano limitado em 80 \ 75 \ 65 \ 50%. Ajustada a duração dos bônus do Instinto de Ataque: era 16 \ 18 \ 20 \ 22 seg., agora 12 \ 14 \ 16 \ 18 seg. Ajustada a força do efeito que inflige dano adicional de ataques automáticos: era 20 \ 25 \ 35 \ 50%, agora 15 \ 20 \ 30 \ 40%.  Ajustada a força do efeito que causa dano adicional de habilidades: era 80 \ 75 \ 65 \ 50%, agora 80 \ 75 \ 65 \ 50%.  Atração
    O tempo de recarga da habilidade demora de 20 segundos. para 16 segundos.  Inspiração+ (1º ramo “Tempestade de Aço”)
    Bônus de velocidade de ataque ajustado: era 1 \ 1,5 \ 2%, agora 0,5\0,75\1%.  Sede de Sangue+ (2º ramo “Impiedoso”)
    Agora o talento aumenta o dano da habilidade em 9% do poder físico do personagem.  Escarlate de Lâmina
    Ajuste na chance de aplicação do efeito periódico: era 20%, agora 25%.  Fúria Sangrenta
    Mudança na mecânica dos talentos: agora o dano da habilidade Sede de sangue é ampliado adicionalmente em 5% para cada debuff de Sangramento aplicado a um alvo, mas não mais que 25%. O tempo de recarga da habilidade é limitado em 0,5 segundos. para cada deliberação de sangramento em um alvo, até um máximo de 2,5 segundos.  Gravidade Reversa
    Agora o talento aumenta ainda mais o alcance da habilidade Atração em 1 metro.  Potencial da Batalha
    Ajustado o número de ataques não críticos necessários para que o efeito seja ativado nos jogadores: era 6, agora 7. Agora, cada 7 ataques automáticos não críticos causam o dobro de dano ao atacar alvos PvP. Agora, cada 5 ataques automáticos não críticos causam o dobro de dano ao atacar alvos PvE.   Apoio de Harad
    Agora o talento aumenta a duração do efeito da habilidade Escudo de Harad, resultando o dano recebido ao personagem em 1 seg., quando o personagem perde 15% da saúde máxima, mas não mais que 4 segundos.  Dor estupefata
    Mudança na mecânica do talento: agora, se o personagem tiver a habilidade Fúria Interior, o talento reduz a saúde máxima do personagem em 70 %. Ao mesmo tempo, o personagem recebe 55% menos dano de todos os ataques e também recebe 50% menos cura de habilidades e parâmetro de roubo de saúde. O talento agora reduz o tamanho de todos os escudos recebidos em 55%. O efeito da habilidade Inner Rage funciona independentemente do nível de saúde do personagem.  Harmonia Interior
    Agora o talento garantido reduz os custos de energia para o uso de habilidades e lança o buff de Harmonia Interior para o personagem ao usar uma habilidade. Ajustado o bônus de força que reduz os custos de energia ao usar habilidades: era 100%, agora 65%. Ajustada a duração dos efeitos do talento: era de 8 segundos, agora 10 segundos. Ajustado o bônus máximo no tempo de recarga da habilidade: era 30%, agora 40% .
     Templário
     Culpa
    Agora o monstro invocado pela habilidade Partícula de Vida ataca prioritariamente um inimigo no qual a habilidade Culpa foi aplicada. Corrigido um bug onde o debuff de atordoamento não era lançado em um alvo se o alvo estivesse sob o efeito da habilidade Toque da Verdade, aplicado por outro Templário.  Apoio de Combate
    Ajuste no tamanho do escudo com base na soma do poder físico e mágico do personagem: era 120 \ 160 \ 210 \ 245 \ 275%,  agora 100 \ 120 \ 135 \ 155 \ 180%.  Tornado do Arrependimento
    Ajustada a chance de ativar o debuff Areia Movediça: era 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, agora 60 \ 70 \ 80 \ 90 \ 100%.  Ensinamentos de Harad
    Ajuste na quantidade de cura da habilidade para o personagem: era 50 \ 60 \ 70 \ 80%, agora 40 \ 45 \ 55 \ 65%. Ajuste a quantidade de cura da habilidade para o aliado: era 25 \ 35 \ 45 \ 55%, agora 20 \ 25 \ 35 \ 45%.  Estátua da Divindade
    Agora a estátua absorve primeiro uma parte do dano causado pelos membros do grupo, depois pelos membros da guilda e, finalmente, pelos outros jogadores. Se um inimigo causar dano instantâneo à estátua, a estátua agora aplicará o debuff Retribuição Divina por 4 \ 5 \ 6 \ 7 s. O efeito reduz a Velocidade de Ataque em 10 \ 15 \ 20 \ 30%.  Marcado pelo Sol
    Agora a cura de habilidade é acionada com cada ataque automático ou ataque por habilidade bem-sucedido de dano instantâneo em um alvo com debuff de Estigma.  Graça
    Agora, usar a habilidade não quebrará a invisibilidade do personagem.  Partícula de Vida
    Agora o tipo de dano da habilidade é determinado pelo poder físico ou mágico predominante do personagem: 90 \ 100 \ 115 \ 130% do poder mágico do personagem se o poder mágico vencer, e 120 \ 125 \ 135 \ 150% do físico do personagem poder se o poder físico prejudicado.  
     Suporte de Combate+
    Bônus ajustado à força do efeito da habilidade: era 25%, agora 15% .  Visão da verdade
    Agora o talento não reduz a duração do efeito da habilidade.  Inversão de energia
    Agora a habilidade Fluxo Reverso é ativada com menos frequência em 60%, mas com uma duração do efeito de atordoamento aumentado em 10%.  
     Primogênito
     
     Dançarino das Lâminas
     Cortar Tendão
    Agora, quando a habilidade causa dano periódico, ela interrompe um alvo.  Aturdir
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 15 segundos. a 18 segundos. Duração do debuff ajustada: era 7 \ 8 \ 9 \ 10 \ 13 segundos, agora 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. Ajustou a força do efeito que reduz o poder físico e mágico de um alvo: era 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%, agora 20 \ 25 \ 30 \ 40 \ 50%.  Lâmina do Vórtice
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 14 segundos. a 15 segundos. Ajustado o dano da habilidade: era 105 \ 110 \ 115 \ 125 \ 135% do poder físico do personagem, agora 90 \ 95 \ 100 \ 110 \ 120%.  Investida
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 14 seg. para 18 seg. A habilidade não lança mais o debuff de Agressão aos inimigos.  Agora, a habilidade teletransporta o personagem para a área especificada se o personagem não conseguir se mover até lá dentro de 0,5 s. depois de receber maior velocidade de movimento.  Corrigido um bug devido ao qual o efeito da habilidade era cancelado se um novo ponto de destino fosse especificado para o personagem.  Explosão Sônica
    Agora, quando a habilidade causa dano periódico, ela interrompe um alvo.  Contra ataque
    O tipo de habilidade foi alterado de ativo para passivo. Ao receber dano instantâneo, ele causa dano físico a um inimigo igual a 25 \ 32 \ 40 \ 50% de seu poder físico com chance igual a Aparar ou garantido ao desviar um ataque se um inimigo estiver dentro de um raio de 4 metros ao redor do personagem. A habilidade não funciona mais do que uma vez a cada 1 segundo. dos ataques do jogador. Não há restrições para ataques de monstros. Agora, ao desviar um ataque, o personagem recebe buff de concentração por 5 \ 6 \ 8 \ 10 seg. O efeito aumenta a chance de contra-ataque em 4 \ 6 \ 8 \ 10%.  Transformação Mágica
    Alterada a fórmula de cálculo do tamanho do escudo: agora o escudo absorve dano igual a 90 \ 100 \ 115 \ 130% do personagem& #39;s poder físico.  Agora o tamanho do escudo aumenta em 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5% para cada 5% de falta de saúde em relação à saúde máxima do personagem.  Poder da Lâmina
    Ajustado o bônus de força física da habilidade: era 3 \ 6 \ 10 \12,5%, agora é 3 \ 6 \ 9 \ 11% para cada machado equipado.  Esclarecimento
    Agora a habilidade aumenta a velocidade de ataque em 3,5 \ 4,5 \ 6 \ 7,5% e a precisão em 3 \ 4 \ 5 \ 6% para cada adaga equipada, Velocidade de ataque em 3,5 \ 4,5 \ 6 \ 7,5% e Recarga de Habilidade em 4,5 \ 7,5 \ 11 \ 15% para cada espada equipada, Recarga de Habilidade em 4,5 \ 7,5 \ 11 \ 15% e precisão de 3 \ 4 \ 5 \ 6% para cada machado equipado.< /span> O bônus de Penetração permanece inalterado.  Investida de Furacão
    O tempo de espera da habilidade diminuiu de 30 segundos. até 22 segundos. Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade é aplicada a um alvo específico. A habilidade permite realizar uma série de 3 \ 3 \ 4 \ 5 ataques em um inimigo, cada ataque causa dano físico igual a 40 \ 40 \ 45 \ 45% da força física do personagem. Além disso, aplica o debuff de desaceleração ao inimigo por 3 \ 3 \ 4 \ 5 segundos. após um ataque bem-sucedido. O efeito reduz a velocidade de movimento em 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Para cada ataque bem-sucedido na série, a intensidade do efeito aumenta adicionalmente em 5%.  
     Transformação Mágica +
    Ajustou o bônus à força do efeito: era 2 \ 4 \ 6%, agora 2,5 \ 5 \ 7,5%.  Esclarecimento+ (1º ramo “Dançarina no Vento”)
    Agora o talento aumenta a força do efeito de uma habilidade, o que aumenta a Velocidade de Ataque do personagem em 0,5%.  Investida de Furacão+ alterado para Contra ataque+ (1º ramo “Dançarino ao Vento”)
    Agora o talento aumenta o ganho de força da habilidade devido ao dano físico do personagem em 1,5 \ 2 \ 2,5%.  Bastião dos Ancestrais
    Ajustou a força do efeito de talento da saúde máxima do personagem: era 20%, agora < ai=3>10%.  Golpe arrebatador
    Agora o talento também é acionado a partir de habilidades com dano instantâneo (habilidades Flash Strike, Contra-ataque, Strike Hurricane, Vortex Blade).  Lâminas Afiadas
    Agora o talento interage com a habilidade Iluminação (anteriormente habilidade Ataque Furacão). A habilidade Iluminação também aumenta o Acerto Crítico em 6% e o Dano Crítico em 15%.  Ataque de ataque
    Corrigido um bug devido ao qual o efeito do talento funcionava em habilidades especiais e sem classe que estavam em recarga.  
     Patrulheiro
     Tiro de Dispersão
    O tempo de espera da habilidade diminuiu de 17 segundos. para 16 segundos. Duração do debuff ajustada: era 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg., agora 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 seg. Corrigido um bug devido ao qual o efeito da habilidade não era aplicado a um alvo se ele estivesse sob efeitos de imobilização.  Bênção do Patrulheiro
    Ajustado o dano da habilidade: era 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% do poder físico do personagem, agora 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%.  Armadilha para Feras
    A habilidade agora coloca uma armadilha invisível em uma área de 1 metro de raio . Duração do debuff ajustada: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg., agora 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg. Ajustado o número máximo de armadilhas que podem ser instaladas: era 1 \ 1 \ 2 \ 2 \ 3, agora 1 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3.  Flechas de Fogo
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 5 jardas, agora 6 jardas. Ajustado o dano periódico da habilidade: era 45 \ 50 \ 55 \ 65% do poder físico do personagem, agora 35 \ 40 \ 50 \ 60%.  Ajustado o dano instantâneo da habilidade: era 55 \ 60 \ 65 \ 70% do poder físico do personagem, agora 35 \ 40 \ 50 \ 60%.  Golpe de arco
    Ajustado o dano da habilidade: era 115 \ 120 \ 130 \ 140% do poder físico do personagem, agora 80 \ 90 \ 105 \ 120%. Duração ajustada do efeito da habilidade: era 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg., agora 2 \ 3 \ 4 \ 5 seg.  Granizo de Flechas
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 jardas, agora 6 jardas. Agora é possível desviar do ataque da habilidade.  Ajustou a quantidade de dano físico causado a todos os inimigos em um raio de 1 metro: era 50% do dano físico ao alvo principal, agora 45 \ 50 \ 60 \ 70%.  Jaula do Caçador
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 5 jardas, agora 4 jardas. Agora, se um inimigo perder 30 \ 25 \ 20 \ 15% de sua saúde máxima durante o debuff Hunter's Cage, um debuff de atordoamento adicional é aplicado a eles por 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4,5 segundos. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades.< /span>  Cólera Perfurante
    Agora o bônus Curbed Rage aumenta adicionalmente o Acerto Crítico do personagem em 1 \ 2 \ 3 \ 4%.  Tiro Vingativo
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 5 jardas, agora 6 jardas. Ajustada a duração do dano periódico da habilidade: era de 12 seg., agora 10 seg. . A habilidade não aplica mais o debuff de atordoamento a um alvo por 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 segundos. se estiver sob o efeito da habilidade Hunter's Cage.  Amargura
    Agora o buff de amargura não será redefinido ao receber dano.  O efeito da habilidade não aumenta mais o Acerto Crítico do personagem.  
     Bênção do Ranger+
    Ajustou a intensidade do efeito da habilidade: era 2 \ 4 \ 6%, agora 1,5 \ 3 \ 4,5%.  Ataque de ponta de lança
    Agora, um ataque crítico dobra o bônus de talento na Força de Ataque do personagem.  Em vez de remover o efeito Ataque de Ponta de Lança ao usar as habilidades Tiro Poderoso, Flechas de Fogo, Chuva de Flechas, Golpe de Arco ou Tiro Vingativo, o bônus de Força de Ataque do talento diminuirá em 6%.  Esquiva
    O personagem não recebe mais um efeito adicional da habilidade Amargura ao se esquivar de ataques inimigos.  Agora, o talento reduz o tempo de recarga da habilidade Evasão em 1 segundo. ao se esquivar de ataques inimigos, mas não com mais frequência do que uma vez a cada 2 segundos.  Salva de Fogo
    Mudança na mecânica dos talentos: agora a habilidade Hail of Arrows não causa dano a alvos próximos. O dano da habilidade aumenta em 10% para cada metro de distância entre o personagem e o alvo da habilidade.  Artilharia Pesada
    Ajustou a quantidade de velocidade de ataque reduzida: era 50%, agora 30%.  Ajustado o tempo de recarga das habilidades, que aumenta no lugar da velocidade de ataque reduzida: era 1,5%, agora < ai=3>2%. Agora o dano da habilidade aumenta em 2% para cada 3%perda de velocidade de ataque (anteriormente, era de 3% para cada 5% perda de velocidade de ataque).    
     druida
     Tornado
    Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade cria uma zona na área especificada com um raio de 2 \ 2 \ 2 \ 3 jardas por 6 \ 6 \ 8 \ 10 seg. A zona causa dano mágico igual a 30 \ 40 \ 50 \ 60% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. e reduz a velocidade de movimento em 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Número máximo de alvos PvP: 3 \ 4 \ 5 \ 6, limite no número de alvos PvE: < /span>8 \ 10 \ 12 \ 14.  Poder da Água
    Duração ajustada do efeito da habilidade: era 3 \ 5 \ 6 \ 7 segundos, agora 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg. Agora o debuff da Maldição da Água reduz a taxa de regeneração de energia do inimigo em 10 \ 20 \ 30 \ 40%.  Raízes Punitivas
    O tipo de habilidade foi alterado de ativa para passiva: agora, com 15 \ 20 \ 25 \ 35% de chance, ao receber dano instantâneo, lança debuffs Raízes Punitivas e Fraquezano inimigo em um raio de 6 metros ao redor do personagem por 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3,5 seg. O efeito Raízes Punitivas imobiliza um inimigo. O efeito Fraqueza reduz o poder físico e mágico em 35 \ 45 \ 55 \ 70% até o próximo ataque ou a duração do efeito expirar. O efeito não pode ser ativado mais do que uma vez a cada 4 s.  Barreira de Cura
    O tamanho do escudo agora é calculado em 115 \ 130 \ 150 \ 180% do poder mágico do personagem.  
     Enxame de insetos+
    Ajustado o bônus à duração do efeito que reduz a velocidade de ataque de um inimigo: era 3 seg., agora 2 seg.  Barreira de Cura+ (1º ramo “Generosidade Florestal”)
    Ajustou o bônus à força do efeito da habilidade: era 6%, agora 9% .  Raízes Punitivas+
    Agora o talento aumenta a chance do efeito da habilidade ser ativado: 1 \ 2 \ 3%.  Rugido do trovão
    Ataques adicionais da habilidade Lightning Bolt agora atingem os inimigos afetados pela habilidade Power of Water com prioridade.  Novo talento Tempestade (em vez de profundidade irritada)
    A habilidade Tornado causa dano aumentado em 15% a todos os inimigos na área do redemoinho a cada 2,5 s. e lança o debuff de Atordoamento por 1 segundo. Se um inimigo estiver sob o debuff Poder da Água, a duração do debuff de Atordoamento é aumentado em 0,4 seg.  arbusto espinhoso
    Agora o efeito negativo do talento não será aplicado novamente a um alvo se o alvo já estiver sob o efeito.  Entendimento
    Ajustamos a penalidade de acordo com a duração do efeito da habilidade Secret Link: eram 6 segundos, agora 4 seg.  Miríades da Floresta
    Ajustado o bônus de força ao poder físico e mágico para cada 2 efeitos positivos ativos aplicados pelo personagem aos membros do grupo: era 1,5%, agora 2,5%.  
     Guarda
     Espírito do Guarda
    Agora o bônus do Campo Protetor absorve 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50% do dano recebido pelo personagem sob o bônus do Espírito Guardião. Ajustado o tamanho máximo do escudo: era 500% da saúde máxima do personagem, agora 75%. A duração do bônus do Espírito do Guarda foi reduzida: era de 15 segundos, agora é de 10 segundos .  Arremetida Poderosa
    Ajustado o alcance da habilidade: era 3 jardas, agora 2 jardas. Agora, a habilidade causa dano físico a um alvo, totalizando 125 \ 145 \ 165 \ 190% da capacidade do personagem' é poder físico. O dano da habilidade é distribuído uniformemente entre 3 \ 4 \ 5 \ 6 alvos dentro de um raio de 1 metro para cada alvo.20 \ 25 \ 30 \ 35% em torno do alvo principal. O dano da habilidade aumenta em  Mestre do bloqueio
    A habilidade foi alterada de passiva para ativa, com um tempo de espera de 12 segundos. Mudança na mecânica das habilidades: agora, se o personagem estiver sob o efeito da habilidade Fortificação, cada ataque bloqueado lançará um bônus de Emoção de Batalha no personagem por 30 segundos . O efeito reduz todo o dano recebido pelo personagem de monstros em 2 \ 3 \ 4 \ 5% e de jogadores por 1 \ 2 \ 3 \ 4%. O número máximo de efeitos é 5. Ao usar a habilidade, o personagem restaura a saúde em < a i=11>2 \ 4 \ 6 \ 8% do máximo e adicionalmente cura 2 \ 2.5 \ 3 \ 4% da saúde máxima para cada buff Battle Thrill. Os efeitos são então removidos.  Fúria do Guarda
    A habilidade agora move os inimigos até 3 metros do personagem 1 metro mais perto para o caractere. Corrigido um bug devido ao qual o limite de alvo PvP para o debuff de Agressão não funcionava.  Arremesso de Escudo
    Duração ajustada da penalidade de atordoamento: era de 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 seg., agora 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 seg.  Permutação
    Ajustada a duração da desaceleração: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg., agora 4 \ 5 \ 6 \ 8 seg. Força de desaceleração ajustada: era 15 \ 30 \ 45 \ 60%, agora 40 \ 50 \ 65 \ 80%.  Roubo de poder
    Ajustou a quantidade do efeito que reduz o poder físico e mágico do alvo: era 15 \ 20 \ 25 \ 40%, agora 15 \ 20 \ 25 \ 30%.  Ajustou a quantidade do efeito que aumenta a Força de Ataque do personagem: era 10 \ 15 \ 25 \ 40%, agora 15 \ 20 \ 25 \ 35%.  Proteção do Guarda
    Corrigido um bug onde os efeitos de dano periódico e efeitos negativos eram transferidos para o Guarda.    Mestre do bloqueio+ (1º ramo “Vontade Descontrolada”)
    Agora o talento aumenta o poder de cura básica da habilidade em 0,3%.  Mestre do bloqueio+ (3º ramo “Scorching Fury”)
    Aumenta o poder de cura adicional da habilidade em 2%.  Estocada poderosa +
    Aumentou a força do efeito do talento dependendo do poder físico do personagem: era 2 \ 4 \ 6%, agora 3 \ 6 \ 9%.  Constrição
    Agora o talento só irá imobilizar os inimigos. Duração da imobilização ajustada: era de 3 segundos, agora 4 segundos.  Cura de Combate
    Ajustado o dano do talento: era 25% da cura recebida pelo personagem, agora 40%. Ajustou a quantidade de dano máximo: era 15% da saúde máxima do personagem, agora 25%.  Inspiração da multidão
    Agora o bônus do Campo Protetor absorve 20% do dano recebido pelos aliados sob o efeito da habilidade Spirit do Warden. Agora o talento é aplicado primeiro aos membros do grupo, depois aos membros da guilda e depois aos outros jogadores.  Capa enfraquecida
    Duração ajustada do efeito do talento: era de 3 segundos, agora 4,5 segundos. Ajustada a força do efeito que reduz a penetração do inimigo: era 3,5%, agora 4,5 %. Ajustada a força do efeito que reduz a velocidade de movimento do inimigo: era 10%, agora 15%. Agora o efeito negativo do talento não será reaplicado a um alvo se ele já estiver sob a influência do efeito.  
     Invocador das Feras
     Aura da Floresta
    Ajuste no dano da habilidade: era 55 \ 65 \ 80 \100%, agora é 35 \ 45 \ 60 \80% do poder mágico do personagem.  Perto da Natureza
    Ajuste no limite de alvo: de 6 \ 7 \ 8 \ 9 para 3 \ 4 \ 5 \ 6 alvos aliados. Ajuste na quantidade de cura: era 30 \ 35 \ 40 \ 45%, agora é 25 \ 30 \ 35 \ 40%.  Perto da natureza+
    Ajustado o bônus para cura de habilidades de talento: era 2 \ 4 \ 6%, agora é 1 \ 1,5 \ 2%.  Simbiose
    To dano do talento não pode mais atordoar um inimigo no parâmetro Atordoar.  Arte de Curar
    Corrigido um bug onde  o efeito do talento não era lançado no personagem se ele estivesse sob o efeito da habilidade Proximidade com a Natureza.  
     Clãs da Montanha
     
     Bárbaro
     Talho
    Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo.  Grito de Fúria
    Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade move todos os alvos em um raio de 2 metros ao redor do personagem para 1 metro mais perto e lança o debuff de desaceleração por 3 segundos. e debuff Orelhas estouradas por 6 \ 8 \ 10 \ 12 seg. O debuff de desaceleração reduz a velocidade de movimento em 40\55\70\85%. O debuff Orelhas estouradas diminuiu a penetração em 5 \ 10 \ 15 \ 20%. O número máximo de alvos PvP é 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Fúria do Combate
    O tempo de recarga da habilidade demorou de 25 segundos. a 20 segundos. Ajustada a duração do efeito, que aumentou a Precisão: era 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg., agora 12 \ 14 \ 16 \ 20 seg.  Grito de guerra
    Agora a habilidade reduz o tempo de recarga da habilidade Último Desejo em 0,5 \ 0,8 \ 1,2 \ 1,5 segundos. por cada alvo. Ajustado o bônus de defesa física e mágica: era 19 \ 26 \ 33 \ 40%, agora 20 \ 30 \ 40 \ 55%. Corrigido um bug que impedia o funcionamento do limite de alvo PvP no debuff de Agressão.  Último desejo
    Agora a habilidade aumenta especificamente a cura recebida pelo personagem em 10 \ 25 \ 35 \ 50% durante o buff. Enquanto a habilidade está em recarga, o dano dos monstros recebidos pelo personagem é limitado em 5 \ 10 \ 15 \ 20%.  Pele de pedra
    Mudança na mecânica das habilidades: agora, ao receber dano, o personagem ganha o buff Pele de Pedra por 8 segundos. O buff reduz todo o dano recebido em 15 \ 20 \ 30 \ 40%. O buff não pode ser ativado mais de uma vez a cada 14 segundos. Quando o personagem bloqueia um ataque, o tempo de recarga da ativação do buff é limitado em 1 \ 1 \ 1,5 \ 1,5 seg.  
     Fúria de Combate+
    Bônus de cura instantânea ajustado: era 1 \ 2 \ 3%, agora 1 \ 1 ,5\2%.  Pele de Pedra+ (3º ramo “Reforço”)
    Ajuste no bônus à força da habilidade: era 7%, agora 3%.  Grito de Fúria+ (3º ramo “Reforço”)
    Agora o talento aumenta a força do efeito que reduz a abrangência dos inimigos em 1 \ 1,5 \ 2%.  Resistência Persistente
    O período de acumulação do bônus da habilidade Pele de Pedra agora é reduzido em 1,5 seg. após aparar um ataque com sucesso.  Fúria
    Agora a habilidade Poder do Berserker aumenta adicionalmente o dano recebido ao personagem em 5%.  Derramamento de sangue
    Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo. Adicionadas verificações de Bloqueio e Esquiva para dano de talento.  
     Ladino
     Chute nas costas
    Ajustada a duração do debuff de habilidade: era 3 \ 7 \ 9 \ 12 \ 15 seg., agora 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15 seg.  Ricochete
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 3 metros.  Reflexos Absolutos
    Mudança na mecânica das habilidades: agora ao receber dano igual a 18 \ 16 \ 14 \ 10% de saúde máxima por 4 seg., o personagem recebe buff de Reflexos Absolutos por 5 \ 6 \ 8 \ 10 seg. O buff garante esquiva bem-sucedida do próximo ataque automático ou habilidade de dano instantâneo. O buff persiste no personagem por 0.4 \ 0.5 \ 0.6 \ 0.7 segundos. O buff não pode ocorrer com mais frequência do que uma vez a cada 4 seg.  Lâminas Venenosas
    O tempo de recarga da habilidade demora de 22 segundos para 19 segundos Duração ajustada do clima de ambiente: era 6 segundos, agora 12 segundos. Ajustado o período de dano: era a cada 2 segundos, agora a cada 3 segundos.  Salto Elusivo
    Corrigida a descrição incorreta da habilidade: agora o dano da habilidade aumenta em 5 \ 10 \ 20 \ 40% se o inimigo estiver sob o efeito da habilidade Lâminas Venenosas.  Reflexos Absolutos+ (2º ramo “Mortandade”)
    O talento agora aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 seg.  Série de movimentos
    Adicionado um indicador para receber o bônus máximo de dano por talento.  Incansabilidade
    Mudança na mecânica do talento: agora o talento reduz a precisão de todos os ataques contra o personagem em 5%, se o personagem não tenha buff de Reflexos Absolutos.  Ameaça Dupla
    Agora, ataques automáticos não críticos têm 25% de chance de causar dano duplo a alvos PvP e 55% chance de atingir alvos PvE.  Eliminação
    Agora os ataques realizados com a habilidade Furtividade não podem ser esquivados, bloqueados ou aparados.  
     Xamã
     Mão dos Ancestrais
    O cálculo da força do escudo foi ajustado: agora ele absorve dano na quantidade de 130 \ 150 \ 170 \ 200% do poder mágico do personagem . Corrigido um bug onde, ao se mover, um aliado aparece na frente do personagem, e não atrás dele.  Poder da Terra 
    O tipo de habilidade foi alterado de ativo para passivo: agora, ao usar qualquer habilidade, aplica o bônus Poder da Terra ao personagem por 18 segundos.O buff aumenta o acerto crítico em 1 \ 2 \ 3 \ 4%. O número máximo de buffs é 5. Colocar um totem consome 5 buffs de Poder da Terra, estendendo assim a duração do próximo totem usado em 2 \ 2 \ 4 \ 4 segundos.  Purificação Xamânica
    Agora a habilidade não remove os efeitos de danos periódicos de um alvo.  Totem de Cura
    O tempo de recarga da habilidade demora de 40 segundos. para 34 segundos. Ajustada a duração do totem: era 9 \ 12 \ 15 \ 15 seg., agora é 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. Ajustado o período de cura do totem: era a cada 3 segundos, agora a cada 2 segundos. Ajustada a quantidade de cura do totem: era 55 \ 60 \ 65 \ 75%, agora é 25 \ 30 \ 35 \ 45% do poder mágico do personagem. A cura do totem agora pode ser crítica.  
     Purificação Xamânica+
    Ajuste no valor dos bônus de talentos: era 5%, agora 4%.  Eletrificação
    Ajustamos a chance de ativar o efeito de talento: era 15%, agora 20%. Ajustada a chance máxima de causar dano: era 45%, agora 60%. Agora o dano do talento é desencadeado por ataques automáticos ou pelo uso de qualquer habilidade. Ajustado o período de aplicação de dano: não era mais do que uma vez a cada 3 segundos, agora - não mais do que uma vez a cada 1 seg.  Ajuste na quantidade de dano do poder mágico do personagem: era 30%, agora 40% . Os danos do talento agora podem ser críticos.  Casca Viscosa
    Agora o debuff de talento não será reaplicado a um alvo se ele já estiver sob o debuff.  Rito de Cura
    Agora o talento aumenta o poder de cura em 1% para cada 10% de saúde perdida da saúde máxima de cada membro do grupo localizado com o personagem no mesmo local.  Totem de Cura +
    Ajuste no bônus de poder de habilidade de 4% para 2%.  Favor dos Espíritos
    Ajustado o nível de saúde do alvo para o acionamento do efeito de talento: era 30% da saúde máxima, agora 20%.  
     Caçador
     Tiro Atordoante
    O tempo de recarga da habilidade demorou de 17 segundos. a 15 segundos.  Marca do Caçador
    Agora, com cada ataque automático ou o uso da habilidade que causa dano instantâneo, ele lança o debuff Marca do Caçador em um alvo e lança o buff Alerta Caçador no personagem por 10 \ 14 \ 18 \ 20 seg. O debuff Marca do Caçador não será lançado novamente em um alvo se ele já estiver sob sua influência. A verificação de Resistência foi removida do debuff Marca do Caçador. Para cada buff de Alerta Caçadorr, o dano do personagem aumenta em 2 \ 3 \ 4 \ 5% para alvos com o debuff Marca do Caçador .  Flecha Guia
    O tempo de recarga da habilidade demora de 25 segundos para 22 segundos Corrigido um bug onde o limite máximo de alvos PvE não era acionado.  Tiro Enfraquecedor
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 5 metros. O tempo de recarga da habilidade aumentou de 18 segundos. até 21 segundos.  Bênção das Montanhas
    O tipo de habilidade foi alterado de ativa para passiva: agora, se o nível de saúde do personagem estiver acima de 90 \ 80 \ 70 \ 60%  todos os ataques ao máximo personagem passam duas vezes pelo teste de Esquiva, após o qual o melhor resultado é escolhido.  
     Bênção das Montanhas+ (2º ramo “Artilharia Autopropulsada”)
    Agora o talento reduz o limite de saúde para ativar o efeito da habilidade em 4%.  Bênção das Montanhas+  (3º ramo “Espírito Ancestral”) alterado para Saber Venenoso+
    Agora o talento aumenta o crescimento do poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.  Treinamento de tiro
    Agora a habilidade Mark de Hunter lança o debuff de Mark de Hunter em um alvo, e o buff de Alert Hunter para o personagem apenas em ataques automáticos, enquanto os ataques automáticos críticos lançam 2 buffs de uma vez. Agora o buff Alert Hunter apenas aumenta o dano dos ataques automáticos do personagem. O número máximo de buffs do Alert Hunter é 8.  Autolimpeza
    Agora, se o personagem tiver menos de 50% da saúde do máximo, o talento primeiro removerá os efeitos de controle deles.  Precisão Absoluta
    O talento não reduz mais a precisão do personagem. Agora, um ataque automático bem-sucedido lança os bônus de Fúria de Batalha no personagem por 12 segundos. Sob o buff, o dano de cada 3 ataques automáticos bem-sucedidos são aumentados em 50%, e também permite ignorar a defesa física e mágica do inimigo. Ao usar as habilidades Fatal Shot, Poisoned Arrow, Poisonous Saber, Sapping Shot, Pathfinder's Arrow e Forester's Trap, o buff Battle Fury é removido do personagem.  Tiro simplificado
    Corrigido um bug em que, com o talento ativo, o dano da habilidade Flecha Guia não poderia ser crítico.  Ponta Envenenada
    Corrigido um bug onde o talento não foi ativado para causar zero dano a um alvo.  Agilidade
    Mudança na mecânica do talento: agora o talento reduz o limite de saúde em 10% para a Bênção do fã das montanhas. Também diminui a duração do tempo de recarga da habilidade do Caçador em 1 segundo. ao se esquivar, mas não mais faça que uma vez a cada 2 seg.  Mordida de Cobra
    Ajuste a quantidade de dano causado pelo poder físico do personagem: era 15%, agora 20 %.  
     Cacique
     Um Sopro dos Espíritos
    Agora o tipo de dano da habilidade é determinado pelo poder físico ou mágico predominante do personagem: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 unidades e 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% do poder mágico do personagem se o poder mágico prevalecer , e 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 unidades e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% fazer poder físico do personagem se o poder físico prejudicador.  Entusiasmo do lobo 
    Agora, após um ataque automático bem sucedido, uma habilidade lança um debuff de sangramento em um alvo por 8 segundos, causando dano físico igual a 2 segundos. do poder físico do personagem a cada 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% A duração do debuff de sangramento aumenta em 2 segundos. para cada 6 segundos restantes. do buff de Entusiasmo do lobo.  Surra
    Agora a habilidade será aplicada em uma área ao redor do alvo especificado (anteriormente aplicada a uma área específica). Ajustada a força do efeito que reduz a velocidade de ataque dos inimigos: era 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, agora 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Ajustada a força do efeito que reduz o poder físico e mágico dos inimigos: era 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, agora 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 35%. Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 5 metros.  Vigor de Urso
    Ajuste na cura da habilidade com base na saúde perdida da saúde máxima: era 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12%, agora 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 8%. Ajuste na cura da habilidade com base no poder mágico do personagem: era 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140%, agora 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150%.  Ira Bestial
    Mudança na mecânica dos talentos: a habilidade agora aumenta a penetração do personagem para cada armadura de tecido equipada e a velocidade de ataque para cada armadura leve equipada.  Olho de Águia
    Agora o dano do buff Olho de Águia não pode ser bloqueado. Agora o buff Olho de Águia causa dano periódico em vez de dano instantâneo. Agora o dano do debuff de sangramento não interrompeu os alvos PvP. Agora o dano causado pelo buff Olho de Águia interrompeu os alvos PvP. Ajustada a duração do bônus Olho de Águia: era 5 \ 5 \ 7,5 \ 7,5 \ 10, agora é 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 seg. Ajustado o período de dano do bônus Olho de Águia: a cada 2,5 segundos, agora a cada 2 seg.  Auxílio dos Clãs
    Agora a presença de um buff de clã no personagem não impede o acúmulo de buffs dos clãs correspondentes ao uso de habilidades.  Maldição da Peste
    Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade invoca um monstro por 8 \ 9 \ 10 \ 12 segundos. e enviamos para uma área especificada. O monstruoso causa dano físico a todos os alvos em um raio de 1 metro, totalizando 14 \ 16 \ 18 \ 20% do poder físico do personagem a cada 1 segundo. Além disso, ele lança o debuff Curse of the Plague nos alvos por 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos. O efeito reduz a Precisão em 10 \ 15 \ 20 \ 25%.  Apoio da Matilha
    Agora o buff de Fortitude permite que o personagem ignore debuffs, incluindo efeitos de controle (resistência anteriormente aumentada). Agora a habilidade remove todos os debuffs, incluindo efeitos de controle, de um alvo e aumenta a duração do buff em 0,5 seg. para cada debuff removido, mas não mais que 3 segundos. Ajustada a duração da habilidade básica: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg., agora 3 \ 3,5 \ 4 \ 5 seg.  Couro Resistente
    O tempo de recarga da habilidade demora de 30 segundos. para 24 segundos. Ajuste na força dos bônus limitados o dano recebido pelo alvo: era 15 \ 20 \ 30 \ 40%, agora 8 \ 12 \ 16 \ 20%.  Frenesi
    O tempo de recarga da habilidade aumentada de 20 segundos. até 22 segundos.  
     Fúria
    Agora a habilidade Ira Bestial aumenta a Velocidade de Ataque e a Penetração, independentemente do tipo de armadura equipada.  Entusiasmo do lobo +
    Ajuste no bônus de dano, dependendo do poder físico do personagem: era 2,5 \ 5 \ 7,5%, agora 1 \ 2 \ 3%.  Chuva sangrenta
    Ajuste no bônus para a chance de aplicar o debuff de sangramento: era 20%, agora 15% .  Uivo Prolongado
    Ajustada a taxa de redução do bônus de Resistência da habilidade: era a cada 2 segundos, agora é 20%.atingindo um mínimo de a cada 1 segundo,  Astúcia da Besta
    Agora o personagem se teletransporta para o ponto final do caminho do monstro invocado pela habilidade Maldição da Praga. Em vez de causar dano após o teletransporte, o talento agora lança o debuff de atordoamento em todos os alvos em um raio de 2 metros ao redor do personagem.  
     
     Proscritos
     
     Cavaleiro da morte
     Escudo Sombrio
    Agora a habilidade reduz adicionalmente o dano periódico recebido pelo personagem em 0,2 \ 0,3 \ 0,5 \ 0,7 \ 0,9% do defesa física do personagem contra ataques de monstros e por 0,1 \ 0,2 \ 0,3 \ 0,5 \ 0,7% da defesa física do personagem contra ataques do jogador. Redução ajustada no dano de ataques automáticos e habilidades, causando dano instantâneo de ataques de jogadores: era 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% da defesa física do personagem, agora 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3%.  Emanar da Escuridão 
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 10 segundos para 14 segundos Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% para 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160%.  Fios do Escuridão
    Duração ajustada do debuff de imobilização: era de 2 segundos, agora 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \4 seg. Duração ajustada do debuff de Absorção por Escuridão: era 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8 seg., agora 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 10 seg. Ajustada a força do aumento no dano recebido a um alvo sob o debuff de Absorção pela Escuridão: era 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%, agora 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 16%.  Chamado da Morte
    A habilidade não causa mais dano mágico. Agora a habilidade lança debuff de atordoamento por 0,3 \ 0.35 \ 0.4 \ 0.5 segundos. para todos os inimigos em um raio de 3 metros ao redor do personagem a cada 1,5 seg. Agora a habilidade reduz a duração do tempo de espera da habilidade Reservas Secretas em 0,3 \ 0.4 \ 0.5 \ 0.6 segundos. para cada ataque de atordoamento aplicado aos inimigos.  Furacão de Aço
    Agora a habilidade teletransporta adicionalmente todos os inimigos em um raio de 2 metros, 1 metro mais perto do personagem, e então causa dano a todos os inimigos.  Sombra Afiada
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 16 segundos para 20 segundos Agora a habilidade causa dano mágico a um alvo igual à soma de 125 \ 135 \ 145 \ 160% do poder mágico do personagem e 55 \ 65 \ 75 \ 90% do poder físico do personagem. Duração ajustada do acaso de atordoamento: era de 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 segundos, agora 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg. Ajuste na quantidade de cura da habilidade: era 10 \ 12 \ 16 \ 20%, agora 8\10\13\16%.  Sopro do Silêncio
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 14 segundos. a 18 segundos. Duração ajustada do silêncio de silenciamento: era de 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg., agora 3 \ 4 \ 5 \ 6 segundos.  
     Emanar da Escuridão+  (1º ramo “Face da Morte”)
    Ajustada a força dos bônus que aumenta o dano de habilidade: era 2 \ 4 \ 6% do poder mágico do personagem, agora 3 \ 5,5 \ 8%.  Eco dos Abandonados
    Agora a quantidade de dano causado pela zona amaldiçoada é calculada uma vez no momento da ativação da habilidade e é aplicada para calcular o dano de todas as zonas que aparecem durante a duração da habilidade.  Desfrutando de Sangue
    Ajuste na quantidade de dano do talento: era 15%, agora 25%. Ajuste na quantidade de cura do talento: era 100% do dano causado, agora 60 % .  
     Bruxo
     Roubo Vida
    Ajustada a quantidade de saúde restaurada: era 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% do dano causado, agora 50 \ 60 \ 70 \ 85 \ 100%.  Medo
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 3 metros. Duração ajustada do debuff de habilidade: era 1,5 \ 2,1 \ 2,7 \ 3,3 \ 3,9 seg., agora 2,4 \ 2,8 \ 3,4 \ 4 \ 4,8 seg.  Círculo Sombrio
    Agora, o debuff Grilhões da Escuridão é lançado aos inimigos uma vez ao entrar na zona pela duração restante da zona. A habilidade agora é lançada apenas uma vez para cada alvo único. Se o efeito da habilidade for ignorado ou removido, a zona não será ativada novamente no mesmo alvo.  Zona de Fraqueza
    Agora, a zona torna-se totalmente ineficaz contra um inimigo se o seu efeito for ignorado.  Grimório
    Ajuste a quantidade de cura adicional da habilidade Drenar Vida: era 100 \ 115 \ 130 \ 150%, agora 85 \ 95 \ 105 \ 120%.  Esfera Sombria
    Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 145 \ 160 \ 180 \ 200% para 135 \ 150 \ 165 \ 185%. Ajuste na quantidade de energia restaurada: era 10 \ 14 \ 16 \ 20%, agora 6\8\11\14%.  Tributo Sangrento
    Ajustada a duração da audiência do Tributo Sangrento: era de 6 \ 8 \ 10 \ 12 seg., agora 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. Ajuste na quantidade de energia emprestada de um inimigo: era 10 \ 15 \ 20 \ 25%, agora 10 \ 15 \ 25 \ 35%. Corrigido um bug onde a cura da habilidade poderia funcionar após a morte do personagem. Agora a cura da habilidade não pode ser superior a 30 \ 35 \ 40 \ 45% da saúde máxima do personagem.  Corpo Pétreo
    O tempo de espera da habilidade moderada de 35 segundos. para 30 segundos.  Selo Negro
    Ajuste na força do efeito, rapidamente a cura do alvo: era 45 \ 55 \ 70 \ 90%, agora 35 \ 45 \ 60 \ 75%. Duração ajustada do debuff Dark Seal: era de 10 segundos, agora 8 \ 9 \ 10 \ 12 seg.  
     Barreira Energética
    Ajuste na quantidade de dano absorvido: era 25% do dano recebido pelo personagem, agora 20 %.  Ajuste a quantidade de energia gasta: eram 4 unidades, agora 6 unidades. Ajuste no nível de energia para desativar automaticamente o efeito de talento: era 30%, agora é 20% do máximo.  
     Necromante
     Olho Mortal
    Agora o debuff Deathly Eye reduz a vida máxima de um alvo de 5% para 10 \ 15\20\25\30%. A força do efeito depende da diferença entre a saúde máxima do personagem e a saúde máxima do alvo. Quanto maior a saúde do personagem em relação à saúde do alvo, mais forte será o efeito.  Escudo de Ossos
    Agora o escudo absorve dano ao alvo da habilidade na quantidade de 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 unidades e 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% do poder mágico do personagem.  Conexão fatídica
    Adicionada uma animação ao usar a habilidade.  Infecção
    Corrigido um bug devido ao qual a habilidade foi acionada uma vez adicional em alvos sob o debuff Fateful Connection, se o efeito da habilidade fosse ignorado.  Escudo Venenoso
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 15 segundos. a 18 segundos. Ajuste no alcance da habilidade: era de 2 metros, agora 1 metro. Ajustado o dano da habilidade: era 20 \ 25 \ 30 \ 35% do poder mágico do personagem, agora 25 \ 30 \ 35 \ 40%. Ajuste na quantidade de cura da habilidade em combinação com a habilidade Dark Forces: foi 90 \ 100 \ 110 \ 125% do dano causado, agora 80 \ 90 \ 100 \ 110%.  Chuva ácida
    Ajustada a duração do efeito da chuva ácida: era 4,8 segundos, agora 4 \ 4 \ 5 \ 6 seg.  Ajustado o dano da habilidade: era 20 \ 25 \ 30 \ 35% do poder mágico do personagem, agora 30 \ 35 \ 40 \ 45%.  Agora a chuva reduz a velocidade de movimento de todos os inimigos na área de habilidade em 20 \ 30 \ 40 \ 50%.  Ajustado o período de dano da chuva ácida e do debuff de envenenamento: era uma vez a cada 0,8 s, agora é uma vez a cada 1 segundo.  Ajustada a duração do debuff de envenenamento: era de 3,2 segundos, agora 3 \ 3 \ 4 \ 5 seg.  Agora o dano da habilidade não impede os alvos PvP. Ajuste no alcance da habilidade: era uma área com raio de 1 metro, agora é uma área com raio de 1 \ 1 \ 1 \ 2 metro(s).  Soldado Morto
    Ajuste na vida útil do totem: era 12 \ 16 \ 20 \ 24 seg., agora 11 \ 16 \ 21 \ 26 seg. Agora o totem invoca um monstro para um ponto aleatório dentro de um raio de 3 metros ao redor do totem a cada 5 segundos. O primeiro monstro é invocado 0,5 seg. depois de colocar o totem (anteriormente, ele era invocado se um personagem ou monstro morto estivesse a até 3 metros do totem).  Pesadelos
    Agora o debuff do sono absorve dano igual a 5 \ 8 \ 12 \ 16 \ 20% da saúde máxima do alvo.  O debuff do sono agora só será interrompido ao receber dano diferente de zero ou quando a duração expirar. Adicionado tamanho máximo do escudo: 5.000 unidades.  Pânico
    O custo de saúde ao usar a habilidade foi removido.  Ajustado o limite alvo de PvP: era 4 \ 5 \ 6 \ 7, agora 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Ajustada a duração do efeito da habilidade: era 1 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg., agora 1,5 \ 2 \ 3 \ 4,5 seg.  Poço Mental
    O tempo de espera da habilidade diminuiu de 30 segundos. a 24 segundos. Ajustada a duração do efeito da habilidade: era de 10 segundos, agora 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. Ajustada a força de redução do poder físico e mágico do alvo: era 15 \ 30 \ 45 \ 55%, agora 25 \ 35 \ 45 \ 60%. Ajustada a força de redução do tempo de recarga da habilidade de um alvo: era 30 \ 60 \ 80 \ 100%, agora 30 \ 50 \ 70 \ 100%.  
     Olho Mortal +
    Agora o talento aumenta a força máxima do efeito da habilidade que reduz a saúde do inimigo em 1 \ 1,5 \ 2%.  Aproveitando a dor
    Ajuste na quantidade de dano do poder mágico do personagem: era 20%, agora é 30%.  Peste
    Agora o debuff de Lentidão é lançado em um alvo com o efeito da habilidade Infecção (anteriormente aplicada após causar dano).  Ecos do Terror
    Mudança na mecânica dos talentos: agora, se a saúde do personagem cair abaixo de 30% do máximo, o efeito da habilidade Pânico será aplicado a um inimigo que reduziu a saúde a esta marca, se um inimigo estiver dentro de um raio de 7 metros do personagem e também para todos os inimigos dentro de um raio de 2 metros ao redor do personagem. O talento não funciona mais do que uma vez a cada 30 segundos.  Engolfando Frio
    Ajustada a área do efeito do talento: ele estava em um raio de 4 metros, agora em um raio de 3 metros.  
     Encantador
     Prisma Sombrio
    Agora, o tipo de dano de habilidade depende do poder físico ou mágico predominante do personagem: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 unidades e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% do poder mágico do personagem se o poder mágico prevalecer, e 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 unidades e 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% do poder físico do personagem se o poder físico prevalecer.  Chamado
    Ajustada a quantidade de dano causado por monstros invocados: era 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% do poder físico do personagem, agora 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85%. Aumentou a quantidade de saúde dos monstros invocados, dependendo do nível do personagem.  Aferroamento
    Agora, em vez do debuff de Lentidão, a habilidade lança o debuff de Carga Pesada, que reduz a velocidade de movimento em 20 \ 24 \ 28 \ 32% e diminui a cura recebido pelos inimigos em 5 \ 12 \ 20 \ 30% de qualquer fonte.  Corrigido um bug devido ao qual o limite do alvo PvP no debuff de Agressão não estava funcionando.  Ajuda do Caos
    Ajustado o período para o monstro usar a habilidade de cura: era a cada 5 segundos, agora a cada 6 segundos.  Maldição da Pedra
    Agora o debuff de Petrificação reduz adicionalmente a duração de todos os buffs em um inimigo em 10 \ 20 \ 30 \ 40%.  Habilidade de Invocador
    Ajustada a força do efeito que aumenta o dano dos monstros invocados: era 25 \ 35 \ 45 \ 55%, agora 20 \ 30 \ 40 \ 50%.  
     Abraço da Escuridão
    Ajustado o tempo de atordoamento adicional da habilidade: de 1 segundo para 3 segundos.  Conhecimento Demoníaco
    Agora, o bônus de talento funciona independentemente da arma equipada.  Rosto da Morte
    Agora o talento funciona com a habilidade Fraqueza (anteriormente - com a habilidade Conhecimento do Homem Morto).  Além disso, o efeito da habilidade Fraqueza agora aumenta o dano crítico recebido por um alvo em 12%.  Abraço da Escuridão
    Mudança na mecânica do talento: agora o talento funciona com a habilidade Fogo do Outro Mundo (anteriormente - com a habilidade Incitação). Agora a habilidade Fogo do Outro Mundo executa apenas um ataque em uma área aumentada em 1 metro com um 80% dano aumentado, aplicação garantida do debuff de atordoamento e aumento da duração do debuff de atordoamento em 3 seg.  Alta Invocação
    O talento agora funciona com a habilidade Eye of the Darkness (anteriormente - com a Habilidade de Invocador). Agora a habilidade Olho da Escuridão também lança buff Chamada maio para todos os monstros do personagem invocados pelas habilidades Chamado e Ajuda do Caos.  Lacaio Atormentado
    Ajustado o dano do talento do poder mágico do personagem: era 20%, agora 25%. Ajustado o dano do talento da força física do personagem: era 10%, agora 15%.  Poder da Alcateia
    Ajustado o bônus para a defesa física e mágica de monstros invocados: era 5%, agora 12%.  
     Ceifador
     Marca Negra
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 5 metros.  
     Metamorfose Parcial
    Agora os ataques automáticos do personagem sob o bônus de Metamorfose Parcial podem causar o dobro de dano com 40% chance ao atacar monstros e uma chance de 30% ao atacar jogadores.  Ajustado o período de ativação do dano duplo do talento: era uma vez a cada 2 segundos, agora uma vez a cada 1,5 segundos.  Voracidade
    Ajustado o período de acumulação de ódio: era a cada 2 segundos, agora a cada 1 segundo.  Ódio Sede 
    Ajustado o período de aumento do consumo de ódio na forma demoníaca: era a cada 8 segundos, agora a cada 13 segundos.  
    Este ano, reformulamos um número significativo de habilidades e talentos, com o objetivo de diversificar a jogabilidade e redescobrir as habilidades dos heróis. A melhoria da mecânica do jogo é contínua e em uma das próximas atualizações você pode esperar mudanças nos talentos. Uma dessas inovações será a capacidade de desativar quaisquer talentos-chave do seu herói, proporcionando uma maneira mais flexível de aproveitar os pontos fortes do seu personagem com base na situação do jogo. Compartilharemos mais detalhes sobre outras mudanças posteriormente e, por enquanto, é hora de se preparar para os testes!
     
    Durante o servidor de teste, com sua ajuda verificaremos mais uma vez a exatidão do funcionamento de todas as habilidades alteradas. Com base nos resultados dos testes, alterações adicionais podem ser feitas com base nos dados encontrados. Ficaremos gratos pelo feedback e pela participação ativa nos testes!
     
    Até mais!
    AIGRIND
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    Nolan got a reaction from Lasume in [2023.12.13] Atualização do Warspear Online 12.2. Prévia. Parte I   
    Guerreiros!
     
    As celebrações do inverno das fadas estão próximas! Em pouco tempo, todo Arinar verá a magia festiva tomando sua posição alegre em todos os lugares, próximos e distantes. Como sempre, a majestosa Fronteira do Nev em breve abrirá suas grandes portas para todos os guerreiros de Arinar, com sua beleza brilhando à luz do sol de inverno. No entanto, embora os vales gelados e os bancos de neve fofos da Fronteira da Neve permaneçam intactos enquanto os elfos da neve estão todos envolvidos nos seus preparativos festivos, aproveitamos a oportunidade para anunciar o equilíbrio das habilidades que estão por vir.
     
    Arinar abriga 20 classes diferentes, por isso nos esforçamos para garantir que cada herói possa desfrutar de sua aventura no mundo único e exclusivo de Warspear Online. É por isso que tentamos ter uma nova perspectiva dos recursos existentes para renová-los ao longo do tempo, à medida que prestamos atenção às estatísticas atuais, juntamente com seus comentários e sugestões. 
     
    Estamos ansiosos para reequilibrar as habilidades de uma forma que redefina mecânicas específicas e proporcione uma experiência mais suave, mas nosso objetivo final é liberar novas formas de jogo. Este ano, porém, também nos concentramos bastante em redesenhar os talentos das aulas. Observe, porém, que quaisquer alterações que você encontrar no servidor de teste ainda poderão ser revisadas na atualização.
     
    Cálculo de dano de escudo
     
    A mecânica de cálculo da quantidade de dano absorvido pelos escudos foi alterada: agora a quantidade de dano depende das estatísticas de ataque e defesa de um alvo que reduz o dano recebido, bem como de quaisquer efeitos e influências que afetem o dano recebido.
     
    Anteriormente, o dano do escudo não levava em consideração os parâmetros do personagem ou efeitos que aumentavam ou diminuíam o dano. Como a eficácia geral dos escudos aumentou, os valores de durabilidade de todos os escudos foram reformulados. A aplicação da nova mecânica de cálculo (agora o dano do escudo é calculado de forma semelhante à saúde do personagem) aumentou a quantidade total de dano que os escudos podem absorver. A nova mecânica se aplica a efeitos obtidos de todas as fontes: habilidades de personagem, habilidades de guilda, talentos e itens.
     
    Retrabalho do parâmetro Atordoar
     
    Agora, os efeitos de habilidades, talentos e itens que influenciam o controle afetam o parâmetro de atordoamento. Uma nova mecânica se aplica a habilidades, talentos e itens:
    Redenção (Sacerdote) Vontade Inabalável (Ceifador) Espírito de Resistência (Dançarino das Lâminas) Sede de Vida conjunto de habilidades básicas  Liberação impressionante talentos do evento  itens com bônus de resistência itens com bônus de subjugação  
    Detecção de invisibilidade
     
    Ajustada a mecânica de detecção de invisibilidade: agora, a invisibilidade é desativada apenas quando um alvo recebe quaisquer efeitos de controle. (Anteriormente, era desativado ao receber qualquer efeito negativo ou dano).
     
     Escolhidos 
     
     Paladino
     Limpeza
    Agora, quando a habilidade causa dano periodico, ela interrompe um alvo.  Grilhões da Justiça
    Ajustada a área de habilidade: agora a habilidade é aplicada a todos os inimigos em um raio de 2 metros ao redor do personagem.  Corrigido um bug onde a habilidade se aplicava a um alvo PvP além do limite fixo.  Luz Celestial
    O tempo de recarga da habilidade demorou de 13 segundos para 12 segundos Agora a chance de cura crítica da habilidade aumenta em 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15%. Ajuste a quantidade de cura do poder mágico do personagem: de 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%, para 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%.  Iluminação
    A habilidade não causa mais dano mágico aos alvos. Ajustada a área de habilidade: agora a habilidade é aplicada a todos os alvos dentro de um raio de 3 metros ao redor do personagem. Além disso, a habilidade agora move todos os inimigos 1 metro para mais perto do personagem. A habilidade agora também lança o debuff de Queimadura por 6 \ 7 \ 8 \ 9 seg., o que reduz a cura recebida pelos alvos em 5 \ 12 \ 20 \ 30%. Corrigido um bug que impedia o funcionamento do limite de alvo PvP no debuff de Agressão.  Aura de Luz
    Ajuste da área de habilidade: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7metros para 7 metros.  Estandarte de Harad
    O período básico para causar dano ao Estandarte foi ajustado: era a cada 2 segundos, agora a cada 1 segundo. Agora o período de dano do Estandarte aumenta em 15% para cada ataque para cada alvo de habilidade única, mas não mais do que 6 vezes. Quanto mais alvos, mais lento será o ataque do Banner. A habilidade não causa mais dano aumentou a alvos sob o debuff do Selo Solar. Corrigido um bug onde a animação não era exibida no momento de causar dano ao alvo.  Agora o dano da habilidade não impede os alvos PvP.  Prece do Paladino
    O tempo de recarga da habilidade demorou de 32 segundos para 16 segundos Custo de energia reduzido: eram 20 \ 24 \ 28 \ 30 unidades, agora é 12 \ 16 \ 20 \ 24 unidades. Alterado o tipo de habilidade ativa com seleção de alvo para ativa sem seleção de alvo. Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade lança o bônus Prece do Paladino para o personagem e membros do grupo dentro de um raio de 9 metros por 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg., ou com chance de Acerto Crítico, um Paladino Bônus de Retribuição por 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. O próximo ataque automátic bem-sucedido com dano instantâneo sob Paladino' O bônus da Prece causará dano mágico adicional igual a 100 \ 110 \ 125 \ 140% do poder mágico do personagem. O próximo ataque automático bem-sucedido com dano instantâneo sob o bônus Retribuição do Paladino causará dano mágico adicional igual a 120 \ 140 \ 160 \ 180% do poder mágico do personagem. O tempo de recarga da habilidade aumenta em 1,5 segundos. para cada membro do grupo.  Escudo Sagrado
    Escudo ajustado durabilidade: era 40 \ 55 \ 65 \ 80%, agora é 10 \ 15 \ 20 \ 30% da saúde máxima do personagem.  Selo do Sol 
    Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 130 \ 135 \ 145 \ 160%, para 135 \ 145 \ 160 \ 180%. Ajuste a quantidade de dano do poder físico do personagem: de 115 \ 120 \ 130 \ 140%, para 120 \ 130 \ 140 \ 155%. Duração ajustada do debuff de habilidade: era 10 \ 15 \ 20 \ 25 seg., agora é 8 \ 10 \ 12 \ 15 seg.  Força Interior
    Ajuste a quantidade de vida perdida em relação ao máximo para o efeito da habilidade ser ativada: era a cada 12 \ 10 \ 8 \ 6%, agora é cada 10 \ 8,5 \ 6,5 \ 4,5%. Ajustada a força do efeito que reduz o dano recebido de monstros: era 3%, agora é 2,5%, dependendo da saúde que falta.  
     “Prece do Paladino+” substituiu “Escudo Sagrado+”
    Aumenta a força do buff em 1 \ 1,5 \ 2%. Ajuste no bônus à força do efeito da habilidade: era 2 \ 4 \ 6%, agora é 1 \ 1,5 \ 2%.  Patrocínio da Luz
    Agora, o buff da habilidade Defesa Leve aumenta adicionalmente a saúde máxima em 5% (anteriormente, aumentava a energia máxima em 15%) .  Vela sempre acesa
    Ajuste na quantidade de cura abundante: era 8%, agora 30%. Agora a quantidade de cura limitada é reduzida em 4% para cada membro do grupo.  Raiva Focada
    Ajustado o bônus ao dano da habilidade Banner de Harad: era 15%, agora 10% . Corrigido um bug onde a interação do talento com a habilidade Estandarte de Harad alterava o raio da habilidade.  Acerto de contas de fé
    Agora o talento aumenta o poder mágico do personagem em 15%. Ajustado o tamanho do dano periódico: era 20% do poder mágico do personagem, agora 25 % do poder mágico do personagem. Ajustada a chance de aplicar o efeito de talento que causa dano periódico: era 15%, agora 20%.  Intercessão
    Ajustado o período de ativação de cura do talento: era a cada 1 segundo, agora a cada 2 seg.  Divino Portador da Luz
    Ajuste na quantidade de cura distribuída aos aliados: era 10%, agora 15%.  
     Mago
     Correntes Ilusórias
    Agora o debuff Corrente Ilusória reduz adicionalmente o tempo de recarga da habilidade dos alvos em 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%.  Armadura Solar
    O buff da Armadura Solar não aumenta mais a defesa física do personagem.  Mudança na mecânica de habilidades: agora a habilidade aumenta a defesa mágica do personagem em 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% e reduz o dano físico recebido em 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% da defesa mágica do personagem.  Aura de Fogo
    Agora o período de dano aumenta para cada ataque em 20% para cada alvo de habilidade único, mas não mais que 6 vezes. Ajustado o período de ataque básico da habilidade: era a cada 2,3 segundos, agora a cada 1 seg.  Fogo Estrondoso
    Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 110 \ 120 \ 135 \ 150%, para 100 \ 110 \ 120 \ 135%.  Banimento Mágico
    Ajuste na força do efeito da habilidade que reduz a duração dos buffs em um alvo: era 20 \ 35 \ 50 \ 65%, agora 20 \ 30 \ 40 \ 50%.  
     Fluxo de Bruxária
    Agora a cada 1 segundo. a eficácia da habilidade Enobrecimento diminui em 10%, até um mínimo de 20%. Ajustada a taxa de redução do bônus de Resistência da habilidade: era a cada 2 segundos, agora a cada 1 seg.  Excesso de energia
    Ajustada a intensidade do efeito que aumenta o dano das habilidades: era 15%, agora 12 %. Agora a habilidade Olho de Dragão, quando o talento está ativo, não aumenta o custo das habilidades usadas. Corrigido um bug onde o efeito do talento não aumentava o dano periódico das habilidades.  Feixe de Relâmpago
    Mudança na mecânica dos talentos: agora não há mais explosão ao redor do personagem durante o ataque automático. Agora a habilidade Sobrecarga restaura adicionalmente a saúde do personagem em 65% dos danos causados. O número de efeitos necessários para ativar o bônus de sobrecarga no personagem foi limitado em 1.  
     Sacerdote
     Lágrimas de Harad
    Corrigido um bug na busca de alvos para um ataque adicional: agora a busca por alvos ocorrerá em torno do alvo principal da habilidade, e não em torno do personagem ou aliados.  Escudo Sagrado
    Agora o escudo absorve dano ao alvo da habilidade na quantidade de 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 unidades e 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% do poder mágico do personagem.  Trégua
    Agora sob o debuff Trégua um inimigo pode atacar o personagem, mas com dano reduzido em 50 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85%, e o personagem pode atacar um inimigo, mas com dano reduzido em 50%. Agora, ao usar a habilidade, o inimigo perde o alvo do ataque, mas o Sacerdote não perde o alvo do ataque.  Fardo exaustivo
    O tempo de recarga da habilidade aumentada de 12 seg. para 14 seg.  Palavra de Poder
    Ajustamos a intensidade do efeito que aumenta os custos de energia do alvo para usar habilidades: era 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%, agora 55 \ 65 \ 80 \ 100 \ 125%.  Ameaça Ardilosa
    Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 20 \ 25 \ 30 \ 40%, para 25 \ 30 \ 40 \ 65%.  Auxílio Divino
    Bônus de acerto crítico ajustado: era 4 \ 7 \ 10 \ 15%, agora 4 \ 6 \ 8 \ 10%. Bônus de velocidade de ataque ajustado: era 4 \ 7 \ 10 \ 15%, agora 5 \ 7 \ 9 \ 12%.  Desforra
    O tempo de recarga da habilidade demora de 30 segundos. para 26 segundos.  
     Ilusão de Salvação
    Mudança na mecânica do talento: agora, se um alvo sob a habilidade Ameaça Ardilosa não se move por 1,5 s, o talento lança debuff de Atordoamento por 2 s.  Punição pela dor
    Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 20%, para 30% .  
     explorador
     Inspiração
    Agora a habilidade aumenta a Velocidade de Ataque do personagem para cada adaga equipada em 2,5 \ 3,5 \ 4,5 \ 6 \ 7,5%, 15 \ 22 \ 28 \ 32 \ 40%.e Habilidade Tempo de recarga se o personagem estiver equipado com uma arma de duas mãos em  Escudo de Harad
    Agora o escudo absorve dano ao alvo da habilidade na quantidade de 50 \ 80 \ 120 \ 150 \ 200 unidades e 8 \ 10 \ 12 \ 16 \ 20% da saúde máxima do personagem.  Exacerbação
    Agora, o efeito da habilidade que reduz a velocidade de movimento será lançado em um alvo somente se ele ainda não tiver esse efeito.  Desaparecimento
    Agora, use a habilidade Atração durante a invisibilidade também lança um debuff de atordoamento no alvo por 1,5 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 \ 3 segundos.  Golpe Danoso
    O tempo de recarga da habilidade aumentada de 16 segundos para22 segundos.  Agora o ataque garantido da habilidade lança o debuff de sangramento em um alvo.  Agora o dano do debuff de Sangramento aumenta em 10 \ 13 \ 16 \ 20% com a chance de Crítico do personagem.  Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo. Ajustado o dano periodico da habilidade: era 55 \ 60 \ 70 \ 80%, agora é 45 \ 50 \ 60 \ 70% da força física do personagem. Corrigimos um bug que fazia com que a habilidade não aplicasse dano periodico se o ataque causasse zero de dano (por exemplo, ao atacar um escudo).  Golpe Lacinante
    O tempo de recarga da habilidade ocorreu de 14 seg. para 12 seg. Ajustada a duração de todos os efeitos de habilidade: era de 12 seg., agora 8 segmento. Ajustado o período de inflição de dano periódico da habilidade: era a cada 3 segundos, agora a cada 2 segundos. Ajuste a quantidade de dano periódico do poder físico do personagem: de 35 \ 40 \ 45 \ 55%, para 30 \ 35 \ 40 \ 50%. Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo.  Sede de sangue
    Agora, se o inimigo estiver sob o debuff de Sangramento, o personagem também restaura 2 \ 2,5 \ 3,5 \ 4% de sua saúde máxima para cada debuff aplicado, mas não mais que 10 \ 12 \ 16 \ 20% para uma aplicação.  Golpe Exaustivo    
    O ataque não reduz mais a Esquiva do inimigo. Ajuste a quantidade de dano do poder físico do personagem: de 95 \ 100 \ 105 \ 115%, para 110 \ 115 \ 120 \ 125%.  Instinto de ataque
    Agora, se a habilidade estiver ativa, a habilidade Sede de sangue será aplicada adicionalmente a todos os alvos dentro de um raio de 1 metro do alvo, com dano limitado em 80 \ 75 \ 65 \ 50%. Ajustada a duração dos bônus do Instinto de Ataque: era 16 \ 18 \ 20 \ 22 seg., agora 12 \ 14 \ 16 \ 18 seg. Ajustada a força do efeito que inflige dano adicional de ataques automáticos: era 20 \ 25 \ 35 \ 50%, agora 15 \ 20 \ 30 \ 40%.  Ajustada a força do efeito que causa dano adicional de habilidades: era 80 \ 75 \ 65 \ 50%, agora 80 \ 75 \ 65 \ 50%.  Atração
    O tempo de recarga da habilidade demora de 20 segundos. para 16 segundos.  Inspiração+ (1º ramo “Tempestade de Aço”)
    Bônus de velocidade de ataque ajustado: era 1 \ 1,5 \ 2%, agora 0,5\0,75\1%.  Sede de Sangue+ (2º ramo “Impiedoso”)
    Agora o talento aumenta o dano da habilidade em 9% do poder físico do personagem.  Escarlate de Lâmina
    Ajuste na chance de aplicação do efeito periódico: era 20%, agora 25%.  Fúria Sangrenta
    Mudança na mecânica dos talentos: agora o dano da habilidade Sede de sangue é ampliado adicionalmente em 5% para cada debuff de Sangramento aplicado a um alvo, mas não mais que 25%. O tempo de recarga da habilidade é limitado em 0,5 segundos. para cada deliberação de sangramento em um alvo, até um máximo de 2,5 segundos.  Gravidade Reversa
    Agora o talento aumenta ainda mais o alcance da habilidade Atração em 1 metro.  Potencial da Batalha
    Ajustado o número de ataques não críticos necessários para que o efeito seja ativado nos jogadores: era 6, agora 7. Agora, cada 7 ataques automáticos não críticos causam o dobro de dano ao atacar alvos PvP. Agora, cada 5 ataques automáticos não críticos causam o dobro de dano ao atacar alvos PvE.   Apoio de Harad
    Agora o talento aumenta a duração do efeito da habilidade Escudo de Harad, resultando o dano recebido ao personagem em 1 seg., quando o personagem perde 15% da saúde máxima, mas não mais que 4 segundos.  Dor estupefata
    Mudança na mecânica do talento: agora, se o personagem tiver a habilidade Fúria Interior, o talento reduz a saúde máxima do personagem em 70 %. Ao mesmo tempo, o personagem recebe 55% menos dano de todos os ataques e também recebe 50% menos cura de habilidades e parâmetro de roubo de saúde. O talento agora reduz o tamanho de todos os escudos recebidos em 55%. O efeito da habilidade Inner Rage funciona independentemente do nível de saúde do personagem.  Harmonia Interior
    Agora o talento garantido reduz os custos de energia para o uso de habilidades e lança o buff de Harmonia Interior para o personagem ao usar uma habilidade. Ajustado o bônus de força que reduz os custos de energia ao usar habilidades: era 100%, agora 65%. Ajustada a duração dos efeitos do talento: era de 8 segundos, agora 10 segundos. Ajustado o bônus máximo no tempo de recarga da habilidade: era 30%, agora 40% .
     Templário
     Culpa
    Agora o monstro invocado pela habilidade Partícula de Vida ataca prioritariamente um inimigo no qual a habilidade Culpa foi aplicada. Corrigido um bug onde o debuff de atordoamento não era lançado em um alvo se o alvo estivesse sob o efeito da habilidade Toque da Verdade, aplicado por outro Templário.  Apoio de Combate
    Ajuste no tamanho do escudo com base na soma do poder físico e mágico do personagem: era 120 \ 160 \ 210 \ 245 \ 275%,  agora 100 \ 120 \ 135 \ 155 \ 180%.  Tornado do Arrependimento
    Ajustada a chance de ativar o debuff Areia Movediça: era 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, agora 60 \ 70 \ 80 \ 90 \ 100%.  Ensinamentos de Harad
    Ajuste na quantidade de cura da habilidade para o personagem: era 50 \ 60 \ 70 \ 80%, agora 40 \ 45 \ 55 \ 65%. Ajuste a quantidade de cura da habilidade para o aliado: era 25 \ 35 \ 45 \ 55%, agora 20 \ 25 \ 35 \ 45%.  Estátua da Divindade
    Agora a estátua absorve primeiro uma parte do dano causado pelos membros do grupo, depois pelos membros da guilda e, finalmente, pelos outros jogadores. Se um inimigo causar dano instantâneo à estátua, a estátua agora aplicará o debuff Retribuição Divina por 4 \ 5 \ 6 \ 7 s. O efeito reduz a Velocidade de Ataque em 10 \ 15 \ 20 \ 30%.  Marcado pelo Sol
    Agora a cura de habilidade é acionada com cada ataque automático ou ataque por habilidade bem-sucedido de dano instantâneo em um alvo com debuff de Estigma.  Graça
    Agora, usar a habilidade não quebrará a invisibilidade do personagem.  Partícula de Vida
    Agora o tipo de dano da habilidade é determinado pelo poder físico ou mágico predominante do personagem: 90 \ 100 \ 115 \ 130% do poder mágico do personagem se o poder mágico vencer, e 120 \ 125 \ 135 \ 150% do físico do personagem poder se o poder físico prejudicado.  
     Suporte de Combate+
    Bônus ajustado à força do efeito da habilidade: era 25%, agora 15% .  Visão da verdade
    Agora o talento não reduz a duração do efeito da habilidade.  Inversão de energia
    Agora a habilidade Fluxo Reverso é ativada com menos frequência em 60%, mas com uma duração do efeito de atordoamento aumentado em 10%.  
     Primogênito
     
     Dançarino das Lâminas
     Cortar Tendão
    Agora, quando a habilidade causa dano periódico, ela interrompe um alvo.  Aturdir
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 15 segundos. a 18 segundos. Duração do debuff ajustada: era 7 \ 8 \ 9 \ 10 \ 13 segundos, agora 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. Ajustou a força do efeito que reduz o poder físico e mágico de um alvo: era 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%, agora 20 \ 25 \ 30 \ 40 \ 50%.  Lâmina do Vórtice
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 14 segundos. a 15 segundos. Ajustado o dano da habilidade: era 105 \ 110 \ 115 \ 125 \ 135% do poder físico do personagem, agora 90 \ 95 \ 100 \ 110 \ 120%.  Investida
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 14 seg. para 18 seg. A habilidade não lança mais o debuff de Agressão aos inimigos.  Agora, a habilidade teletransporta o personagem para a área especificada se o personagem não conseguir se mover até lá dentro de 0,5 s. depois de receber maior velocidade de movimento.  Corrigido um bug devido ao qual o efeito da habilidade era cancelado se um novo ponto de destino fosse especificado para o personagem.  Explosão Sônica
    Agora, quando a habilidade causa dano periódico, ela interrompe um alvo.  Contra ataque
    O tipo de habilidade foi alterado de ativo para passivo. Ao receber dano instantâneo, ele causa dano físico a um inimigo igual a 25 \ 32 \ 40 \ 50% de seu poder físico com chance igual a Aparar ou garantido ao desviar um ataque se um inimigo estiver dentro de um raio de 4 metros ao redor do personagem. A habilidade não funciona mais do que uma vez a cada 1 segundo. dos ataques do jogador. Não há restrições para ataques de monstros. Agora, ao desviar um ataque, o personagem recebe buff de concentração por 5 \ 6 \ 8 \ 10 seg. O efeito aumenta a chance de contra-ataque em 4 \ 6 \ 8 \ 10%.  Transformação Mágica
    Alterada a fórmula de cálculo do tamanho do escudo: agora o escudo absorve dano igual a 90 \ 100 \ 115 \ 130% do personagem& #39;s poder físico.  Agora o tamanho do escudo aumenta em 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5% para cada 5% de falta de saúde em relação à saúde máxima do personagem.  Poder da Lâmina
    Ajustado o bônus de força física da habilidade: era 3 \ 6 \ 10 \12,5%, agora é 3 \ 6 \ 9 \ 11% para cada machado equipado.  Esclarecimento
    Agora a habilidade aumenta a velocidade de ataque em 3,5 \ 4,5 \ 6 \ 7,5% e a precisão em 3 \ 4 \ 5 \ 6% para cada adaga equipada, Velocidade de ataque em 3,5 \ 4,5 \ 6 \ 7,5% e Recarga de Habilidade em 4,5 \ 7,5 \ 11 \ 15% para cada espada equipada, Recarga de Habilidade em 4,5 \ 7,5 \ 11 \ 15% e precisão de 3 \ 4 \ 5 \ 6% para cada machado equipado.< /span> O bônus de Penetração permanece inalterado.  Investida de Furacão
    O tempo de espera da habilidade diminuiu de 30 segundos. até 22 segundos. Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade é aplicada a um alvo específico. A habilidade permite realizar uma série de 3 \ 3 \ 4 \ 5 ataques em um inimigo, cada ataque causa dano físico igual a 40 \ 40 \ 45 \ 45% da força física do personagem. Além disso, aplica o debuff de desaceleração ao inimigo por 3 \ 3 \ 4 \ 5 segundos. após um ataque bem-sucedido. O efeito reduz a velocidade de movimento em 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Para cada ataque bem-sucedido na série, a intensidade do efeito aumenta adicionalmente em 5%.  
     Transformação Mágica +
    Ajustou o bônus à força do efeito: era 2 \ 4 \ 6%, agora 2,5 \ 5 \ 7,5%.  Esclarecimento+ (1º ramo “Dançarina no Vento”)
    Agora o talento aumenta a força do efeito de uma habilidade, o que aumenta a Velocidade de Ataque do personagem em 0,5%.  Investida de Furacão+ alterado para Contra ataque+ (1º ramo “Dançarino ao Vento”)
    Agora o talento aumenta o ganho de força da habilidade devido ao dano físico do personagem em 1,5 \ 2 \ 2,5%.  Bastião dos Ancestrais
    Ajustou a força do efeito de talento da saúde máxima do personagem: era 20%, agora < ai=3>10%.  Golpe arrebatador
    Agora o talento também é acionado a partir de habilidades com dano instantâneo (habilidades Flash Strike, Contra-ataque, Strike Hurricane, Vortex Blade).  Lâminas Afiadas
    Agora o talento interage com a habilidade Iluminação (anteriormente habilidade Ataque Furacão). A habilidade Iluminação também aumenta o Acerto Crítico em 6% e o Dano Crítico em 15%.  Ataque de ataque
    Corrigido um bug devido ao qual o efeito do talento funcionava em habilidades especiais e sem classe que estavam em recarga.  
     Patrulheiro
     Tiro de Dispersão
    O tempo de espera da habilidade diminuiu de 17 segundos. para 16 segundos. Duração do debuff ajustada: era 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg., agora 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 seg. Corrigido um bug devido ao qual o efeito da habilidade não era aplicado a um alvo se ele estivesse sob efeitos de imobilização.  Bênção do Patrulheiro
    Ajustado o dano da habilidade: era 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% do poder físico do personagem, agora 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%.  Armadilha para Feras
    A habilidade agora coloca uma armadilha invisível em uma área de 1 metro de raio . Duração do debuff ajustada: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg., agora 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg. Ajustado o número máximo de armadilhas que podem ser instaladas: era 1 \ 1 \ 2 \ 2 \ 3, agora 1 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3.  Flechas de Fogo
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 5 jardas, agora 6 jardas. Ajustado o dano periódico da habilidade: era 45 \ 50 \ 55 \ 65% do poder físico do personagem, agora 35 \ 40 \ 50 \ 60%.  Ajustado o dano instantâneo da habilidade: era 55 \ 60 \ 65 \ 70% do poder físico do personagem, agora 35 \ 40 \ 50 \ 60%.  Golpe de arco
    Ajustado o dano da habilidade: era 115 \ 120 \ 130 \ 140% do poder físico do personagem, agora 80 \ 90 \ 105 \ 120%. Duração ajustada do efeito da habilidade: era 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg., agora 2 \ 3 \ 4 \ 5 seg.  Granizo de Flechas
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 jardas, agora 6 jardas. Agora é possível desviar do ataque da habilidade.  Ajustou a quantidade de dano físico causado a todos os inimigos em um raio de 1 metro: era 50% do dano físico ao alvo principal, agora 45 \ 50 \ 60 \ 70%.  Jaula do Caçador
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 5 jardas, agora 4 jardas. Agora, se um inimigo perder 30 \ 25 \ 20 \ 15% de sua saúde máxima durante o debuff Hunter's Cage, um debuff de atordoamento adicional é aplicado a eles por 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4,5 segundos. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades.< /span>  Cólera Perfurante
    Agora o bônus Curbed Rage aumenta adicionalmente o Acerto Crítico do personagem em 1 \ 2 \ 3 \ 4%.  Tiro Vingativo
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 5 jardas, agora 6 jardas. Ajustada a duração do dano periódico da habilidade: era de 12 seg., agora 10 seg. . A habilidade não aplica mais o debuff de atordoamento a um alvo por 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 segundos. se estiver sob o efeito da habilidade Hunter's Cage.  Amargura
    Agora o buff de amargura não será redefinido ao receber dano.  O efeito da habilidade não aumenta mais o Acerto Crítico do personagem.  
     Bênção do Ranger+
    Ajustou a intensidade do efeito da habilidade: era 2 \ 4 \ 6%, agora 1,5 \ 3 \ 4,5%.  Ataque de ponta de lança
    Agora, um ataque crítico dobra o bônus de talento na Força de Ataque do personagem.  Em vez de remover o efeito Ataque de Ponta de Lança ao usar as habilidades Tiro Poderoso, Flechas de Fogo, Chuva de Flechas, Golpe de Arco ou Tiro Vingativo, o bônus de Força de Ataque do talento diminuirá em 6%.  Esquiva
    O personagem não recebe mais um efeito adicional da habilidade Amargura ao se esquivar de ataques inimigos.  Agora, o talento reduz o tempo de recarga da habilidade Evasão em 1 segundo. ao se esquivar de ataques inimigos, mas não com mais frequência do que uma vez a cada 2 segundos.  Salva de Fogo
    Mudança na mecânica dos talentos: agora a habilidade Hail of Arrows não causa dano a alvos próximos. O dano da habilidade aumenta em 10% para cada metro de distância entre o personagem e o alvo da habilidade.  Artilharia Pesada
    Ajustou a quantidade de velocidade de ataque reduzida: era 50%, agora 30%.  Ajustado o tempo de recarga das habilidades, que aumenta no lugar da velocidade de ataque reduzida: era 1,5%, agora < ai=3>2%. Agora o dano da habilidade aumenta em 2% para cada 3%perda de velocidade de ataque (anteriormente, era de 3% para cada 5% perda de velocidade de ataque).    
     druida
     Tornado
    Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade cria uma zona na área especificada com um raio de 2 \ 2 \ 2 \ 3 jardas por 6 \ 6 \ 8 \ 10 seg. A zona causa dano mágico igual a 30 \ 40 \ 50 \ 60% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. e reduz a velocidade de movimento em 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Número máximo de alvos PvP: 3 \ 4 \ 5 \ 6, limite no número de alvos PvE: < /span>8 \ 10 \ 12 \ 14.  Poder da Água
    Duração ajustada do efeito da habilidade: era 3 \ 5 \ 6 \ 7 segundos, agora 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg. Agora o debuff da Maldição da Água reduz a taxa de regeneração de energia do inimigo em 10 \ 20 \ 30 \ 40%.  Raízes Punitivas
    O tipo de habilidade foi alterado de ativa para passiva: agora, com 15 \ 20 \ 25 \ 35% de chance, ao receber dano instantâneo, lança debuffs Raízes Punitivas e Fraquezano inimigo em um raio de 6 metros ao redor do personagem por 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3,5 seg. O efeito Raízes Punitivas imobiliza um inimigo. O efeito Fraqueza reduz o poder físico e mágico em 35 \ 45 \ 55 \ 70% até o próximo ataque ou a duração do efeito expirar. O efeito não pode ser ativado mais do que uma vez a cada 4 s.  Barreira de Cura
    O tamanho do escudo agora é calculado em 115 \ 130 \ 150 \ 180% do poder mágico do personagem.  
     Enxame de insetos+
    Ajustado o bônus à duração do efeito que reduz a velocidade de ataque de um inimigo: era 3 seg., agora 2 seg.  Barreira de Cura+ (1º ramo “Generosidade Florestal”)
    Ajustou o bônus à força do efeito da habilidade: era 6%, agora 9% .  Raízes Punitivas+
    Agora o talento aumenta a chance do efeito da habilidade ser ativado: 1 \ 2 \ 3%.  Rugido do trovão
    Ataques adicionais da habilidade Lightning Bolt agora atingem os inimigos afetados pela habilidade Power of Water com prioridade.  Novo talento Tempestade (em vez de profundidade irritada)
    A habilidade Tornado causa dano aumentado em 15% a todos os inimigos na área do redemoinho a cada 2,5 s. e lança o debuff de Atordoamento por 1 segundo. Se um inimigo estiver sob o debuff Poder da Água, a duração do debuff de Atordoamento é aumentado em 0,4 seg.  arbusto espinhoso
    Agora o efeito negativo do talento não será aplicado novamente a um alvo se o alvo já estiver sob o efeito.  Entendimento
    Ajustamos a penalidade de acordo com a duração do efeito da habilidade Secret Link: eram 6 segundos, agora 4 seg.  Miríades da Floresta
    Ajustado o bônus de força ao poder físico e mágico para cada 2 efeitos positivos ativos aplicados pelo personagem aos membros do grupo: era 1,5%, agora 2,5%.  
     Guarda
     Espírito do Guarda
    Agora o bônus do Campo Protetor absorve 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50% do dano recebido pelo personagem sob o bônus do Espírito Guardião. Ajustado o tamanho máximo do escudo: era 500% da saúde máxima do personagem, agora 75%. A duração do bônus do Espírito do Guarda foi reduzida: era de 15 segundos, agora é de 10 segundos .  Arremetida Poderosa
    Ajustado o alcance da habilidade: era 3 jardas, agora 2 jardas. Agora, a habilidade causa dano físico a um alvo, totalizando 125 \ 145 \ 165 \ 190% da capacidade do personagem' é poder físico. O dano da habilidade é distribuído uniformemente entre 3 \ 4 \ 5 \ 6 alvos dentro de um raio de 1 metro para cada alvo.20 \ 25 \ 30 \ 35% em torno do alvo principal. O dano da habilidade aumenta em  Mestre do bloqueio
    A habilidade foi alterada de passiva para ativa, com um tempo de espera de 12 segundos. Mudança na mecânica das habilidades: agora, se o personagem estiver sob o efeito da habilidade Fortificação, cada ataque bloqueado lançará um bônus de Emoção de Batalha no personagem por 30 segundos . O efeito reduz todo o dano recebido pelo personagem de monstros em 2 \ 3 \ 4 \ 5% e de jogadores por 1 \ 2 \ 3 \ 4%. O número máximo de efeitos é 5. Ao usar a habilidade, o personagem restaura a saúde em < a i=11>2 \ 4 \ 6 \ 8% do máximo e adicionalmente cura 2 \ 2.5 \ 3 \ 4% da saúde máxima para cada buff Battle Thrill. Os efeitos são então removidos.  Fúria do Guarda
    A habilidade agora move os inimigos até 3 metros do personagem 1 metro mais perto para o caractere. Corrigido um bug devido ao qual o limite de alvo PvP para o debuff de Agressão não funcionava.  Arremesso de Escudo
    Duração ajustada da penalidade de atordoamento: era de 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 seg., agora 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 seg.  Permutação
    Ajustada a duração da desaceleração: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg., agora 4 \ 5 \ 6 \ 8 seg. Força de desaceleração ajustada: era 15 \ 30 \ 45 \ 60%, agora 40 \ 50 \ 65 \ 80%.  Roubo de poder
    Ajustou a quantidade do efeito que reduz o poder físico e mágico do alvo: era 15 \ 20 \ 25 \ 40%, agora 15 \ 20 \ 25 \ 30%.  Ajustou a quantidade do efeito que aumenta a Força de Ataque do personagem: era 10 \ 15 \ 25 \ 40%, agora 15 \ 20 \ 25 \ 35%.  Proteção do Guarda
    Corrigido um bug onde os efeitos de dano periódico e efeitos negativos eram transferidos para o Guarda.    Mestre do bloqueio+ (1º ramo “Vontade Descontrolada”)
    Agora o talento aumenta o poder de cura básica da habilidade em 0,3%.  Mestre do bloqueio+ (3º ramo “Scorching Fury”)
    Aumenta o poder de cura adicional da habilidade em 2%.  Estocada poderosa +
    Aumentou a força do efeito do talento dependendo do poder físico do personagem: era 2 \ 4 \ 6%, agora 3 \ 6 \ 9%.  Constrição
    Agora o talento só irá imobilizar os inimigos. Duração da imobilização ajustada: era de 3 segundos, agora 4 segundos.  Cura de Combate
    Ajustado o dano do talento: era 25% da cura recebida pelo personagem, agora 40%. Ajustou a quantidade de dano máximo: era 15% da saúde máxima do personagem, agora 25%.  Inspiração da multidão
    Agora o bônus do Campo Protetor absorve 20% do dano recebido pelos aliados sob o efeito da habilidade Spirit do Warden. Agora o talento é aplicado primeiro aos membros do grupo, depois aos membros da guilda e depois aos outros jogadores.  Capa enfraquecida
    Duração ajustada do efeito do talento: era de 3 segundos, agora 4,5 segundos. Ajustada a força do efeito que reduz a penetração do inimigo: era 3,5%, agora 4,5 %. Ajustada a força do efeito que reduz a velocidade de movimento do inimigo: era 10%, agora 15%. Agora o efeito negativo do talento não será reaplicado a um alvo se ele já estiver sob a influência do efeito.  
     Invocador das Feras
     Aura da Floresta
    Ajuste no dano da habilidade: era 55 \ 65 \ 80 \100%, agora é 35 \ 45 \ 60 \80% do poder mágico do personagem.  Perto da Natureza
    Ajuste no limite de alvo: de 6 \ 7 \ 8 \ 9 para 3 \ 4 \ 5 \ 6 alvos aliados. Ajuste na quantidade de cura: era 30 \ 35 \ 40 \ 45%, agora é 25 \ 30 \ 35 \ 40%.  Perto da natureza+
    Ajustado o bônus para cura de habilidades de talento: era 2 \ 4 \ 6%, agora é 1 \ 1,5 \ 2%.  Simbiose
    To dano do talento não pode mais atordoar um inimigo no parâmetro Atordoar.  Arte de Curar
    Corrigido um bug onde  o efeito do talento não era lançado no personagem se ele estivesse sob o efeito da habilidade Proximidade com a Natureza.  
     Clãs da Montanha
     
     Bárbaro
     Talho
    Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo.  Grito de Fúria
    Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade move todos os alvos em um raio de 2 metros ao redor do personagem para 1 metro mais perto e lança o debuff de desaceleração por 3 segundos. e debuff Orelhas estouradas por 6 \ 8 \ 10 \ 12 seg. O debuff de desaceleração reduz a velocidade de movimento em 40\55\70\85%. O debuff Orelhas estouradas diminuiu a penetração em 5 \ 10 \ 15 \ 20%. O número máximo de alvos PvP é 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Fúria do Combate
    O tempo de recarga da habilidade demorou de 25 segundos. a 20 segundos. Ajustada a duração do efeito, que aumentou a Precisão: era 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg., agora 12 \ 14 \ 16 \ 20 seg.  Grito de guerra
    Agora a habilidade reduz o tempo de recarga da habilidade Último Desejo em 0,5 \ 0,8 \ 1,2 \ 1,5 segundos. por cada alvo. Ajustado o bônus de defesa física e mágica: era 19 \ 26 \ 33 \ 40%, agora 20 \ 30 \ 40 \ 55%. Corrigido um bug que impedia o funcionamento do limite de alvo PvP no debuff de Agressão.  Último desejo
    Agora a habilidade aumenta especificamente a cura recebida pelo personagem em 10 \ 25 \ 35 \ 50% durante o buff. Enquanto a habilidade está em recarga, o dano dos monstros recebidos pelo personagem é limitado em 5 \ 10 \ 15 \ 20%.  Pele de pedra
    Mudança na mecânica das habilidades: agora, ao receber dano, o personagem ganha o buff Pele de Pedra por 8 segundos. O buff reduz todo o dano recebido em 15 \ 20 \ 30 \ 40%. O buff não pode ser ativado mais de uma vez a cada 14 segundos. Quando o personagem bloqueia um ataque, o tempo de recarga da ativação do buff é limitado em 1 \ 1 \ 1,5 \ 1,5 seg.  
     Fúria de Combate+
    Bônus de cura instantânea ajustado: era 1 \ 2 \ 3%, agora 1 \ 1 ,5\2%.  Pele de Pedra+ (3º ramo “Reforço”)
    Ajuste no bônus à força da habilidade: era 7%, agora 3%.  Grito de Fúria+ (3º ramo “Reforço”)
    Agora o talento aumenta a força do efeito que reduz a abrangência dos inimigos em 1 \ 1,5 \ 2%.  Resistência Persistente
    O período de acumulação do bônus da habilidade Pele de Pedra agora é reduzido em 1,5 seg. após aparar um ataque com sucesso.  Fúria
    Agora a habilidade Poder do Berserker aumenta adicionalmente o dano recebido ao personagem em 5%.  Derramamento de sangue
    Agora, quando uma habilidade causa dano periódico, ela interrompeu um alvo. Adicionadas verificações de Bloqueio e Esquiva para dano de talento.  
     Ladino
     Chute nas costas
    Ajustada a duração do debuff de habilidade: era 3 \ 7 \ 9 \ 12 \ 15 seg., agora 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15 seg.  Ricochete
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 3 metros.  Reflexos Absolutos
    Mudança na mecânica das habilidades: agora ao receber dano igual a 18 \ 16 \ 14 \ 10% de saúde máxima por 4 seg., o personagem recebe buff de Reflexos Absolutos por 5 \ 6 \ 8 \ 10 seg. O buff garante esquiva bem-sucedida do próximo ataque automático ou habilidade de dano instantâneo. O buff persiste no personagem por 0.4 \ 0.5 \ 0.6 \ 0.7 segundos. O buff não pode ocorrer com mais frequência do que uma vez a cada 4 seg.  Lâminas Venenosas
    O tempo de recarga da habilidade demora de 22 segundos para 19 segundos Duração ajustada do clima de ambiente: era 6 segundos, agora 12 segundos. Ajustado o período de dano: era a cada 2 segundos, agora a cada 3 segundos.  Salto Elusivo
    Corrigida a descrição incorreta da habilidade: agora o dano da habilidade aumenta em 5 \ 10 \ 20 \ 40% se o inimigo estiver sob o efeito da habilidade Lâminas Venenosas.  Reflexos Absolutos+ (2º ramo “Mortandade”)
    O talento agora aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 seg.  Série de movimentos
    Adicionado um indicador para receber o bônus máximo de dano por talento.  Incansabilidade
    Mudança na mecânica do talento: agora o talento reduz a precisão de todos os ataques contra o personagem em 5%, se o personagem não tenha buff de Reflexos Absolutos.  Ameaça Dupla
    Agora, ataques automáticos não críticos têm 25% de chance de causar dano duplo a alvos PvP e 55% chance de atingir alvos PvE.  Eliminação
    Agora os ataques realizados com a habilidade Furtividade não podem ser esquivados, bloqueados ou aparados.  
     Xamã
     Mão dos Ancestrais
    O cálculo da força do escudo foi ajustado: agora ele absorve dano na quantidade de 130 \ 150 \ 170 \ 200% do poder mágico do personagem . Corrigido um bug onde, ao se mover, um aliado aparece na frente do personagem, e não atrás dele.  Poder da Terra 
    O tipo de habilidade foi alterado de ativo para passivo: agora, ao usar qualquer habilidade, aplica o bônus Poder da Terra ao personagem por 18 segundos.O buff aumenta o acerto crítico em 1 \ 2 \ 3 \ 4%. O número máximo de buffs é 5. Colocar um totem consome 5 buffs de Poder da Terra, estendendo assim a duração do próximo totem usado em 2 \ 2 \ 4 \ 4 segundos.  Purificação Xamânica
    Agora a habilidade não remove os efeitos de danos periódicos de um alvo.  Totem de Cura
    O tempo de recarga da habilidade demora de 40 segundos. para 34 segundos. Ajustada a duração do totem: era 9 \ 12 \ 15 \ 15 seg., agora é 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. Ajustado o período de cura do totem: era a cada 3 segundos, agora a cada 2 segundos. Ajustada a quantidade de cura do totem: era 55 \ 60 \ 65 \ 75%, agora é 25 \ 30 \ 35 \ 45% do poder mágico do personagem. A cura do totem agora pode ser crítica.  
     Purificação Xamânica+
    Ajuste no valor dos bônus de talentos: era 5%, agora 4%.  Eletrificação
    Ajustamos a chance de ativar o efeito de talento: era 15%, agora 20%. Ajustada a chance máxima de causar dano: era 45%, agora 60%. Agora o dano do talento é desencadeado por ataques automáticos ou pelo uso de qualquer habilidade. Ajustado o período de aplicação de dano: não era mais do que uma vez a cada 3 segundos, agora - não mais do que uma vez a cada 1 seg.  Ajuste na quantidade de dano do poder mágico do personagem: era 30%, agora 40% . Os danos do talento agora podem ser críticos.  Casca Viscosa
    Agora o debuff de talento não será reaplicado a um alvo se ele já estiver sob o debuff.  Rito de Cura
    Agora o talento aumenta o poder de cura em 1% para cada 10% de saúde perdida da saúde máxima de cada membro do grupo localizado com o personagem no mesmo local.  Totem de Cura +
    Ajuste no bônus de poder de habilidade de 4% para 2%.  Favor dos Espíritos
    Ajustado o nível de saúde do alvo para o acionamento do efeito de talento: era 30% da saúde máxima, agora 20%.  
     Caçador
     Tiro Atordoante
    O tempo de recarga da habilidade demorou de 17 segundos. a 15 segundos.  Marca do Caçador
    Agora, com cada ataque automático ou o uso da habilidade que causa dano instantâneo, ele lança o debuff Marca do Caçador em um alvo e lança o buff Alerta Caçador no personagem por 10 \ 14 \ 18 \ 20 seg. O debuff Marca do Caçador não será lançado novamente em um alvo se ele já estiver sob sua influência. A verificação de Resistência foi removida do debuff Marca do Caçador. Para cada buff de Alerta Caçadorr, o dano do personagem aumenta em 2 \ 3 \ 4 \ 5% para alvos com o debuff Marca do Caçador .  Flecha Guia
    O tempo de recarga da habilidade demora de 25 segundos para 22 segundos Corrigido um bug onde o limite máximo de alvos PvE não era acionado.  Tiro Enfraquecedor
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 5 metros. O tempo de recarga da habilidade aumentou de 18 segundos. até 21 segundos.  Bênção das Montanhas
    O tipo de habilidade foi alterado de ativa para passiva: agora, se o nível de saúde do personagem estiver acima de 90 \ 80 \ 70 \ 60%  todos os ataques ao máximo personagem passam duas vezes pelo teste de Esquiva, após o qual o melhor resultado é escolhido.  
     Bênção das Montanhas+ (2º ramo “Artilharia Autopropulsada”)
    Agora o talento reduz o limite de saúde para ativar o efeito da habilidade em 4%.  Bênção das Montanhas+  (3º ramo “Espírito Ancestral”) alterado para Saber Venenoso+
    Agora o talento aumenta o crescimento do poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.  Treinamento de tiro
    Agora a habilidade Mark de Hunter lança o debuff de Mark de Hunter em um alvo, e o buff de Alert Hunter para o personagem apenas em ataques automáticos, enquanto os ataques automáticos críticos lançam 2 buffs de uma vez. Agora o buff Alert Hunter apenas aumenta o dano dos ataques automáticos do personagem. O número máximo de buffs do Alert Hunter é 8.  Autolimpeza
    Agora, se o personagem tiver menos de 50% da saúde do máximo, o talento primeiro removerá os efeitos de controle deles.  Precisão Absoluta
    O talento não reduz mais a precisão do personagem. Agora, um ataque automático bem-sucedido lança os bônus de Fúria de Batalha no personagem por 12 segundos. Sob o buff, o dano de cada 3 ataques automáticos bem-sucedidos são aumentados em 50%, e também permite ignorar a defesa física e mágica do inimigo. Ao usar as habilidades Fatal Shot, Poisoned Arrow, Poisonous Saber, Sapping Shot, Pathfinder's Arrow e Forester's Trap, o buff Battle Fury é removido do personagem.  Tiro simplificado
    Corrigido um bug em que, com o talento ativo, o dano da habilidade Flecha Guia não poderia ser crítico.  Ponta Envenenada
    Corrigido um bug onde o talento não foi ativado para causar zero dano a um alvo.  Agilidade
    Mudança na mecânica do talento: agora o talento reduz o limite de saúde em 10% para a Bênção do fã das montanhas. Também diminui a duração do tempo de recarga da habilidade do Caçador em 1 segundo. ao se esquivar, mas não mais faça que uma vez a cada 2 seg.  Mordida de Cobra
    Ajuste a quantidade de dano causado pelo poder físico do personagem: era 15%, agora 20 %.  
     Cacique
     Um Sopro dos Espíritos
    Agora o tipo de dano da habilidade é determinado pelo poder físico ou mágico predominante do personagem: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 unidades e 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% do poder mágico do personagem se o poder mágico prevalecer , e 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 unidades e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% fazer poder físico do personagem se o poder físico prejudicador.  Entusiasmo do lobo 
    Agora, após um ataque automático bem sucedido, uma habilidade lança um debuff de sangramento em um alvo por 8 segundos, causando dano físico igual a 2 segundos. do poder físico do personagem a cada 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% A duração do debuff de sangramento aumenta em 2 segundos. para cada 6 segundos restantes. do buff de Entusiasmo do lobo.  Surra
    Agora a habilidade será aplicada em uma área ao redor do alvo especificado (anteriormente aplicada a uma área específica). Ajustada a força do efeito que reduz a velocidade de ataque dos inimigos: era 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, agora 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Ajustada a força do efeito que reduz o poder físico e mágico dos inimigos: era 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, agora 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 35%. Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 5 metros.  Vigor de Urso
    Ajuste na cura da habilidade com base na saúde perdida da saúde máxima: era 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12%, agora 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 8%. Ajuste na cura da habilidade com base no poder mágico do personagem: era 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140%, agora 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150%.  Ira Bestial
    Mudança na mecânica dos talentos: a habilidade agora aumenta a penetração do personagem para cada armadura de tecido equipada e a velocidade de ataque para cada armadura leve equipada.  Olho de Águia
    Agora o dano do buff Olho de Águia não pode ser bloqueado. Agora o buff Olho de Águia causa dano periódico em vez de dano instantâneo. Agora o dano do debuff de sangramento não interrompeu os alvos PvP. Agora o dano causado pelo buff Olho de Águia interrompeu os alvos PvP. Ajustada a duração do bônus Olho de Águia: era 5 \ 5 \ 7,5 \ 7,5 \ 10, agora é 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 seg. Ajustado o período de dano do bônus Olho de Águia: a cada 2,5 segundos, agora a cada 2 seg.  Auxílio dos Clãs
    Agora a presença de um buff de clã no personagem não impede o acúmulo de buffs dos clãs correspondentes ao uso de habilidades.  Maldição da Peste
    Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade invoca um monstro por 8 \ 9 \ 10 \ 12 segundos. e enviamos para uma área especificada. O monstruoso causa dano físico a todos os alvos em um raio de 1 metro, totalizando 14 \ 16 \ 18 \ 20% do poder físico do personagem a cada 1 segundo. Além disso, ele lança o debuff Curse of the Plague nos alvos por 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos. O efeito reduz a Precisão em 10 \ 15 \ 20 \ 25%.  Apoio da Matilha
    Agora o buff de Fortitude permite que o personagem ignore debuffs, incluindo efeitos de controle (resistência anteriormente aumentada). Agora a habilidade remove todos os debuffs, incluindo efeitos de controle, de um alvo e aumenta a duração do buff em 0,5 seg. para cada debuff removido, mas não mais que 3 segundos. Ajustada a duração da habilidade básica: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg., agora 3 \ 3,5 \ 4 \ 5 seg.  Couro Resistente
    O tempo de recarga da habilidade demora de 30 segundos. para 24 segundos. Ajuste na força dos bônus limitados o dano recebido pelo alvo: era 15 \ 20 \ 30 \ 40%, agora 8 \ 12 \ 16 \ 20%.  Frenesi
    O tempo de recarga da habilidade aumentada de 20 segundos. até 22 segundos.  
     Fúria
    Agora a habilidade Ira Bestial aumenta a Velocidade de Ataque e a Penetração, independentemente do tipo de armadura equipada.  Entusiasmo do lobo +
    Ajuste no bônus de dano, dependendo do poder físico do personagem: era 2,5 \ 5 \ 7,5%, agora 1 \ 2 \ 3%.  Chuva sangrenta
    Ajuste no bônus para a chance de aplicar o debuff de sangramento: era 20%, agora 15% .  Uivo Prolongado
    Ajustada a taxa de redução do bônus de Resistência da habilidade: era a cada 2 segundos, agora é 20%.atingindo um mínimo de a cada 1 segundo,  Astúcia da Besta
    Agora o personagem se teletransporta para o ponto final do caminho do monstro invocado pela habilidade Maldição da Praga. Em vez de causar dano após o teletransporte, o talento agora lança o debuff de atordoamento em todos os alvos em um raio de 2 metros ao redor do personagem.  
     
     Proscritos
     
     Cavaleiro da morte
     Escudo Sombrio
    Agora a habilidade reduz adicionalmente o dano periódico recebido pelo personagem em 0,2 \ 0,3 \ 0,5 \ 0,7 \ 0,9% do defesa física do personagem contra ataques de monstros e por 0,1 \ 0,2 \ 0,3 \ 0,5 \ 0,7% da defesa física do personagem contra ataques do jogador. Redução ajustada no dano de ataques automáticos e habilidades, causando dano instantâneo de ataques de jogadores: era 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% da defesa física do personagem, agora 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3%.  Emanar da Escuridão 
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 10 segundos para 14 segundos Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% para 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160%.  Fios do Escuridão
    Duração ajustada do debuff de imobilização: era de 2 segundos, agora 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \4 seg. Duração ajustada do debuff de Absorção por Escuridão: era 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8 seg., agora 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 10 seg. Ajustada a força do aumento no dano recebido a um alvo sob o debuff de Absorção pela Escuridão: era 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%, agora 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 16%.  Chamado da Morte
    A habilidade não causa mais dano mágico. Agora a habilidade lança debuff de atordoamento por 0,3 \ 0.35 \ 0.4 \ 0.5 segundos. para todos os inimigos em um raio de 3 metros ao redor do personagem a cada 1,5 seg. Agora a habilidade reduz a duração do tempo de espera da habilidade Reservas Secretas em 0,3 \ 0.4 \ 0.5 \ 0.6 segundos. para cada ataque de atordoamento aplicado aos inimigos.  Furacão de Aço
    Agora a habilidade teletransporta adicionalmente todos os inimigos em um raio de 2 metros, 1 metro mais perto do personagem, e então causa dano a todos os inimigos.  Sombra Afiada
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 16 segundos para 20 segundos Agora a habilidade causa dano mágico a um alvo igual à soma de 125 \ 135 \ 145 \ 160% do poder mágico do personagem e 55 \ 65 \ 75 \ 90% do poder físico do personagem. Duração ajustada do acaso de atordoamento: era de 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 segundos, agora 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg. Ajuste na quantidade de cura da habilidade: era 10 \ 12 \ 16 \ 20%, agora 8\10\13\16%.  Sopro do Silêncio
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 14 segundos. a 18 segundos. Duração ajustada do silêncio de silenciamento: era de 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg., agora 3 \ 4 \ 5 \ 6 segundos.  
     Emanar da Escuridão+  (1º ramo “Face da Morte”)
    Ajustada a força dos bônus que aumenta o dano de habilidade: era 2 \ 4 \ 6% do poder mágico do personagem, agora 3 \ 5,5 \ 8%.  Eco dos Abandonados
    Agora a quantidade de dano causado pela zona amaldiçoada é calculada uma vez no momento da ativação da habilidade e é aplicada para calcular o dano de todas as zonas que aparecem durante a duração da habilidade.  Desfrutando de Sangue
    Ajuste na quantidade de dano do talento: era 15%, agora 25%. Ajuste na quantidade de cura do talento: era 100% do dano causado, agora 60 % .  
     Bruxo
     Roubo Vida
    Ajustada a quantidade de saúde restaurada: era 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% do dano causado, agora 50 \ 60 \ 70 \ 85 \ 100%.  Medo
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 3 metros. Duração ajustada do debuff de habilidade: era 1,5 \ 2,1 \ 2,7 \ 3,3 \ 3,9 seg., agora 2,4 \ 2,8 \ 3,4 \ 4 \ 4,8 seg.  Círculo Sombrio
    Agora, o debuff Grilhões da Escuridão é lançado aos inimigos uma vez ao entrar na zona pela duração restante da zona. A habilidade agora é lançada apenas uma vez para cada alvo único. Se o efeito da habilidade for ignorado ou removido, a zona não será ativada novamente no mesmo alvo.  Zona de Fraqueza
    Agora, a zona torna-se totalmente ineficaz contra um inimigo se o seu efeito for ignorado.  Grimório
    Ajuste a quantidade de cura adicional da habilidade Drenar Vida: era 100 \ 115 \ 130 \ 150%, agora 85 \ 95 \ 105 \ 120%.  Esfera Sombria
    Ajuste a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 145 \ 160 \ 180 \ 200% para 135 \ 150 \ 165 \ 185%. Ajuste na quantidade de energia restaurada: era 10 \ 14 \ 16 \ 20%, agora 6\8\11\14%.  Tributo Sangrento
    Ajustada a duração da audiência do Tributo Sangrento: era de 6 \ 8 \ 10 \ 12 seg., agora 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. Ajuste na quantidade de energia emprestada de um inimigo: era 10 \ 15 \ 20 \ 25%, agora 10 \ 15 \ 25 \ 35%. Corrigido um bug onde a cura da habilidade poderia funcionar após a morte do personagem. Agora a cura da habilidade não pode ser superior a 30 \ 35 \ 40 \ 45% da saúde máxima do personagem.  Corpo Pétreo
    O tempo de espera da habilidade moderada de 35 segundos. para 30 segundos.  Selo Negro
    Ajuste na força do efeito, rapidamente a cura do alvo: era 45 \ 55 \ 70 \ 90%, agora 35 \ 45 \ 60 \ 75%. Duração ajustada do debuff Dark Seal: era de 10 segundos, agora 8 \ 9 \ 10 \ 12 seg.  
     Barreira Energética
    Ajuste na quantidade de dano absorvido: era 25% do dano recebido pelo personagem, agora 20 %.  Ajuste a quantidade de energia gasta: eram 4 unidades, agora 6 unidades. Ajuste no nível de energia para desativar automaticamente o efeito de talento: era 30%, agora é 20% do máximo.  
     Necromante
     Olho Mortal
    Agora o debuff Deathly Eye reduz a vida máxima de um alvo de 5% para 10 \ 15\20\25\30%. A força do efeito depende da diferença entre a saúde máxima do personagem e a saúde máxima do alvo. Quanto maior a saúde do personagem em relação à saúde do alvo, mais forte será o efeito.  Escudo de Ossos
    Agora o escudo absorve dano ao alvo da habilidade na quantidade de 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 unidades e 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% do poder mágico do personagem.  Conexão fatídica
    Adicionada uma animação ao usar a habilidade.  Infecção
    Corrigido um bug devido ao qual a habilidade foi acionada uma vez adicional em alvos sob o debuff Fateful Connection, se o efeito da habilidade fosse ignorado.  Escudo Venenoso
    O tempo de espera da habilidade aumentou de 15 segundos. a 18 segundos. Ajuste no alcance da habilidade: era de 2 metros, agora 1 metro. Ajustado o dano da habilidade: era 20 \ 25 \ 30 \ 35% do poder mágico do personagem, agora 25 \ 30 \ 35 \ 40%. Ajuste na quantidade de cura da habilidade em combinação com a habilidade Dark Forces: foi 90 \ 100 \ 110 \ 125% do dano causado, agora 80 \ 90 \ 100 \ 110%.  Chuva ácida
    Ajustada a duração do efeito da chuva ácida: era 4,8 segundos, agora 4 \ 4 \ 5 \ 6 seg.  Ajustado o dano da habilidade: era 20 \ 25 \ 30 \ 35% do poder mágico do personagem, agora 30 \ 35 \ 40 \ 45%.  Agora a chuva reduz a velocidade de movimento de todos os inimigos na área de habilidade em 20 \ 30 \ 40 \ 50%.  Ajustado o período de dano da chuva ácida e do debuff de envenenamento: era uma vez a cada 0,8 s, agora é uma vez a cada 1 segundo.  Ajustada a duração do debuff de envenenamento: era de 3,2 segundos, agora 3 \ 3 \ 4 \ 5 seg.  Agora o dano da habilidade não impede os alvos PvP. Ajuste no alcance da habilidade: era uma área com raio de 1 metro, agora é uma área com raio de 1 \ 1 \ 1 \ 2 metro(s).  Soldado Morto
    Ajuste na vida útil do totem: era 12 \ 16 \ 20 \ 24 seg., agora 11 \ 16 \ 21 \ 26 seg. Agora o totem invoca um monstro para um ponto aleatório dentro de um raio de 3 metros ao redor do totem a cada 5 segundos. O primeiro monstro é invocado 0,5 seg. depois de colocar o totem (anteriormente, ele era invocado se um personagem ou monstro morto estivesse a até 3 metros do totem).  Pesadelos
    Agora o debuff do sono absorve dano igual a 5 \ 8 \ 12 \ 16 \ 20% da saúde máxima do alvo.  O debuff do sono agora só será interrompido ao receber dano diferente de zero ou quando a duração expirar. Adicionado tamanho máximo do escudo: 5.000 unidades.  Pânico
    O custo de saúde ao usar a habilidade foi removido.  Ajustado o limite alvo de PvP: era 4 \ 5 \ 6 \ 7, agora 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Ajustada a duração do efeito da habilidade: era 1 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg., agora 1,5 \ 2 \ 3 \ 4,5 seg.  Poço Mental
    O tempo de espera da habilidade diminuiu de 30 segundos. a 24 segundos. Ajustada a duração do efeito da habilidade: era de 10 segundos, agora 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. Ajustada a força de redução do poder físico e mágico do alvo: era 15 \ 30 \ 45 \ 55%, agora 25 \ 35 \ 45 \ 60%. Ajustada a força de redução do tempo de recarga da habilidade de um alvo: era 30 \ 60 \ 80 \ 100%, agora 30 \ 50 \ 70 \ 100%.  
     Olho Mortal +
    Agora o talento aumenta a força máxima do efeito da habilidade que reduz a saúde do inimigo em 1 \ 1,5 \ 2%.  Aproveitando a dor
    Ajuste na quantidade de dano do poder mágico do personagem: era 20%, agora é 30%.  Peste
    Agora o debuff de Lentidão é lançado em um alvo com o efeito da habilidade Infecção (anteriormente aplicada após causar dano).  Ecos do Terror
    Mudança na mecânica dos talentos: agora, se a saúde do personagem cair abaixo de 30% do máximo, o efeito da habilidade Pânico será aplicado a um inimigo que reduziu a saúde a esta marca, se um inimigo estiver dentro de um raio de 7 metros do personagem e também para todos os inimigos dentro de um raio de 2 metros ao redor do personagem. O talento não funciona mais do que uma vez a cada 30 segundos.  Engolfando Frio
    Ajustada a área do efeito do talento: ele estava em um raio de 4 metros, agora em um raio de 3 metros.  
     Encantador
     Prisma Sombrio
    Agora, o tipo de dano de habilidade depende do poder físico ou mágico predominante do personagem: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 unidades e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% do poder mágico do personagem se o poder mágico prevalecer, e 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 unidades e 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% do poder físico do personagem se o poder físico prevalecer.  Chamado
    Ajustada a quantidade de dano causado por monstros invocados: era 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% do poder físico do personagem, agora 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85%. Aumentou a quantidade de saúde dos monstros invocados, dependendo do nível do personagem.  Aferroamento
    Agora, em vez do debuff de Lentidão, a habilidade lança o debuff de Carga Pesada, que reduz a velocidade de movimento em 20 \ 24 \ 28 \ 32% e diminui a cura recebido pelos inimigos em 5 \ 12 \ 20 \ 30% de qualquer fonte.  Corrigido um bug devido ao qual o limite do alvo PvP no debuff de Agressão não estava funcionando.  Ajuda do Caos
    Ajustado o período para o monstro usar a habilidade de cura: era a cada 5 segundos, agora a cada 6 segundos.  Maldição da Pedra
    Agora o debuff de Petrificação reduz adicionalmente a duração de todos os buffs em um inimigo em 10 \ 20 \ 30 \ 40%.  Habilidade de Invocador
    Ajustada a força do efeito que aumenta o dano dos monstros invocados: era 25 \ 35 \ 45 \ 55%, agora 20 \ 30 \ 40 \ 50%.  
     Abraço da Escuridão
    Ajustado o tempo de atordoamento adicional da habilidade: de 1 segundo para 3 segundos.  Conhecimento Demoníaco
    Agora, o bônus de talento funciona independentemente da arma equipada.  Rosto da Morte
    Agora o talento funciona com a habilidade Fraqueza (anteriormente - com a habilidade Conhecimento do Homem Morto).  Além disso, o efeito da habilidade Fraqueza agora aumenta o dano crítico recebido por um alvo em 12%.  Abraço da Escuridão
    Mudança na mecânica do talento: agora o talento funciona com a habilidade Fogo do Outro Mundo (anteriormente - com a habilidade Incitação). Agora a habilidade Fogo do Outro Mundo executa apenas um ataque em uma área aumentada em 1 metro com um 80% dano aumentado, aplicação garantida do debuff de atordoamento e aumento da duração do debuff de atordoamento em 3 seg.  Alta Invocação
    O talento agora funciona com a habilidade Eye of the Darkness (anteriormente - com a Habilidade de Invocador). Agora a habilidade Olho da Escuridão também lança buff Chamada maio para todos os monstros do personagem invocados pelas habilidades Chamado e Ajuda do Caos.  Lacaio Atormentado
    Ajustado o dano do talento do poder mágico do personagem: era 20%, agora 25%. Ajustado o dano do talento da força física do personagem: era 10%, agora 15%.  Poder da Alcateia
    Ajustado o bônus para a defesa física e mágica de monstros invocados: era 5%, agora 12%.  
     Ceifador
     Marca Negra
    Ajuste no alcance da habilidade: era de 4 metros, agora 5 metros.  
     Metamorfose Parcial
    Agora os ataques automáticos do personagem sob o bônus de Metamorfose Parcial podem causar o dobro de dano com 40% chance ao atacar monstros e uma chance de 30% ao atacar jogadores.  Ajustado o período de ativação do dano duplo do talento: era uma vez a cada 2 segundos, agora uma vez a cada 1,5 segundos.  Voracidade
    Ajustado o período de acumulação de ódio: era a cada 2 segundos, agora a cada 1 segundo.  Ódio Sede 
    Ajustado o período de aumento do consumo de ódio na forma demoníaca: era a cada 8 segundos, agora a cada 13 segundos.  
    Este ano, reformulamos um número significativo de habilidades e talentos, com o objetivo de diversificar a jogabilidade e redescobrir as habilidades dos heróis. A melhoria da mecânica do jogo é contínua e em uma das próximas atualizações você pode esperar mudanças nos talentos. Uma dessas inovações será a capacidade de desativar quaisquer talentos-chave do seu herói, proporcionando uma maneira mais flexível de aproveitar os pontos fortes do seu personagem com base na situação do jogo. Compartilharemos mais detalhes sobre outras mudanças posteriormente e, por enquanto, é hora de se preparar para os testes!
     
    Durante o servidor de teste, com sua ajuda verificaremos mais uma vez a exatidão do funcionamento de todas as habilidades alteradas. Com base nos resultados dos testes, alterações adicionais podem ser feitas com base nos dados encontrados. Ficaremos gratos pelo feedback e pela participação ativa nos testes!
     
    Até mais!
    AIGRIND
  17. Sad
    Nolan got a reaction from ThiagoWanted in [2023.12.11] Reinicialização dos servidores de jogo. Diga adeus ao feriado da Noite Mediana!   
    Guerreiros!
     
    É hora de dizer adeus ao Circo dos Horrores: amanhã, 12/12/2023, às 04:00 (Horário de Brasília), nossos servidores de jogo serão interrompidos devido ao fim do feriado da Noite Mediana. Como resultado da reinicialização, a ilha festiva será desativada e as tarefas de criação de eventos, itens festivos na Loja Milagrosa ficarão indisponíveis e o número de Símbolos da Sorte também será zerado.
     
    O jogo ficará indisponível por cerca de 3 horas. 

    Além disso, não esqueça que os elixires e lacaios usados serão pausados e o vigor do explorador será restaurado se o jogador estiver na masmorra no momento do reinício.
     
    Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar.
    AIGRIND
  18. Cool Story
    Nolan got a reaction from 100xp in [2023.12.11] Reinicialização dos servidores de jogo. Diga adeus ao feriado da Noite Mediana!   
    Guerreiros!
     
    É hora de dizer adeus ao Circo dos Horrores: amanhã, 12/12/2023, às 04:00 (Horário de Brasília), nossos servidores de jogo serão interrompidos devido ao fim do feriado da Noite Mediana. Como resultado da reinicialização, a ilha festiva será desativada e as tarefas de criação de eventos, itens festivos na Loja Milagrosa ficarão indisponíveis e o número de Símbolos da Sorte também será zerado.
     
    O jogo ficará indisponível por cerca de 3 horas. 

    Além disso, não esqueça que os elixires e lacaios usados serão pausados e o vigor do explorador será restaurado se o jogador estiver na masmorra no momento do reinício.
     
    Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar.
    AIGRIND
  19. Sad
    Nolan got a reaction from Salazam in [2023.12.11] Reinicialização dos servidores de jogo. Diga adeus ao feriado da Noite Mediana!   
    Guerreiros!
     
    É hora de dizer adeus ao Circo dos Horrores: amanhã, 12/12/2023, às 04:00 (Horário de Brasília), nossos servidores de jogo serão interrompidos devido ao fim do feriado da Noite Mediana. Como resultado da reinicialização, a ilha festiva será desativada e as tarefas de criação de eventos, itens festivos na Loja Milagrosa ficarão indisponíveis e o número de Símbolos da Sorte também será zerado.
     
    O jogo ficará indisponível por cerca de 3 horas. 

    Além disso, não esqueça que os elixires e lacaios usados serão pausados e o vigor do explorador será restaurado se o jogador estiver na masmorra no momento do reinício.
     
    Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar.
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    Nolan got a reaction from YaraM in [2023.12.08] Aceitando inscrições para testes fechados da atualização 12.2   
    Guerreiros!

    Espalhem a boa notícia, estamos anunciando os dois primeiros testes da próxima atualização! Serão testes fechados — o que significa que selecionaremos apenas um grupo deliberado de candidatos.

    Se você quiser ser um deles, inscreva-se aqui:
    https://forms.gle/1tXRMHHbKo2vZtAd8

    Aceitaremos inscrições apenas até as 03:00 BRT de 11/12 — então não perca tempo, pois as vagas são limitadas!

    Assim que aceitarmos a sua inscrição, você receberá uma função especial no servidor do Discord do Warspear até as 15:59 BRT de 13/12. Além disso, você receberá uma quantidade de Moedas Milagrosas pelo seu esforço após a conclusão dos testes.

    Note que você DEVE ter um smartphone Android ou um PC Windows para se inscrever nos testes.

    O servidor dos testes funcionará nos dias 14/12 e 15/12, começando por volta das 09:00 BRT.
    AIGRIND
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    Nolan got a reaction from Smilechex in [2023.12.08] Aceitando inscrições para testes fechados da atualização 12.2   
    Guerreiros!

    Espalhem a boa notícia, estamos anunciando os dois primeiros testes da próxima atualização! Serão testes fechados — o que significa que selecionaremos apenas um grupo deliberado de candidatos.

    Se você quiser ser um deles, inscreva-se aqui:
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    Aceitaremos inscrições apenas até as 03:00 BRT de 11/12 — então não perca tempo, pois as vagas são limitadas!

    Assim que aceitarmos a sua inscrição, você receberá uma função especial no servidor do Discord do Warspear até as 15:59 BRT de 13/12. Além disso, você receberá uma quantidade de Moedas Milagrosas pelo seu esforço após a conclusão dos testes.

    Note que você DEVE ter um smartphone Android ou um PC Windows para se inscrever nos testes.

    O servidor dos testes funcionará nos dias 14/12 e 15/12, começando por volta das 09:00 BRT.
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    Nolan got a reaction from Megirus in [2023.12.08] Aceitando inscrições para testes fechados da atualização 12.2   
    Guerreiros!

    Espalhem a boa notícia, estamos anunciando os dois primeiros testes da próxima atualização! Serão testes fechados — o que significa que selecionaremos apenas um grupo deliberado de candidatos.

    Se você quiser ser um deles, inscreva-se aqui:
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    Note que você DEVE ter um smartphone Android ou um PC Windows para se inscrever nos testes.

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    Nolan got a reaction from 100xp in [2023.12.08] Aceitando inscrições para testes fechados da atualização 12.2   
    Guerreiros!

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    Nolan got a reaction from Salazam in [2023.12.08] Aceitando inscrições para testes fechados da atualização 12.2   
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    Se você quiser ser um deles, inscreva-se aqui:
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    Nolan got a reaction from Marcelo-TU in [2023.12.08] Aceitando inscrições para testes fechados da atualização 12.2   
    Guerreiros!

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